2009'08.25.Tue
ここんところ、やけにネットが遅くて困ってたんだけど、原因がわかったかも。
多分、PC本体のLANが死にかけ…つか、死んだっぽいっす;
PCがまるっきり、ネットに繋がらなくなりまして、ただ今、DSiで書いてます;
LANだけ付け替えって、できるんだろうか?
マザボを替えるぐらいなら、新マシンを買った方がいいのに、何故、あと2ヶ月でWin7が出るって、このタイミングなんだぁぁ orz
こうやって、不便ながらもネットできるから、もうしばらく我慢するか……(多分ムリ)
多分、PC本体のLANが死にかけ…つか、死んだっぽいっす;
PCがまるっきり、ネットに繋がらなくなりまして、ただ今、DSiで書いてます;
LANだけ付け替えって、できるんだろうか?
マザボを替えるぐらいなら、新マシンを買った方がいいのに、何故、あと2ヶ月でWin7が出るって、このタイミングなんだぁぁ orz
こうやって、不便ながらもネットできるから、もうしばらく我慢するか……(多分ムリ)
PR
2009'08.24.Mon
梅田ヨドバシや、有明や南港で頑張ったおかげで、達成したっすよ、すれちがい1000人。
“星空の仲間たち”の機能を使えば、もちょっと見やすい画像にできただろうけど、面倒くさがるヤツっす;
>>DS「光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-」アビリティ、魔法、宝石の情報とモンスターのデザイン画を公開 (GAME Watch)
アビリティとか宝石とかは、すでに他サイトで公開されてる内容だけど、後半にモンスターイラストが紹介されてるんだよね。
サキュバスかわええ~♪ 洋蘭をモチーフにしてるのかな?
ジャック オ ランタンの攻撃イメージ画もイイ感じ。ヘソ?が気になるが…(w
>>「物語のメディア」としてのゲーム--「インタラクティブ性」がもたらす弊害:第1回 (GameSpot)
面白そうな記事なので貼り付け。
ただ、肝心な所で「つづく」になってるんだよなぁ~。
個人的には、映画とか小説とかマンガとかは「絵画」、ゲームは「彫刻」みたいなもんじゃないかと思っとります。
ゲームってぇのは、多方向からの鑑賞に堪える物(理想)なんだけど、それ故に一面で表現できる密度は低くなりがち。
それを打破しようとした先駆者がロード・ブリティッシュさんじゃないかなー。
世界を作り上げ、生活するNPCを配置することで、プレイヤーが何をやっても耐える空間を作ろうとしたんだよな。
でも、それで得られる「体験」は日常の延長(いい言葉が浮かばない;)なので、「(感動的な)物語」を求める人からは「つまらない」と言われてしまう。
それじゃあ、と物語に特化したゲームになると、チュンソフト製の懐の深いサウンドノベルになっちゃう。
マルチシナリオのRPGってのもあるけど、自動生成されたダンジョンをクリアし続けるため、ローグ的印象のある「ティル・ナ・ノーグ」か、人生に主を置いた「ワールド・ネバーランド」か、シナリオそのものを物量作戦で詰め込むタイプ「ソウル アンド ソード」(「ロマサガ」もここか)に分かれ、どれも作るのが面倒くさいので、もはや企画が通らない世界(w
…なんか古いゲームばっかり上げてるけど、最近のPCゲームとか遊んでないんだよなぁ;
名高い【OBLIVION】も遊んでみたいんだけど、積みゲーの山を眺めて躊躇しているうちにズルズルと…。
(なにせ、このタイプのゲームはクリアするのに時間がかかる;)
RPG作品では、作り手もプレイヤーも時間と手間がかかって難しいとしても、【マンホール】タイプのADV(【スウィッチ】とか)も、1画面ごとにきちんと設定と物語を組み込めさえすれば、DSiやWiiウェアあたりなら勝負できそうな気もするんだけどね。
あ~、言うのはタダだ。言うのは(w
そうそう、この路線を真逆からアプローチしたのが【ひぐらしのなく頃に】
ひぐらしは、あえて完成した複数の「絵」を見せて、それを投射して重ねたら「どんな世界(舞台)が見えるか?」を解にした作品。この切り口には感動したっす。
