<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<feed xml:lang="ja" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">
  <title type="text">「きおくのカケラ」分館　銭亀（ギルガメ）用</title>
  <subtitle type="html">結局FF14は休止のまま。ヴェーネスに会いたいけど…</subtitle>
  <link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gillgame.blog.shinobi.jp/atom"/>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="https://gillgame.blog.shinobi.jp/"/>
  <updated>2008-03-25T15:41:14+09:00</updated>
  <author><name>ギルガメＧ</name></author>
  <generator uri="//www.ninja.co.jp/blog/" version="0.9">忍者ブログ</generator>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />
  <entry>
    <id>gillgame.blog.shinobi.jp://entry/1016</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://gillgame.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%84%E3%82%8D/%E3%82%82%E3%81%86%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%A3%E3%81%A8%E6%9B%B8%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%81%84" />
    <published>2023-08-05T09:06:14+09:00</published> 
    <updated>2023-08-05T09:06:14+09:00</updated> 
    <category term="ゲームいろいろ" label="ゲームいろいろ" />
    <title>もうちょっと書きたい</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[なーんか、まだグルグル考えてしまって吐き出し足りてないので、もう一回だけ書き込み。<br />
<br />
たぶん、自分が16に対してモヤモヤしてしまうのは、背景世界の機構&hellip;&hellip;人間が作る国家云々じゃなくて、自然の循環ってやつが見えてこないからなんだよなぁ。<br />
エーテルが世界にどう影響を与え、受けているのかが見えてこないから、関わりが深いベアラーやドミナント、マザークリスタルについてもボンヤリとしか理解できないので結果、表面的な「魔法の素」「不足してもダメ、多すぎてもダメ？」「アルテマが仕掛けた罠らしいが、なぜそうしたのかイマイチ分からない」ってことに。<br />
全部が全部「アルテマの仕業」「原因はアルテマ」「アルテマが仕組みました」で終わらせてるから、デウスエキスマキナの極みになっちゃって、プレイヤーとしては「ソーデスネ、イロイロアッタケド、ゼンブカミサマノセイデスネー（虚ろ眼）」になっちゃってるのがホントに痛い。<br />
ちゃんとアルテマ抜きでも維持される世界の仕組みと、人間、ベアラー、ドミナント、そして大事なのに蔑ろにされてる召喚獣、おのおのの役割と「罪」をちゃんと設定して欲しかった。<br />
自分だったらこんな感じ &darr; にしたと思う。<br />
<br />
<span style="color: #339966;"><strong>ただの人<br />
</strong></span>　&rarr; エーテルを操作はできないが、この世界で唯一微量ながらエーテルを生産することができる。<br />
　生産できると判明していなかった時代、無用の存在としてベアラーたちに迫害され、大殺戮の結果、大規模なエーテル枯渇を招いた。<br />
　エーテル枯渇に激怒した神の命を受けたドミナントによりベアラーたちは粛清され、最下の身分へと落とされた。（この時、人間の代替品としてマザークリスタルが生み出された？）<br />
　それ以降、ベアラーを使役することが許されるようになり、調子に乗り始めた。<br />
<br />
<strong><span style="color: #339966;">ベアラー<br />
</span></strong>　&rarr; エーテル生産は出来ないが、生み出されたエーテルを体内に蓄積、魔法を駆使できる。<br />
　人間たちを管理し、安定したエーテル供給を行う役割を持っていたが、神が眼を離した隙に増長して人間を弾圧し始めた。<br />
　ゲーム開始時点では奴隷の身分に成り果てている。<br />
　体内に蓄積したエーテルを使って魔法を使用できるが、エーテルが枯渇すると灰色の石化して死ぬし、エーテルが溜まりすぎると今度はクリスタル化が進んでやっぱり死ぬと言う、どうしようもない人々。<br />
　ドミナントに収穫されれば石化することなくエーテル圧を下げられる。<br />
　ベアラーが不慮の事故などで死んだ時、まれにクリスタルが残ることがあるが、これは不浄とされドミナントに回収してもらわねばならないが、不届き者がマザークリスタル片の代わりに利用することがある。<br />
　（ベアラーを殺してクリスタルを得ようとする者が出てくる？）<br />
<br />
<strong><span style="color: #339966;">ドミナント<br />
</span></strong>　&rarr; 召喚獣と合一した特殊な人間で神の贄。ベアラーが蓄積したエーテルをその身に凝集し、神へ捧げる役目を持つ。<br />
　合一が進むほど「凝集」が進み、「精錬」され、クリスタル化と言う「成熟」の後に「献上」される。<br />
　ベアラーの監視者であり、収穫を行う者。罪を犯したベアラーを処罰（エーテル吸収）する権利を持つ。<br />
　神の寵愛を受けている（我が子呼び？）ことから、いつしか超特権階級とされて好き勝手が許されちゃっている。<br />
<br />
<strong><span style="color: #339966;">召喚獣<br />
</span></strong>　&rarr; 神が管理しやすいように形を与えられた大精霊。本来は人格を持たなかったが、数千年（万？）の間人間と合一してきたため徐々に自我が芽生えてしまった。<br />
　特にラムウは人の知恵に興味を持ち、知恵の原点である欲に触れたため（大欲とからめる？）早い頃から自我を得ていた。<br />
　人間を愛する派と、利用すりゃ良いんだよ派、アルテマ様第一だろが派に別れつつある。<br />
<br />
<strong><span style="color: #339966;">アルテマ<br />
</span></strong>　&rarr; 女性型でいてほしかった&hellip;両性具有でいいから。ミイラみたいな酷い面相（ガラガラな男声）が最後に美麗な女神だったらヒャッホイだったのになぁ。だってハイレグ女神が刷り込まれてるのに&hellip;ってワガママは置いといて。<br />
　黒の領域（&hellip;これゲーム本編だとただの「荒廃した土地」でしかなかったのがなぁ。ここでは「無」絡み）に沈んだ故郷世界から長い放浪を経てヴァリスゼア惑星にたどり着いた。<br />
　肉体はほぼ朽ち果てており修復のためエーテルが豊富にありそうなヴァリスゼアへ降り立った。<br />
　無垢だった？人間（原人レベル？）にエーテルへの適正を見出して、ベアラーシステムを作った所で限界に達して寝込むw<br />
　いい感じにエーテルが流れてくるのでスヤスヤ寝てたのだが、急に来なくなるしうるさいしで目を覚ましたら、イキったベアラーが人間大殺戮をしでかしていたので、真面目に働いていたベアラーの中からドミナントを選出、ベアラーを粛清させて管理を任せる。<br />
　（ドミナントの前身は寝込む前にあっていいと思う）<br />
　ドミナントに紐づけしつつマザークリスタルシステムを構築。新ボディが無いとまともに動けそうにないので、新ボディ生成システムも作るが働き過ぎでまたしてもダウン。<br />
　素直だったドミナントたちにちゃんと管理してね、と念押ししつつ就寝。<br />
　しかし、今度はドミナントと合一して管理する役目だった召喚獣たちに自我が生まれてしまい、我欲に走るもの、神（アルテマ）を守ろうとするもの、人間大事だよと離反するものなどが現れてゲーム開始時点に至る。<br />
　いい感じに成長した召喚獣を混ぜ混ぜして新ボディをつくる予定かなぁ。でも素直な人形じゃなくなって言うことを聞かなくなった上、設計した覚えのないイフリートやフェンリルなんてのが生えてきてたのでブチ切れちゃう感じ？<br />
　ゲーム中盤まで、アルテマ本人は名前や背景設定、居場所が明かされるのみ。<br />
　ドミナントの死（イフリートへの吸収？）を察して目覚めた後、「無」が出現していることを知ってパニックになる（トラウマありそう）。<br />
　離反したドミナントが原因だろうとか難癖をつけるが、最終的には自分のやったことが「無」を招いたことを理解して、イフリートに食われる覚悟を決める。<br />
　ただ、イフリートによってエーテルシステムのすべてを焼き払うと言うことは、すべての召喚獣の死、当然イフリートの死でもあることを指摘。<br />
　それでも「やる」と告げるクライヴを「痴れ者」と嗤いつつも「私に足りなかったのはその勇気、覚悟だったのか？」と自問する。<br />
　（エーテルを喰らいつつ生きながらえるのではなく、この星のエーテルとなることを選んでも良かった？ 逃亡の旅の果に死地を求めていたはずなのに、豊かなエーテルを察して生きたいと「欲」を持ってしまったのか）<br />
　アルテマ＝イフリートが世界をエーテルの炎で焼き、黒の一帯と無を消す代わりに魔法はすべて消え去って終わる。<br />
<br />
わかりやすくするためにアルテマさんを人間臭く書いてるけど。ゲーム内はちゃんと神々しくしないとマズイｗ<br />
あと、最初からアルテマって神がいて、その下僕としてドミナントが、傅くものとしてベアラーが生み出されたってのを書いて、奴隷の話じゃなく信仰の形をとった支配の話にしちゃった方が良さげ。<br />
なんかこう書いてると、アルテマがFFの善神コスモスさんの成れはてに思えてくるなぁ。<br />
<br />
<br />
そういや16のアルテマは、12（イヴァリース）で言うゾディアークだと思うんだけど、ゾディも謎のまんま終わっちゃったから参考にできないのが辛い。<br />
コミックスが続いてくれたら解明されたかも知れないだけに悔しいなぁ&hellip;。<br />
12でもアーシェ（世界観的主人公）が真っ先に入手する召喚獣が火属性のベリアスで、どうやら重要な役回りがあるって匂わされたんだけど、ゲーム内では鍵の役目で終わっちゃった悲しみが。<br />
コミックスのラストで、アーシェはベリアスの力を無理やり振るって片腕を焼かれちゃったんだけど（火傷じゃなくて前腕から先を焼失）、これもまた「何かを焼き滅ぼす」伏線だったのかなぁと16を見てて思ったわけっす。<br />
12もFFTとTAでは魔法の無いイヴァリースが出てきてたし、「こうだったんだよ」って見せてもらえた貴重な一作だから、貶したくはないんだけど、どうもこう、惜しい勿体ないって気持ちが抑えられない厄介人間っす。<br />
<br />
-------------------------------------------------------------------------------<br />
&lt;&lt; 追 記 &gt;&gt;<br />
<br />
イロイロ、ルカヴィとの類似とかオキューリアとの類似とか解説している動画を見てきたっす。<br />
アルテマはオキューリアのように自分ら一族の復活＆惑星支配を目論んで、大魔法行使のためにエーテル収集と、大魔法を駆使するための完全なボディを欲していた。<br />
で、使役用に一般人とベアラー、ボディ用にドミナントを作って放牧してたと。<br />
<br />
&hellip;うん、まぁ、分かるけど、一番目的に近い（本来の使役人間としての）行動をしていた鉄王国で活動しなかったのは何故なんだろう。<br />
私がアルテマだったら、オリジンから遠いとは言え、やっぱり一番扱いやすい鉄王国を利用しない手は無いと思うんだけどなぁ。<br />
<br />
スレイプニールな兄ちゃんの設定もよく判ってないんだよな。<br />
プニルみたいな魔法生物を作れるんなら、ドミナントの居ない鉄王国にこそ配置して、場を引っ掻き回す役をまかせられたのに、結局ウォールードが狡っ辛い仕事までやってたみたいだし。<br />
そういや変態&hellip;ｺﾞﾎﾝ、バルナバスさんのマザコン描写って必要なくない？<br />
アレなかったらもうちょい評価上がってたんじゃないかと&hellip;。<br />
ウォールードと鉄王国が繋がってるとか見せたら、マリアス教＆ゼメキスの話の深掘りもできたような&hellip;&hellip;。<br />
<br />
まぁ、後出しジャンケンっす。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ギルガメＧ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>gillgame.blog.shinobi.jp://entry/1015</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://gillgame.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%84%E3%82%8D/%E6%9F%90%E5%A4%A7%E4%BD%9C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%AC" />
    <published>2023-08-04T08:48:24+09:00</published> 
    <updated>2023-08-04T08:48:24+09:00</updated> 
    <category term="ゲームいろいろ" label="ゲームいろいろ" />
    <title>某大作ゲームのアレ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ひさびさに帰還～。<br />
<br />
前の投稿を見直して「うわっ、デンパ語りだ寒ッ！！」と自分でもドン引きしてみたりww<br />
まぁ、言いたいこと自体は変わってないからいいんだけど、一つ補足するとマイクラは物理や科学エンジンじゃなくてスクリプトの塊だと&hellip;&hellip;思う。<br />
