2009'07.11.Sat
何故か早朝に目が覚めてしまったので、ぼやーっと【4戦士】の動画を見てたんだけど、見るほどに味が出てくるフィールドだなぁ。
あんなに小さいキャラなのに、女の子キャラの後姿がカワイイ。
さすがだぞ吉田!(呼び捨て;)
あと、町の中に動物がいるのが嬉しいな。
犬とイタチ?とキツネ、あと猫だかモルモットだかわからない、白くてちんまりとした動物を確認。
私としちゃニワトリが欲しいところなんだけど居るかな?
風景は単一色でぺったりと塗られた面積が多いので一見するとショボく感じるけれど、よく見れば石垣にかぶさって茂る草の茂みとか、石畳や屋根の質感、川底の石、そして樹木や草花のバリエーションの多さ。
シンプルだけど情報密度は濃いぞ~。
お気に入りは青白いキノコが生えてる町(村)の場面。
大樹のウロの中に出来た居住区なんだってことが、キノコとか吹き溜まっている木の葉で推測できて、そのうち壁の断面部分が見えて確定するあたりが好きだ~。
グラフィックスの進化ってぇのは、こういう「幻想世界の表現」に向けて欲しいんだよ。
FF12が好きな理由の一つも、各エリアの自然がきちんと作り上げられていて、よくありがちな「森」「海」「砂漠」って記号化してないってトコロ。
ちゃんと生態系の連鎖が見えるんだよな~。(モンスターの捕食などとは別にね)
へんてこなエセ植物が生えてるなんてこともないし。
ダルマスカの砂漠なんて、岩をひっくり返したらサソリがいそうだもんなぁ。
作りこみが弱い(無い)のは水中ぐらいか。
池に魚のシルエットが見えていて、主人公が石を放り込むと離れた場所の魚までもがビクッと反応するけど、少ししたら普段どおりにゆったり泳ぎだすとか、橋の上を走って移動すると逃げるとか、それだけでいいんだよ。
テカテカに描きこむことだけがリアルじゃないんだって。
どんなに緻密に描きこんだところで、配置や行動パターンがただの敵モンスターだったら記号でしかないワケで。
動物の行動パターンで天候がわかるゲームってないかな~。ツバメが低く飛ぶとか、猫が顔を洗うとか(w
(後者は精度低いけどw)
ゲームの中で、そんな要素を作りこむなんてムダでしかないんだけど、そういうムダの積み重ねが生きている世界につながるし、愛される世界になる……んじゃないかな。
世界設定フェチのたわごとに過ぎない気もするけど(w;
あ"~、現状で最も危惧しているのはシナリオだよな……。
パターンが出尽くして辛いってぇのは判るんだけど、最近、投げっぱなしが多すぎてねぇ。
キレイに終わってるのって短~中編レベルの作品ばかりだし。
次に危惧しているのは難易度。
ファミ通に載ってるプロデューサーコメントに「バランスはキツめでも、攻略する達成感があるように。」なんて一文があるんだよな……RPGの利点を潰す勢いのキツいバランスはカンベン;
以前にも書いた覚えがあるけど、どうして
かわいい絵柄のゲームなのに難易度を上げるんだよッ!!!
だよな…… orz
ライトとかヌル好きなゲーマーってのも居るんだって。
キツめの難易度でも、レベルをあげりゃヌルくも出来るってバランスにしてくれよー。
それがRPGの利点であり魅力なんだからさー。
調子に乗って久しぶりにお絵かき。
塗りが変だし大根足だけど…気にしてもしゃーない orz
そういえば、ファミ通読んでたらレイトン教授の新作も今秋なんだね~……DQとの激突回避だろうけど、全部が全部秋かよ!(w
【謎の物語2】が9月だから、レイトンは10月かな?
えっと…8月初旬に【モンハン3】、下旬に【ナナシ目】
9月初旬に【謎の物語2】【王様物語】
中旬に【サガ2】
秋発売が【4戦士】【魔神の笛】
冬に【クリスタルベアラー】
ダウンロード系を無視してコレとは鬼だな。
FF14待ちには丁度良い…かも知れない。(確実に積みゲー化しそうだがなー;)
あんなに小さいキャラなのに、女の子キャラの後姿がカワイイ。
さすがだぞ吉田!(呼び捨て;)
あと、町の中に動物がいるのが嬉しいな。
犬とイタチ?とキツネ、あと猫だかモルモットだかわからない、白くてちんまりとした動物を確認。
私としちゃニワトリが欲しいところなんだけど居るかな?