さて、この記事の続きは来週ぐらいなのかな~? 忘れないようにしないと。
だいぶん以前から、ネットが重くて重くてやりきれない状態に。
どうもモデムかルーターあたりに原因がありそうなんだけど、自分持ちのルーターにトラブルがあるならまだしも、プロバイダのモデムだと手間がかかりそうでヤだなぁ;
熱でダウンしてるだけなら助かるんだけど、保冷材での処置が効かなくなってるみたいだし、そもそもの切り分けチェックとかも面倒くさい……あーあ;
“星空の仲間たち”の機能を使えば、もちょっと見やすい画像にできただろうけど、面倒くさがるヤツっす;
>>DS「光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-」アビリティ、魔法、宝石の情報とモンスターのデザイン画を公開 (GAME Watch)
アビリティとか宝石とかは、すでに他サイトで公開されてる内容だけど、後半にモンスターイラストが紹介されてるんだよね。
サキュバスかわええ~♪ 洋蘭をモチーフにしてるのかな?
ジャック オ ランタンの攻撃イメージ画もイイ感じ。ヘソ?が気になるが…(w
>>「物語のメディア」としてのゲーム--「インタラクティブ性」がもたらす弊害:第1回 (GameSpot)
面白そうな記事なので貼り付け。
ただ、肝心な所で「つづく」になってるんだよなぁ~。
個人的には、映画とか小説とかマンガとかは「絵画」、ゲームは「彫刻」みたいなもんじゃないかと思っとります。
ゲームってぇのは、多方向からの鑑賞に堪える物(理想)なんだけど、それ故に一面で表現できる密度は低くなりがち。
それを打破しようとした先駆者がロード・ブリティッシュさんじゃないかなー。
世界を作り上げ、生活するNPCを配置することで、プレイヤーが何をやっても耐える空間を作ろうとしたんだよな。
でも、それで得られる「体験」は日常の延長(いい言葉が浮かばない;)なので、「(感動的な)物語」を求める人からは「つまらない」と言われてしまう。
それじゃあ、と物語に特化したゲームになると、チュンソフト製の懐の深いサウンドノベルになっちゃう。
マルチシナリオのRPGってのもあるけど、自動生成されたダンジョンをクリアし続けるため、ローグ的印象のある「ティル・ナ・ノーグ」か、人生に主を置いた「ワールド・ネバーランド」か、シナリオそのものを物量作戦で詰め込むタイプ「ソウル アンド ソード」(「ロマサガ」もここか)に分かれ、どれも作るのが面倒くさいので、もはや企画が通らない世界(w
…なんか古いゲームばっかり上げてるけど、最近のPCゲームとか遊んでないんだよなぁ;
名高い【OBLIVION】も遊んでみたいんだけど、積みゲーの山を眺めて躊躇しているうちにズルズルと…。
(なにせ、このタイプのゲームはクリアするのに時間がかかる;)
RPG作品では、作り手もプレイヤーも時間と手間がかかって難しいとしても、【マンホール】タイプのADV(【スウィッチ】とか)も、1画面ごとにきちんと設定と物語を組み込めさえすれば、DSiやWiiウェアあたりなら勝負できそうな気もするんだけどね。
あ~、言うのはタダだ。言うのは(w
そうそう、この路線を真逆からアプローチしたのが【ひぐらしのなく頃に】
ひぐらしは、あえて完成した複数の「絵」を見せて、それを投射して重ねたら「どんな世界(舞台)が見えるか?」を解にした作品。この切り口には感動したっす。
さて、この記事の続きは来週ぐらいなのかな~? 忘れないようにしないと。
だいぶん以前から、ネットが重くて重くてやりきれない状態に。
どうもモデムかルーターあたりに原因がありそうなんだけど、自分持ちのルーターにトラブルがあるならまだしも、プロバイダのモデムだと手間がかかりそうでヤだなぁ;
熱でダウンしてるだけなら助かるんだけど、保冷材での処置が効かなくなってるみたいだし、そもそもの切り分けチェックとかも面倒くさい……あーあ;
2009'08.22.Sat
明日はスパコミ関西15の開催日なので、里子に出まくって人材不足になってる“ちびモーグリ”でも作るかねぇ~と、道具一式だそうとして硬直。
……に、ニードルが!
