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「きおくのカケラ」分館 銭亀(ギルガメ)用

結局FF14は休止のまま。ヴェーネスに会いたいけど…

2024'11.25.Mon
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2009'04.11.Sat
イヴァリースの食卓はモグが守るクポッ!! (←嘘)

【ミッション一覧】
「フリーダイブ」 クリア報酬0ギル ……自由にもぐって魚をGETクポ
「ダイバー入門」 クリア報酬1,000ギル ……チュートリアルだクポ
「アジンコの入れ食い」 いちばんザコの魚クポ
  Lv1 クリア報酬  800ギル ……20匹
  Lv2 クリア報酬  1,200ギル ……30匹
  Lv3 クリア報酬  1,600ギル ……40匹
「スキを見逃すな! ポンチョ」 うっとおしいフグを退治するクポ
  Lv1 クリア報酬  1,200ギル ……5匹
  Lv2 クリア報酬  1,600ギル ……8匹
  Lv3 クリア報酬  2,000ギル ……10匹
「お宝げっとだぜ!」 水深100メートルあたりにある宝箱をGETクポ
  クリア報酬  3,000ギル
「敏感なピッタン」 群れてるけどすぐに逃げる黄色の小魚クポ
  Lv1 クリア報酬  1,400ギル ……10匹
  Lv2 クリア報酬  1,800ギル ……15匹
  Lv3 クリア報酬  2,200ギル ……20匹
「凶暴な恥ずかしがり屋オトシゴ」 フィンが強くないと追いつけないクポ
  Lv1 クリア報酬  2,700ギル ……6匹
  Lv2 クリア報酬  3,200ギル ……9匹
  Lv3 クリア報酬  3,700ギル ……12匹
「未知との遭遇」 水深400メートルあたりにあるアイテムをGETクポ
  クリア報酬  5,700ギル
「毒トゲ武装のカサゴン」 しっぽ側から腹下へもぐりこんで突くべしっクポ!
  Lv1 クリア報酬  3,000ギル ……8匹
  Lv2 クリア報酬  3,500ギル ……10匹
  Lv3 クリア報酬  4,000ギル ……12匹
「ノコギリンは猪突猛進」 生息域の端からレーダーをよく見てつぶすクポ
  Lv1 クリア報酬  4,000ギル ……6匹
  Lv2 クリア報酬  4,600ギル ……9匹
  Lv3 クリア報酬  5,200ギル ……12匹
「海中に眠る思い出」 水深800メートルにあるカプセルを回収するクポ
  クリア報酬  8,000ギル
「超希少種」 オトシゴのそばにいる青くて素早いのを狩るクポ
  Lv1 クリア報酬  5,000ギル ……1匹
  Lv2 クリア報酬  5,500ギル ……2匹
  Lv3 クリア報酬  6,000ギル ……3匹
「嵐の前の静けさ」 アジンコをひたすら狩るクポ
  Lv1 クリア報酬  8,000ギル ……100匹
  Lv2 クリア報酬  9,000ギル ……150匹
  Lv3 クリア報酬  10,000ギル ……200匹
「全てを隠す海底神殿」 バ、バクダン クポッ?!
  クリア報酬  12,000ギル
「最終決戦」  ゲベゴンって変な名前クポ
  クリア報酬  30,000ギル

【アイテム一覧】
<<モリ>>
「Good Spear」 2,000ギル
「Better Spear」 9,000ギル
「Best Spear」  24,000ギル
<<フィン>>
「Good Fin」 3,000ギル
「Better Fin」 12,000ギル
「Best Fin」  26,000ギル
<<スーツ>>
「Good Suit」 4,000ギル
「Better Suit」 13,000ギル
「Best Suit」  28,000ギル
<<タンク>>
「O2 Tank x1」 1,200ギル
「O2 Tank x2」 3,600ギル
「O2 Tank x3」 7,000ギル
「O2 Tank x4」 15,000ギル
「O2 Tank x5」 22,000ギル
「O2 Tank x6」 32,000ギル

【サカナのお値段】
「アジンコ」 10ギル
「クラゲ」  20ギル
「ポンチョ」 30ギル
「ピッタン」 20ギル
「カサゴン」 50ギル
「オトシゴ」 50ギル
「アジンコ亜種」 500ギル
「ノコギリン」 50ギル
「ウツボ」 80ギル

