2015'12.06.Sun
>任天堂・岩田聡前社長に迫るヒストリー映像「The Life of Satoru Iwata」が公開(Game*Spark)
>ひとりではつくれないもの。 第1回 まずは、その話をしましょうか。(ほぼ日刊イトイ新聞)
12月6日は岩田社長のお誕生日。
だから記事をペタリ。
>ひとりではつくれないもの。 第1回 まずは、その話をしましょうか。(ほぼ日刊イトイ新聞)
12月6日は岩田社長のお誕生日。
だから記事をペタリ。
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2015'12.05.Sat
new3DSはPCへ画像を引っ張り出しやすくなったとは聞いていたけど、やってみたらホント楽だねぇ。
本体引越し前の古いゲームのスクショも残ってて、なつかしさに浸ってみたり。
任天堂もネット上での交流を重視するようになったので、今後はさらにUPしやすくなるんだろうなぁ。
ニンテンドーアカウントの登録(引継ぎ)も済ませたし、後は新ハードがどうなるか期待~。
【ポケモンピクロス】
2Dのピクロスが好物なのでそそくさとDLしたんだけれど、これ、チュートリアルがていねいすぎて面食らうっす。
ていねいすぎて逆に解りにくいぐらい(w
ちゃんと教えてくれているんだけれど、多分最初はなにを言われているのか解らなくて、後になって「あ、」と気づくパターンだろうなぁ。
製作は安心の実績のジュピター。あいかわらず問題のクオリティが素晴らしい。
だから、慣れている人ならサクサク進んで、あっと言う間に鍵つきMAPで足止めされるはず。
基本無料だから毎日起動して、課金貨幣にあたるピクロイトって石?をもらい続ければ、そのうち全部開放されるはずなんだけれど……たぶん、かな~~~り日数がかかるかと。
私は最初に一番安いセール販売のピクロイトを買って進めたんだけれど、ピクロイト90個必要な鍵と100個必要な鍵と、500個必要なペンシルのところで足止め喰らっとります。
1日1回もらえる石は6個とかなんで……。
Pゲージ(いわゆるスタミナ)上限アップに使うんじゃなかった orz
ピクロイトは5000個購入で以降フリーになるから、結局3200~3750円払えば全開放。
ガッツリ遊ぶならさっさと課金してしまうのが吉、っぽいですなぁ。
3000円ぐらいなら…と思わなくもないけれど、これまでのピクロスシリーズが500円とかだった事を思うと……ねぇ;
12/14に、この作品の壁紙付き1000円のプリペイドカードが出るから、ひとまずそれを待ってみますわ。
いやはや、まさかいきなり500個で足止めされるとは思わなかった orz
(メガシンカ開放ってだけらしいんで、放置してもいいとはいえ…)
【ゆるドラシル】はさらにイベントを重ねてくる姿勢。
復刻なんだけれど、遊んだことがないイベントなのでプレイしなきゃ……とは思うものの、ついついキャラ育成にかまけてしまうっす orz
星3のユニットがどっさり居て、どうにかしないと~と焦りがちなのが原因;
400万DL記念ガチャとか(残念ながらダブりキャラだった)
突然のヴァルキリーフェス開催とかで、ちまちま減っていた枠がまたしても埋まるハメに orz
ヴァルキリーフェスはずるいわ; 【ゆるドラシル】で一番人気の戦乙女ユニットガチャと来たら、持っていないのは残り1人だけの私もついフラフラと。
後輩4人先輩2人の6キャラ、それぞれ星3、4、5が排出されるから単純に見て18ユニットが対象のフェスだから確率は良いはずだし、初回1回の10連は必ず1人は出る!って引き弱にやさしい配慮も。
それに何より今は課金貨幣である金貨が、大盤振る舞いで撒かれまくっているので資金は問題なし!
よっしゃ回すぜ!!!
…ぅお?!
なんと、最後の1人が出てきたミラクル。
これで現状、フェス対象になっているヴァルキリーは全員集まったぞぉぉぉ!