メインウェポンのニードルが、有明 → 南港への直行便荷物の中じゃねーか! orz
ニードルが無いと裁縫師にジョブチェンジできねー!!(違
さすがに今から買いに行く気力がないので、ちびモーグリは無しってコトで一つ御容赦を orz
(近所には、愛用してる一本針タイプが売られてないんだよなぁ)
予備に1本買っておけばよかったなぁ……ニードル;
……に、ニードルが!
メインウェポンのニードルが、有明 → 南港への直行便荷物の中じゃねーか! orz
ニードルが無いと裁縫師にジョブチェンジできねー!!(違
さすがに今から買いに行く気力がないので、ちびモーグリは無しってコトで一つ御容赦を orz
(近所には、愛用してる一本針タイプが売られてないんだよなぁ)
予備に1本買っておけばよかったなぁ……ニードル;
2009'08.21.Fri
【クリスタルベアラー】と【光の4戦士】の公式サイトに、それぞれ更新が。
【クリスタルベアラー】は、ワールドに動画が3種。
いつものようにモンスターを取っ捕まえて弄くる動画だけでなく、牧場?でのほほーんとくつろぐ画もあり。
あー、こういうノンビリはいいなぁ。できれば都市の外観が見れるとかの動画も欲しいところ。
ワールドマップ上にシルエットで都市類があるので、そのうちオープンされるんだろうけどねぇ。
【光の4戦士】は壁紙が5種追加。
4種はすでにある画像の加工品だから「ふーん」って感じだったけれど、最後の1枚が……きたきた♪
雑誌で公開されていたモンスターの集合イラストだよ。
細かいところまで見ることができて、女の子モンスターがもう1体いるのが判ってウヒャッホーだよ♪
あとネコ魔導士みたいなのもいるねぇ。わくわくだ。
【4戦士】といえば、スクエニメンバーズでジョブ当てクイズ第二弾が始まってるんだけど、サイトがやたら重たくて参加するどころじゃない;
前回の書き込みに対して返信?が来てるのかのチェックすらやってないしなぁ;
この熱意の無さは問題だけど、ソフトの予約は入れたので許して欲しいっす;
【クリスタルベアラー】は、ワールドに動画が3種。
いつものようにモンスターを取っ捕まえて弄くる動画だけでなく、牧場?でのほほーんとくつろぐ画もあり。
あー、こういうノンビリはいいなぁ。できれば都市の外観が見れるとかの動画も欲しいところ。
ワールドマップ上にシルエットで都市類があるので、そのうちオープンされるんだろうけどねぇ。
【光の4戦士】は壁紙が5種追加。
4種はすでにある画像の加工品だから「ふーん」って感じだったけれど、最後の1枚が……きたきた♪
雑誌で公開されていたモンスターの集合イラストだよ。
細かいところまで見ることができて、女の子モンスターがもう1体いるのが判ってウヒャッホーだよ♪
あとネコ魔導士みたいなのもいるねぇ。わくわくだ。
【4戦士】といえば、スクエニメンバーズでジョブ当てクイズ第二弾が始まってるんだけど、サイトがやたら重たくて参加するどころじゃない;
前回の書き込みに対して返信?が来てるのかのチェックすらやってないしなぁ;
この熱意の無さは問題だけど、ソフトの予約は入れたので許して欲しいっす;
2009'08.21.Fri
>>新たに公開された「ファイナルファンタジーXIV」新画像を一挙にお届け! (4Gamer.net)
昨日のファミ通や電撃の内容と同じだけれど、ドイツ語版のプレイ画面なども混じっていて、ドードーの愛らしい姿がよく見えるので貼り付け。
