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「きおくのカケラ」分館 銭亀(ギルガメ)用

結局FF14は休止のまま。ヴェーネスに会いたいけど…

2024'11.22.Fri
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2015'02.19.Thu


イフさんとシヴァさんを楽々ボコれるようになったので、CP稼ぎをこちらへ変更。
なるほどー、経験値がドラゴンの倍はあるから効率がいいんだねぇ。
追加シナリオなどが来るまでは延々とここで特訓っす。

で、初のイベントだった『モーグリのステキなステッキ』なんっすが……
1時間もかからず完全終了。
クエストを受けてアイテム集めるだけでシナリオも無かったから、かかる時間なんてそんなもんなんだけど、なんというか…もうちょっと、なにか orz
このまま複数本GETしてやろうかとも思ったんだけれど、アイテムの所有上限がキビシ目なので、お遊びアイテムを確保しておく余裕が無いんだよね;
装備して殴ると「クポ」って鳴るし、かわいい見た目なんで魔法使い系女性キャラ用に2本とか考えたんだけど、ステータス的にもすぐにチェンジしなきゃならなくなりそうだし。
この先も記念品イベントをやるとしたら、この所持品欄の狭さが足を引っぱりそうだよね。
手放しても後で見返せるように、データが残るカタログ?みたいなものを実装する予定だとか読んだんだけど、どこに書いてあったっけ?

あと前回、見当たらなくて困っていた光と闇の進化用宝石は、バブイルの4属性修練場のランク2以上の報酬で出てくるんっすね。
火と土だと闇石、水と風だと光石。
おかげでユニコーンもケットシーもランクUPしたっす。

仕方が無いんだろうけど、ランクが+2で打ち止めになるのが残念だぁ~ orz
もっと育てたかった。
イフリート、シヴァ、ラムウ、タイタンの4体も、単体攻撃がランク1から、複数攻撃がランク3からなんだけれど、単体がランク3で打ち止めなんてことはないよね?
ファミ通の攻略wikiだと、どっちもランク5まで枠があるんだけど…。
ラムウの爺ちゃんは、拾ったサンダー持ちしか居ないので、ランク5まで育つなら育成しておくんだけど、3止まりだったら他を育てたいんだよなぁぁ;
闇の素材が余りまくってるから、効率無視して食わせりゃいいんだけど。

そういえば

おそらくトキータ将軍画だと思われるモーグリ。
なんか見覚えのあるポーズだなぁと思ってたんだけど、ランクを上げてみたら…(w
こういうキャラ、他にも居るのかな?
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2015'02.15.Sun
【グラブル】でバレンタインイベントが始まったんだけれど……コリャあきませんわ。

1)そもそも【グラブル】の戦闘は時間を食う。それを30~40連戦させるため休憩時間程度ではとても参加できない。
 →スマホゲーの常識をブチ破ってます。全然ありがたくないっす。
2)Lv80、AP上限80の私が、自然回復で1日に稼げるのは10~20万ポイントほどなのに、1週間(実質6日)で最終報酬が500万ポイント
 →ガチのイベントで最終300万なのに、お祭りイベントで最終500万だったため批判が噴出したらしく、急遽最終300万に調整された。
3)お祭りイベントなのに、敵の強さや報酬獲得ハードルがガチバランス。
4)チョコの素材を集めるバトルなのに、関係ない中ボスがぞろぞろ出てくる。
 →レアモンスターなので称号集めにはいいが、ドロップするアイテムがゴミ(N武器、金箱でアークエンジェル系)なのでタダの邪魔。
 →やたらと硬い、攻撃力がムダに高い、初手で必ず状態異常を食らわせてくる、などの嫌がらせも山盛り。
5)要求される素材の量が多すぎる。
 →4人のキャラからチョコがもらえるはずなのに、下手をしたら1人を完走するのも難しいんじゃ? 称号に至っては…
6)要求される量が多いのに、渡されるアイテムは……
 →飴=ソウルシード、ジュース=エリクシールハーフ、チョコ=経験値。当然、個数は1
 →くれたキャラのスキン(ルリアの場合は困るけど…)だったら頑張れたと思うんだが、ログインボーナスと同程度の報酬って…
7)ポイント報酬を完走しても武器がMAXにならない
 →SSRの剣と杖、どちらも2本しか手に入らず、落とすはずのボスチョコ馬(チョコレートメルヘン)の出現はランダム。道のりの最後にちゃんとボスが待ち構えている、普段のイベントよりはるかに面倒くさく大変。
弱ると目グルグル
8)結局
 →せっかく声優さんが当ててくれたボイスを聞くため&専用のイラストを拝むためだけに、自然回復でダラダラ走ってるっす。苦痛っす。気持ちが音を立てて折れたっす。

