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「きおくのカケラ」分館 銭亀(ギルガメ)用

結局FF14は休止のまま。ヴェーネスに会いたいけど…

2024'11.24.Sun
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2009'10.22.Thu
通りを歩いてると、どこからともなくただよってくる金木犀の香りが、日に日に薄くなってきて悲しいなぁ。
私の幼い頃は、トイレの芳香剤=キンモクセイの香りだったから、あの香りが好きだと言うと「トイレの臭いが好きなんてヘン!」と囃し立てられたけど、今は逆にめずらしいか?
金木犀も沈丁花も好きだよ~。調子にのって接近しまくってむせるけど。

 >>【今週の1本】あの頃を思い出せ!! DS用RPG『光の4戦士』プレイレポ! (電撃オンライン)
死ぬと幽霊になるのか!(爆笑
TGSの試遊版だと最初から4人揃ってたので、死ぬような目には合わなかったからなー。
デフォルトの名前を使うには「おまかせ」を選択すればOK
来週発売だし、ファミ通レビューは8999だし(スクエニ補正が気になるけど…;)、楽しみに待ちますかのぅ。
あ、ついでにもう一つ
 >>【リリース】ケータイRPG「エルアーク」,「光の4戦士」発売記念で連動企画 (4Gamer.net)
【エルアーク】ってのは、舞台と導入が提示され、行動をメールで送信、リザルトが配信されるので、さらに行動をメールで…って形で進む“メールプレイングゲーム”だそうで。
(昔、プレイ バイ メールってのがあったねー)
イマイチ好きじゃないシステムなので手を出してないんだけど、ドラゴン可愛いよなぁ…。時田節炸裂しそうなシナリオも気にはなるんだがなー。
ドラゴン、スクエニメンバーズのアバターにゃ出てこないんだろうか?
 
091022_01.jpg現在発売中の Nintendo DREAM 12月号に、吉田氏のインタビューが載ってたので買ってきたっすよ。
色紙イラストと(残念ながらプレゼントなどは無い;)自画像は必見かも。
【4戦士】のキャラについても、最初はもっと頭身が高かったが、フィールドを歩いていると表情が見えないので、現在の2.5頭身になった、などの話が載ってます。
091022_02.jpg
ファミ通には3P分の記事が。
あの可愛らしいイラストが載ってて嬉しいっすね~~♪

ちなみに裏面は
091022_03.jpgこんな感じ~。
あの絵がドアップで見れるぞ。
(指が写りこんでしまった; ゴメン)


091022_04.jpg同じくファミ通。
ゲームクリエイター16人に、TGS2009に出展された作品の中で注目している作品についてあげてもらっているって記事で、一人、コンパニオンに言及している河津氏。
さっすが~(w

いや、真面目に「ブースがキレイに配置されすぎて、もっとごちゃっとエネルギーを感じる配置に~」とも語ってるんですけどね。
氏が注目している作品がSFだらけなのが面白いなー。
ICOの上田氏が【HEAVY RAIN】を挙げてるのに、やたら納得してみたり。
この作品、興味は惹かれてるんだけれど、バッドエンド(失敗を教えてくれるシステム)が無いリアルタイム進行のADV?ってのに、プレイ時間と根性がついて行けるか心配で心配で…… orz
意外と昔から、こういう「リアルタイム進行」で、「失敗してもそれなりに進んで最後はバッドエンド」ってタイプのゲームはあったんだけど、作りこみが浅かったりヒントが無さすぎると悲しい評価になるだけになぁ……。

 >>「End of Eternity」発売日告知サイトのカウントアップがストップ。発売日は2010年1月28日に決定! (4Gamer.net)
昨日のカウンター回転スピードだと明日ぐらいに止まりそうなノリだったので、どうなる事かとヒヤヒヤしてたんだけど、帰宅したら28日表示になって止まってたっす。
予約特典はサントラ~。