シロウトの見立てだから大いに勘違いしてるかもだけど、バグの出方がスクリプトでねじ伏せてる感にあふれてるから、たぶん合ってるかと。<br />
マイクラもコンセプトを受け継いだ新スタイルが出てきてくれるとうれしいんだけど、「初代にして至高で強すぎる」ってのがなー。<br />
<br />
ってのは置いといて、今回も勝手な妄言垂れ流しに来た理由はFF16に対して。<br />
<br />
買ってないから色々言う権利は無いんだけど&hellip;&hellip;でもなー&hellip;なんかなー&hellip;が多すぎて吐き出すしかなくなったので書きに来てしまった次第。<br />
<br />
<br />
まぁね、まず言いたいのはソフト発売前の「（ハードを）買えっつーの」はアカンかったっすねぇ。<br />
それまで「なんか不安だけど買う前提で～」って思ってた私めのカオスフレームがズドンと落ちたっす。<br />
もう、失敗したって十分感じてるだろうから追い打ちするのも何だけど&hellip;&hellip;うん；<br />
<br />
6万円あったらソフト7本ぐらい買えちゃうんっすよ。<br />
断念してた豪華特典版を複数買えちゃうし、PCゲーマーなら新グラボを優先したいじゃないっすか。<br />
そんなアレコレとハードウェア1つというか、ソフト1本のために追加で行う6万円って出費が割に合うのか？　&hellip;と言えば答えはNOだったのですね、少なくとも私の中では。<br />
ここでポーンと6万出すなら、ロストオデッセイとかのためにXbox買ってますわw<br />
<br />
でもPC版出るかもしれないし&hellip;で2ヶ月間実況動画とかネタバレを避けてたんっすが、なんだかんだあって結局配信でサブクエいろいろひっくるめて全部見ちゃいました。<br />
申し訳ない。<br />
一応PC版が出たら購入はするっす。遊ぶかどうかはともかく。それが礼儀だと思うんで。<br />
ただ、現時点だと購入しても遊ぶ可能性は低いです。<br />
FF12好きでクリスタルベアラー好きだから、題材的には大好物のはずなんだけど&hellip;&hellip;「作り手の都合が見えすぎるお話」過ぎて&hellip;。<br />
<br />
見せたいものが先走りすぎて、世界の根幹とそこから発生する流れがズタズタにされているのに耐えられない。<br />
<br />
主人公と対立する巨悪としてのアルテマありき。<br />
わかりやすいカタルシスとしてのマザークリスタルと破壊ありき。<br />
いや、それ要る？ってなっちゃってるのが辛い辛い。<br />
エーテルとは何？　結晶化とは何？　ベアラーとドミナントの生み出される理由は？<br />
エーテル枯渇して黒なの？だったらエーテル溜まりって何？（発生理由）<br />
自我の消し方を根本的に間違ってるアルテマが真相に気づけ無い理由がわからん（ロゴスとか言って勝手に納得してるけど&hellip;）<br />
<br />
世界の成り立ちと、自然と起こる潮流と、そこから紡がれる歴史。<br />
それがあってドラマが発生するはずなのに、見せたい場面を優先しすぎて捻じ曲げて話をつくっているために、「なんか違和感」が多発しちゃってるんっすよ。<br />
枝葉で飾り立てる前に物語の根底、大樹の幹をしっかり作ってほしかったし、見せたいものを寵愛しすぎてプレイヤーの視点を忘れていたように見て取れるのです。<br />
<br />
あと、大問題として「見てるしか出来ない」ってのは、ゲームじゃないってのも&hellip;&hellip;コントローラーを操作できない時間ばっかりなら、もう映画作ればいいんじゃ？って何度も言われてるのに治らない＝作り手のエゴ優先っすよね。<br />
ほんと、映画か、せめてアドベンチャーゲームにして&hellip;ADVなら「ひぐらし」みたいなアプローチもあるから。<br />
<br />
あとですね、アクションゲームやコンボシステムに思い入れが無い人間には、硬いボスと召喚獣、そしてしつこいラスボスバトルは長すぎでございます。（長尺ボスバトルは伝統と言えばそうだけど&hellip;）<br />
「オート装備を使えば楽々よ」は「おめー参加しなくていいから」と近似であることをご理解いただければと。<br />
それと、宅配とかの予期せぬ離席で手を離しても大丈夫な、コマンドRPG路線を復活してもらえないですか？<br />
こないだ仕事相手の人とゲーム談義になった時<br />
<br />
「僕、FFは6しか遊んでないんですが、途中でやめちゃって」<br />
「ありゃ、どうして？」<br />
「ほら、コマンド入れて戦うキャラいたじゃないですか」<br />
「マッシュ？」<br />
「そそ、どうしても技がでなくてやめちゃったんですよ」<br />
「あー&hellip;わかるw」<br />
<br />
ってなりましてね。<br />
私もマッシュの技には苦しめられましたよw<br />
得意な人からしたら「こんなの簡単じゃん」が、苦手な人間には耐え難い苦痛になるんっすよ。<br />
だから、古臭かろうが退屈だろうが、非アクションバトルってのは有ってほしいし、欲する層はいる。そこを拾い上げたのがファミコン時代から続いたRPGだったように思うんですがねー。<br />
どうかご一考を。<br />
<br />
<br />
いろいろ作り込みを頑張ってるし、ロア周りの充実は素晴らしいし、ちゃんと作品ボリュームもあって何より「完成している」ってのは高評価なんだけど&hellip;&hellip;。<br />
ブレない世界観とプレイヤー視点を大事にしてほしかった。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ギルガメＧ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>gillgame.blog.shinobi.jp://entry/1014</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://gillgame.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%84%E3%82%8D/%E5%BF%98%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E6%9B%B8%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%81%8F" />
    <published>2022-03-01T05:55:59+09:00</published> 
    <updated>2022-03-01T05:55:59+09:00</updated> 
    <category term="ゲームいろいろ" label="ゲームいろいろ" />
    <title>忘れないように書いておく</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[超絶久しぶりにここに書き込みしてみるっす。<br />
Twitterでつぶやいても良かったんだけど、なんか長文になりそうだったのと内容的に誤解されて噛みつかれそうな気配もあるので、こっちの方が気にせず書けるから久々に復帰。<br />
<br />

<div style="text-align: center;">-------------------------------------------</div>
<br />
期待の新作『エルデンリング』が発売されたんだけれど、そのメタスコアが非常に高くものすごく持ち上げられていたのに、実際にプレイした人たちの中のかなりの数が「そうか？」と疑問を抱いている&hellip;らしいですねぇ。<br />
へたれな私にゃ死にゲーは無理なんで遊ぶつもりはなかったし、メタスコアの高さを知った時も「あんまゲームのプレイ内容の情報が流れてこないけど、面白いんならいいんじゃね？」ぐらいでスルーしてたんで、いざ出てからなんか荒れてて驚いてる次第。<br />
<br />
で、論議の焦点の1つに事前に出てた複数のレビューで、オープンワールドとしての完成度を『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と比較し、同等かそれを超えるとまで評されていた部分があるとのこと。<br />
しかし、実際に発売された『エルデンリング』は旧来のオープンワールドの文法に、死にゲーのマゾさをトッピングしたものだったため「ちょっと待て」と物言いが入った状態なんですね。<br />
<br />
『ブレス オブ ザ ワイルド』が人々、特にゲームクリエイターやプログラマーたちに評価されたのは、それまでのオープンワールドでは形にできていなかった「スクリプトに頼らない世界観の構築」を実現したから。<br />
旧来のオープンワールドは物理エンジンで管理したフィールドに手作業でイベントを埋め込んで作っています（そのはず）。<br />
主人公がたいまつを取り落しても、それは「たいまつ」と言う名前を持ったドロップアイテムでしかなく、何も引き起こしません。<br />
地面にある草に火が移って燃え広がると言うシーンを作り出したいなら、アイテム名「たいまつ」がドロップされたことを起点に、あらかじめ用意しておいた延焼イベントを発生させなくてはいけない。<br />
同じことを他の場所でもおこなうなら、同じイベントをコピペすればいい。燃える対象の指定をミスしなけりゃ大丈夫のはず。あと鎮火タイマーは忘れずに。<br />
これが昔ながらの方法っす。（雑な説明だけど）<br />
<br />
ところが『ブレス オブ ザ ワイルド』は、全部を世界を牛耳る法則に丸投げできるよう、バーチャル世界を作り込んだんっすね。<br />
それが有名な「化学エンジン」<br />
「ルールに基づいたステート（状態）の計算機」。<br />
「物理」はもうあるんで、今度は気体や液体、熱（光）に代表される自然法則をプログラムに管理させてしまい、いちいち人力で指定しなくとも「あたりまえの挙動」になるようにしたんだけれど、これってゲームを企画したりプログラムしたりする人間なら1度は「できるといいな」と思い描くけれど、ハードルが高すぎて実現できなかったことだったりするワケで。<br />
<br />
だってプログラムによる自然法則の再現って、スーパーコンピューター案件だったんっすよ。<br />
思いついてもゲーム用ハードで再現するなんて無理に思えたし、それだけの研究を続ける余力は普通のメーカーにはない。<br />
それをあっさりと、ややこしいと動かせないなら単純にすればいいんですよと完成させちゃったんっすね。<br />
&hellip;あ、実際はものすごく苦労したんだろうってのは想像できます。物理エンジンですらあんなに荒ぶるんで、化学まで重ねたら&hellip;&hellip;恐ろしい。<br />
しかし、この誰もが思い描いたが形にできなかった、荒ぶる神を制して世に出たのが『ブレス オブ ザ ワイルド』だったもんだから、そりゃ驚かれるワケですよ。<br />
スペック勝負のゲーミングPCじゃなくWiiUで、っすよ。<br />
<br />
さて、驚かれるのも当然だった『ブレス オブ ザ ワイルド』に対して、『エルデンリング』は&hellip;&hellip;その&hellip;、うん&hellip;、なんと言いますか、もう皆んな、宣伝広告の裏側はわかってきちゃってるんで、盛大に吹かすのは止めましょうよ。<br />
こんなことをしなけりゃ、フロム作品らしくいつもどおりに「人を選ぶソフトだけど、俺は好きだぞ」で丸く治まったのになぁと。<br />
<br />
<br />
と、GOTYとかを裏でゴニョゴニョしてるナニカにつぶてを投げた所でひとまず終わっておいて、後はメモ書き。<br />
『ブレス オブ ザ ワイルド』をさんざん持ち上げておいて何なんですが、実はこの化学エンジンっぽいのをオープンワールドでやったのって、超有名な先駆者がいるんっすよね。<br />
<br />
シナリオどころか明確な目的も無い、イケメンや萌えなキャラも居ない、チュートリアルすら無い（今はそれっぽいのが付いた）、導線？なにそれ？<br />
これが大人気だと知った時に抱いた「なぜ？」がずーっと解消されず、それなのに実際に遊んでノウハウが分かってくると確かに面白い。派手さは無いし飽きるけど、なぜかまた手を出してしまう。<br />
そんな謎の塊。『マインクラフト』<br />
<br />
『マインクラフト』はのっぺりとした絵柄と、キューブで構成された単純に見えるビジュアルから誤解されがちだけれど、ものすごい複雑でバランスの取れたゲームです。<br />
（あ、バグとかは話がややこしくなるので置いといて、あくまでもシステム設計の話で）<br />
松明や溶岩でみるみるうちに草や木や、がんばって建てた家が燃えます。<br />
水を流せば草が壊れ、ニワトリやヒツジがぷかぷか浮かびながら流されます。<br />
水の下にソウルサンドを敷けば上方向へ水流が生まれ、マグマブロックを置けば下へ吸い込まれます。<br />
トロッコはパワードレールとレッドストーン信号で走り出し、爆弾は容赦なく全てを消し飛ばします。もちろん、生ける爆弾クリーパーも同様に。<br />
<br />
まだ『ブレス オブ ザ ワイルド』は物語があり、NPCたちが会話するし、クエストもあるし、散策する舞台には過去に起こった戦いの爪痕が残されていて、観察すれば歴史をうかがい知ることができるのですが、『マインクラフト』は世界は自動生成で、決まった物語なんてまったく存在してないんっすよね。<br />
それなのに13年も前に生まれたカクカクの世界に何故こんなにも引き込まれるのか？<br />
<br />
恥ずかしながら、全然理解できていなかったのですが、ものは試しに&ldquo;有名ゲームクリエイター&rdquo;なる虚像を脳内に置いて質問してみたら、彼の人は少し考えた後<br />
「そりゃ、自分のやったことにわかりやすい反応が返ってくるからちゃうかな」<br />
との回答が。<br />
「木を叩いたら壊れるやろ？ 土も取れるやろ？ それを積んだら家やん。こんなゲーム他にあらへんで」<br />
「ゲームはゲームシステムで出来てるけど、それは縛りでもあるんやな。でけへん枷になってまう。その枷が無くて&ldquo;何でも出来る&rdquo;のが面白くないワケがないわ」<br />
ぱぁっと明るく笑う彼の人を前に、私はこんな簡単なことを見落としていた自分に呆れ返ったのと、こんなにあっさり分かるんだったら早く尋ねてみりゃよかったと思ったワケでして。<br />
私はアホだけど、脳内クリエイターは優秀でした。ナニカオカシイケドキニシナイ。<br />
<br />
さて、革新的だった『ブレス オブ ザ ワイルド』であっても『マインクラフト』と比べるとやれることはまだまだ少ないですよね。<br />
水中にもぐれませんし、動力を手に空中を飛び続けることもできませんし。（宇宙まで出ていったリンクのことはひとまず忘れて！）<br />
『クラフトピア』は次の1作になれるのでしょうかね？<br />
それともダークホースが飛び出してくるのか。<br />