どのイベントもかわいい(と思われる)のに……難易度が高過ぎて見れないかも知れないだなんて orz

イベントとしては最低最悪。
普通気づくだろ?ってポイントをキレイにスルーして突っ込んできた馬鹿げた「お祭りイベント」っす。

【チェンクロ】の時も似たようなグチを吐いてたんだけど、イベント(クエスト)には大きく分けて3種類があるっす。
1)初級~上級までの段階ごとに用意されているクエスト。
2)超上級向けのチャレンジクエスト。
3)季節や記念にあわせて開催される、お祭りクエスト。
こんな感じ。

1)は常設されることが多い、シナリオやら進化素材ダンジョンとか言うやつっすね。
2)は常設だったり突発だったりする、クリアできるもんならしてみやがれ!ってノリの超難易度のクエスト。廃人さんの腕試し用。エンドレスダンジョンってコレ向き。
3)は上2つとはちょっと毛色の違う、経験値稼ぎとかはひとまず置いといて、お話や記念品を楽しむために気楽にやりましょう。って傾向の強いクエストっす。
 始めたばかりの初心者さんでも参加できるよう、易しいランクはマジでゆるくて、記念品は記念品でしかないアイテムなんだけど、参加すればかならずGETできるのが基本。
 もちろん、上を目指して過酷な目標を用意する場合もあるけれど、全体の比重からすれば軽め。
ざっくり表すとこんな感じ。
で、今回のバレンタインイベントは3)にあたりまして、本来ならコラボやCM効果でやってきてくれた初心者さんも交えて、楽しい楽しい甘い甘いバレンタインを堪能あれ~~♪ とやるべきところを、上の方にズラズラと書き連ねたような、ハバネロかジョロキアかキャロライナかと言わんばかりの激辛(それも旨味なしで痛いだけ)を安いチョコで薄くコーティングしたような代物を出されたもンだから、さあ大変。
マズイ、ツライ、シンドイの3拍子そろった最低のイベントと相成りました。
おまけに、バグでクエストが進行しないだかで遊べない人まで出てるそうでして……。
どうやらCygamesは新規客を全員追い払いたいようです。
ここんとこ重くて重くてサーバーが悲鳴をあげてるから、軽くするには選別が必要だよね、仕方ないよねぇ~。
… orz

常設クエストだったら、今後のために難易度あげて絞っておくってのは分かるけど、季節テーマのお祭りイベントを激辛にする必要がサッパリ見えないんですが?

おかげで【時空ノ水晶】のCP稼ぎがはかどってますわ~。
どうも【グラブル】の今の運営さんのやり方には疑問ばかりだから、ここらで真面目に距離を置いて退避モードに移った方がいいのかもなぁ。
さんざんトラブル引き起こして、さんざん謝ったのに、そのうえでコレだからなぁ…。ぶっちゃけ、ゲームが好きなスタッフが居るように見えないぞ。
1人、ゲームが好きで計算も好きなゲーマーらしいゲーマーが居りゃ、こうはならないからなぁ…。
ただの計算好きでマゾかサド気質の人間、だったらこの惨状もありか?
ゲーム的センスやバランス感覚を持った人が居ないってのは確実。
そして、あざといエロ(ロゼッタのアレ)がにじみ始めているのも悪い傾向。

そういえば、
まさか、あんな面白そうなメイド2名を、バックストーリー(イベント)も用意せずにポンとガチャに入れてしまうとは。
ザカ大公のお屋敷で勤めていたが、大公乱心時には派遣元へ帰されていた。久しぶりにイオが戻ってみるとメイドたちがなにやら困っている様子で…。
なんて話があるだけでもずいぶん違うだろうに。
(注:ガチャってもらうためなので、入手前でも全員が読める場と物語が必要って意味っす。キャラストーリーお試しページもあるけど、押しは弱いからなぁ)
キャラの数ばかり増えて、フォローが全然なっていないから、スペックの高さや強さ以外の求心力が無い=右から左へ忘れ去られる。って悲しい状態に。
キャラクターの広がりについては、4(5)コママンガの『ぐらぶるっ!』だけが頼みの綱ってのもどうかと。
で、薄い内容でも売りたいので、あからさまなエロに走り始めるのが常。