神楽スキルが修正されたので、対象スキル持ちのこの娘の出率もゆるくなったんだろ?とか言わない。
単品狙いはマジ大変だから、この幸運はありがたく受け止めておくっすよ。
よしよし、育成するかねぇvvv
…………ハッ! 結局、復刻イベントやれないとかいうオチ? orz
【FFBE】はのんきに今頃、追加された幻獣ラムウをGETしてるっす。
最近、ラムウじいちゃんが復権してきてて嬉しいっすわ。イクシオンとか「なに?誰?馬?知らん!」って人間なんでねぇ。
会話の雰囲気がちょっと「?」だったんだけれど、これは単純に私が時田氏作品に出てくる好々爺なラムウ爺が好きだからってだけだろうな。
ドットで描かれたビジュアルがイイ感じっすねぇ~。
製作側はなんだか美麗ムービー版を推しているけれど、個人的にはあんな金と時間ばっかり食って小回りの利かないヤツはあんまりなぁ~、です。基本演出offだし。
なんかラムウ爺ちゃん、育成するとアスピルを覚えるそうなんで、「ぬすむ」で底をつくMP回復にもってこいだとか。
でもって、その育成に必要な魔石をGETするための“間”(期間限定イベント)が開催されているんっすが…。
結論:イベントの“間”シリーズは駄目っすね。(公式生放送「情報の間」含めて)
消費体力に対しての見返りがショッパすぎ。
色(属性)を気にしないのなら、“間”より探索でMAPぐるぐる回ったほうが、アイテムも経験値もギルも手に入りますからねぇ。
探索より“間”が勝っているのは時間効率だけ?
存在意義が薄すぎるんで期間限定にしておく意味も無いっす。
こないだ引いた星5になれるお三方を育成している所なので、探索 or 経験の間を回るだけで手一杯。
来週から、探索MAPを利用したイベントが始まるらしいんで、ちょっと期待中。
効率の悪い“間”をイベントと銘打って出して時間稼ぎだけするってのはもうコリゴリなんで、探索MAPを回って換金アイテム拾うだけでもまだ……まだ…マシかなぁ?(苦)
新しく「ガレア錫貨」なんてアイテムが予告されているんだけれど、FF14のアラグ錫貨と同じならただの換金アイテムみたいっす。
…錫貨ねぇ。ちゃんとバックグラウンドを考えて出してるんだろうか?
フレーバーテキストを書いている人なら考えていそうだけれど、メインシナリオの人だとダメっぽい。
「FF14にこういうのあるから使おうよ」「いいっすね!」程度だな orz
わざわざ錫にするなら意味を……とグチるのもしんどくなってきた;
2015'11.28.Sat
イベントが途切れることのない【ゆるドラシル】
めずらしいお仕事モードのオーディン様が新鮮っす。
この絵は初めて見た気がするんだけど1周年から開始したヤツ&ボケボケがデフォルトなので、単に無知なだけかも知んない;
【にゃんこ大戦争】コラボで参戦したニューカマーさんに、ちゃんと仕事することもあるんだよ~って説明も兼ねている気配。
しかし、一見シリアスっぽい導入だけれど、中身は変わらずイイ感じでゆるいのでご心配なく(?)。
タイトル画に登場しているイケメン兄ちゃんもこんなんですし(w
相談した占い師がまともな相手でよかったな~。ヤバイ相手だったら吸い尽くされてポイだぞ(w
そしてDL数400万突破を記念したアイテム頒布やチケット集め、記念ガチャなんかも始まってるっす。
TVCM打ったり、コラボやってみたり、セールスランキングにチョコチョコ登場してみたりと、【ゆるドラシル】もアプリゲーム上位陣に仲間入りだよな~。
家庭機での人気作や原作付きじゃない、有名企業でもない、まっさらな新規作品がコツコツと好評価を積み上げて人気作になって行くってイイよね。
このまま実直にがんばってくだせぇ。
で、上二つだけでも良さそうなのに、さらにイベントを重ねてくるのが【ゆるドラシル】
以前、4/1に限定開催された『風雲! おでん城』のVerUP版も登場。
中身はショートステージで色んなキャラとバトルするだけなんっすが、その登場キャラが満漢全席な感じ。
限定衣装版やらゲストキャラやらが続々登場すると言う楽しいイベントっす。
…高難易度はマジきついんだけれど、消費体力も低いしクリアできなくてもイベント会話は後日、図鑑で開放されるらしいので気軽に楽しめるのはありがたい~。
もうね、サービス精神旺盛すぎて心配になるぐらいっすよ。
クローバーラボ 頑張れ 頑張れ! 無茶しない程度に頑張ってくれ~!!
