>「4コマ10本くらい」
大・歓・迎! ページを空けてお待ちしております(w
『小さな王様~』にそなえて、FFCCのワールドアルティマニアをGETしてまいりました。
ゲームキューブ版は遊べそうにないので、コイツで世界観etcを予習ですよ。
謎だった“まんまるコーン”のビジュアルが載ってたのが嬉しかった~。
粒が大きくて長さの短いコーンなんだねぇ。黄色い手榴弾っぽい。
火に投げ込むと破裂するあたりも似てる(w
この世界独特の真ん丸いモーグリの手の位置が謎だったんだけど、ラフスケッチにあごの下辺りから短い手が出てる絵があったので解消されたぞ。
あと、『時忘れ~』に出てくる短足首無しのウシって、このFFCCが元ネタみたいだ。
あのウシ、どうみてもブタにしか見えなくて謎だったんだよね。
FF12のアルティマニアと違って、美術設定が大量に収録されてるのがイイよ~。
これを読んでると、ソフトを買って遊びたくなるんだけど、小王の発売が影響してか中古が消えてるんだよねぇ。
あと、レーダーがGBAつながないと使えないとか、マルチプレイでないと厳しいとか……。
ゲームキューブソフトだからバーチャルコンソール用に移植される可能性も極低。
残念。
許可もらったので転載~。
エンディングのアレ!
笑顔が素敵すぎる子煩悩シド&赤子ファムラン。
いきなり、なんつー絵をUPしてくれるっすか、蒼月さん! GJ!
で、ついでに(?)アホな話をしたら、ちゃんと絵にしてくださいましたよ。
エンディングの絵を観察すると、あごに斜線が入ってるように見えるので、きっとヒゲだと(w
だとしたら1度は、こういう(→)イベントが起こったんじゃないかと思うのでありますよ。
叱られてショゲてる背中が愛らしいなぁ、パパン(w
お礼に、近場で新品1980円で売ってた、FF12(無印)をプレゼントいたしました。
……押し付けって言うなぁぁ!(w
あ~、そういえばプレイ上での注意点を説明し忘れてたなぁ;
1】 序盤の戦闘は非常にタルいけど、あきらめて乗り切ってください。
ガンビットが揃ってくると楽しくなります。
2】 同じく序盤に仲間になるパンネロ嬢は育てなくてOK。
1回離脱して、再加入する時に、Lvとステータスが再計算されますので。
3】 武器やスキルの購入で金欠になりやすいので、気持ち「稼ぎつつ進む」のが正解。
4】 システムなどに独自の用語が多いので混乱するけど、やってみればすぐ慣れるよ。
この辺りに気をつけて、のんびり進めるのが吉。
なんかね、うっかり開けると、後々のMAPでレア武器が取れなくなる罠トレジャーボックスとかあるけど、シナリオを終わらせるだけなら、無視してOK。
「強くてNewGame」がインタナ版にしかないので、できればインタナ版をお勧めしたいんだけど、ボイス目当てなら無印だよなぁ~。
シドの声はどっちも好きなんだけど、兄上は日本版がいいぞ~。
予想通りの「ギッチリ詰まった文字間&行間&余白まで圧迫するレイアウト」な、暑苦しい小説本でございますが、蒼月さんとMIOさんの絵に救われております。
マイナージャンルゆえに、販売数は「ぼちぼちでんなー」状態なので、たぶん、末永く在庫とお付き合いすることになるかと思いますが、初日の今日は予想していたよりは販売部数が出てくれたのでホッと一安心。
ご購入くださった皆様、ありがとうございました。
次の即売会は3ヶ月後の8月になりますが、東京の某お祭りに受かっているかどうかで、明暗を別けそうで怖いデス;
同傾向のサークルさんも無さげなので、委託ってのも難しそうなんだよなぁ…。
受かっていますように~ (-人-)ナムナム
久しぶりだなぁ~、指先がテカテカになるのって(w
小部数サークルなので、ペーパーもプリンターでザクッと刷って、のんびりと折っております。
インクが途中で切れなくてよかった…(予備を買ってないヤツ;)
寝坊と忘れ物に注意して行って参りま~す。
(雨、止んでくれますように)
そろそろSSでも書きたいかも~と思いつつも、雑談だらけの更新;
溜まってるゲームの消化を優先させてるのが敗因…ってコトにしといてください orz
昨日書いた兄上についての妄想垂れ流しに出てきた母上についてだけど、実はグラミス王(父王)が侵略して滅ぼした国の姫だったりしたら話が膨らみそうだねぇ。
友好国の証として輿入れしたのに、あっさり祖国を滅ぼされちゃった。なんて背景があったら、ヴェインが戦績を報告したら「やっぱり血筋」とドン引きするだろうし、長男次男を殺されたら「そういう人間なんだ」と凝り固まるだろう。
…母上の名前や年齢、どこにもデータが無いんだよな~。
歳が離れてると「それらしく」なるんだけど、年表からすると8歳差ぐらいかな?