ファミ通.comには、インタビューやらイロイロが追加で上がってるっすね。
>>『ファイナルファンタジーXIV』 プレイリポート (ファミ通.com)
>>『ファイナルファンタジーXIV』世界初のプレイアブル出展の模様を動画で公開!【後編】 (ファミ通.com)
>>『ファイナルファンタジーXIV』プロデューサー田中弘道氏の解説映像をお届け【前編】 (ファミ通.com)
>>『ファイナルファンタジーXIV』プロデューサー田中弘道氏の解説映像をお届け【後編】 (ファミ通.com)
動画については、現在、重すぎて見れてないので明日以降にチェックする予定 orz
(最近、ウチの回線がやたらと重たくて困っていたり。原因は何なんだろ;)
>>『ファイナルファンタジーXIV』グローバルオンラインプロデューサーのSage Sundi氏にインタビュー (ファミ通.com)
言語別サーバーに後ろ向き…っつーか、「そんなもんイラネーだろ?」と言いたげだけど……カンベンして欲しい。
なんか、この件について考えてると脳裏に浮かぶのは“喫煙・嫌煙”論争。
私が嫌煙者だからこういうイメージが浮かぶんだろうけど、正直、言語混合サーバーは「ちょっとぐらいタバコ臭くても死にゃしないんだから、神経質になるなよ」と言われてる気分になる。
Sundi氏は当然のようにバイリンガルなんだろうから、多言語が苦手で苦手でたまらないユーザーの気持ちがわからないんじゃないかと疑ってるっす。
たとえるなら、タバコ吸いには、タバコの残り香が気にならないような感じで。
でもね、苦手な人間には残り香すら苦痛なんですよ。
ましてや、くつろぐためにINした場所で、苦手なものに囲まれて辛いから、「どうにかして」とオーナーに言ったら「オマエら神経質すぎ。嫌なら出てけば?」と言われてるようなもの。
他に同じ店があるならソッチ行きますよ。喜んで。
でも、唯一の店なんでしょ?
それを売りに客を呼んでいるし、他のMMORPGは言語別が主流なのに、「気に入らないならやめれば?」はどーなんだろ?
ましてや、選択肢を増やすことすら拒否するって……。
>>『ファイナルファンタジーXIV』プロデューサー田中弘道氏にgamescom会場でインタビュー (ファミ通.com)
にある「今回の『FFXIV』については、なるべく早い段階からある程度公開して、ユーザーさんの意見を吸い上げていこう、というコンセプトがあるんです。」に反していると言うか……田中氏が言うのは「開発の意見」、Sundi氏が言うのは「運営の意見」だから反していないと言われりゃそーなのかも知れないけど、納得はできない、と言うか、したくない。
14では11以上に参加者の裾野を広げるのが目的じゃないのか?
この人「11の参加者が楽しめる」ばっかり言ってるし、すごくガッカリだ。
日本語でまったり楽しみたい新参者は、結局のところ、サービス開始時に特定サーバーを日本人で埋め尽くす作戦に参加するしかないのかねぇ…。
コレって本末転倒じゃないのかい?
不安と言えば、上の田中氏へのインタビュー内に「(“デベロップメント版”をみなさんにプレイしていただくのは、)ショーなどで展示という形ではなくて、ユーザー募集をしていく感じかもしれないです。」とかあるんだけど、まさか東京ゲームショーにプレイアブル版を出さないなんてコトはないっすよね???