一方の【FFBE】は低調なまま。
特定キャラのピックアップガチャなんてのが始まったので、使わずに溜めてあったガチャチケットと石を使ってチョコチョコ引いてみたっす。
新しく追加されたガラフさんと、引いても引いても出てこなくて悲しかったパンネロさんが来たぁぁ!!
やっと現状で参加しているFF12キャラ3人が揃ったよぅ。
ピックアップ対象&欲しかったバッツとエクスデス先生も引いたっすよ!
ハンドル名をギル亀なんてつけていることもあってFF5には思いいれがあるんでねぇ。
両者とも星5まで育つキャラなんで、MAXまでの道のりは遠いんだけれど、やること無いからじっくり育てますよ。
オリジナルキャラだけれど、もう1人星5キャラが来た!…と思ったら、お姉さん、次回のピックアップ対象やん。フライングやで(w
純ヒーラーなので育てておくと役立つだろうから頑張りますか~。
おまけ
いやぁ…【FFBE】は素材はいいのに運営スタイル?と開発の遅延が残念すぎるんだよなぁ。
ニコ生で公式生放送があったんで見てみたんだけれど…
いきなり実機でイベントネタバレ
楽しみの演出ムービーもバラす
オリジナルキャラでシルエットクイズ(誰も正解できない)
ひたすら…何コレ? と遠い目してたっすよ。
普通はパワポで作ったポイント解説+静止画だけを出して
「次回の島の名前は**です! そこはアンデットが徘徊する島なんですよ~」
「登場する幻獣は…バレバレですが内緒です。雷使います。おじいちゃんです。今回もムービーがすごいので楽しみにしてください!」
「新キャラは過去作品から*名…の予定です。大丈夫だよね?(スタッフに確認) オリジナルキャラも登場します!(絵見せ) **の能力を持っていますので~(解説)」
こんな感じでいいのに、なんだって全部ダラダラ垂れ流しで見せようとするんだよ orz
ただでさえ追加内容が少なくて薄くて怒られているのに、その少なくて薄い内容を全バレしたら何が残るんだよ?!
…いや、まじ、追加された島とそこでのイベント(シナリオ)を見たけど、もうどうしようもないスカスカぶりでしてねぇ…orz
サブシナリオにしかならない内容を、むりやりメインに据えて時間稼ぎしているだけなんだよ。
ニコ生でのリアルタイムアンケートでもこんなことになっていたけれど、当然の結果っす。
音楽とドットグラフィックスは褒めるけれど、それ以外はあきませんわ。
探索は個人的に評価しているけれど、このアンケートだと音楽にしか入れられないっす。
放送終了後のいかがでしたかアンケートの結果も当然と言うしか。
同席していたMCのアフロ植松さんと ちゅうにーさんが可哀想だよ。
二人の懸命な盛り上げようコメントを、ことごとく悪手でつぶしていた感じ。
番組開始前に取っていた質問募集アンケートもロクに生かしてないしねぇ。
次回もひとまず見るけれど、反省せずに同じことやらかしたらこれ以上の伝説級の悪評価になるから気をつけてな~。
2015'11.20.Fri
撮り貯めていたTV番組がHDDからあふれそうになっていたので、視聴して分別していたんだけれど『ケイオスドラゴン 赤竜戦役』が……ヒドかった orz
これまでにも何作か「う~ん、イマイチだから消すか。ごめんよ」と削除した作品はあったんだけれど、ここまで問答無用で削除したのは初かも。
なにせ全12話中、3話だけ見て躊躇なく消したって代物っす。
1話目視聴:眉間にシワ
2話目視聴:シワが深くなり犠牲者2人目直前で止める
とばして最終話を視聴:ひとまずラストまで見る
→全12話削除
いやぁヒドイ。設定もキャラもことごとくデクノボウ。
カタルシスになるはずの「対価」設定が、見え見えの消化試合に。
お約束の塊である死亡フラグすら凌駕するスゲー先読め感。例えるなら「流れ作業」。
はーい「今日のノルマ」は、なんか勝手に怒って勝手に改心した幼馴染らしい影のうすい少年デース!