「サメ」
突くと攻撃モードになってコチラからの攻撃を受けつけなくなるみたいクポ
「サン・ゲベゴン」
名前ウロ覚えクポ; 小さい骨魚。
無敵な上に中に居るのは追いかけてくるので、ダッシュを使って奥へ行くクポ
「ゲベゴン」
なんだか一番右の歯が、なかなか壊せなくて苦労したクポ。
歯の真上から近づくと突進してきた時に逃げ切れないから、左右からが良さそう。
点滅してる時は、近づくとダメージ受けるので注意。(定番だね)
後はフラッペの指示どおりにヤレばOKクポポ。

ノコギリザメはノコギリ部分だけがダメージなのかな?
  上下から体当たりする感じでないと倒せないのが難しいクポ~
ミッションはきっちり日数分用意されてるので、
  クリア失敗とかエア切れしなければ全部クリアできるクポ。

sorube_03.jpgモグにはこれが精一杯クポ
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2009'04.10.Fri
4月10日はシドの日。
と、アルケイディア・トロワの片ギリさんが書いてらっしゃったのに便乗して、本日はシドの誕生日と勝手に決定。
去年は何もできんかったので、今年こそは!…って思ってたのに orz
まぁ、毎度のことです……ホント、毎度の……(どん底)
2009'04.10.Fri
うあ"~、ゲーム開始時点から表示されている「お宝げっとだぜ」ミッションって、水深100メートルなんて浅い場所だったのか orz
てっきり海底かと思い込んで、フリーダイビングばっかり選びつつ「…難易度のわりに、妙にミッションが少ないなぁ」なんて思ってたよ;
宝箱を終わらせると、黄色くて逃げまくる小魚とか、タツノオトシゴを狩るミッションが出現;
28日なんてタイミングで宝箱を終わらせたものだから、ストーリーと思われるやつだけ狙ったんだけど、全然間に合わなかった。 なんてェこった…!(←レダスの断末魔で)

ああ、もう一度挑戦しないと…
(一応、スコアは残せたっぽいんだけど、最終日の上位何名とかだったら無理なんだよな~)

<< 自分用メモ・Ver2 >>
魚にぶつかるなどして、エアが無くなった時の日数ロスが一番イタイので、エアは死守。
MAX量の半分になる前に浮上すること。序盤は魚にぶつかったら即逃げ帰る。
序盤は「ダイバー入門」「アジンコの入れ食い」ミッションでエアとフィンを買い足し、
  水深100mまで行けるようになったら「お宝げっとだぜ」をクリアすると、隠されていた
  ミッションが出現。以降は最後尾にあるミッションをクリアすると次段階が開く(はず)
アイテムの優先度は (高)「エア」>「フィン」>「モリ」>「スーツ」(低)
ミッションをクリアする、または日没になると、どんな深度にいても無傷で海上へ戻れる
  ので、それを当て込んで深みに突っ込んで稼ぐ。(突っ込みすぎてボコられないように)
泡は緊急用なので、浮上時にどうしても必要な場合と、その日最後の潜水時に使う。
人魚はシッポにストーキング
モリを強化するまでタツノオトシゴには注意! (向き合うと逃げ、それ以外は接近してくる)
サメは殴るな。(日にちが進むと深みへ移動する?)
ノコギリザメ&ウツボのエリアは、あせらず端から潰すこと!
2009'04.08.Wed
FF12のラバナスタの西門で、飛空艇ターミナルから街中へ移動する時に、お世話になりまくったモグシーの“ソルベ”君がなにやら目覚めた様子。
  Dive II Hunt ソルベの大冒険
(ゲームプレイには、スクエニメンバーズの登録が必要)
………バーフォンハイムで海の漢に魅せられたっすか?
お手軽Flashゲームなので、何の気なしに遊んでみたら……ハッと気がつくと2時間経過 orz
いかん、コツコツ地道に積み重ねゲームだ! 時間ドレインだ!!(気づくの遅すぎ)