関西の田舎から、(自分的に)大枚はたいてTGSに参加するのに、試遊できなかったら泣くぞ。
ドイツに出展したのと同じVerは触れるよね? 15分は遊べるよね? ね?(泣
昨日のファミ通や電撃の内容と同じだけれど、ドイツ語版のプレイ画面なども混じっていて、ドードーの愛らしい姿がよく見えるので貼り付け。
ファミ通.comには、インタビューやらイロイロが追加で上がってるっすね。
>>『ファイナルファンタジーXIV』 プレイリポート (ファミ通.com)
>>『ファイナルファンタジーXIV』世界初のプレイアブル出展の模様を動画で公開!【後編】 (ファミ通.com)
>>『ファイナルファンタジーXIV』プロデューサー田中弘道氏の解説映像をお届け【前編】 (ファミ通.com)
>>『ファイナルファンタジーXIV』プロデューサー田中弘道氏の解説映像をお届け【後編】 (ファミ通.com)
動画については、現在、重すぎて見れてないので明日以降にチェックする予定 orz
(最近、ウチの回線がやたらと重たくて困っていたり。原因は何なんだろ;)
>>『ファイナルファンタジーXIV』グローバルオンラインプロデューサーのSage Sundi氏にインタビュー (ファミ通.com)
言語別サーバーに後ろ向き…っつーか、「そんなもんイラネーだろ?」と言いたげだけど……カンベンして欲しい。
なんか、この件について考えてると脳裏に浮かぶのは“喫煙・嫌煙”論争。
私が嫌煙者だからこういうイメージが浮かぶんだろうけど、正直、言語混合サーバーは「ちょっとぐらいタバコ臭くても死にゃしないんだから、神経質になるなよ」と言われてる気分になる。
Sundi氏は当然のようにバイリンガルなんだろうから、多言語が苦手で苦手でたまらないユーザーの気持ちがわからないんじゃないかと疑ってるっす。
たとえるなら、タバコ吸いには、タバコの残り香が気にならないような感じで。
でもね、苦手な人間には残り香すら苦痛なんですよ。
ましてや、くつろぐためにINした場所で、苦手なものに囲まれて辛いから、「どうにかして」とオーナーに言ったら「オマエら神経質すぎ。嫌なら出てけば?」と言われてるようなもの。
他に同じ店があるならソッチ行きますよ。喜んで。
でも、唯一の店なんでしょ?
それを売りに客を呼んでいるし、他のMMORPGは言語別が主流なのに、「気に入らないならやめれば?」はどーなんだろ?
ましてや、選択肢を増やすことすら拒否するって……。
>>『ファイナルファンタジーXIV』プロデューサー田中弘道氏にgamescom会場でインタビュー (ファミ通.com)
にある「今回の『FFXIV』については、なるべく早い段階からある程度公開して、ユーザーさんの意見を吸い上げていこう、というコンセプトがあるんです。」に反していると言うか……田中氏が言うのは「開発の意見」、Sundi氏が言うのは「運営の意見」だから反していないと言われりゃそーなのかも知れないけど、納得はできない、と言うか、したくない。
14では11以上に参加者の裾野を広げるのが目的じゃないのか?
この人「11の参加者が楽しめる」ばっかり言ってるし、すごくガッカリだ。
日本語でまったり楽しみたい新参者は、結局のところ、サービス開始時に特定サーバーを日本人で埋め尽くす作戦に参加するしかないのかねぇ…。
コレって本末転倒じゃないのかい?
不安と言えば、上の田中氏へのインタビュー内に「(“デベロップメント版”をみなさんにプレイしていただくのは、)ショーなどで展示という形ではなくて、ユーザー募集をしていく感じかもしれないです。」とかあるんだけど、まさか東京ゲームショーにプレイアブル版を出さないなんてコトはないっすよね???
関西の田舎から、(自分的に)大枚はたいてTGSに参加するのに、試遊できなかったら泣くぞ。
ドイツに出展したのと同じVerは触れるよね? 15分は遊べるよね? ね?(泣
カレンダー
カテゴリー
プロフィール
ブログ内検索
ブログパーツ