 >>Windows 7でオンラインゲームは動くのか。正式サービス中198タイトルの対応状況を一斉点検 (4Gamer.net)
今はMMORPGとかには手を出してないし、再開したいと思える作品も無いんだけれど、なんとなく貼り付け。
Win7に対応するかどうかで、運営側の力の入れようも判りそうだなーと。
「未定」がズラッと並んでても、注釈の有る無しだけでも評価が変わるし。
まぁ、S○nyのE(未定)並びは、単に「公開できないから」なんだろうけどなぁ……
未解答の運営は……ものすごく納得できてしまったのが悲しいねェ;
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2009'10.21.Wed
 <本日の余談>
7駅となりの『FRESHNESS BURGER』で『ベジタブルバーガー マッシュルーム』ってのを買ってきたっす。
……写真を撮ろうと思ったんだけど、買った後で寄り道しまくって1時間以上放置した&横転しまくってたので、とても悲しい外観になってしまい断念。
コレはパテ(肉)の代わりに、それ以上の大きさがあるマッシュルームが丸ごと入ってるハンバーガー。
あ、マッシュルームはソテーされてるっす。
ネット上のニュースで目にしてから、気になって気になって仕方なかったんだよねー。
実物に挟まってるマッシュルームは、さすがにイメージイラストほどの厚みは残ってなかったものの、大きさは確かにバンズとほぼ同サイズ。
ソースの味わいもくどくなく、淡白なマッシュルームを引き立てて、なかなか美味しい。
キノコ好きなので評価3割り増しなのかもしれないけど、7駅離れていてもリピートしたいと思える味でしたョ。
豆腐&アボガドってのもあるし、できれば店がもっと近場にあってくれたら最高だったんだけどなぁ。
(地図上にはあったMOSも無くなってるし……微妙に不便なmy近所)

 >>DS『光の4戦士』最大4人で楽しめる「マルチプレイ」の存在が明らかに! (Gpara.com)
 >>スクエニ、DS「光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-」「マルチプレイ」や「ランダムダンジョン」の仕組みなどを公開 (GAME Watch)
公式サイトにも同じ情報がUPされてるっす~。
「ランダムダンジョン」は、クリア後のヤリコミとかマルチプレイには、もってこいだよね。
しかし、Gparaで紹介されてるイラストが可愛いなぁ。
女装?ブラントを見て涙目(多分、笑いすぎ)のアイレが可愛い。
っつか、背景にちょこちょこアイレが居るのが笑える。
タッチが違うので自信がないんだけど、吉田氏の絵…だよね?
吉田さん、いいかげん画集を出して~~出して~~!

 >>モグゾウ・ボムリン 出張所 Vol.1 (FFCC News)
 >>様々なアクション (FFCC News)
 >>レイルの能力とバトル (FFCC News)
くっ、オヤジどもの紹介はサラッと回避して、暴れん坊2体がテアトルから出張っすか!
…ペーパークラフト・レイル、いいかも。
型紙紹介は無いんっすか? PDFでいいから~(w
公式サイトでは、あんまり詳しく紹介されていないレイルのアクションについての、踏み込んだ解説が登場。
【ベアラー】がいいな~と思うところは、やはり何でもかんでも「Bでつかんで何とかしてみる」ってシンプルさじゃないかと思うんっすよ。
ユーザー側の操作は、リモコンを振るかBボタンを押すだけ。(まぁ、さすがに細かい操作で別ボタンも使うけど)
ただ、フィールドにあるアイテムやモンスターごとに、返すリアクションが違うし、アイテムとモンスターの組み合わせ(アイテム同士、モンスター同士も)で、さらにバリエーションが広がる楽しさ。
「触って楽しいゲーム」、コンセプト通りだよね。
まさに『Wii(任天堂)のためのFF(作品)』だよな~。

 >>サクセス、「ひつじ村」シリーズ最新作がmixiに登場 mixiアプリ「みんなで暮らそう! ひつじ村」 (GAME Watch)
mixi か~ orz
縁の無い世界だなぁ。

【エンド オブ エタニティ】の発売日は1月28日だそーです。
カウントアップは、鈍足になりつつも回ってるんだけど、ファミ通をフライング購入したら載ってたみたいで。
メインキャラがTwitterで「ウワサが立ってるみたい」「漏れたか?」「もう、やめちゃえよ」とか言ってて笑える;
ファミ通の発売に合わせる必要があるので、こんなことになっちゃうんだよなぁ……。
しかし、方向性が違うとはいえ、同じプラットホームで同ジャンル(RPG)の【アルトネリコ3】にぶつけるとは思わなかったなぁ。
ぶつかっても無難そうな【戦ヴァル2】は、発売元が同じだから回避するしかなかったのか?
2月にずれ込むのは、あまりに遅すぎるし【SO4】とカチ合うから無理だったんだろうね。
まぁ、発売日がはっきりしたので、購入資金のひねり出し計画を立てないと。