風景は単一色でぺったりと塗られた面積が多いので一見するとショボく感じるけれど、よく見れば石垣にかぶさって茂る草の茂みとか、石畳や屋根の質感、川底の石、そして樹木や草花のバリエーションの多さ。
シンプルだけど情報密度は濃いぞ~。
お気に入りは青白いキノコが生えてる町(村)の場面。
大樹のウロの中に出来た居住区なんだってことが、キノコとか吹き溜まっている木の葉で推測できて、そのうち壁の断面部分が見えて確定するあたりが好きだ~。
グラフィックスの進化ってぇのは、こういう「幻想世界の表現」に向けて欲しいんだよ。
FF12が好きな理由の一つも、各エリアの自然がきちんと作り上げられていて、よくありがちな「森」「海」「砂漠」って記号化してないってトコロ。
ちゃんと生態系の連鎖が見えるんだよな~。(モンスターの捕食などとは別にね)
へんてこなエセ植物が生えてるなんてこともないし。
ダルマスカの砂漠なんて、岩をひっくり返したらサソリがいそうだもんなぁ。
作りこみが弱い(無い)のは水中ぐらいか。
池に魚のシルエットが見えていて、主人公が石を放り込むと離れた場所の魚までもがビクッと反応するけど、少ししたら普段どおりにゆったり泳ぎだすとか、橋の上を走って移動すると逃げるとか、それだけでいいんだよ。
テカテカに描きこむことだけがリアルじゃないんだって。
どんなに緻密に描きこんだところで、配置や行動パターンがただの敵モンスターだったら記号でしかないワケで。
動物の行動パターンで天候がわかるゲームってないかな~。ツバメが低く飛ぶとか、猫が顔を洗うとか(w
(後者は精度低いけどw)
ゲームの中で、そんな要素を作りこむなんてムダでしかないんだけど、そういうムダの積み重ねが生きている世界につながるし、愛される世界になる……んじゃないかな。
世界設定フェチのたわごとに過ぎない気もするけど(w;
あ"~、現状で最も危惧しているのはシナリオだよな……。
パターンが出尽くして辛いってぇのは判るんだけど、最近、投げっぱなしが多すぎてねぇ。
キレイに終わってるのって短~中編レベルの作品ばかりだし。
次に危惧しているのは難易度。
ファミ通に載ってるプロデューサーコメントに「バランスはキツめでも、攻略する達成感があるように。」なんて一文があるんだよな……RPGの利点を潰す勢いのキツいバランスはカンベン;
以前にも書いた覚えがあるけど、どうして
かわいい絵柄のゲームなのに難易度を上げるんだよッ!!!
だよな…… orz
ライトとかヌル好きなゲーマーってのも居るんだって。
キツめの難易度でも、レベルをあげりゃヌルくも出来るってバランスにしてくれよー。
それがRPGの利点であり魅力なんだからさー。
調子に乗って久しぶりにお絵かき。
塗りが変だし大根足だけど…気にしてもしゃーない orz
そういえば、ファミ通読んでたらレイトン教授の新作も今秋なんだね~……DQとの激突回避だろうけど、全部が全部秋かよ!(w
【謎の物語2】が9月だから、レイトンは10月かな?
えっと…8月初旬に【モンハン3】、下旬に【ナナシ目】
9月初旬に【謎の物語2】【王様物語】
中旬に【サガ2】
秋発売が【4戦士】【魔神の笛】
冬に【クリスタルベアラー】
ダウンロード系を無視してコレとは鬼だな。
FF14待ちには丁度良い…かも知れない。(確実に積みゲー化しそうだがなー;)
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2009'07.10.Fri
スクエニメンバーズのバーチャルワールドで開催された、『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』発売記念イベント&クエスト を体験してきましたよ。
←まずは記念撮影(w
今日だけのクエストは3つ、
1)出現!メタルキング!!
2)発売記念クイズ
3)スライムをさがせ
18時から開始だったメタルキングは、広場をメタルキングがポヨンポヨン弾みながら動き回っているので、近づいて会話モードに入ると
←こういう感じでダメージを与えることができて、およそ10ダメージ殴ると倒したことになって宝箱なるものをGET。
依頼人に宝箱を渡すと…
スライムの冠とか言うものをもらったっす。
キングスライムがかぶってる冠なのか、キングスライムを頭に乗せる形なのか……どきどき。
クイズの出題者はスライムベス(w
DQ9のサイトを睨みつつ、答えなくちゃいけない。
私の時のQは「星のオーラは人々の何の気持ちの結晶か?」
ちゃんと答えて、またしても宝箱をGET。
依頼人に渡すと「おもいでのすず」とやらをくれましたよ。
コレはバーチャルワールドのみのアイテムな様子。
最後は難問と思われるスライムの数。
1匹ずつキャプチャーしながら、なんとか正解したんですがねぇ…。
コレの報酬はアバター用背景でした。
20時からは製作スタッフからのメッセージ。
スクエニメンバーズのサイトには
※チームスタッフがAQUAワールドから順に各ワールドを回ります。
とだけ書いてあったので、誰が来るんだろーねー?とか思ってたら
御大キターーーーーーッ!!