好感や思いいれどころか、設定を理解するいとまもないまま勝手に死んでいく人々。
驚愕するほど「死」が軽ぅい作品。
アカン orz
主人公も「どうしてこんなことにぃぃ!」と言ってるダケで、どうにかしようとする姿勢がサッパリ見えない見事な流され無力ダメ人間。
でもラストがソレに相応しいバッドエンドなら評価したんだけれど、なんとハッピーエンドだぞ!!!(主人公とヒロインにとって)
アカン orz
死が軽いと言えば『乱歩奇譚』も超軽かったけれど、アレはその軽さが恐怖だったんで納得できたんだが……。
ケイオスに続いて視聴した『六花の勇者』が面白かっただけに闇が深いよ。
そういや【ケイオスドラゴン】はアプリゲーも散々だっけ。アカンねぇ;
崎元さん担当のサントラすら買う気が失せた orz
【FFBE】は相変わらずなんの展開もないままなので、ひたすらキャラを育てたり取りこぼしのクエストやアイテムを拾っとります。
ヴァンが便利なアビリティ“集中”を覚えたのでリーダーに。
キャラにちなんだコメントを書こうとしたら、思いのほか難しかったよ;
FF12のテーマが自由だってあまり知られていないだろうから、ただの説教臭いコメントに思われてる可能性大;
ヴァンのレベル上限は80で、まだまだ育てなきゃいけないしジタンも居るので、フレンドもヴァンやジタンを選んで「めざせレジェンドシーフ! BE世界ぐるり盗みの旅」を開催中。
なんか明日からサボテンダーの間?とやらが期間限定で登場するらしいんだけれど、面白いんだろうか? ただただ面倒とかシンドイだけだったら嫌だな~。
ハードを iPad mini4 に代えたことでインストールできるようになった【メビウスFF】も始めてみたっす。
アーケード版【ディシディア】のコラボカードが貰えるので始めやすかったってのがキッカケだけれど、キャラデザが板鼻さんだから前々から気になってたんだよねぇ。
で、板鼻さん、ムキムキ兄ちゃんの裸体マニアだったんっすか?
ものすごーくアーマーの防御エリアが狭いんっすが orz
吉田氏の男キャラも結構防護エリアが狭いけど、板鼻氏もそっちだったとは(ビミョウにあらぬ誤解含み)
うーん…貰っておいてなんだけれど、やっぱりディシディア版のキャラデザは苦手だぁ;
シャントット様もタルタルじゃなくなっているし、ヴァンもアゴが細くなって鼻筋も通っているから、誰かがヴァンのコスプレをしているようにしか見えないのが残念。
コラボだから板鼻絵にするワケにはいかないって解っているし、カードとしては便利だから使わせてもらうけど。
このゲーム、スクエニのアプリゲーにしてはめずらしくガチャはガッつかなければ月1500円でもなんとかなるし、限定品はボックスタイプなのでコンプリする場合もまだマシ。
ただシステムが面倒くさいというかややこしいというか、カードはアビリティを育てないと役に立たないんだけれど、同じアビリティを重ねないといけないので、どのカードが目当てのアビ持ちなのか調べないといけないので攻略Wikiの情報が必須。
戦闘難易度は高めだけれど、私はあきらめてヌルいエリアでオートバトルまかせっす。
シナリオは「息苦しい閉鎖世界で蟲毒壷モード」といいますか。
いつまでたっても、どこまでいっても、同じ風景同じ展開、登場人物は主人公以外3キャラ程度で後は「モブ」
名前の無いNPCって意味じゃなく、マネキン的な「モブ」
大冒険やドラマを期待していたらガッカリするので、KHの陰気な部分だけ凝集したような話だと理解しておいた方がいいかも。
あと、便利なカードがFF7、10、10-2、13、零式に偏っていて、他のナンバリングは雑魚扱いっす。
ぶっちゃけコレがネック。
7や10や13などのナンバリングはまだしも、10-2や零式を持ち上げられても困るといいますか…。合わないっす orz
やっぱり【FFBE】の方が気に入っているので軌道に乗ってくれればいいんだけれど、プロデューサー氏の過去作品群を見るととてつもなく暗雲なのがなぁぁ…;
頼むから「普通に過去作を取り上げてくれ」ればいいんだよ。
変に色気を出してオリジナルキャラ猛プッシュとか萌え展開とかやらないでくれよ、真面目な話で。
これまでにも何作か「う~ん、イマイチだから消すか。ごめんよ」と削除した作品はあったんだけれど、ここまで問答無用で削除したのは初かも。
なにせ全12話中、3話だけ見て躊躇なく消したって代物っす。
1話目視聴:眉間にシワ
2話目視聴:シワが深くなり犠牲者2人目直前で止める
とばして最終話を視聴:ひとまずラストまで見る
→全12話削除
いやぁヒドイ。設定もキャラもことごとくデクノボウ。
カタルシスになるはずの「対価」設定が、見え見えの消化試合に。
お約束の塊である死亡フラグすら凌駕するスゲー先読め感。例えるなら「流れ作業」。
はーい「今日のノルマ」は、なんか勝手に怒って勝手に改心した幼馴染らしい影のうすい少年デース!