昨日の記事で、大灯台上でのパパシド最高!とか書いたけど、やっぱドラクロアでのシドも素敵なワケで。
久々にセーブデータを呼び出して、じっくり眺めてたっすよ。
FF12はキャラの表情演技がすばらしいんだけど、確かにシドは神がかってると思う。(好きキャラ補正…だけじゃないと思うぞ)
目と眉の動きと、首肩の動き、そして全身の微妙なひねりなどが、相まって微妙な感情を表してるんだよなぁ。
モーションキャプチャーにしては精度がすごすぎと思ってたんだけど、細かいところは手作業なんだなぁ……すごいわ。
フェイシャル担当の人~~、愛してるぞ~~ッ!!(←迷惑)
2009'10.20.Tue

 >>キャラクター紹介 ~ジュグラン~ (FFCC News)
 >>キャラクターデザイナー・板鼻が語る! ~ジュグラン編~ (FFCC News)
 >>キャラクター紹介 ~アルテア~ (FFCC News)
 >>キャラクターデザイナー・板鼻が語る! ~アルテア編~ (FFCC News)
 >>魔晶機関と魔晶石 (FFCC News)
 >>王都 アルフィタリア (FFCC News)
またしても更新アリまくり。
ジュグランの設定イラスト無いのか~ orz
つーかですね
>フェイシャル担当はFINAL FANTASY XII(12)でも活躍していたスタッフなのですが、
>非常にレベルの高い仕事をするなか、特に初老の男性の表情作りがまた神がかっていて
>(このスタッフ(女性)が特に年配好み・・・なのかもしれません)、
な、ん、で、す、と~~~ッ!?!
うぉぉ、まさか、あの大灯台上でのパパシドのフェイシャルやった人だったりしたら、悶絶するっす!
あの場面の厳しく、優しく切ないシドは最高だ orz (←泣)
あ"~、ジュグランは当初より要チェックキャラではあったんだけど、さらに重要度が増しまくり。
早く画面が見たい~!

姫様、設定イラストだと、より一層「リルティ」してて可愛いっすね。
憂いと厳しさの入り混じった表情もGood
ドレス版のデザイン画も見たかったなぁ。

さて、そろそろシド来るかな~? バイガリさんと。
……すごいムサ苦しい更新になりそうだ(w

2009'10.19.Mon
ゲームにビジュアルを求めてるのは、“眼の肥えたゲーマー”と、“事前情報だけではゲーム内容がピンと来ない(または読む気がない)ライトユーザー”って両極端なんだろうなぁ、と思う昨今。
ぶっちゃけ、ゲームは内容が面白ければビジュアルは二の次なんだけど(マンガとかもそうだし)、内容のアピールとして最強なのが“ビジュアル”だし、ぱっと見じゃ良し悪しが判断しにくい“ゲーム性”や“シナリオ”に比べて、一目で判断できるのも“ビジュアル”
売るほうも買うほうも「楽だから」ビジュアル重視になってるのかねぇ。
ゲームとしちゃ、残念な傾向だとは思うけど、明確な指針が欲しいってのは金が絡む以上、仕方がないか。

 >>「FFCC クリスタルべアラー」早期購入者特典 楽曲&ジャケット発表!(FFCC News)
特典用サントラの内容とジャケットが公開されたっすよ♪
いやー、このパッケ、商品版より良くないですか?(w
私が投票したのは“8、9、10”だったので、2曲だけ入ってるな~。
8は3と迷いまくったんだよね。
応募が始まったら、速攻で申し込まないと。
 