アバター若っ!(突っ込むのはソコか?w)
今回も、書き出すのは面倒なので発言部分をキャプチャーしたです。
まずは20時からの分(途中、抜けたかも;)
以下は21時の分、
でもって22時の分。(冒頭抜けてたので追加しました;)
…いかん、買いたくなってくる(w
今回はFLAMEワールドだったので、話が終わると皆さんサックリ消えてしまったので、スライムアロハを接写できなかった!
THUNDERなら、もうちょっと余裕があったんだろうか?
人が多くなると表示がカクカクするので、過疎ワールドでないと辛いのが悲しいっす。
なにはともあれ、堀井氏に市村プロデューサ、お疲れ様でした~。
リアル世界でのカウントダウンイベント頑張ってください~(w
<おまけ>
この場所は いじわる だと思う(w
←まずは記念撮影(w
今日だけのクエストは3つ、
1)出現!メタルキング!!
2)発売記念クイズ
3)スライムをさがせ
18時から開始だったメタルキングは、広場をメタルキングがポヨンポヨン弾みながら動き回っているので、近づいて会話モードに入ると
←こういう感じでダメージを与えることができて、およそ10ダメージ殴ると倒したことになって宝箱なるものをGET。
依頼人に宝箱を渡すと…
スライムの冠とか言うものをもらったっす。
キングスライムがかぶってる冠なのか、キングスライムを頭に乗せる形なのか……どきどき。
クイズの出題者はスライムベス(w
DQ9のサイトを睨みつつ、答えなくちゃいけない。
私の時のQは「星のオーラは人々の何の気持ちの結晶か?」
ちゃんと答えて、またしても宝箱をGET。
依頼人に渡すと「おもいでのすず」とやらをくれましたよ。
コレはバーチャルワールドのみのアイテムな様子。
最後は難問と思われるスライムの数。
1匹ずつキャプチャーしながら、なんとか正解したんですがねぇ…。
コレの報酬はアバター用背景でした。
20時からは製作スタッフからのメッセージ。
スクエニメンバーズのサイトには
※チームスタッフがAQUAワールドから順に各ワールドを回ります。
とだけ書いてあったので、誰が来るんだろーねー?とか思ってたら
御大キターーーーーーッ!!
アバター若っ!(突っ込むのはソコか?w)
今回も、書き出すのは面倒なので発言部分をキャプチャーしたです。
まずは20時からの分(途中、抜けたかも;)
以下は21時の分、
でもって22時の分。(冒頭抜けてたので追加しました;)
…いかん、買いたくなってくる(w
今回はFLAMEワールドだったので、話が終わると皆さんサックリ消えてしまったので、スライムアロハを接写できなかった!
THUNDERなら、もうちょっと余裕があったんだろうか?
人が多くなると表示がカクカクするので、過疎ワールドでないと辛いのが悲しいっす。
なにはともあれ、堀井氏に市村プロデューサ、お疲れ様でした~。
リアル世界でのカウントダウンイベント頑張ってください~(w
<おまけ>
この場所は いじわる だと思う(w
2009'07.10.Fri
やっとまぶたのトラブルが収まってきたっすよ。
昨日は、痛みは取れたものの腫れまくりましてねぇ…(たぶんイロイロいじくったのが原因)
大事をとってコンタクトを入れなかったので、世界が夢幻の世界でしたよ(w
…メガネ作った方がいいかなぁ、コンタクトに慣れると邪魔になるのがな~。
>>携帯アプリ『FFIV ジ・アフター』のWiiウェア移植版、7/21登場 (Gpara.com)
しばらく音沙汰がなかったWii版【ジ・アフター】の配信日が確定。
ケータイの画面やキーでゲームはちょっと…と思ってたヤツなので、ウェアになってくれて大助かり。
公式サイト…は、まだ中味無し;
キャラごとの追加シナリオの価格差がデカイんだけど、キャラによって扱われ方の格差がデカイってことなんだろうか?(携帯版を見れば判ることなんだけど、せっかくなので事前情報はあまり入れないようにしとります)
パロムとポロムが楽しみだ~♪
エッジとギルバートには不安ばかりが…(w
>>小島秀夫氏の名作『スナッチャー』がアドベンチャーFPSに?ファンによりModが作成中 (Game*Spark)
洋ゲーねたなんだけど、つい。
【スナッチャー】好きだよ!