好感や思いいれどころか、設定を理解するいとまもないまま勝手に死んでいく人々。
驚愕するほど「死」が軽ぅい作品。
アカン orz
主人公も「どうしてこんなことにぃぃ!」と言ってるダケで、どうにかしようとする姿勢がサッパリ見えない見事な流され無力ダメ人間。
でもラストがソレに相応しいバッドエンドなら評価したんだけれど、なんとハッピーエンドだぞ!!!(主人公とヒロインにとって)
アカン orz
死が軽いと言えば『乱歩奇譚』も超軽かったけれど、アレはその軽さが恐怖だったんで納得できたんだが……。
ケイオスに続いて視聴した『六花の勇者』が面白かっただけに闇が深いよ。
そういや【ケイオスドラゴン】はアプリゲーも散々だっけ。アカンねぇ;
崎元さん担当のサントラすら買う気が失せた orz
【FFBE】は相変わらずなんの展開もないままなので、ひたすらキャラを育てたり取りこぼしのクエストやアイテムを拾っとります。
ヴァンが便利なアビリティ“集中”を覚えたのでリーダーに。
キャラにちなんだコメントを書こうとしたら、思いのほか難しかったよ;
FF12のテーマが自由だってあまり知られていないだろうから、ただの説教臭いコメントに思われてる可能性大;
ヴァンのレベル上限は80で、まだまだ育てなきゃいけないしジタンも居るので、フレンドもヴァンやジタンを選んで「めざせレジェンドシーフ! BE世界ぐるり盗みの旅」を開催中。
なんか明日からサボテンダーの間?とやらが期間限定で登場するらしいんだけれど、面白いんだろうか? ただただ面倒とかシンドイだけだったら嫌だな~。
ハードを iPad mini4 に代えたことでインストールできるようになった【メビウスFF】も始めてみたっす。
アーケード版【ディシディア】のコラボカードが貰えるので始めやすかったってのがキッカケだけれど、キャラデザが板鼻さんだから前々から気になってたんだよねぇ。
で、板鼻さん、ムキムキ兄ちゃんの裸体マニアだったんっすか?
ものすごーくアーマーの防御エリアが狭いんっすが orz
吉田氏の男キャラも結構防護エリアが狭いけど、板鼻氏もそっちだったとは(ビミョウにあらぬ誤解含み)
うーん…貰っておいてなんだけれど、やっぱりディシディア版のキャラデザは苦手だぁ;
シャントット様もタルタルじゃなくなっているし、ヴァンもアゴが細くなって鼻筋も通っているから、誰かがヴァンのコスプレをしているようにしか見えないのが残念。
コラボだから板鼻絵にするワケにはいかないって解っているし、カードとしては便利だから使わせてもらうけど。
このゲーム、スクエニのアプリゲーにしてはめずらしくガチャはガッつかなければ月1500円でもなんとかなるし、限定品はボックスタイプなのでコンプリする場合もまだマシ。
ただシステムが面倒くさいというかややこしいというか、カードはアビリティを育てないと役に立たないんだけれど、同じアビリティを重ねないといけないので、どのカードが目当てのアビ持ちなのか調べないといけないので攻略Wikiの情報が必須。
戦闘難易度は高めだけれど、私はあきらめてヌルいエリアでオートバトルまかせっす。
シナリオは「息苦しい閉鎖世界で蟲毒壷モード」といいますか。
いつまでたっても、どこまでいっても、同じ風景同じ展開、登場人物は主人公以外3キャラ程度で後は「モブ」
名前の無いNPCって意味じゃなく、マネキン的な「モブ」
大冒険やドラマを期待していたらガッカリするので、KHの陰気な部分だけ凝集したような話だと理解しておいた方がいいかも。
あと、便利なカードがFF7、10、10-2、13、零式に偏っていて、他のナンバリングは雑魚扱いっす。
ぶっちゃけコレがネック。
