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「きおくのカケラ」分館 銭亀(ギルガメ)用

結局FF14は休止のまま。ヴェーネスに会いたいけど…

2024'11.22.Fri
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2014'02.27.Thu

ソウジロウさんのSD。アホ毛とは別に、ちゃんとチョンマゲ?があったんだね。
グルグル回して確認しとけばよかった; モデラーさんゴメン。


クロエ…じゃないシロエちの必殺技ソーンバインド・ホステージ
直線上最前列の敵1体にダメージとともに呪いを付与。
その後、5回まで敵はダメージを受けると追加で1000ダメージを食らう。なのか~。
にゃん太班長やリンセ、ディードなどの素早い連続攻撃キャラと組ませると、一気に5000削れるから便利っすな。
別アビリティのアストラルバインドは通常攻撃時に「一定確率」でスロウ付与。
発動率は悪くないしゲームバランス上「必ず」は無理なんだろうけど、ちょっと残念。
かと言ってマナ使ってまで足止めだけってのも……いや、チェンクロにはそういう技持ちキャラがいるけれど、どうせなら直継ちに食い止めてもらったほうがらしいよな~。

こうなるとレイドは
射線をふさぐ雑魚を掃除 → ボスにシロエ「ソーンバインド」→ 班長「食い散らかしますにゃ」
がド定番になるっすなぁ。2倍特効だし。
…特効、追加ダメージもちゃんと2倍になるんだろうか? この運営だから「追加分はちょっと…(w」なんてやってきそうな気もする。
特効反対派としては除外でもいいけどねー。
ソーンバインドが倍にならなくても、班長技2倍に5回1000追加ってだけでも十分強いし。



【ログホラ】キャラのクエスト。聖都の近くを適当にタップして見つけた順でクリア中。
キャラ画面から飛べば早いんだけど、せっかくなので探してみた。
で、このキャラクエスト、担当したの誰だろ?
いままでの【チェンクロ】のキャラシナリオに比べて出来がいい(偉そう;)。
MF文庫コラボもシナリオが読みやすくて、突っ込みどころが「お約束としてのツッコミ」だけで済んで楽しかったんだけれど、
(…申し訳ないが、チェンクロのキャラクエシナリオは「またこれ?」「なんでそんなことをする?」ってネガティブなツッコミが多い orz )
【ログホラ】のキャラクエシナリオはTRPGプレイヤーだった人間には、非常になじみのある導入展開だし、行動理念や場面作りが納得できる感情移入しやすいシナリオで楽しいっす。
ちょっと「状況確認より仲間を心配しそうなんだけど…?」と違和感があったのがマリエさんのシナリオなんだけれど、それも【チェンクロ】のキャラシナリオとしては十分軽々とハードルを越えているんで贅沢の範囲。
あ、シルヴァのおっちゃんがパシりになってるのには笑った(w
伝令役とかの便利キャラの設定(存在)がないんだよなぁ、チェンクロ世界には。
各都市1人いれば御の字、ダメでも使いまわしように謎のキャラを1人用意すればホント便利なのにねぇ。…話ずれた。
引き続き、メガネ2名とRキャラ2名のシナリオに移りたいんだけれど、育成もしたいし箱開けしてるとAP吸われまくるしなぁ;(ひたすらボス箱落ちない現象、発生中)

……マサやん orz ウィリアムさんでコラボキャラコンプリートなだけに延々迷い中。(アカツキちゃんはレイドに参加すれば1枚はGETできる…よね?)
改めて自キャラの弓枠を確認したんだが…
リングと魔神とCDのオマケを除いた、精霊石で引いたSR以上の弓キャラが「フィリップ」「ムジカ」の2名だけ……なんという脅威の弓キャラ回避能力 orz
聖都メインでガチャってたからではあるんだけれど、それにしてもヒドイ。
マサやん、来てくれたら弓のエースの座は確実なんだけど、なぜかソウジロウさんと直継ちばーっかりがダブったと言う……どっちも完凸したし orz

あと1ストッパー分だけ回してみるかなぁ…(泥沼)
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2014'02.25.Tue
久々に【チェンクロ】話。
いよいよ始まった外伝。
第一回は聖都のストーリーなんだけれど、これが面白い。