<< 自分用メモ >> (4/10の記事に改訂版)
魚にぶつかるなどして、エアが無くなった時の日数ロスが一番イタイので、エアは死守。
MAX量の半分になる前に浮上すること。序盤は魚にぶつかったら即逃げ帰る。
泡は緊急用なので、浮上時にどうしても必要な場合以外とっては×
アイテムの優先度は (高)「エア」>「フィン」>「モリ」>「スーツ」(低)
クエストは1種3ランクを各1回ずつしかクリアできないので、慌てて消化しなくてもいい。(クリアできるメドがついてからでOK)
   ただ、序盤は「アジンコの入れ食い」でギルを稼がないとアイテムが買えないので、
    コレだけは率先して終わらせていいかも。
モリを強化するまでタツノオトシゴには注意!
  (向き合うと逃げる、向き合っても攻撃してくる、行動パターン違いがいるのか?)
サメは殴るな。(日にちが進むと深く潜るっぽい)
宝箱を見つけるようになってからが本番!…だと思う(←まだ到達していない;)
ノコギリザメ&ウツボのエリアは、あせらず端から潰すこと!

…ふぅ、目的を忘れて1ゲーム終わらせてしまった。
フグやタツノオトシゴにボコボコ殴られて、エア切れで溺れまくったせいで、最終評価は最低だったよ orz
アイテムもロクに買い揃えられなかったしなぁ(エアの4段階目に届かなかった)
基本はつかんだ!…と思うので、次回はもうちょっとスコアを伸ばしたいっす。

で、続いて“目的その1”である 『ポップアップデュエル オンライン』 を起動。
……あ、テストプレイ時のデッキはなくなってるのか~。
再登録すると、最初に何色主体のデッキにするか選択することになったので、「ラムゥのカード欲しいから」って戦略もヘッタクレも無い理由で黄色をチョイス。
もらえたカードは、黄色は多いけど多色構成で、弱いカードも目立つ。
ここからは自力でカードをGETしてデッキを作っていかなくちゃいけないんだけど、GET方法は、ゲーム内でもらえるPUDポイントを100ポイント支払ってカードを1枚引く(ランダム)か、リアルマネー100円で3枚購入する(やはりランダム)か、の2通り。
リアルマネーで買っても、ショボイカードばっかり来る場合があるので注意。…つーか来た。たった2パック(6枚)なのにダブッた。 orz
初めてゲームを開始した時点でPUDポイント100点が入っているので、そっちでもカードを引いてみたんだけど、まだまだカードが足りなさすぎてイマイチなデッキのまま。
みんなが同じ状態の今が、一番プレイしやすい気もするんだけど、“目的その2”があるので今回はここで終了。

“目的その2” バーチャルワールドの偵察。
vw_v2_01.jpg
Ver2は以前にダウンロードしてあったので、アップデートだけでOKだったんだけど、起動するとイキナリ「プロローグ」なるものが。
音楽も『時忘れ~』とは違うものに差し替わってるっすよ。


vw_v2_04.jpg
中は広くなってる!
正直、『時忘れ~』っぽさは、時計台と公園ぐらいしか残ってない状態。
港には船が。



vw_v2_03.jpg
気になってた「クエスト」なんだけど、初回ログイン時に、自動で「チョコボにギサールの野菜を届けて」が開始しとりました。
で、今のところコレ以外には無さげ;



カメラはプレイヤーのコントロールだけになっているので、前Verまでの「勝手にカメラがグルグルまわって酔いまくり」は完全に解消~。助かった。
操作はマウスでもOKだけれど、キーボードのアローキーとテンキーに両手を置いて操作したほうが断然、楽!
町のあちこちが見やすくなったし、滑り台に登れるし(滑れないのが残念)、座れるし、NPCの数が減ってるし(前は多すぎた)、謎の島もあるしでいい感じ。
不安は、町を走っていると時おり動作が“もっさり”(処理落ち?)すること。
3人ぐらいしかPCがINしてなかったのにコレってぇのは……Myマシンのスペックが原因?
あと、建築中の建物が「映画館」と「イベントホール」ってぇのは……。
屋外にTVモニターと観覧席があるのに、同じようなのを作ってどうするんだろう?
それよりも牧場はどうした? これから需要がありそうな砂浜は?!(w
レビア岬は見晴らしのいい、花の咲き乱れる場所にして欲しかったりするよ。
ヴァーチャルワールドは“ゲームの舞台”じゃなくて、“リゾート地”を意識して欲しいかな。
虹のかかっている大きな滝とか(水エフェクト面倒;)、巨大な樹とか。
色んなスクエニ過去作品を連想させるような場所があると嬉しいなぁ…どっちかと言えばマイナー系で。