ちまたでは【ポリスノーツ】の方が評価高だけれど、私は断然【スナッチャー】だ。
元ネタが~とか最終章が~とかマイナス要素もあるけれど、でもネオコウベシティの雰囲気が好きなんだ。
ほぼ「設定資料」だったマニュアルは手元に残しておきたかったが…… orz
MSX用の【SDスナッチャー】はハードを持ってなくて購入見送ったらプレミアソフトになってやがるし;
小島さん、もう一度ネオコウベシティを舞台に新作を出しちゃくれないかな~。
大作でなくていいからさ~。
>>Access Accepted第225回:あのメックが帰ってくる? (4Gamer.net)
これまた洋ゲーねたでレトロゲーの新作ネタ。
『BattleTech』!! なつかしー!
たしか動いたり戦闘行動をとるたび、機関発熱が発生して、溜まりまくるとオーバーヒートしちゃうので、ゲーム開始と同時に、まず水溜りをめぐって熾烈な戦いが始まるボードゲームだ…ったっけ?(w
(水中にボディの一部を浸すと冷却されるので、片足突っ込んで銃撃になるw)
あと、バブルの頃に大型筐体を6台ほどつないでサバイバルバトルをするヤツもあったような。
施設が都心にしかなかった上、操作方法がリアル志向でついて行けず、結局2回ぐらいしかやらなかったんだけど、1回は完全な素人さん3人と私でバトルになったので、開始と同時に距離をあけて遠くからダンゴになってる3機をミサイルでペチペチいじめてたら、パニクった1機が「後ろ向きのまま」全速で突っ込んできてビビッたっけ(w
ああ、なつかしー。
【4戦士】
ファミ通買ってきたっす。
で、記事を読んで………7/7の駄文でネガティブなこと書いてゴメンなさい orz
記事内容とスタッフのコメントを読むと、“願ってた作品”に近いって判ってきて、かなり期待できそうっすよ。
なにより吉田氏のイラストがカワエエ~!!!
線が少ないのに、ちゃんとキャラが立っててシルエットも見分けやすいなぁ。
これ、ゲーム中に登場するんだろうか?
見てぇ~!
つか、これを公式サイトに載せなきゃウソだろ??
…って今確認したら、更新されてるしー!
イラスト増えてる!(ページ背景だけど)
ムービー来てるし!!
球面フィールドなのか~。
やっぱり、キャプチャー画面だけじゃなく、動いてる画面を出さないと良さは伝わらないよなぁ。
水面がキラキラしてたり、草原が波打ったり、やわらかな光の表現とか……。
全体的に絵本みたいなデザインなんだなぁ。
今までとは違う吉田絵が見れそうで楽しみだ~♪
スタッフがどういう気持ちで作ったのか知るには、今号のファミ通の【4戦士】記事を読んだほうがいいと思う。
公式サイトにそのまま載せて欲しいぐらいだからなぁ。
別記事目当てで買ったんだけど、ホント買ってよかった。
昨日は、痛みは取れたものの腫れまくりましてねぇ…(たぶんイロイロいじくったのが原因)
大事をとってコンタクトを入れなかったので、世界が夢幻の世界でしたよ(w
…メガネ作った方がいいかなぁ、コンタクトに慣れると邪魔になるのがな~。
>>携帯アプリ『FFIV ジ・アフター』のWiiウェア移植版、7/21登場 (Gpara.com)
しばらく音沙汰がなかったWii版【ジ・アフター】の配信日が確定。
ケータイの画面やキーでゲームはちょっと…と思ってたヤツなので、ウェアになってくれて大助かり。
公式サイト…は、まだ中味無し;
キャラごとの追加シナリオの価格差がデカイんだけど、キャラによって扱われ方の格差がデカイってことなんだろうか?(携帯版を見れば判ることなんだけど、せっかくなので事前情報はあまり入れないようにしとります)
パロムとポロムが楽しみだ~♪
エッジとギルバートには不安ばかりが…(w
>>小島秀夫氏の名作『スナッチャー』がアドベンチャーFPSに?ファンによりModが作成中 (Game*Spark)
洋ゲーねたなんだけど、つい。
【スナッチャー】好きだよ!
ちまたでは【ポリスノーツ】の方が評価高だけれど、私は断然【スナッチャー】だ。
元ネタが~とか最終章が~とかマイナス要素もあるけれど、でもネオコウベシティの雰囲気が好きなんだ。
ほぼ「設定資料」だったマニュアルは手元に残しておきたかったが…… orz
MSX用の【SDスナッチャー】はハードを持ってなくて購入見送ったらプレミアソフトになってやがるし;
小島さん、もう一度ネオコウベシティを舞台に新作を出しちゃくれないかな~。
大作でなくていいからさ~。
>>Access Accepted第225回:あのメックが帰ってくる? (4Gamer.net)
これまた洋ゲーねたでレトロゲーの新作ネタ。
『BattleTech』!! なつかしー!