7や10や13などのナンバリングはまだしも、10-2や零式を持ち上げられても困るといいますか…。合わないっす orz
やっぱり【FFBE】の方が気に入っているので軌道に乗ってくれればいいんだけれど、プロデューサー氏の過去作品群を見るととてつもなく暗雲なのがなぁぁ…;
頼むから「普通に過去作を取り上げてくれ」ればいいんだよ。
変に色気を出してオリジナルキャラ猛プッシュとか萌え展開とかやらないでくれよ、真面目な話で。
2015'11.13.Fri
【ゆるドラシル】や【FFBE】をプレイしてネタもあったのに、さっぱり更新できずにいたのは【マジックキャッスル マイハッピーライフ2】に時間を根こそぎ吸い取られていたのですよ。
前作はダンジョンの攻略が大変で休憩しつつでないと進められなかったんだけれど、今作はダンジョンのボリュームを軽く、カメラワークの改良や難易度の低下(敵がいい感じにバカになった)、報酬アイテムの質と量の改善。などなどのおかげで、サクサク進んで止め時を失う作品になっとります。
タウンは広くなったし、前作ではカフェで呼ぶか街角に出現するのを待つしかなかったミッキーたちメインキャラの自宅ができたおかげで「ディズニーキャラが住む街」って雰囲気もUP。
ゲストキャラも出現ポイントが増えたおかげで長く居てくれるようになったし、ミニゲームの種類も増えたし、百貨店の品揃えも見直しが入って使いやすいし、杖の課金が無くなったし、前作のカード集めは無くなったものの、パズルピース集めってのが追加されて、そろえるとエレクトリカルパレードをモチーフにした「ドリームファンタジー」を見れる。
しっかりと進化した正統続編っす。
と、まぁ、基本の部分は大いに褒めたいんだけれど…やっぱり発生しているバグ&フリーズ現象 orz
ボス戦でボスが無敵+自分にダメージが入り続けたり(あきらめる or リセット)、
カフェの模様替えをおまかせするとフリーズ、
ドリームファンタジーを連続開催すると切り替わり時にフリーズ、
家から出ると闇空間、
町に居るはずのゲストが見当たらない、
工房ではデールのおねがい事が受けられない、
取ったはずの重要アイテムがなくなる、
と、私が体験した&ネット上で目にしたものだけでもこれだけあるんっすよ;
h.a.n.d.は技術力はある会社だと思うんだけれど、どうもその、造りが荒いと言いますか何と言いますか orz
ゲームとしては今作のマジックキャッスルはとても面白いだけに、フリーズとアイテム消失バグだけは早急に対策してほしいっす。
前作はアクションゲーム下手だと敵は強い&堅い&面倒くさい上に、どうにかクリアしても報酬はショボイ&欲しい物がサッパリ出ずゴミばかり量産って惨状だったんだけれど、今作はどうしようもなければタイムアップまで放置してもいいし、スコア(赤石)が少なくても最低限保障がしっかりしているので無駄足にならない配慮が素晴らしい。
文句をつけるとしても「魚の換金バブル率が多すぎ。てかカニと言うよりフグにしか見えないハズレ要員はリストラしろ」や「おねがいで言ってくるコーデの内容がいきなりハイレベルで受けられないのはつまらない」などの細かいバランスだけだからな。(バグ以外で)
あと地味な部分だけれど重視したいのが、この作品でテキストを書いている人が優秀で惚れ惚れ。
一番のお気に入りはジャック・スパロウ。
あの独特の言い回しの再現度が素晴らしい。物々交換時のテキストなんか「うんうん、言いそうだ!w」とウケたし。
ちゃんと作品を観てキャラクターをつかんで書いてくれているから、すんなり世界に浸っていられるのがイイんだよね。
ディズニー側のチェックもあるんだろうけれど、いい仕事してますわ。
楽しんでいるんだから、バグの修正アップデートを早めにお願いしますですよ~!