 >>イベント盛りだくさん 『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルべアラー』 (ファミ通.com)
ドンケツバトルと舞踏会で始まるアトラクションの紹介。
舞踏会って『種族融和パーティー』なんて、胡散臭…げふげふ…重要そうな代物だったのか。
ドンケツバトルも、間違って対戦相手をフォローしそうだけど、舞踏会の音ゲーが……強烈に不安だ orz
手元を確認しながらじゃないとボタンが押せない、格闘ゲームでもコマンドが入れられないヤツなので、この手の「押すボタンの選択と、タイミングを合わせる2種類の操作」を求められると、一気にパニくるからなー。
昔、カプコンが出した【ナイトメア ビフォア クリスマス】のゲーム(PS2)でも、ラストバトルが音ゲーで、失敗続きに悶絶しながらリトライ地獄で3日ぐらいかけて越えた苦い記憶が…… orz
(ジャックが華麗に踊ってるのに、まったく見る余裕がないってオマケ付き。雰囲気もいいし、アクションや操作性も軽快で好きなゲームなんだけど…)
まぁ、【ベアラー】では大失敗しても、ひとまず話は進むらしいので救われるよ。
(荷馬車で騎士から逃げるシーンでも、「曲がりきれない!」→失敗しても→「なんとか曲がれた~」になった)
なにはともあれ、いよいよ1ヶ月を切ったワケで、とっても楽しみだ~。

 >>ハドソン,往年の名作シミュレーション「ネクタリス」を,ダウンロード専用コンテンツとして世界展開 (4Gamer.net)
PCエンジンのHuカードで出た月面を舞台としたSFタクティカルシミュレーションゲーム。
ユニットの種類がさほど多くないので、初心者でも取っ付きやすく、Com側の思考が早くてそこそこ手ごわいし、何よりビジュアルと音楽、効果音などの「雰囲気」がバツグンだったな~。
新展開にあわせてイロイロとリニューアルしてるみたいだけど、あの雰囲気は継承してて欲しいっす。
未だにターンチェンジ時のSEが脳裏に焼きついてるよ~。

 >>開発会社が世界に向けたゲームを配信する苦労〜IGDA日本 SIG-Glocalization 第一回勉強会 (iNSIDE)
【影の少年と光の妖精】のローカライズ作業を紹介しながら、海外へ売り出す場合に気をつけたい点や、やっておくと作業数が緩和される点などを紹介する記事……だったんだけど、何故か現時点(21時)ではページが閲覧できなくなってるっす;
公開許可を貰ってないのにアップしたとか?
内容としては「もうちょっと掘り下げて…」って感じだったんだけど、読めなくなると悔しいな~。復活しないかな。
(追記:復活したっす)

 >>押井守最新作『アサルトガールズ』始動!! 特典付き前売り券も! (電撃オンライン)
アヴァロン再びなのか~。
音楽と雰囲気はよかったよな~【Avalon】、シナリオは「……?」だったけど。
公式サイトのストーリーを読んでみたんだけど……映画として観て面白いんだろうか???
ゲームにしちゃった方がいいんじゃないかと思うんだけどねぇ。
前作にあたる【Avalon】はウォーゲーム(FPS? TPS?)だったのに、今回は【モンハン】っぽく感じるのもイマイチ感が;
押井氏が【モンハン】にハマッたんだろうけど、前作の「人の思惑がドロドロしてるっぽい」バックグラウンドが消えてそうで残念かも。
3人ヒロインしかアピールポイントが無さげ orz
観客置いてきぼりってのには慣れてるからともかく、「なんだかよく判んねーけど、すげー」までもが無くなってたら、ただの「C級映画」になっちゃうよ。
【天使のたまご】も、話はワケわかんなかったけど、映像と雰囲気に呑まれたもんなぁ。
ああいうの、もう創れないのかなぁ;

 >>発売日カウントアップ (エンド オブ エタニティ 特設サイト)
いまだ、元気良くカウントアップ中。
なるほど、秒まであるのは「景気良く回ってるぜ!」ってアピールなんだね~。
あと、秒単位でないと時間が稼げないか(w
で、カウンターは2009年を終えて、現在2010年1月13日を邁進中。
どうやらライバルたちを華麗に回避した様子。
っつーか、いいかげん止まって欲しい気分になってきたぞ~。
Twitterでメインキャラたちも呆れてるし(w
今日の時点で判明している、この先に待ち受けている要注意ライバルは
 1/14 バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ(Wii)
 1/21 戦場のヴァルキュリア2(PSP)
 1/28 アルトネリコ3(PS3)、タツノコVS.カプコン(Wii)
 2/4 スターオーシャン4(PS3)