たしか動いたり戦闘行動をとるたび、機関発熱が発生して、溜まりまくるとオーバーヒートしちゃうので、ゲーム開始と同時に、まず水溜りをめぐって熾烈な戦いが始まるボードゲームだ…ったっけ?(w
(水中にボディの一部を浸すと冷却されるので、片足突っ込んで銃撃になるw)
あと、バブルの頃に大型筐体を6台ほどつないでサバイバルバトルをするヤツもあったような。
施設が都心にしかなかった上、操作方法がリアル志向でついて行けず、結局2回ぐらいしかやらなかったんだけど、1回は完全な素人さん3人と私でバトルになったので、開始と同時に距離をあけて遠くからダンゴになってる3機をミサイルでペチペチいじめてたら、パニクった1機が「後ろ向きのまま」全速で突っ込んできてビビッたっけ(w
ああ、なつかしー。
【4戦士】
ファミ通買ってきたっす。
で、記事を読んで………7/7の駄文でネガティブなこと書いてゴメンなさい orz
記事内容とスタッフのコメントを読むと、“願ってた作品”に近いって判ってきて、かなり期待できそうっすよ。
なにより吉田氏のイラストがカワエエ~!!!
線が少ないのに、ちゃんとキャラが立っててシルエットも見分けやすいなぁ。
これ、ゲーム中に登場するんだろうか?
見てぇ~!
つか、これを公式サイトに載せなきゃウソだろ??
…って今確認したら、更新されてるしー!
イラスト増えてる!(ページ背景だけど)
ムービー来てるし!!
球面フィールドなのか~。
やっぱり、キャプチャー画面だけじゃなく、動いてる画面を出さないと良さは伝わらないよなぁ。
水面がキラキラしてたり、草原が波打ったり、やわらかな光の表現とか……。
全体的に絵本みたいなデザインなんだなぁ。
今までとは違う吉田絵が見れそうで楽しみだ~♪
スタッフがどういう気持ちで作ったのか知るには、今号のファミ通の【4戦士】記事を読んだほうがいいと思う。
公式サイトにそのまま載せて欲しいぐらいだからなぁ。
別記事目当てで買ったんだけど、ホント買ってよかった。
2009'07.08.Wed
なんだか右目(まぶた)が痛いと思ってたら、まつげの付け根と眼球側の境目にニキビらしき物が出来てるよ orz
非常に辛いものだとは聞いていたけど、たしかにコレはうっとおしい;
炎症なら洗眼とか目薬でどうにかできるけど、ただの吹き出物だから引っ込むか出てしまうまで待つしかないのが困る。
まばたきするたび痛いし、まぶたがビミョウに腫れてるから開きづらいし…。
額や顎にできたのなら、いさとなれば針で突いて芯を出してしまうって手もあるけど、場所が場所だけにちょっとなぁ;
明日には治っててくれると嬉しいんだけどねぇ……気休めにビタミン剤でも飲むか。
【光闇姫】
なんとなく、挫折して放り出してあった、クリア後に出現するステージに挑戦したら、思いのほかスルスルと運営増築に成功してクリアしちゃいましたよ。
どうやらHP高めのフロアにベビーモス、使い魔、オチューをバランスよく配置し、増築のタイミングを焦らなければ上手く行く……っぽいっす。
…以前も、そうやってたつもりだったんだけど、剣闘士とシーフの集団をさばききれなかったんだよなぁ;
違いと言えば、今回はできるだけ使い魔を各フロアに置いて、レベルアップはほどほどに、数を優先したぐらい…?
もう一回挑戦して、クリアできるか自信がない(w
ちなみに、“流星のかけら”のあったラストステージは、あんまり苦労しなかったので、キチンとコツは掴めてたんだろうけど、理屈じゃなく感性で戦ってるからなぁ;
なにはともあれ光闇姫を終わらせたので、置き去りにしていた【王だぁ!!】を少しだけプレイ。
……うわ、コマンド多ッ;
もっと簡易なゲームかと思ってたんだけど、PCの戦国シミュレーション系を思い起こすレベルだ。
一番易しいシナリオを選んでいるのに、ゲーム冒頭から全部のコマンドが弄れて、効果とかがほぼ手探りなのに驚いた。
ヌルイゲームばっかり遊んでたからなんだろうけど、でも、ちょっとでいいからチュートリアルが欲しかったかも。
シナリオの難易度は機能面での調整じゃなく、純粋に他国&魔王のAIの強さ(戦略がヌルイかキツイか)っぽいな~。
っつーことは「習うより慣れろ」でひたすらやり込むしか無いってコトか?