できれば早いうちにお願いしたいです。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ギルガメＧ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>gillgame.blog.shinobi.jp://entry/1013</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://gillgame.blog.shinobi.jp/ff14/%E6%A9%9F%E5%B7%A5%E5%A3%AB%E3%81%AF%E3%80%81%E6%A9%9F%E5%B7%A5%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%86%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%96%E3%81%A0%E3%81%8B%E3%82%89" />
    <published>2019-05-26T14:44:48+09:00</published> 
    <updated>2019-05-26T14:44:48+09:00</updated> 
    <category term="FF14" label="FF14" />
    <title>機工士は、機工を使うジョブだから</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[あー、また２ヶ月ほど放置してたっすね；<br />
ほんとはもうちょっと前に更新するつもりだったんですよ。<br />
ビルダーズ２を続けつつ、アプリの【ディシディアオペラオムニア】も遊んでいて、新しく来たメインシナリオにヴェイン兄上がいい感じの登場をしていたので、撮ったSSをPCへあげようと思ったら、iOSクラウドの連携が解けていて更新パスワードがわからなくなり、秘密の質問が出てきたものの設定した覚えが無い上、自分的テンプレ回答をことごとく弾かれてしまったので、もはや手も足も出ないという恐ろしい状況に陥っておりまする。<br />
サポートに尋ねても「その場合は初期化ですね」との返答が。<br />
&hellip;これがアップルOSの怖いところなんだよなぁ&hellip;。安全なんだけど一度ドボンすると脱出方法が無いという&hellip;。<br />
そろそろiOSはあきらめてAndroid端末に変更しようかと考え中っす。<br />
（こういうのが怖いから、あきらめて個人情報は正しい物を入れて、秘密の回答はテンプレで統一してあるんだけどなぁ&hellip;どうして通らないんだろう；）<br />
<br />
話を戻して、いい感じの兄上が登場しているディシディアOO。<br />
その前に実装されたストーリーも、FF14を紅蓮クリアまでやっている人なら涙腺にくるような内容だったので、おすすめしていいんじゃ？と思ったものの、現在、EX武器（これまでの最上級武器）に「真化」と言う限界突破の上位強化が出てきてしまい、とんでもなくマゾくなっているんっす。<br />
それまではガチャで武器を手に入れて、アビリティを揃えれば何とかなっていたのに、今では真化をリアルマネーの力で解決しようとしたら、１本数十万とか言われていて&hellip;。<br />
極端な計算ではあるものの、運だけでどうにかするにはあまりにも高すぎるハードルなので、プレイする場合は「シナリオを読むだけ」と決めてかからないと火傷するっす。<br />
「好きなキャラを強くしたい」とか「ゲーム部分もやりこんでみたい」はNG<br />
おそらく本編以外では、このDFFOOほどヴェインを評価してくれている作品は現状無いだけに、同志にはぜひ読んでほしいんだけれど&hellip;&hellip;どこかに動画があったらいいんだけどなぁ。<br />
言うぐらいならやれって？<br />
う&hellip;ん&hellip;そうできれば一番早いんだけど；　キャプチャーした画像は上記の理由で抜き出せなくなっちゃったしなぁ；<br />
<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/190524_pll001s.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1558840754/" alt="" /></a> でもって本題、絶賛休止中のFF14<br />
「ハウス消えるでー、はよ来な消えるでー」メールが数回届いていて、毎回ログインだけして解除しているものの、<br />
MMOだから他プレイヤーと遊ぶモノ &rarr; FC（プレイヤーでつくるギルドみたいなもの）に入らないとイロイロ大変 &rarr; 親しくなると高難易度コンテンツ参加割合が増える &rarr; 技術的にも肉体的にももはや高難易度は無理 &rarr; あきらめてソロ道 &rarr; 野良は痛い人はとことん痛いので当たるとマジで精神的にくる &rarr; そもそも諦めて引退すべきか？<br />
と駄目な方向にグルグルしていたんですが、先日のPLLで紹介されたジョブ動画を観て、ひとまず駄目スパイラルからは脱出できたっす。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/190524_pll003s.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1558840758/" alt="" /></a> <br />
次の拡張パック「漆黒のヴィランズ」で、ジョブに大きく手直しが入ると、前々から宣言があったんだけれど、かなーりスッキリとスリムになった感じ。<br />
MPとTPの２つのゲージで管理していたものをMPだけに統合したり、<br />
コンセプトと合わないとか類似があるので使われない死にアビを削除したり、<br />
効いているのか、そもそも効くのかすら分かりにくい物は、分かりやすくするかザックリ削除したり、<br />
詠唱などで足を止めなくてはならなかった部分を即時発動にして動きやすくしたり、<br />
戦闘とは関係ない部分でパーティメンバー全員に負担を強いるゲージ維持（「＊＊が切れちゃうからみんな走って！」）などの「足かせになっていた諸々」を、スッパリと捨てた修正に。<br />
<br />
自分は詩人がメインジョブで、今まではMPとTPで回復の歌が違ったり、歌ごとにゲージの表現が違っていたため、たま～に使う歌だと「&hellip;あれ、これはどのタイミングだ？」と混乱してみたり、発動しないクリティカルUPの呪縛に苦しめられていたのですが（ｗ）、ここらがスッキリ整理整頓された模様。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/190524_pll007s.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1558840760/" alt="" /></a> <br />
学者は目指していたものの、バリアのタイミングと重ねがけの見落とし、使いこなせない妖精さんに頭をかかえていたんだけれど、バリアはUIでわかりやすく、妖精さんは性能分けがなくなりゲージが溜まったら強くなるで統一。<br />
学者の妖精や召喚士のエギと言った「ペット」は、性能がわかりやすくなっただけでなく、ペット自体に攻撃ダメージが来なくなったので、出しっぱなしの放し飼い派にはマジで有りがたい！！<br />
自分が逃げるのが精一杯で、放置した妖精がボスの範囲攻撃で溶けてしまい何度涙を飲んだことか&hellip;。<br />
そうそう、ペット召喚の詠唱も無くなるそうっす。マジ便利。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/190524_pll008s.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1558840761/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/190524_pll004s.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1558840756/" alt="" /></a> <br />
占星術師はカードの効果が全て変更に。<br />
使えないカードを捨てて引き直ししまくるって手間がなくなるそうで。<br />
あとエフェクトがさらに美しくなってて見惚れますわ。<br />
他のジョブも全体的にエフェクトが手直しされているようで、より一層派手で中ni&hellip;ｹﾞﾌｹﾞﾌ&hellip;格好良くなってるっす。<br />
占星もカードを覚えるのと組み合わせが大変で敬遠してたんだけれど、やっぱオーラン君Fanとしては遊んでみたいジョブだよなー。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/190524_pll006s.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1558840759/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/190524_pll005s.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1558840755/" alt="" /></a> <br />
白魔に羽が生えました。<br />
そして羽をあげちゃった？ナイトは、なんかどっかで見たようなエフェクトの技が。<br />
タンクジョブも、これまでさんざん言われていたアクセサリー問題やヘイトの調整を根本的に修正、「メインタンクがタンクスタンスを使ってください」で統一。<br />
大変そう、面倒臭そう、ややこしい、と苦が積み重なっていたタンクジョブが、かなり遊びやすくなった気配っす。<br />
しかし、相変わらずタンク３ジョブ中、戦士の地味さは覆せぬまま&hellip;。（切ない）<br />
<br />
<span style="font-size: 14px;"><strong>そ、し、て！</strong></span><br />
自分的大本命、機工士！！！<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/190524_pll009s.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1558840762/" alt="" /></a> <br />
いきなりの毒。詩人でも毒撃つのにコッチもかｗ<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/190524_pll010s.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1558840767/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/190524_pll011s.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1558840769/" alt="" /></a> <br />
見慣れないロケットランチャーっぽい物を置いたと思ったら鎖を射出。<br />
これは、フットグレイズ？ &hellip;&hellip;って、鎖ジャラってフットだったよな？ &hellip;レッグ？ ぁ&hellip;、あれ？（なんちゃって機工士の限界）<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/190524_pll012s.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1558840768/" alt="" /></a> <br />
かと思ったら、戦闘中なのにリンクパールで話し始めるヤツ。&hellip;ん、これってまさか&hellip;<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/190524_pll013s.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1558840770/" alt="" /></a> <br />
来たぁぁぁぁぁぁッ！！ コレ「戦ちゃーん、来てくんない？」じゃねーか！！！<br />
（このネタ、年代踏み絵）<br />
やばい、マジでロボ呼び出しやがった！！！　いいぞ、いいぞ、コレだよコレ！！！<br />
ロボは指定敵をオートで殴るっぽいですな。で、召喚終了間際に<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/190524_pll014s.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1558840765/" alt="" /></a> <br />
右腕のパイルバンカーでガツンと食らわせてから退場。<br />
これまでお世話になったタレットは、置物ではなく技に統一されたっぽいっす。<br />
ルークを愛用するエトーリア・シド派の自分としてはちょっと残念だけれど、このロボ見ちゃったら文句無しですわ。<br />
鎖を射出したランチャー？だけでなく、技ごとにゴチョゴチョと違う武器道具を引っ張り出す様子にも感涙。うん、うん、これでこそ機工士だよ。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/190524_pll015s.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1558840766/" alt="" /></a> <br />
ロボじゃなく、機工士自身の技でドリル打ち込んでるっす。いいね！！！ b<br />
<br />
これまでは、ガウスをつけてタレット置いて、ヒートゲージを管理（上げすぎるとバーストしてNG）、特殊弾を管理、パーティメンバーのバフも管理、当然DPSも出す。と、地味なのに管理要件が多くて大変だった機工士だけれど、この改修でガウス消滅、タレットは技化、ゲージは貯めればOKになったので、バフ／デバフ管理とDPSだけに気を配れば良くなったようで、思いっきり楽に。<br />
<br />
銃口に付けるガウスは、個人的には好きなギミックだったんだけれどバリエーションが無く、付けて便利と言うより「付けなきゃマイナスだから、仕方なく付ける」って物になっちゃってたからねー。油断すると外れるのは大変だったよ；<br />
見た目もゴツいから、銃身が細かったり短い武器だと似合わないので、自分は国友をミラプリ愛用してたっす。<br />
<br />
特殊弾は、今回の拡張で新登場するガンブレイカー（タンク職）へ譲渡した形に。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/190524_pll002s.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1558840757/" alt="" /></a> <br />