さて、話変わって【ゆるドラシル】
制作会社クローバーラボ(大阪の中津)と京都のポノス。
阪急を使えばお手軽に襲撃できる両社間でコラボが始まったっす。
(京都線が中津で止まらないのが少し残念。乗り換えの十三は喜八洲のみたらしが旨い)
コラボ相手の作品内容や、ユニットを丁寧に製作する姿勢が常々「ええなぁ」と思っているクローバーラボなんだけれど、今回はさらにメッチャ丁寧なコラボになってて大笑い。
上に貼った画像の右。【にゃんこ大戦争】のオープニングのまんまやし(w
ホーム画面ではにゃんこユニットがうろつき、フレイヤさんはネコ耳つけて大はりきり(w
で、肝心のコラボ内容は、専用ステージをクリアしてポイントをGETし、景品と引き換えるスタイル。
以前やった「ゆるガイア」と同じなんだけれど、今回はゆる~~~い難易度になっててひと安心。
ゆるガイアはガチドラシルと言われた超高難易度と効率最低の廃ハムスターだったからなぁ orz
まぁ今回も高難易度のステージは用意されているんだけれど、そっちじゃポイントは入手できないので、かけあいテキストを諦めさえすればOK。
…かけあい面白いから諦めるのツライんだけどね;
ポイントで「貯蔵庫」を開けまくって手に入る景品の中には、にゃんこでお馴染みのユニットも。
ふつうのネコや巨神ネコ、ネコヴァルキリーにネコムート。
並べてパーティ組んだら何のゲームかわからなくなるぞ!(w
ゆるドラシルのユニット側にもコラボ専用のキャラクターが5種追加されたのでガチャってみたっす。
いい調子で3キャラ出てきてくれたので、調子にのってさらにまわしたら
デスヨネー
この後、クリスマスやお正月が控えているので深追いは止めましたよ。
欲しい3キャラを引いちゃったってのもあったし。
ちなみに「にゃでん」の最終形態はこんな事に。
混ぜるな危険
一方の【にゃんこ大戦争】もこんな事に。
個人的にはこれぐらいゆる~いコラボが嬉しいっす。
ここんところガチばっかりだった気がするだけに、余計にそう思った次第。
【FFBE】は、さーーーっぱり新要素が来ないので、ひたすらユニットの育成中っす。
ヴァンとジタンが星5になったので、いっしょに「ぬすむ」させまくっとります。
なんか今日、新しいユニットが3キャラ増えたらしいんだけれど、3キャラだけ(内1キャラは過去作じゃない)ではガチャる気になれないんだよなぁ…。
配られたチケットが溜まっているから、懐具合を気にせずまわせるはずだし、ゴルベーザとガラフは好きなキャラなんだけれど、引いても出てきそうにないし、どうせならもっと新キャラが増えてから回した方がいいだろうし~。
しばらく様子見しながら育成だけ続ける予定っす。
前作はダンジョンの攻略が大変で休憩しつつでないと進められなかったんだけれど、今作はダンジョンのボリュームを軽く、カメラワークの改良や難易度の低下(敵がいい感じにバカになった)、報酬アイテムの質と量の改善。などなどのおかげで、サクサク進んで止め時を失う作品になっとります。
タウンは広くなったし、前作ではカフェで呼ぶか街角に出現するのを待つしかなかったミッキーたちメインキャラの自宅ができたおかげで「ディズニーキャラが住む街」って雰囲気もUP。
ゲストキャラも出現ポイントが増えたおかげで長く居てくれるようになったし、ミニゲームの種類も増えたし、百貨店の品揃えも見直しが入って使いやすいし、杖の課金が無くなったし、前作のカード集めは無くなったものの、パズルピース集めってのが追加されて、そろえるとエレクトリカルパレードをモチーフにした「ドリームファンタジー」を見れる。
しっかりと進化した正統続編っす。
と、まぁ、基本の部分は大いに褒めたいんだけれど…やっぱり発生しているバグ&フリーズ現象 orz
ボス戦でボスが無敵+自分にダメージが入り続けたり(あきらめる or リセット)、
カフェの模様替えをおまかせするとフリーズ、
ドリームファンタジーを連続開催すると切り替わり時にフリーズ、
家から出ると闇空間、
町に居るはずのゲストが見当たらない、
工房ではデールのおねがい事が受けられない、
取ったはずの重要アイテムがなくなる、
と、私が体験した&ネット上で目にしたものだけでもこれだけあるんっすよ;