クリアーするだけなら、そう難しくはないんだろうし、システム面もPCの硬派なシミュレーションに慣れている人には簡単だろうけど、私にゃ難しいゲームだな~。
>>王様気分を味わえる王様シミュレーション「王だぁ!」 (GAME Watch)
この記事や、公式サイトを読んで、あとはプレイして覚えるしかない…けど、攻略本が欲しいな~。
せめて、部下のパラメータの何がどういう面に役立つのかの一覧だけでも欲しい。
っつーか、いきなり忠誠度が「-1」な部下が居るってどうよ?!(w
金で上げられるとは言え、マイナスは無いだろう?;
人材がそろってきたら、真っ先にクビにしてやるぞ~~!
非常に辛いものだとは聞いていたけど、たしかにコレはうっとおしい;
炎症なら洗眼とか目薬でどうにかできるけど、ただの吹き出物だから引っ込むか出てしまうまで待つしかないのが困る。
まばたきするたび痛いし、まぶたがビミョウに腫れてるから開きづらいし…。
額や顎にできたのなら、いさとなれば針で突いて芯を出してしまうって手もあるけど、場所が場所だけにちょっとなぁ;
明日には治っててくれると嬉しいんだけどねぇ……気休めにビタミン剤でも飲むか。
【光闇姫】
なんとなく、挫折して放り出してあった、クリア後に出現するステージに挑戦したら、思いのほかスルスルと運営増築に成功してクリアしちゃいましたよ。
どうやらHP高めのフロアにベビーモス、使い魔、オチューをバランスよく配置し、増築のタイミングを焦らなければ上手く行く……っぽいっす。
…以前も、そうやってたつもりだったんだけど、剣闘士とシーフの集団をさばききれなかったんだよなぁ;
違いと言えば、今回はできるだけ使い魔を各フロアに置いて、レベルアップはほどほどに、数を優先したぐらい…?
もう一回挑戦して、クリアできるか自信がない(w
ちなみに、“流星のかけら”のあったラストステージは、あんまり苦労しなかったので、キチンとコツは掴めてたんだろうけど、理屈じゃなく感性で戦ってるからなぁ;
なにはともあれ光闇姫を終わらせたので、置き去りにしていた【王だぁ!!】を少しだけプレイ。
……うわ、コマンド多ッ;
もっと簡易なゲームかと思ってたんだけど、PCの戦国シミュレーション系を思い起こすレベルだ。
一番易しいシナリオを選んでいるのに、ゲーム冒頭から全部のコマンドが弄れて、効果とかがほぼ手探りなのに驚いた。
ヌルイゲームばっかり遊んでたからなんだろうけど、でも、ちょっとでいいからチュートリアルが欲しかったかも。
シナリオの難易度は機能面での調整じゃなく、純粋に他国&魔王のAIの強さ(戦略がヌルイかキツイか)っぽいな~。
っつーことは「習うより慣れろ」でひたすらやり込むしか無いってコトか?
クリアーするだけなら、そう難しくはないんだろうし、システム面もPCの硬派なシミュレーションに慣れている人には簡単だろうけど、私にゃ難しいゲームだな~。
>>王様気分を味わえる王様シミュレーション「王だぁ!」 (GAME Watch)
この記事や、公式サイトを読んで、あとはプレイして覚えるしかない…けど、攻略本が欲しいな~。
せめて、部下のパラメータの何がどういう面に役立つのかの一覧だけでも欲しい。
っつーか、いきなり忠誠度が「-1」な部下が居るってどうよ?!(w
金で上げられるとは言え、マイナスは無いだろう?;
人材がそろってきたら、真っ先にクビにしてやるぞ~~!
2009'07.07.Tue
『おすましドレス』 200Wiiポイント
すべてのフロアの冒険者に対して格闘系小ダメージを与える
「ハードスラッシュ」を、1ステージにつき1回発動可能。
『ラミア』 100Wiiポイント
配置コスト2のLサイズ回復系モンスター
『クァール』 100Wiiポイント
中レベルの汎用系モンスター。すばやい攻撃が特長。
『キマイラ』 100Wiiポイント
中レベルの汎用系モンスター。毒攻撃ポイズンを駆使します。
『召喚ミラー』 100Wiiポイント
ふしぎな輝きを放つ三面鏡を掲げるフロア。
モンスターをランダムに召喚して空きスロットに配置します。
『終末のピアス』 200Wiiポイント
戦闘開始時のNPが50アップし、効果は永続します。
『おすましドレス』がチャイムさんのコスプレに見えるんだけど……;
今回は絶対必要になるだろう『終末のピアス』と、効果が面白そうな『召喚ミラー』をダウンロード。さっそく使ってみたっす。
『召喚ミラー』のコストはNP70、HPは100 もっとモロイかも…と心配してたのでひとまず安心。
さっそく行き詰まっていた、クリア後に追加されるステージで使ってみたんだけど……ダメだ orz
シーフの攻撃は、ガードしてくれるモンスターさえ出てくればなんとかなるんだけど、幻術士みたいに全体攻撃されるとボロボロ崩壊しまくる;
モンスターの配置スロットが2しかないから、回復系を置くと火力不足だし、この辺りになると剣闘士の一撃や山賊のクリティカルで中級以下のモンスターは瞬殺されるからなぁ;
どうやら、この『召喚ミラー』は中盤以前のMAPで、超高層タワーにして「わはははは、ここまで登ってくるがいい~」ってな楽しみ方をするフロアかも知れない orz
FFCCの公式ブログで、次回(7/14)の配信分も紹介されてるっすよ。
『シェルロッタ風 猫ドレス』 200Wiiポイント
ステージ開始時のNPが50アップ。
『デスナイト』 200Wiiポイント
配置コスト2のLサイズ汎用系モンスター
『クエイク』 100Wiiポイント
すべてのフロアの冒険者に対して、汎用系中ダメージを与える。
『ケアルガ』 100Wiiポイント
すべてのモンスターのHPを中回復する。
『絶望のバングル』 200Wiiポイント
戦闘開始時のNPが50アップし、効果は永続します。
『狙われた魔王のバカンス』 500Wiiポイント
ゲームクリア後に楽しめる新たなワールドと、エピソードが追加されます。
ミラの魅力が炸裂する追加エピソードは必見です!