この特殊弾、「ソイル」を使うそうですよ。<br />
この発表が来た瞬間、ニコニコの画面に弾幕が広がったのは当然かと。<br />
不遇のアニメ、FF:U（ファイナルファンタジー：アンリミテッド）で登場した、ヒーロー黒き風が使う必殺武器が、このソイルを使った魔銃。<br />
FF:U、地上波で放送されていたアニメなので、それなりにファンもいるし、ストーリーが未完という事もあってなんらかの形で復活を望まれているのだけれど、どうやら版権問題がややこしいらしく、なんでも来いなアプリゲーム内ですら登場できず。<br />
そのやっかいな作品に出てきたソイルを持ち出してきたってことは&hellip;&hellip;<br />
<br />
あ、いや、「ソイル（土）」ってマジックアイテムはいくらでも作れるし、ニコニコのコメントに流れてきてツボっちゃって大笑いした「おまえのソイルは、ザナラーンソイルG3だ！」ってコメントの通り、すでにゲーム内に「ソイル」ってアイテムはあるからなー。<br />
でも、あのグデグデにこんがらがって面倒くさくなっちゃったコンテンツを、掘り起こして使えるように整理出来る人は、吉田氏ぐらいじゃないかと思うのも本音なんで。<br />
（吉田氏本人が実務するんじゃなく、出来る人を金を用意して揃えて決断して動かす采配ができる人って意味っす）<br />
<br />
そういえばFFのアニメってもう１作OVAがあったけど&hellip;&hellip;あっちはそっと時間の彼方へ埋めておいた方がいいよな&hellip;うん。<br />
<br />
完全に冷めきって消えるだけかと思っていたのに、見事に再燃焼させられてしまいましたわ。<br />
まぁ、いざ始めたらやっぱり「しんどい」でやめちゃうかもしれませんが、拡張買っちゃってるし、イヴァリースアライアンス終わらせてないし（&hellip;ムスタ&hellip;）、先行プレイが始まったら、またのんびりとやってみますわ。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ギルガメＧ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>gillgame.blog.shinobi.jp://entry/1012</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://gillgame.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%84%E3%82%8D/%E8%BF%BD%E5%8A%A0dlc%E7%AC%AC%EF%BC%92%E5%BC%BE%E8%B2%B7%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%88%EF%BD%9E" />
    <published>2019-03-29T12:46:35+09:00</published> 
    <updated>2019-03-29T12:46:35+09:00</updated> 
    <category term="ゲームいろいろ" label="ゲームいろいろ" />
    <title>追加DLC第２弾買ったよ～</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[DQB2漬けはまだまだ続いておりまして&hellip;<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190327_003.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825259/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190327_004.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825260/" alt="" /></a> <br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190327_001.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825267/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190327_002.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825268/" alt="" /></a> <br />
青の開拓地に建てている城は、ひとまずメインと周囲の城壁っぽい居住区をやっつけて完成！と言いたかったんっすが、堀の外側をどうするか悩んで、結局もう１枚壁を建てることにしたっす。<br />
城の全景をキャプチャーしようとしてるんっすが、遠景のブロックが欠けるのでカメラ位置に四苦八苦；<br />
PS4だともっと遠くまで表示されるらしいんだけど、さすがにこのソフト1本のためにハード購入は辛い。&hellip;&hellip;ちょっと考えたけど。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190327_007.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825263/" alt="" /></a> <br />
イベントで作った罠だらけの迎撃エリアと堀の間に壁を建てるぜー！&hellip;と土台を敷いてみたら、なんか予想よりでっかくなって前途多難に。<br />
力量以上の設計しちゃうのは負けフラグだよな orz<br />
あと城の門から外壁への動線を仮置きしてみたら罠エリアにかぶってしまったので、シンプルにど真ん中ズドーンは駄目ってことになり、どう回避するか頭をひねることになってみたり。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190328_002.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825285/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190328_001.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825284/" alt="" /></a> <br />
そうこうしていると28日がやってきたので、第二拡張パックを購入。<br />
あと無料のアップデートで開拓レシピの緩和がやってきたっす。<br />
ビルダーズアイを取るためには、この開拓レシピの全クリアが必要なんだけど、結構大変だったんっすよ。<br />
しかし、その大変だったお題のほとんどが、必要数が半減するなどの大幅緩和に！<br />
おお、すげー！と思ったのものの<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190327_010.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825266/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190328_003.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825287/" alt="" /></a> <br />
自分が一番苦労していた「ペットを繁殖させよう」は、まったく緩和されず&hellip;；；<br />
これ、島の人数上限がいっぱいだと増えることができず、ペットは「犬と猫」だけなので、他のニワトリや羊、牛はノーカウント。<br />
そして「ロトの魔除け」ってアイテムが来るまでは、からっぽ島にもモンスターが沸いていて、いつのまにかペットや家畜の数が減っているなんて事もたびたび。<br />
それ以外にも<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190327_005.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825655/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190327_006.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825264/" alt="" /></a> <br />
　左）よくわからない崖っぷちで棒立ちするシドー君<br />
　右）堀の底へ落ちてしまい、出られないので水中で寝ている住人<br />
こんな感じで、NPCは戻れなくなる地形でもヒョイヒョイ飛び降りてしまい、その場所で日々を暮らすことになっちゃうんだけど、家畜とペットには「幸福度」ってのが用意されているもんだから、「勝手に見えないところまで遠出したあげく、勝手に幸福度がどん底になる」んですよ。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190327_008.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825261/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190327_009.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825265/" alt="" /></a> <br />
同じ日にそざい島から連れ帰った猫なんだけど、右の子がいつの間にか家出していたので幸福度にこんな差が。<br />
これって、住人たちが活発に動くほど起こってしまうマイナス面なんだけど、だからって住人を動かないようにするってのは残念すぎるし、不便＆味気なくなるだけなんで、これ以上頭を良くすると住人の上限数が減るぐらいならこのままでいいっす。<br />
鐘を鳴らせばどこからでもワープで集合するから、こまめに鐘をならせばいいんだけれど、遠出した先で見つけても、戻って鐘を叩くまで何もできないのが残念なので、話しかけて「拠点へもどす」とかできると嬉しいなーと。<br />
ペットや家畜も、問答無用で扉を開けてしまえる設定が問題な気もするけど。<br />
特定NPCは開けられない扉も欲しかったっす。<br />
<br />
とまぁ、なかなかペットの繁殖ができてなかったので、今回のアップデートを期にペット＆家畜用エリアを「出入り口ははしごのみ」って作りにしたっす。<br />
さすがに家畜とペットははしごを使えないので、現状はこの形が安全なんですよ。<br />
できるだけ階段を使いたい階段信者な自分には辛いんだけど、このゲームでは上下移動は階段よりはしごの方がNPCにやさしいらしいっす。<br />
（階段だと途中でつっかえて止まることがある）<br />
こうやって隔離しても、鐘を鳴らすとワープして脱獄するんで、家畜エリアにも鐘が必須。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190327_011.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825282/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190327_012.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825286/" alt="" /></a> <br />
ちゃんと隔離エリアを作って、餌を切らさず幸福度が上がってしまえば繁殖自体は簡単なんだよね。<br />
上限人数までの空きがあると他の家畜も繁殖できてしまうので、予想していなかった家畜が増えて上限いっぱいになって、ペットの繁殖失敗なんてこともあるんっすが；<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190327_013.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553829673/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190327_014.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553829672/" alt="" /></a> <br />
&hellip;うん、かわいいからいいんだ。<br />
自己満足でダブらせていたモンスターとお別れすりゃいいだけなんで&hellip;、またスカウトしてくりゃいいんだよ。&hellip;うん。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190328_015.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825298/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190328_016.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825301/" alt="" /></a> <br />
ってか、このアップデートでかいたく島に住人を引っ越しさせることができるようになったので、めぼしいモンスターたちを移住させたっす。<br />
畑と生産、よろしく！！<br />
<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190328_007.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825281/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190328_008.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825283/" alt="" /></a> <br />
無事にかいたく島移住とビルダーアイGETができたんで、いよいよ本題の釣りクエストへ。<br />
直前放送とか見ちゃってたので、序盤のクエストはサクサクだったんだけど、地底湖の魚が「魚影で判別する」ってのに気づかず、坑道の中を行ったり来たりしまくってたっす；<br />
分かってしまえばメチャ簡単なのに&hellip;くやしい。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190328_009.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825303/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190328_010.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825302/" alt="" /></a> <br />