ラーサーが生まれた時、グラミス王は51歳だから、10歳ぐらい離れてるかも。
12歳以上離れてると、グラミス王にあらぬ疑いが出てしまうので避けたい(w
さて、やっとこドクターの話だ~。
(外堀から埋めたがる人間は、こういう時にまだるっこしい)
シナリオアルティマニア(SUとでも略そうか;)では、アルケイディアは資源に乏しいが故に、学問と情報を重要視するようになり、結果、軍事大国としての基礎が築かれた、とのこと。
その国で、機工士の最上位エトーリアと言えば、現代で言うところの人間国宝レベルだよね?
だから、あんなに破天荒で、ズケズケ物を言うわ、誰でも彼でも「あんた」呼ばわりするわ、いきなりジャッジマスターをクビにしようとするわ(w)が、まかり通ってるんだろうなぁ;
(これって、元々の性格なのか、軍属になったが故に枷を取っ払ったためなのか?)
すげームカつくんだけど、シド(とドラクロア研究所員)が “軍事国家アルケイディア” の軍備を担っているワケだから、下手なこと言って「…あいつ、気にくわんから後回し(or ハブ)にしたろ」なんて思われたら大事……どころか、命に係わりかねない。
周囲は内心穏やかでないものの、表面上は顔色をうかがって優遇してるんだろうね。
個人的、勝手な想像では、6年前のオキューリアとの遭遇以前は、シドは企業に属する機工士で、軍備への傾倒は嫌っていた。
軍関係の開発に係われば資金繰りや待遇も良くなるとわかっているが、深入りしないように距離を置いていた?
ただ、この設定だとグラミス王との係わり具合が難しい。
どうやら20年ほど前から周辺国を侵略していたから、30代の働き盛りのシドが係わらずに済むとは考えにくいんだよなぁ~。
協力はすれども属さず、を貫いていた。で何とかなるか…な?
そんなシドがいきなり豹変して、ドラクロアに専属した上に、殺人兵器をバリバリ製造しはじめた……ら、そりゃファムランも「親父が変になった」と思うよな。
本来だったら、穏健派の父の下で機工士としての安泰な前途が約束されていた(アルケイディアでは能力のある機工士は引く手数多だから、行き先は選び放題だった)のに、いきなり「ジャッジになって来い」って、待遇の悪そうな下っ端ジャッジにさせられたもんだから、速攻で脱走。
しかし、下手に名があるものだから、アルケイディアには居られなくなって出奔って流れか。
一方のシドは、ヴェーネスと言う教師を得たことで世界の(ミストの)秘密に迫ることができた上に、ドラクロア研究所の特権を利用して実験もやり放題、造りたい物も造り放題。
良心の呵責なんて足かせを投げ捨ててるので、もはや怖いものなし。
資金も材料も人手も使いまくり&自分の才能をフルに生かして、アルケイディアの巨大戦艦などを世に送り出しまくったあげくに、バハムートなんつー呆れるサイズの飛空要塞まで造ったんだから、そりゃ「この6年、実に楽しんだ」って言えるよ。
学者(機工士)冥利に尽きただろうねぇ。
正直、力添えしてくれたヴェインに対して、感謝しまくりだったと思うな。
(歴代のシドの性格からすると、受けた恩には報いなくては気がすまないタイプのはず)
ロザリアとにらみ合う……すなわち、開戦したら激戦が確実になる最前線を守る、西方総軍の司令官であるヴェインにとって、エトーリアの助力は喉から手が出るぐらい欲しい。
丸め込めれるものなら、全力で丸め込みにかかるはず。
シドがなにやら相談事を持ちかけてきた、って聞いた時には内心「やった~」と思ってたかも知れない。
聞くだけ聞いて、助力の代わりに軍属を提示するつもりだったのに、エトーリアの相談はその先を行ってたものだから、舞い込んできた幸運に、シドを帰した後で一人で浮かれてたかも知れないぞ(w