MAP変更だけでなく、新BGMになったこともあって、『時忘れ~』らしさがかなり薄れているのは残念だけど、バーチャルワールドとしての完成度を優先してほしいので、じっくり見届けたいな~と。
しかし、チョコボ以外の「スクエニ作品キャラ」は出ないのかねぇ。
『時忘れ~』のキャラも、アバターの衣装としてなら登場できるけど、キャラそのものが出て……は来れないんだろうなぁ;
せめてモーグリを……FF12モーグリでもいいから!(←FF12モーグリの方が嬉しい?)
一番うれしいのは『絵本2』の執事モーグリだけどね。
楽なのはチョッカーズだと思うけど、その時にはぜひぜひヴォルグも一緒に…。
2009'04.07.Tue
<余談>
スクエニメンバーズでプレイできる『ポップアップデュエル オンライン』が正式オープンしたんですな~。
……存在をすっかり忘れてた orz
いや、ゲームは好きなんだけど、カードを読みもせず適当にホイホイ出してるもんだから勝率がボロボロで……対戦相手にも失礼だし「カード内容を勉強するか」と考えてたんだけど、なんかそのままコロッと(w
参加者全員と、ランキング上位者に特別カード?が配布されるみたいなんで、参加賞目当てに起動してみようかなぁ。
カード覚えてないまんまだけどなー。

スクエニメンバーズと言えば、バーチャルワールドがVerUPしたっすねぇ。
  フィールドが広く大きくなりました!
おおお! 『時忘れ~』のゲーム内フィールドと同じ縮尺でつくっちゃったので、アホみたいに狭かった町がやっと広がったらしい!
チョコボ1匹が走れればいい(&移動が面倒くさくない)広さと、複数アバターがウロウロする広さじゃ大違い。
  カメラアングルがより自由に!
やっとズーム+ズームアウトと左右振りが来た。これで酔わない!…と思う orz
  座っておしゃべりや感情表現が可能に!
座れるよ! 地べただけみたいだけど、これまでみたいな立ちっぱなしじゃなくなったよ。
イベント中、スタッフを覆い隠さずに済むよ!
  クエストが受けられます!
おー、宣伝文句 or 当たりさわりのない事しか喋らなかった、ムダにたくさんいるNPC(時忘れ由来じゃない)に役目が出来たか~。
なんか、アイテム?をくれるクエストもあるらしいっす。

ここで、4/15にFF VII ACCの発売記念イベントもやる上、その場でないと受けられないクエストがあるらしいぞ;
…あの空間、けっこう重いんだよな。負荷で落ちるんじゃね?
イベントNPC(クラウド)の出現位置も、NPCバリアー(PCキャラが踏み込めない空間)があればともかく、今まで通りの密着OKだったら、お立ち台とか柵の上とか考えて設置しないとファンのアバターに埋もれてしまい、クリックできないって定番過ぎるオチがつくぞ~。
記念写真&感情エモ送りまくりの大混乱になって、いくらスタッフやシステムメッセージで注意しても収拾がつかなくなる危険性もある。
(2、3人が無視してると、そのまま無法地帯になる危険性 大)
まぁ、初イベントでも無いし、これぐらい対策考えてるよねぇ…?
一番良いのは、クエストは3日間ぐらい受けられるようにすることなんだけどなぁ。
そうしたら、重くてIN出来なくても「クエストは受けられた(クラウドに会えた)」ら、不満は減る。
(イベント内容は、後日レポートが出るだろうしね)
ここまで人が集まらなきゃ問題は発生しないけど、それはそれで作り手側としては寂しいだろうし(w
<余談終了>

【 思いっきり雑談36 】の続き…だけど、話が進むというより、いろんな街やロザリアについての妄想三昧に;
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ギルガメG
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非公開
自己紹介:
『5』以前のFFが好きな懐古老人。
ワンコ連れた愉快なオッチャンではなく、洞窟に引きこもりな亀ですのでお間違いなく。
Twitter:ギル亀
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