水槽より先にこんなことやってるからかｗ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190328_011.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825304/" alt="" /></a> <br />
坑道を行ったり来たりついでにコイツをGET。<br />
攻略本を見るまで存在に気づいてなかったんだけど、なかなか水流に勢いのある噴水で使いごたえがありそう。<br />
ビルダーハートでアイテム交換ができるようになったから、変わったアイテムも増殖が簡単になったしね。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190328_004.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825288/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190328_005.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825289/" alt="" /></a> <br />
個人的には種が入手しやすくなったのがマジで嬉しい。<br />
そざい島に行っても、該当地形が少なくて集めづらい種があるからなー。（コーヒーとか）<br />
<br />
話戻って坑道の後は思ったよりすんなりクエストが終わって、後はひたすら釣り三昧の旅に。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190328_013.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825306/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190328_014.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825307/" alt="" /></a> <br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190328_018.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825300/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190328_017.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825299/" alt="" /></a> <br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190328_019.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825309/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190328_021.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825311/" alt="" /></a> <br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190328_022.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825308/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190328_020.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553825310/" alt="" /></a> <br />
と言うか、予想よりも思いっきり<strong><span style="color: #800000; font-size: 14px;">でかい</span></strong>んですが；<br />
釣り上げるまでは「堀のサイズあればなんとかなるかーあははー」とか思ってたのに、どう見ても倍は広くしないとマズイ。<br />
しかし、青の開拓地はもうあの形からいじれないので、目的が決まらず放置されていた赤の開拓地を改造することに決めたっす。<br />
<br />
&hellip;そろそろビルダーズ2も終わりかなーとか思ってたのに、まだまだ続くぞ。沼だな。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ギルガメＧ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>gillgame.blog.shinobi.jp://entry/1011</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://gillgame.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%84%E3%82%8D/%E7%B5%90%E5%B1%80%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%BA%EF%BC%92" />
    <published>2019-03-22T22:05:26+09:00</published> 
    <updated>2019-03-22T22:05:26+09:00</updated> 
    <category term="ゲームいろいろ" label="ゲームいろいろ" />
    <title>結局ビルダーズ２</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/cyocoeve_001.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553255043/" alt="" /></a> <br />
【チョコボの不思議なダンジョン EVERYBUDDY!】がAmazonにしては珍しく発売日に届いたので、ちょっとだけ遊んでみたっす。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/cyocoeve_002.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553255042/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/cyocoeve_003.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553255044/" alt="" /></a> <br />
難易度はノーマル。ヌルゲーマーなのでノーマル一択。<br />
で、シドの記憶ダンジョンまでやってみたんっすが、バディが居るので頼もしい反面、まだ操作に慣れていないのに２キャラ分動かすことになってアワアワしてみたり。<br />
ストーリーは&hellip;&hellip;うん、まだ序盤だからWiiのと同じっすね。<br />
拾える手紙の内容がちょっと違ってる？　記憶が曖昧すぎて駄目だ；<br />
<br />
とかやってたら【ドラゴンクエストビルダーズ２】の<a href="http://www.dragonquest.jp/builders2/dlc/dlc2.html" title="" target="_blank">追加DLコンテンツ第２弾が３月28日に来る</a>って発表があって大慌てっすよ。<br />
いや、さすがに４月中旬ぐらいだと思ってたのに早い；<br />
かなりボリュームのあるDLCなのに、無料DLCも同時に来るとは&hellip;恐るべし第５ディビジョン。<br />
こうなると、現在進行中の拠点改造を28日までに一段落つけたくなるっすよ。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190318_001.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553255001/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190318_002.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553255002/" alt="" /></a> <br />
オッカムルを改造して、リゾート感出そうとしたんだけど、リゾートなんて経験がないのでどこかの遊園地のプール程度の完成度 orz<br />
オアシスっぽさと、ストーリーで建てた建物は動かさない、里帰り住人を受け入れられるだけのベッドと部屋を用意する、って所だけ決めて改造してみたんだけど、この街って拠点エリアとフィールドの境界線がわかりにくくて大変っすね。<br />
モンゾーラだとBGMがころっと変わるから線引きしやすかったんだけど、ここは「&hellip;変わった？　いや、これも街のBGMか？　んん？？」となってしまって、いざ部屋をつくっても名札が書き込めなくて無駄になったりを数回繰り返したので、最後はあきらめたっす。<br />
ダンスステージやゴルドン酒場の後ろの空き地が、微妙にエリア内だったり、エリア内っぽく見えて外だったりとややこしい。<br />
見下ろしMAPだけでいいので、拠点エリアとフィールドの境界線を表示してくれんかなぁ。<br />
あと、DQ1の「おうじょのあい」みたいに、使うと現在のXYZ座標を教えてくれるアイテムも欲しいっす。<br />
山越えトンネルを掘る時とかに便利なんで。<br />
<br />
とやかく言いつつもオッカムルの改造を終えたことで（諦めたとも言う）、３つの島の拠点すべてを拡張して里帰りしやすい環境にできたので、いよいよ青の開拓地にある城を撤去。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190318_003.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553255004/" alt="" /></a> <br />
想い出深い城だけど、やっぱり狭いんっすよ orz<br />
住人の望む部屋を作りたくても身動きが取れないので、ビルダーズアイが欲しいのに「こだわりレシピ」が埋められなくて辛かったんっすよね。<br />
かと言って、大型の城を再建築するには、高所や離れた位置での作業が可能になるビルダーズアイが欲しいところ&hellip;&hellip;でも再建築しないとビルダーズアイが取れない&hellip;って思考がぐーるぐーるするばかり。<br />
でもまぁ、踏ん切りつけないとどうしようもないんで、思い切って手をつけた&hellip;のが17日のこと。<br />
まさかその10日後に大型DLCが来ちゃうなんて思ってもみなかった&hellip;。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190319_001.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553255005/" alt="" /></a> <br />
マインクラフトが3D酔いで遊べなかった自分にとって、この手のゲームはビルダーズが初で、なおかつビルダーズ１は難易度でメゲて序盤で止めてしまったもんだから、実質、このビルダーズ２で入門した超初心者。<br />
なので間取りはなんとかなっても、屋根が鬼門なんっす。<br />
DQなんだから屋根なくてもいいんじゃないか？ と逃げたくなるヘタレ根性をねじ伏せつつ、ああでもない、こうでもない、と右往左往。<br />
参考にしたくて、動画サイトでマインクラフトで巨大な城を建ててる動画を見に行ったら、作者さんが神すぎて一般人にとってはまったく参考にならない動画で撃沈してみたり。<br />
ホント、あの人おかしい（褒め言葉）。<br />
建築の基本のキ、的動画でも、いきなりナナメ向きの建物の建て方なんか始めちゃってるし。<br />
初心者はナナメ向きの建物を建てようだなんて<span style="font-size: 14px;"><strong>想像すらしてない</strong></span>っす。<br />
イラスト入門って動画を見に行ったら、タブレットで下書きなしの一発ペン入れからそのまま瞬で完成させる神イラストレーターだった感。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190321_002.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553254999/" alt="" /></a> <br />
本来、城壁は３mや４mほどもある分厚い壁でガッツリ防御するものなので、通路と小部屋がある程度なんだけど、それじゃ狭い敷地がさらに小さくなるので普通に部屋を作ってますよ。<br />
堀は深いのを用意したい。魚も放流できるし。<br />
橋は&hellip;橋はどうしよう？<br />
解決策が見つかるまでは普通の固定橋にしておこう。そのままになりそうだけど。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190321_001.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553254998/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190322_001.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553255000/" alt="" /></a> <br />
同じデザイン、同じサイズの塔ばっかりじゃ面白くないから&hellip;といろいろやっては壊してを繰り返してばかりで遅々としか進まない；<br />
思うところがあってメインの建物をツートーンカラーにしたんだけど、いっそ全部を左右で色変更しちゃっても良かったかなぁ。<br />
ただ、緑のブロックが重い色なので、部屋の壁床天井がすべてこの色だとキツイんっすよね。<br />
なので、なんか中途半端にツートーン。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190322_002.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1553255003/" alt="" /></a> <br />
で、これが現在の最新。間違い探し状態。<br />
王座が外から見えちゃう構造ってヤバいんじゃないかと思いつつも、暗いのが苦手なので開放的なまんま。<br />
右手前の塔は、てっぺんが決まらなくて難航。偶数は駄目だ。奇数にしないと。<br />