追加ステージが来たっすよ!
…まだ全クリアしてない私ゃ、『絶望のバングル』と『クエイク』と『ケアル』を買うしかないっすな……;
<話は変わって>
【光の4戦士】は楽しみにしてるし、購入確定してるんだけど、現時点でわかっている内容を見てると、なんか「…う~ん……?」となってしまうんだよなぁ…。
で、原因を考えてみたんだけど、たぶん“物足りない”んじゃないかと。
“FF”と銘打っているからこそ、否応無く期待は高くなるし、同時にクリアして欲しいハードルも高くなってしまう。
でもって、この期待感は“昔懐かしいFF”ではなく、“新しいファンタジーを見せてくれるFF”に対してなんだよ。
ここで言う“新しいファンタジー”ってぇのは、映像がすごいとかSF世界とかってのじゃなく、“どんな冒険を楽しめるか”。
ゲームって、アトラクションだよね。
某千葉の夢の国みたいな、娯楽施設とイコールだと思うんだけど、最近のゲームは施設のどこへ行っても劇場型シートで映像をダラダラ見せられるばかり。
数ある中に、そういうアトラクションがいくつかあるのなら、目新しさとかも手伝って楽しめるだろうけれど、全部が全部ソレじゃあ、遊んでるんじゃなくて遊ばさせられてると感じてしまう。
おまけに、最近はどの映像も似たり寄ったり。客を楽しませるより、作り手が楽しんでるだけってな物も…。
レールの上しか移動できなくていいから、色んな体験を目にできて、たまには光線銃で的を撃ったり、右か左かぐらいは選ぶことが出来て、最後は急転直下のコースター落ちでドキドキさせて欲しいよ。
なんか論点がズレてきた;
私が“原点回帰”と聞いて思い浮かべるのは、ビジュアル面(頭身の低さ、古典的西洋中世風景)ではなく、FF1~FF6の“正統後継作品”
言うなれば「SFCの次にDSがあったら、どんなFFが登場しただろう?」ってコト。
GCやPSなどの機種はひとまず無かったことにして(w)、FF6の次にDSと言うプラットホームが登場していたら、どんなFFが登場していただろうか?
その“IF世界の新しいFF”を求めているんだよ。
IF世界の“新しいFF”は、「FF3の焼き直しのような物語」ではなかったはず。
スチームパンク系を突き進めたかも知れない。幻獣を掘り下げたかも知れない。
どの場合でも、大地を駆け回り、空を行き、海底をウロつきまくり、人ならざるものと語り合い、戦いを嘆き、勇気と愛を謳っただろう。
【光の4戦士】はそうなってくれるんだろうか?