h.a.n.d.は技術力はある会社だと思うんだけれど、どうもその、造りが荒いと言いますか何と言いますか orz
ゲームとしては今作のマジックキャッスルはとても面白いだけに、フリーズとアイテム消失バグだけは早急に対策してほしいっす。
前作はアクションゲーム下手だと敵は強い&堅い&面倒くさい上に、どうにかクリアしても報酬はショボイ&欲しい物がサッパリ出ずゴミばかり量産って惨状だったんだけれど、今作はどうしようもなければタイムアップまで放置してもいいし、スコア(赤石)が少なくても最低限保障がしっかりしているので無駄足にならない配慮が素晴らしい。
文句をつけるとしても「魚の換金バブル率が多すぎ。てかカニと言うよりフグにしか見えないハズレ要員はリストラしろ」や「おねがいで言ってくるコーデの内容がいきなりハイレベルで受けられないのはつまらない」などの細かいバランスだけだからな。(バグ以外で)
あと地味な部分だけれど重視したいのが、この作品でテキストを書いている人が優秀で惚れ惚れ。
一番のお気に入りはジャック・スパロウ。
あの独特の言い回しの再現度が素晴らしい。物々交換時のテキストなんか「うんうん、言いそうだ!w」とウケたし。
ちゃんと作品を観てキャラクターをつかんで書いてくれているから、すんなり世界に浸っていられるのがイイんだよね。
ディズニー側のチェックもあるんだろうけれど、いい仕事してますわ。
楽しんでいるんだから、バグの修正アップデートを早めにお願いしますですよ~!
さて、話変わって【ゆるドラシル】
制作会社クローバーラボ(大阪の中津)と京都のポノス。
阪急を使えばお手軽に襲撃できる両社間でコラボが始まったっす。
(京都線が中津で止まらないのが少し残念。乗り換えの十三は喜八洲のみたらしが旨い)
コラボ相手の作品内容や、ユニットを丁寧に製作する姿勢が常々「ええなぁ」と思っているクローバーラボなんだけれど、今回はさらにメッチャ丁寧なコラボになってて大笑い。
上に貼った画像の右。【にゃんこ大戦争】のオープニングのまんまやし(w
ホーム画面ではにゃんこユニットがうろつき、フレイヤさんはネコ耳つけて大はりきり(w
で、肝心のコラボ内容は、専用ステージをクリアしてポイントをGETし、景品と引き換えるスタイル。
以前やった「ゆるガイア」と同じなんだけれど、今回はゆる~~~い難易度になっててひと安心。
ゆるガイアはガチドラシルと言われた超高難易度と効率最低の廃ハムスターだったからなぁ orz
まぁ今回も高難易度のステージは用意されているんだけれど、そっちじゃポイントは入手できないので、かけあいテキストを諦めさえすればOK。
…かけあい面白いから諦めるのツライんだけどね;
ポイントで「貯蔵庫」を開けまくって手に入る景品の中には、にゃんこでお馴染みのユニットも。
ふつうのネコや巨神ネコ、ネコヴァルキリーにネコムート。
並べてパーティ組んだら何のゲームかわからなくなるぞ!(w
ゆるドラシルのユニット側にもコラボ専用のキャラクターが5種追加されたのでガチャってみたっす。
いい調子で3キャラ出てきてくれたので、調子にのってさらにまわしたら
デスヨネー
この後、クリスマスやお正月が控えているので深追いは止めましたよ。
欲しい3キャラを引いちゃったってのもあったし。
ちなみに「にゃでん」の最終形態はこんな事に。
混ぜるな危険
一方の【にゃんこ大戦争】もこんな事に。
個人的にはこれぐらいゆる~いコラボが嬉しいっす。
ここんところガチばっかりだった気がするだけに、余計にそう思った次第。
【FFBE】は、さーーーっぱり新要素が来ないので、ひたすらユニットの育成中っす。
ヴァンとジタンが星5になったので、いっしょに「ぬすむ」させまくっとります。
なんか今日、新しいユニットが3キャラ増えたらしいんだけれど、3キャラだけ(内1キャラは過去作じゃない)ではガチャる気になれないんだよなぁ…。
配られたチケットが溜まっているから、懐具合を気にせずまわせるはずだし、ゴルベーザとガラフは好きなキャラなんだけれど、引いても出てきそうにないし、どうせならもっと新キャラが増えてから回した方がいいだろうし~。
しばらく様子見しながら育成だけ続ける予定っす。
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