でも他にまだ未完成部分が多数あるので、まずはそっちをどうにかしないと。<br />
28日までに完成&hellip;&hellip;できないだろうな、こりゃ；]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ギルガメＧ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>gillgame.blog.shinobi.jp://entry/1010</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://gillgame.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%84%E3%82%8D/%E6%97%85%E7%B1%A0%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E4%BD%95%E3%81%8B" />
    <published>2019-03-12T21:40:57+09:00</published> 
    <updated>2019-03-12T21:40:57+09:00</updated> 
    <category term="ゲームいろいろ" label="ゲームいろいろ" />
    <title>旅籠っぽい何か</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190311_001.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552389565/" alt="" /></a> <br />
引き続き、まったりのんびりビルダー生活満喫中。<br />
農村のそばに林があったので、雑木林にしちゃおうといろんな樹木を植林しまくってたんっすが、のっぺりとした地形だったので、木が見えるように土を積んで小さい山にしたところ、てっぺんに何か置きたくなって<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190311_002.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552389568/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190311_003.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552389567/" alt="" /></a> <br />
こうなったw<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190311_004.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552389570/" alt="" /></a> <br />
小さなお社なので、御神体は幅２、奥行き１、高さ２でなくちゃ入らないので、仮で刀（モシャス）を置いてみたり。<br />
ラーの鏡ってかいたく島に持ち込めたっけ？<br />
扉が観音開き＝２マス＝２マスの中央に１マス物は置けないので、幅２マスの物か１マスを２つセットで置かなきゃいけない。って縛りが地味に辛い。<br />
みんなはどうやってるんだろうなぁ、こういう時。<br />
Switchのネットサービスに入ってないので、島の見学に行けないんっすよね。<br />
マルチプレイヤーゲームを遊ばないから放置してたんだけど、いいかげん契約しちゃおうかな。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190312_001.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552389606/" alt="" /></a> <br />
雑木林とお山が一段落ついたので、覚悟を決めて大物建築に着手。<br />
&hellip;まぁ、大物って言ったって大したサイズじゃないんっすけどね。街１つとか巨大アトラクションエリアとか作ってる人からしたら、鼻で笑っちゃうだろうなぁ；<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190312_002.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552389607/" alt="" /></a> <br />
風呂は全部温泉にしちゃうもんだから、湯船系アイテムをつかわずじまい；<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190312_003.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552389608/" alt="" /></a> <br />
２階の間取り。<br />
敷地のサイズがまずあって、そこへ無理やり建てる作り方だもんだから、左の４部屋がヒドイことに。<br />
この建物、旅籠のつもりなんっすが、客間がこの小さな４部屋しかないって&hellip;&hellip;問題物件だよな；　採算取れるのか？<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190312_004.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552389609/" alt="" /></a> <br />
大問題をはらみつつ、小さな農村には不釣り合いな旅籠がひとまず完成。<br />
しかし、なんだか物足りなさが。<br />
村人との関わりとか、やっぱりあの部屋数じゃ採算取れない気がするんだよなぁ&hellip;；<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190312_005.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552389604/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190312_006.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552389603/" alt="" /></a> <br />
と、言うわけで、裏手のお勝手口直結で飯屋を増設。<br />
店内はちゃんと木の土台にタタミを載せたかったんだけど、見た目と機能を天秤にかけて機能を取ったっす。<br />
テーブルは無く、客は適当にタタミの座敷に座って注文、料理は膳（盆）に乗って出てくるので隣に置いて飲食するスタイル。<br />
出入り口が３方に開いてるから食い逃げが怖いんだけど、小さな村だから大丈夫っしょ。<br />
客商売のお店なので、ちょうちんを贅沢に配置。<br />
色がデフォルトなのは単に染料が少ないからっす。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190312_007.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552389605/" alt="" /></a> <br />
橋をかけて今度こそ完成（建物は）。<br />
<br />
部屋の上限が怖くなっているせいでドア類を設置していない場所が多々あったり、内装で迷って放置している部分も多いので、巡回しつつチマチマ補修して行こうかと。<br />
まずは道をどうするか決めないとなぁ。<br />
本来なら土むき出しにしておく所なんだけれど、時間経過で草が生える（緑ブロックになる）ので、それを避けるにはマグネブロックを土ブロックにモシャスするか、石垣などのブロックで舗装するかなんだけど&hellip;&hellip;ずっと悩んでいたり。<br />
どうせブロックを敷き直すんだったらモシャスでもいい気もするんだけど、あのブロックは誤爆しやすいんだよね。<br />
関係ない作業でブロック置こうとしたら、地面がそのブロックに化けるって誤爆が；<br />
染料に茶色が無いのも困り物。<br />
農村に似つかわしくない石畳や玉砂利で舗装するしかないか～。あとは草が生えたら毟る（入れ替える）か。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190311_007.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552389566/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190311_006.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552389564/" alt="" /></a> <br />
洗濯場がなんかいい感じになった気がするw<br />
物干し台は先輩ビルダーさんがやってたのを真似。<br />
縦方向の棒アイテムは多数あるんだけど、水平方向の棒アイテムが無いのはマジでどうにかしてほしいぞ。<br />
田んぼの脇に刈り取った稲を干す竿？を置きたいんだけど、横方向の棒をどうするかで悩んだまま解決できてないんっすよね。<br />
次の画像は逆光になって見えにくいけど水車。<br />
スイッチギミックがあるので使ってみたいものの、自分じゃ明かりや炎のON/OFFぐらいしかできないので持ち腐れ。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190311_005.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552389569/" alt="" /></a> <br />
お地蔵様の祠。こじんまりと可愛くできたと思うんだけど、置く向きがちがったような気がしてならない；<br />
村の中心側へ向けたほうがよかったような&hellip;むずかしい。<br />
<br />
まだ松原を広げたり、桜並木とか畑の増設とかあるんだけど、<br />
和風の建築はこれでおしまい。（たぶん）<br />
久しぶりに和風の建物について、思い出したり調べたりできて楽しかった～。<br />
いいねぇ、こういうの。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ギルガメＧ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>gillgame.blog.shinobi.jp://entry/1009</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://gillgame.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%84%E3%82%8D/%E6%98%A8%E6%97%A5%E3%81%AE%E3%81%A4%E3%81%A5%E3%81%8D" />
    <published>2019-03-10T15:03:29+09:00</published> 
    <updated>2019-03-10T15:03:29+09:00</updated> 
    <category term="ゲームいろいろ" label="ゲームいろいろ" />
    <title>昨日のつづき</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190310_002.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552195216/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190310_001.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552195215/" alt="" /></a> <br />
囲炉裏に布団が接触していて非常に危険だった間取りを、１ブロック拡張して安全確保。<br />
結局柱は動かさずにごまかした感w<br />
ワラで編んだ薄い座布団が欲しくなる。<br />
ちょうちんは平民の家には置きづらいので小さなロウソクをうまく使いたい。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190310_003.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552195217/" alt="" /></a> <br />
もう一つ、作ってみたい家があったので挑戦してみたっす。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190310_004.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552195218/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190310_005.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552195219/" alt="" /></a> <br />
なんちゃって舟屋。海に囲まれた島だから漁師がいたほうが自然かな～と思って作ったものの、舟が&hellip;舟がない orz<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190310_006.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552195220/" alt="" /></a> <br />
幅４ブロック以下でないと入れないので、ブロックでは作りようがないっす；<br />
イカダなら&hellip;イカダなら&hellip;&hellip;。もしくはマイクラのバニラボート。<br />
海に接した地形ブロックを削ったせいで海水が凸凹になってるけど、波っぽいから放置。<br />
舟にとっては狭くて小さい舟屋なんだけど、他の民家と比べるとリッチで大きい家なんだよな。<br />
最初は木の屋根にする予定だったんだけど、建物の大きさから瓦屋根にしてみたら予想より立派に。<br />
イワシ御殿とか、なんかそういう家に見えてきて、内装もタタミを敷いたりウロコ模様の壁紙つかったりしたっす。<br />
台所？はメチャ狭いけどw<br />
<br />
さて、あと２種類作りたい建物があるんだけど、１軒は巨大化しそうだし、もう１件は特殊なのでどう作ればいいのかわからず手が出ないまま。<br />
まずは敷地を整備してしまうかのぅ。<br />