過去作から引き写したテンプレートをなぞっただけの作品ではなく、過去作品の延長線上、もう一つの進化を続けたIF世界のFFになってくれることを祈っているんだけど……どうなんだろうなぁ…;
すべてのフロアの冒険者に対して格闘系小ダメージを与える
「ハードスラッシュ」を、1ステージにつき1回発動可能。
『ラミア』 100Wiiポイント
配置コスト2のLサイズ回復系モンスター
『クァール』 100Wiiポイント
中レベルの汎用系モンスター。すばやい攻撃が特長。
『キマイラ』 100Wiiポイント
中レベルの汎用系モンスター。毒攻撃ポイズンを駆使します。
『召喚ミラー』 100Wiiポイント
ふしぎな輝きを放つ三面鏡を掲げるフロア。
モンスターをランダムに召喚して空きスロットに配置します。
『終末のピアス』 200Wiiポイント
戦闘開始時のNPが50アップし、効果は永続します。
『おすましドレス』がチャイムさんのコスプレに見えるんだけど……;
今回は絶対必要になるだろう『終末のピアス』と、効果が面白そうな『召喚ミラー』をダウンロード。さっそく使ってみたっす。
『召喚ミラー』のコストはNP70、HPは100 もっとモロイかも…と心配してたのでひとまず安心。
さっそく行き詰まっていた、クリア後に追加されるステージで使ってみたんだけど……ダメだ orz
シーフの攻撃は、ガードしてくれるモンスターさえ出てくればなんとかなるんだけど、幻術士みたいに全体攻撃されるとボロボロ崩壊しまくる;
モンスターの配置スロットが2しかないから、回復系を置くと火力不足だし、この辺りになると剣闘士の一撃や山賊のクリティカルで中級以下のモンスターは瞬殺されるからなぁ;
どうやら、この『召喚ミラー』は中盤以前のMAPで、超高層タワーにして「わはははは、ここまで登ってくるがいい~」ってな楽しみ方をするフロアかも知れない orz
FFCCの公式ブログで、次回(7/14)の配信分も紹介されてるっすよ。
『シェルロッタ風 猫ドレス』 200Wiiポイント
ステージ開始時のNPが50アップ。
『デスナイト』 200Wiiポイント
配置コスト2のLサイズ汎用系モンスター
『クエイク』 100Wiiポイント
すべてのフロアの冒険者に対して、汎用系中ダメージを与える。
『ケアルガ』 100Wiiポイント
すべてのモンスターのHPを中回復する。
『絶望のバングル』 200Wiiポイント
戦闘開始時のNPが50アップし、効果は永続します。
『狙われた魔王のバカンス』 500Wiiポイント
ゲームクリア後に楽しめる新たなワールドと、エピソードが追加されます。
ミラの魅力が炸裂する追加エピソードは必見です!
追加ステージが来たっすよ!
…まだ全クリアしてない私ゃ、『絶望のバングル』と『クエイク』と『ケアル』を買うしかないっすな……;
<話は変わって>
【光の4戦士】は楽しみにしてるし、購入確定してるんだけど、現時点でわかっている内容を見てると、なんか「…う~ん……?」となってしまうんだよなぁ…。
で、原因を考えてみたんだけど、たぶん“物足りない”んじゃないかと。
“FF”と銘打っているからこそ、否応無く期待は高くなるし、同時にクリアして欲しいハードルも高くなってしまう。
でもって、この期待感は“昔懐かしいFF”ではなく、“新しいファンタジーを見せてくれるFF”に対してなんだよ。
ここで言う“新しいファンタジー”ってぇのは、映像がすごいとかSF世界とかってのじゃなく、“どんな冒険を楽しめるか”。
ゲームって、アトラクションだよね。
某千葉の夢の国みたいな、娯楽施設とイコールだと思うんだけど、最近のゲームは施設のどこへ行っても劇場型シートで映像をダラダラ見せられるばかり。
数ある中に、そういうアトラクションがいくつかあるのなら、目新しさとかも手伝って楽しめるだろうけれど、全部が全部ソレじゃあ、遊んでるんじゃなくて遊ばさせられてると感じてしまう。
おまけに、最近はどの映像も似たり寄ったり。客を楽しませるより、作り手が楽しんでるだけってな物も…。
レールの上しか移動できなくていいから、色んな体験を目にできて、たまには光線銃で的を撃ったり、右か左かぐらいは選ぶことが出来て、最後は急転直下のコースター落ちでドキドキさせて欲しいよ。
なんか論点がズレてきた;
私が“原点回帰”と聞いて思い浮かべるのは、ビジュアル面(頭身の低さ、古典的西洋中世風景)ではなく、FF1~FF6の“正統後継作品”
言うなれば「SFCの次にDSがあったら、どんなFFが登場しただろう?」ってコト。
GCやPSなどの機種はひとまず無かったことにして(w)、FF6の次にDSと言うプラットホームが登場していたら、どんなFFが登場していただろうか?
その“IF世界の新しいFF”を求めているんだよ。
IF世界の“新しいFF”は、「FF3の焼き直しのような物語」ではなかったはず。
スチームパンク系を突き進めたかも知れない。幻獣を掘り下げたかも知れない。
どの場合でも、大地を駆け回り、空を行き、海底をウロつきまくり、人ならざるものと語り合い、戦いを嘆き、勇気と愛を謳っただろう。
【光の4戦士】はそうなってくれるんだろうか?
過去作から引き写したテンプレートをなぞっただけの作品ではなく、過去作品の延長線上、もう一つの進化を続けたIF世界のFFになってくれることを祈っているんだけど……どうなんだろうなぁ…;
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