だろうか?
無難なのは 1/21 か?(相手は携帯機だし、シミュレーションだし)
でも、そこまで延々とカウンターが回ってたら、さすがにみんな飽きないか~?
…ん? 今のカウンターのスピードだと、実時間の2~3時間で1日経ちそう = 実時間で1日あれば余裕で一週間分回るか~。
いや、だからってこのまま2月までブッちぎられたら、さすがに凹むぞ。待ってるんだからさー orz
2009'10.17.Sat
『新・三銃士』の再放送を観たよ。
…うむぅ、さすがに1話や2話は「とっとと片付けるよ~」ってな感じで、かなり苦しい展開だったのか;
でも1話冒頭の「国王陛下バンザイ!」ザックリってな辺り、陰謀物だ~♪とワクワクするなー。
たまに挟まる時代錯誤なギャグなどは評価が分かれそうだけど、ファンタジーRPGのシナリオみたいなノリで好きだ(w
(父上、泣かせたいのか笑わせたいのかドッチっすか?w)
原作の『三銃士』は、幼少期に児童向けとして書かれたダイジェスト版を読んだだけ&昔のことでかなーり忘れてるんだよね;
せっかくの機会だから、オリジナル版を読んでみようか。

で、その後で『やさいのようせい』を観ようと思ってたのに、「30分以上あるから…」とゲームを始めたのが運のつき;
あっさり終わるはずだった戦闘に手こずり、終わった頃には放送も終了してたってオチが orz
これだから中断しづらいアクションゲームは困るんだよなぁぁ(プレイしてた私が悪いんだが)

 >>「羽根のない扇風機」を見てきた Dyson、日本でも11月発売 (ITmedia News)
羽根の無い扇風機……って、正しくは“送風機”じゃないのか?…ってのは置いておいて。
これ、欲しいんだよねぇ。
引越し時に、ボロボロだった扇風機を処分したあと、どうにもピンと来る品に出会えないまま夏が終わってしまったんだけど、コレは面白いよな~。
子供やペットのいる家だと、安全面を見ても買いじゃなかろうか。
ただ、およそ4万円もするってのと、11月に買うのもな~って2点で迷い中。(資金難が大きい;)
半年待てば価格が下がり、さらに送風向きの調整もやりやすくなったVerが出るかもしれないから、待つのが得策だろうか。
気が付いたら販売しなくなった or 低価格にともないデザインがヘボになった、なんてコトになったら悲しいけど。

スクエニメンバーズのレイル日記、いつの間にかレイルによる新記事が増えてるし。
更新時刻が23:31って…(w
「紅葉を見てきた」ってなコメントと共に記念写真?が掲載されてるんだけど、画像の左下に撮影日時がデジタルで焼きこまれてるのが芸細。
あと公式サイトのワールドにも動画が追加されてたんだけど、『搾乳は最大の防御』って!
乳ビーム強ぇぇ!!(爆
もう一個の動画にある何故か落ちてるギターとか、いい感じにフリーダムだよなぁ。
あ~、はやく【ベアラー】をプレイしてイロイロ体験したい&あの“カサゴ”みたいな顔のシドに会いてーなぁ。
(モチーフはタマネギらしいんだが、どうしても魚のカサゴに見えて仕方が無い(w)

【4戦士】は「FF外伝」って銘打ってるけど、実際は「ジョブって概念と、クリスタルの存在と、魔法名だけ流用した」完全新作だから、FFらしさは求めないでプレイするのが一番だろうね。
こういう意味でも、【ベアラー】と【4戦士】は真逆に向かってる作品だよな。
【ベアラー】は「FFの設定を盛り込んだ、もう一つのFF」
【4戦士】は「昔のFFなどのオールドゲームの良さを、今の技術で作った新RPG」
こういう感じで、この先もいろんな可能性を模索してほしいけど、全部に『FF』って冠するとユーザーが飽きる罠。
【ベアラー】は「任天堂ハード用のFF」としてシッカリ成立してるからいいけど、いまさらこういう感じで新しいFFブランドを作るのも難しいだろうなぁ……。
【4戦士】が「携帯機用FFブランド」として成り立てばいいけれど、そう名乗るにはパンチ不足なのが気にかかる……。
ただ、「携帯機用FFブランド」って切り口はアリだと思うだけに、なんとかなって欲しい気もするなぁ。
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プロフィール
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ギルガメG
性別:
非公開
自己紹介:
『5』以前のFFが好きな懐古老人。
ワンコ連れた愉快なオッチャンではなく、洞窟に引きこもりな亀ですのでお間違いなく。
Twitter:ギル亀
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