基本、パーティに居ないキャラは登場させないって路線だから、決まりきったキャラしか登場しなくて飽きられているってのも問題だよなぁ。
他ゲーみたいに、ストーリーに必要&居て当然だと思えるキャラは、ドーンと登場させてしまえばいいと思うんだけどねぇ。
「持っていない人には悪いけど、このキャラは居るってことで進めます!」と作り手が決めてしまえば、受けては「そっか」で納得するもんだし。
(文句が出るとしたら「**は居るのに##が居ないのはおかしい!」って方向かと)
プレイヤーの気持ちを汲めない作り手がサービスしていると思うと、このあたりの舵取りも不安一杯なんだよなぁぁぁ。
船はいいのに船頭がダメで、漂流したり、あげくに沈んじゃうってのは、傍から見てて切ないよ。
戦闘も最初は読み合いで楽しかったのに、今じゃゲージ無視の必殺技や、瞬コロの高ダメージで潰しに来るパターンでうんざりだし。
ゲームとして遊んで楽しい【グラブル】は戻ってくるのかねぇ?
2015'02.15.Sun

このゲームのケットシーのモフっぷりがヤバイ。
1mサイズでぬいぐるみが出たら買ってひたすらモフモフしていたいぞ。

【時空ノ水晶】
兄貴分のリーグに都会やら東の国とかにつれ回され、サービス前の登場キャラ情報で紹介されていたっぽい人影が見えたものの別段何ごともなく、なんか手がかりらしい手がかりもないまま、狭間にお住まいの人に呼び出された~…と思ったら1章の#1が終了。
続きの#2は2月下旬に配信するんで待っててね。となって、なんとなく消化不良。
もう1人ぐらい仲間になるキャラがいて欲しかったなぁ。
3人パーティで3キャラしかいないから、パーティ編成とか召喚獣の使い分けとかの意味が無い感じっす。
召喚獣は課金してないとパラパラとしか集まらないだろうから、キャラばっかり増えても~ってことなんだろうけど。

さすがに薬草毟りは卒業して、今はアースドラゴンをボコりまくり中。

急にクエスト対象のランクが上がりすぎちゃった気もするけど、一番CPが集めやすいんだから仕方がないっす。
アースドラゴンはドワーフ族の友だちってな話があり、メインシナリオで主人公たちもドワーフと友だちになってるのに、ボコりまくるのはどうかとは思うけど稼げるんだから仕方がないっす。
17日から始まるイベントでもCPが必要になるそうなので、できるだけ蓄積しておかねば。

そして、時々バブイルの塔で召喚獣をランクアップさせるためのアイテムなどを集めておりますよ。
バブイルのふもとにある4属性の修練場は、1日に1箇所しか選べず、選ぶとその日はその属性にしか入れないんすが、よくある日替わりダンジョンの属性を、プレイヤーが任意に選べるようにしたもので、非常に便利。
「あ~、**属性は昨日だったか! 来週まで待つのか… orz」ってのが無いっすからねぇ。
ただ、修練場は4属性だけなので、光と闇はどうすれば……。
バブイルの中に入れば拾えるんだろうか?(まだ入ってない;)
カーバンクル(光)とケットシー(闇)をランク上げしたいから、そろそろバブイルの中にも入るかねぇ。(無難になるまで挑戦しないドン亀っす)

属性と言えば
このリーグって兄ちゃん。使用武器が槍で、竜騎士ジャンプを披露してくれたもンだから、てっきり「風」属性だと思い込んでいたんだけど、よく見たら「キャラクター特性 土属性消費MP半減」じゃないか!
現状では1枠目にセットしてあるサンダーブロウを、ストンラか “どとん” に変更したほうがいいんだろうけど、ぼんやりポチポチ脳死プレイ用に「対象:単体を1枠目、対象:複数を2枠目」とか決めちゃっている&アースドラゴンに “どとん” ではショボイので動かせねぇんっすよ;
槍でサンダーブロウを決めるとカッコイイってのも困り物。
…てか、なんで土属性??? 確かにイメージカラーは黄色だけど。
エルフのお姉さん、水属性っぽいんだけど風なんだろうか?
それともFFの伝統で主人公が風なんかなぁ?(システム上では属性を問わずなんでも消費MP半減)