空き地があったら手をつけずにいられなくなるだろうし。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ギルガメＧ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>gillgame.blog.shinobi.jp://entry/1008</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://gillgame.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%84%E3%82%8D/%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%BA%EF%BC%92%E3%81%A7%E6%9D%91%E3%82%92%E3%81%94%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%94%E3%81%A1%E3%82%87" />
    <published>2019-03-09T14:27:12+09:00</published> 
    <updated>2019-03-09T14:27:12+09:00</updated> 
    <category term="ゲームいろいろ" label="ゲームいろいろ" />
    <title>ビルダーズ２で村をごちょごちょ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[変わらず継続中の【ドラゴンクエストビルダーズ２】<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190304_001.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105072/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190304_002.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105073/" alt="" /></a> <br />
ムダに高度限界まで作っちゃった図書塔の最上階の内装がひとまず完成。<br />
会議室っぽくするつもりが宝物庫っぽくなって最終的に何かよくわかんない応接間に着地。<br />
コンセプトが行方不明だけど居心地が良くなっちゃったので、ま、いいか。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190309_001.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105088/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190309_002.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105091/" alt="" /></a> <br />
そのさらに上のオマケ小部屋は、できれば天文学者の部屋っぽくしたかったんだけど、小物がまったく揃わなかったので、研究者の部屋っぽくしてみた&hellip;つもり。<br />
狭いのでこれが限界。ドアは四聖獣カラーで方角がわかるようにしてみたっす。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190309_003.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105093/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190309_004.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105094/" alt="" /></a> <br />
塔の中央階はぜんぶ本棚なので割愛して、１階は癒やしの受付空間。<br />
かいたく島は自キャラ以外の住人がいないので、ホミロンのフィギュアが受付嬢。<br />
緑化の足しにしようとツタの葉っぱを貼りつけておいたら、スクスク伸びて無事に接地。<br />
もうちょっと増やしたいけれど、着地する（または障害物にぶつかる）までまーっすぐ伸びてしまって調整が効かないもんで悩みどころ。<br />
葉っぱ貼りつけが無難だけど、アレはアレで、あっちもこっちもと増やしまくってジャングルにしちゃいそうなんだよなぁ&hellip;；<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190303_001.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105066/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190303_002.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105067/" alt="" /></a> <br />
和風建築にも内装を付け足し。<br />
台所は三和土（たたき）で統一。<br />
たらいは足を洗う用なんだけど、今の時代劇でもこういうのの描写ってあるんだろうか？<br />
大きすぎて困っていた掛け軸なんだけれど、某所でマグネブロックでモシャスしてるのを見て目から鱗が。<br />
マグネブロックなら１マスだから狭い場所にも設置できるじゃないか～！<br />
で、無事に思った場所へ置くことができたっす。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190304_003.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105074/" alt="" /></a> <br />
同じ方法で、誰が通っても火を吹いてダメージぶちかます火を吹く石像も、無害な置物として部屋へ飾ることが可能に。<br />
モシャス便利だ。スイッチギミック作らないから完全放置していたマグネブロックだけれど、こんなに便利でありがたいブロックだったとは。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190303_003.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105068/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190303_004.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105069/" alt="" /></a> <br />
そんなこんなで、和風建築もすすんでいるんだけれど、こうやって戸口や縁側からの風景もチマチマ改修中っす。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190303_005.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105070/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190303_006.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105071/" alt="" /></a> <br />
松原。<br />
素材島で松を発見、しかし大きさのバリエーションがほぼ無いのを見た瞬間に、コイツを作るしか無い！となったんですな。<br />
まぁ、もうとっくの昔にどこかの凄腕ビルダーさんが作っちゃってるだろうけどw<br />
かいたく島の北海岸はぜんぶ松原にする予定なんだけれど、ビルダーズアイがないので水中にもぐって作業しなきゃならず、水中はモッサリなので思うように進めず；<br />
あ、水で思い出したけど<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190305_003.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105092/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190305_004.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105089/" alt="" /></a> <br />
洗濯場でも作ってみようかとブロックをナナメ削りして水を張ったらこんなことに&hellip; orz<br />
ブロックはナナメ対応していても、水は正方形のまんまなんっすね&hellip;。しゃーないので削らない形で完成。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190309_005.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105095/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190309_006.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105096/" alt="" /></a> <br />
あと、林のそばに木こりの家を作ったけど斧がないので残念になってみたり、ビルダー百景で見た果樹をパクらせてもらったり。<br />
果樹欲しいんだけどなー。ミカンとリンゴぐらいはあって欲しいんだけど。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190309_007.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105104/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190309_008.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105107/" alt="" /></a> <br />
そして唐突に始まる、なんちゃってボクセル和風建築。<br />
ものすごくこだわるビルダーさんはガチで土台や梁を設置しているんだけれど、自分はなんちゃってビルダーだし、建てるのも小屋なのでサックリ簡単に。<br />
まず敷地をコテで整地して、四方に柱を設置。<br />
自分は土間をつくりたいので狭い区分けがあるんだけど、土間いらないなら柱は４本でいいかと。<br />
あと変なこだわりで埋設部分を丸柱、その上は原木ブロックなんだけど、これもどっちか１種類でつくっちゃえばいいっす。<br />
柱を建てたら、間を木材ブロックで壁の土台を積み積み。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190309_009.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105106/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190309_010.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105105/" alt="" /></a> <br />
和風の建物は下方に腰板と呼ばれる木製の部分、その上は土壁になってるので、このツートーンを意識するだけで一気に和風になるっす。<br />
腰板は低いのもあれば高いのもあるので、あんま気にせず適当に。<br />
窓は小さめに。外を見るためじゃなく換気口だと思っとけばいいっす。<br />
引き戸をつけてある場所は広く開放的にあけっぴろげだけど、ついてない壁はなーんにもなく、のっぺりと壁になってるっす。<br />
景色が良い側や、集落の中央（人通りがある場所）側の壁に大きく広く木戸を並べて縁側も。<br />
それ以外の場所は窓も何もない壁にしちゃえばいいっす。（後で開けることもできるし）<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190309_011.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105108/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190309_012.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105109/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190309_013.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105110/" alt="" /></a> <br />
土間以外の壁（もちろん柱も除く）は、カッターの「はんぶん」で下方向に空きをつくるっす。<br />
これも自分はカッターで半ブロック開けだけれど、壁ブロックを積むときに１ブロック分まるっと開けちゃってもいいっす。<br />
木造建築は湿気に弱いから縁の下は大事な空調。<br />
今回は木の床だけど、畳を敷く時は置き方で迷いやすいので、自分は壁に沿いつつ中心へ向かって渦を巻くように並べてるっす。<br />
それでもうまく行かない場合は、中央から外へ渦巻くか、スタートを半マス（１ブロック）にして並べると大丈夫！&hellip;かと。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190309_014.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105111/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190309_015.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105112/" alt="" /></a> <br />
壁を終えたら屋根のための足場を組んで、屋根を乗っけて行くっす。<br />
屋根材は個人的に金持ちが瓦、一般は藁葺きにしたいんだけれど、わらブロックだと角用の形状が無いので木の屋根に。<br />
和風は屋根の低い平屋が「らしく」なるんだけど、自分はカメラが近すぎると3D酔いするんでちょっと高め；<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190309_016.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105114/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190309_017.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105117/" alt="" /></a> <br />
屋根を作り終えて足場を外して、窓と引き戸をはめ込んだら建物完成。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190309_018.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105115/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190309_019.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105116/" alt="" /></a> <br />
建物を作り終えた後で「竹取の翁って独身や無くて夫婦や！」と気がついて布団が狭っ苦しいことに；<br />
土間の柱位置もズレてるので作り直しだなw<br />
基本、こんな感じて適当に作ってから手直ししまくりですョ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190309_020.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105119/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190309_021.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105118/" alt="" /></a> <br />
島に元々ある地形を残した感じで作りたいのと、昔の田んぼって、いびつな形のが多かったよなーと思い出しつつなんとか再現したかったんだけれど、なんちゃってビルダーにはこれぐらいが精一杯。<br />
今の整った田んぼって、トラクターを使うようになってからだっけ？<br />
画像の中央下あたりにある、丸岩が適当に並べられてる池？は魚とか貝とかエビとかを養殖する池の雰囲気にしたくて失敗しているブツ；<br />
魚欲しいなぁ。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190305_005.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1552105090/" alt="" /></a> <br />
農作業の合間に一息ついたり昼食をとるための、ゴザ＆団子やら握り飯やら。<br />
エモートに座るモーションがないので、座布団を敷かないと座れないのが残念だけど、雰囲気は気に入ってるっす。<br />
<br />
ビルダーズ２で検索すると、凄腕ビルダーたちのすさまじい美麗建築が多数Hitするもんで、自分みたいな「なんちゃって」は肩身が狭いけれど、まぁ、あまり気にせず気軽に気楽に作って行こうかと。<br />
次の拡張パックでは、どんな建材が追加されるんだろうなぁ。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ギルガメＧ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>gillgame.blog.shinobi.jp://entry/1007</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://gillgame.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%84%E3%82%8D/%E5%92%8C%E9%A2%A8%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF%E8%B3%BC%E5%85%A5" />
    <published>2019-03-01T23:02:51+09:00</published> 
    <updated>2019-03-01T23:02:51+09:00</updated> 
    <category term="ゲームいろいろ" label="ゲームいろいろ" />
    <title>和風パック購入</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190228_009.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1551442797/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190228_010.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1551442801/" alt="" /></a> <br />
【ドラゴンクエスト ビルダーズ2】の追加パックが発売されたので、さっくり購入＆導入。<br />
新しいそざい島には松や竹、稲に蕎麦と言った和風素材があるんっすが、タケノコを見つけた時が一番テンションUP w<br />
竹は「天・中・地」のパーツがあるオブジェで、「地」を地面に置いておくとスクスク伸びて中と天も生えてくるので、そざい島では無理して上のパーツを取る必要はないっす。<br />
問題はタケノコ。<br />
　剣で切る &rarr; 生えていたタケノコは消えて種だけ残る<br />
　ハンマーで取る &rarr; タケノコが取れるが、それを地面に置くと伸びて竹になってしまう<br />
タケノコのまま残すには、大きくならないよう上に蓋をするしか無い感じ。<br />
料理にも使えない&hellip;&hellip;残念すぎる。<br />
蕎麦は嫌になるほど生えているので問題ないんだけれど、稲がちょっと集めにくい。<br />
砂浜と同種の水辺が邪魔しているのがなぁ&hellip;、全部がスイレンの生える池ならもっと集めやすいだろうに。<br />
あと今回、魚（サケ）の入手先が１つ増えたんだけれど、ベビーパンサーのドロップって&hellip;&hellip; orz<br />
もう２頭も仲間に引き入れているので、倒した後「仲間になりたそうに」と言われても困るし、倒しても落とさない場合もあるし、そもそもベビーを殴るのって正直いやだし；<br />
夜になったら嫌になるほど寄ってくる、青ゆうれいが落としてくれりゃいいのに。<br />
イワシやタイも欲しいんで、魚釣り or 魚罠はいつ実装されますかね？<br />
<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190301_001.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1551442799/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190301_002.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1551442802/" alt="" /></a> <br />
そざい島でむしり集めてきた植物を適当に植えた後、和風物件に初挑戦。<br />
テーマは「どっかで見たような和風の家（農家風）」<br />
壁のあっちこっちに変な部分が残るものの、屋根はいい感じにできたんじゃないかと。<br />
窓はガラスを使いたくなかったので、木の柵と、今回新しく登場した木の間じきりを利用。<br />
木の引き戸とふすまは、戸袋がなくても問題ない魔法アイテムなので、狭苦しい間取りの強い味方。<br />
欄間も雰囲気いいんで、広めの和室にしたくなって建物が大きめの２階建てになったり。<br />
布団とちゃぶ台とコタツ、石灯籠と鹿威し、瓦屋根と鬼瓦などなど、めっちゃイイ！って建材家具がある一方、行灯や障子が無かったり、掛け軸がやたらと大きくて使いにくいとか、刀飾りが見た目の割に設置範囲を４マスも使うとか、もうちょっと頑張ってほしかったなーって物もあったり。<br />
特に掛け軸は額縁と同じ機能を持たせようとしてあの大きさ（タテ３✕ハバ２）になったんだろうけど、もう一つ、ただの飾りの小さな掛け軸（２✕１サイズ）も作ってほしかった。<br />
座布団と囲炉裏が無いのも残念無念。<br />
布団の中じゃなく、掛け布団の上に寝っ転がるってのは、DQXで慣れてるので気にしないけど。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190301_003.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1551442796/" alt="" /></a> <br />
今回は家の隣りに蔵を建てたところで力尽きたっす。<br />
鹿威しと石灯籠を活かすには、ちゃんとした庭をつくらにゃいかんのだけど、残る敷地があんまり広くないので庭だけどこかに独立させたほうがいいかもなー。<br />
そもそも、日本庭園をつくれるのかって難題があるんだけど。<br />
<br />
和風パック発売で、すっかりこっちの作業にかかりっきりになってるんだけど、チマチマと他の島の改修も進行中。<br />
モンゾーラとムーンブルグの拠点は改修したけど、オッカムルが動かしづらい建物が多くて手付かずのまま。<br />
無駄に線路ばかりがキレイ＆便利になっているというｗ<br />
で、ついでに建て始めたらハマってしまったのが「船長の家」<br />
船長と言っても、ストーリー序盤で会う魔物船長じゃなく、寝もせず食事もせず、24ｈつねに港でスタンバっているターバンの船長さん。<br />
雪が降り積もる中、文句一つ言わずに桟橋でずーーーーっと待ってる姿を見ると切なくなっちゃいましてね。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190228_004.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1551442900/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190228_003.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1551442898/" alt="" /></a> <br />
で、左の画像がムーンブルグの船長用ハウス。内装は酒場風。<br />
右はオッカムルの船長用ハウス、内装は船舶事務所風。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190228_005.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1551442899/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190228_006.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1551442897/" alt="" /></a> <br />
モンゾーラの船長ハウス&hellip;って撮影してから、屋根が仮置きだったのを思い出して作りなおしたのが右。あんまり変わらなかった；<br />
軒？にトゲワナがびっしりと鳩よけのように並んでいるのは、建築作業中に屋根の上にスライムとおおなめくじがポップしまくったので、頭にきて設置した物っす；<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190228_007.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1551442800/" alt="" /></a> <br />
モンゾーラでは拠点の改修中にも、おおなめくじに邪魔されまくったため、メルキドっぽい城壁と迎撃罠でがっちりガードしたっす。<br />
畑を広げたかったので（大樹で見えないけど）、村人の居住空間はほとんどが地下へ。上に残ったのは農具倉庫とみみずんが里帰りした時の小屋、そして大樹を見ながらゆったり楽しめる温泉施設のみw<br />
城壁の門脇には火を噴く石像を設置。<br />
村人が拠点の外へ出ないからいいものの、フラフラ出歩くタイプだったら事故りまくるだろうな；<br />
<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190228_008.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1551442798/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190228_002.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1551442896/" alt="" /></a> <br />
左はからっぽ島の船長ハウス&hellip;のはずが、部屋の設置上限にはばまれてほぼ空き家；<br />
右はかいたく島の船長ハウス。<br />
一番小さいけど、その分、自宅感あふれる内装に。右の小さいのは積荷用倉庫。<br />
かいたく島は、船着き場から本島まで橋をかけられないのが残念。<br />
&hellip;と、気がついたら主人公を追い抜いて、ゲーム中いちばんの家持ちになっているぞ船長w<br />
この先、さらに拠点島が増えたら船長の家も増えるだろうな。<br />
<br />
うん、これだけ建ててたら、空き時間全部このゲームに吸われて当然だw<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190225_003.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1551442931/" alt="" /></a> <br />
かいたく島の旧図書館塔があった場所の建物の内装を決めようとして、発酵蒸留の前に薬草園が無いのはおかしいよなーと思い至って、崖に薬草園っぽいなにかを作ってみたっす。<br />
この後、崖に葉っぱを生やしまくり、崖の中をくり抜いてキノコ栽培所化してみたり。<br />
地形はできるだけ残して開拓して行きたいんだけれど、徐々に徐々に魔改造が進んでる；<br />
そういや、別の崖も削って食堂っぽい建物にしたんだけど、画像撮るの忘れてるや。<br />
<a target="_blank" href="//gillgame.blog.shinobi.jp/File/dqb2_190228_001.jpg" title=""><img src="//gillgame.blog.shinobi.jp/Img/1551442895/" alt="" /></a> <br />
蕎麦の花。植物の成長途中の形のまま飾れるようになるといいんだけど。<br />
サイズが変わる植物なら囲って止められるけど、サイズが変化しない場合はどうしようもないのがなー。<br />
次の拡張パックはどんな物になるのだろう。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ギルガメＧ</name>
        </author>
  </entry>
</feed>