何はともあれ#2はよ!
東の塔と西の塔のえらいさん2人に、はよ会わせてくれ!(w
2015'02.13.Fri
トキータ将軍の新作【FFレジェンズ 時空ノ水晶】がサービス開始されたので遊んでみたっす。

キャラの頭身が~とかケチつけてたハズが、遊び始めたら即、気にならなくなったという。
いや、このロゴが出てきたからとか言うんじゃアリマセンっス。ほんとっス。
てかオマエか!(w
まぁ、ヒロインのスカート丈がヤバいんじゃねぇかなぁと、チビキャラの股間を凝視しちゃったりはしましたが。

いきなり幻獣界だしラムウじいちゃんだしで、個人的にウハウハ。
でも、ラムウじいちゃん、今現在登場している召喚獣の中では弱い方になっちゃってて…切ない。
弱いとは言っても、便利な「~ラ」魔法のラインナップなんで手に入れたらバリバリ活躍するはずなんっすが……

なんでシヴァさんばっかり3体来るっすか? orz
☆6のヘカトンさんは、単体3回攻撃と言うボス特化型なのと、レアリティが高いほどレベルやらランクを上げるのが大変だと分かってきたので、ひとまず主人公のステータス底上げ役に徹していただくことに。
バトルの主力はイフリート、シヴァ、タイタンの、ファイラ、ブリザラ、ストンラの全体攻撃魔法による、戦場を焼き尽くせ作戦でゴリゴリ進めております。
……やっぱ、ラムウも欲しいのぅ orz


現在、焼き尽くせ~作戦で、ひたすら薬草を毟りまくり。
重要なイベントを開始するには「CP」ってのが必要なので、CPがもらえて一網打尽でリザルトのスコアが上げやすいクエストをぐるぐる周回。
バブイルの塔で召喚獣の育成素材もGETしたいところだけど、楽なんだよな~焼き尽くし作戦。
(追記:バブイルのクエには専用カードが必要で、修練の塔でCP→カードだからやっぱり薬草毟りまくり)

フレンドの召喚獣を借りれるソーシャル要素や、課金要素もあるけれど、どっちも薄味なので印象としては、買い切り型RPGにちょっとソーシャルが混ざりこんだ程度。
3000円で召喚獣ガチャ(12体)を1回やれば当分は困らないかと。
召喚獣も、レアリティは低いけれど便利なスキル持ちが拾えたりするんで、コツコツ遊べばなんとかなるっぽいっすよ。
ひろったユニコーン。かわいい。
ちょっと【グラブル】がいろいろヤラかしてくれて「うへぇ…」になっているので、しばらくコッチでリフレッシュしますわ。
2015'02.08.Sun

あまりの強さから、流行りに流行っていた“背水”って能力に、調整が入って大騒ぎになっとりますなぁ……。

特定の武器を複数揃えて対応の召喚石さえ置けば、属性効果もフッ飛ばせるぐらいのバランスブレイカーになるって代物だっだから、気がつくとそれなりのレベルのプレイヤーは全部ソレ。
フレンドの土属性召喚石の欄は、ズラ~リとユグドラシルマグナで埋まり、土属性にとっては苦手な属性の敵が相手でも、土のチェインダメージ表示でゴッソリ削られてMVPを持って行かれるなんて有様だったっす;
さらに、このユグドラシルマグナ。対応武器を持っていないと加護がもらえないので邪魔なダケ。
そりゃみんな、対応武器集めに奔走するし、武器が集まる頃にはユグドラシルマグナもMAXまで上がっているから設置するし、そうなるとそれを見たほかの人も武器集めに走り……と、大流行したんですな。
私みたいなメジャー嫌いのヘソマガリか、レベルが追いついてないプレイヤー以外は。

大体、背水って名称なのにHP満タンでも発動してたのが、そもそもおかしいし(w
こんな名前だったらHP半分になってから発動でもいいぐらいなのに。
それについては当初から指摘があったようで、某掲示板でも何度も論争になってたっす。
それでも半年放置しちゃってたからなぁ…。
で、今回ガチャに『SSR サラ』って背水持ちの防御タイプキャラが追加されたことで、問題が明るみになったと言うか、避けられない事態になっちゃったと言いますか。

強い背水能力を持っているサラちゃんは、防御タイプなのに攻撃力ハンパねぇキャラになっておりました(w
「他人をかばってダメージを引き受ける」+「背水」で攻防そろったとっても便利なキャラ!ってのがコンセプトなんだけど、そこに
「HPが満タンでも背水発動」+「背水の能力を強化させる武器」+「その武器をさらに強化させる加護をもつ召喚獣」ってコンボが入りまして、
気がついたら防御タイプって名前の主力攻撃キャラになっていたと言うワケです(w

便利で強いなら欲しがりますわなぁ。
で、ガチャが回ったようですよ、グルングルンと。
みなさん頑張ったみたいです。

この背水フィーバーの肝であるユクドラシルマグナってのは、マルチバトルのボスでもあり、武器と召喚石は報酬としてドロップするんですよ。
そして、サラちゃん登場と同時に、マルチバトルに必要なAPとBP(スタミナ)が半減されるってイベントも始まったので、みんな狩りまくったようです。
ホント、みなさん頑張ったみたいです。

結果として、フレンドの土召喚は軒並みユグドラシルマグナになり(w
どんなマルチバトルでも、中~高レベルプレイヤーによる、土属性のチェインやら必殺技表示が乱舞するようになりました。
正直、うへぇ、となっておりましたよ。
単純にアレ爺が好きで土属性メインになるプレイヤーとしては、なんかモニョると言いますか。
でもまぁ、流れだししゃーないかな~と諦めてたんっす。
そこへ公式による爆弾(背水の修正)が投下されて、現在に至っております。

私としちゃ「まぁ、当然だわな」です。
あきらかにバランスをブッ壊してたので、修正はあってしかるべきかと。
そもそも、調整と言っても「HP満タンでも発動」が「HPが減ったら発動」になるだけなんで、ブレイクっぷりは続くように思えるし。
計算式自体には変更が入らないんだったら、武器や召喚獣の背水強化数値を弱くするとかしちゃった方がいいと思うんだよねぇ。賠償を払うこのタイミングで。
ただ…、なにはともあれ半年放置は長すぎた。
あと、背水の能力を売りにサラってキャラをSSRで登場させて、課金を煽った直後の訂正ってのも……。
もうね、言いたいのはコレですわ。

だからデバッグテストプレイをしろってぇんだ!!!

MMOっぽくするなら、MMOらしくテストサーバー作んなよ。
協力プレイヤーをつのって、テストは期間を区切って、毎回色んなレベルと装備状態のキャラ貸し出しスタイルでテストしてもらい、お礼に回復薬なり共闘ポイントなりカジノコインなりあげりゃいい。
テストしたがる人ってぇのは趣味&好きでやるから、報酬がなくてもある程度は集まるだろうけど、やはり報酬はあるにこしたことはない。ただ、登録だけしてウマウマをさせないために、貢献度で報酬の量や質などの差はつけるべき。
一番避けたいのはテストサーバーへの、プレイキャラの持ち込み。テストサーバーでしか遊ばなくなる危険性が大きくなるんで。

今回の後手後手修正とお詫びは、現状の物で精一杯だろうし、これ以上は何もせずに文句は甘んじて受け止めるしかないかと。
問題はこの後っす。同じような凡ミス+後手修正を繰り返すと着火&ファイヤーはより激しくなりますんで。
せっかくのコンテンツを焼き尽くさんでくれよぅ。

あと、ブラウザのクローム更新によるバグもどないかしてくれ。
こいつ、自動更新止めようとしたらレジストリを書き換えなきゃいかんって……アホか?
私が好きで使っているならともかく、サービス提供側(Cygames)からの強制(選択肢がない)で使うしかない状態だからなぁ……。
ブラウザやめて、生粋のアプリとして生まれ変わりませんかね?
今のアプリ版は、アプリの皮をかぶったブラウザみたいだし。
ブラウザゲームとして作っているから起こっている不具合多すぎっす。現場も大変そうだよ……いや、知らんけど。

長く運営するなら、まともな環境をつくらんと、ある日大爆発しそうで恐いっす。
若さとか特定人物の才能だけで回してると、事故った時がマジ恐いんでどうにかしてください。頼みます。
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ギルガメG
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自己紹介:
『5』以前のFFが好きな懐古老人。
ワンコ連れた愉快なオッチャンではなく、洞窟に引きこもりな亀ですのでお間違いなく。
Twitter:ギル亀
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