アインスロットの弟なのに出番がなかったマリスと、かったるそうなトーマス、そしてフリークエストで入手なのでちょっと影の薄いアントン君の年少組3名のデコボココンビっぷりが楽しい。
そこにセルバンテスやローエンディア、エリーナなどが関わりつつ、アントン君と彼の祖父が巻き込まれた事件について語られ、なおかつそれが聖都で起こっている大事件とも浅からぬ因縁があると言う広がりのある物語になっとるっす。


聖都のキャラクターが勢ぞろいするだけでなく


思いがけない友好関係や家族?関係も分かるので「へぇ~」と興味深く読み進めたっす。
この話でのローエンディアさんは良き先輩騎士していてステキなんだよなぁ。
どうしてキャラクエではあんな残念なことに orz
アレもキャラの味ではあるんだけど、見せる順番が逆な気がする。難しいねぇ。
この紋所が~
やぃやぃやぃ、てめぇらこの桜吹雪が~
王を騙る不埒(ふらち)者どもを斬り捨てぃ!

 助さん格さん、やっておしまいなさい!
お白州と言えば金さんか大岡さんっす。
……なんっすか、このデジャヴ(違)の嵐は?
コレが有りなんだったら、湖都はぜひとも鬼平犯科帳でお願いしたいんっすが(真顔)。
あ、湖都で思い出した。

シルヴァのおっちゃんは分かるんだが……なんでこの人が居るの?!
ハサンの…もとい、ムジカのチェインをやってなくて、本編だけ進めていると何が何だか分かんなくなるぞコレ;

ムジカのチェインで、このお人の設定が見えるんだけれど……。
以前、アサシンギルドのお頭であるこの人と、ムっさんが敵対じゃないか?とか考えて、ライオンと猫とか例えてたけど「ぬえ」と猫っすわ、前に立つのもマズいレベル。
絶対に喧嘩したらアカン相手だわ orz
そもそも、義勇軍の前に立ちはだかる暗殺者(アサシン)と、このお人の配下が違うっぽいんだよなぁ…。
完全に無関係な「雇われ戦闘員」なのに「傭兵」とか「護衛」とか書かず「暗殺者」でひとくくりにしちゃってるもんだから、アサシンギルドの暗殺者なのか、違うのかが分からなくなっちゃってるんだよなぁ。
盗賊も同じ。なんでもかんでも盗賊と書いてあって、ゴロツキとか ならずものって書いてあれば区別もつくのに…って場面が多い。
絵でバリエーションがつけられないんだったら、せめて名前で区別をつけて欲しいぞ~。

と、横道にそれた部分での突っ込みはあるものの、物語としては楽しんでるっす。
やっとウェインがアインスロットさんと友人らしい場面を見せてくれて満足。
別の話だとアインスロットが危険でも絡まなかったり、出番を他の人に取られたりしてたからなぁ。
あと2話で読み終わるんだけれど、なんかもったいない気がしてきた。


とか思ってたら、【ログホラ】コラボがスタートしちゃったっすよ。
なんか、アカツキちゃんがGETできるレイドイベントが延期になったりして、ビミョーに不安もあるんだけれど、待ちに待ったコラボだしフィーナさん入手緩和に伴う侘び石もあるんで、+アルファしてガチャに突っ込んでみたっすよ。


その前に、クエストクリアで入手できるルディ君と、事前登録でもらえたソウジロウさんをGET。
ソウジロウのちょんまげ?がアホ毛にしか見えねぇ(w

ガチャって最初のログホラキャラはおぱんつ! 攻撃できなくなるが完全無敵?ってスキルがタンクだなぁ~。チェンクロにはヘイトの概念がないのが残念。
騎士パーティを愛用している私にとっては、彼が1発目は幸先がいいかも。

ナチュラルな関西弁が嬉しいマリエさん来た! 1マナヒーラーで防御力UPアビリティがあるので使いやすい…かな?

腹黒メガネ来たぁ! デバフ能力「呪い」を引っさげて登場。
呪い状態の相手にダメージを与えると、ダメージが増幅されるらしい。
氷結に似ているんだけれど、動きを止めない代わりに5回まで有効なのか?(まだ使ってない)

Rキャラなのに、何故かなかなか出てきてくれずヒヤヒヤさせられたミノリちゃん。
原作とおりバリア持ちで、Wave開始時に全員にヒールをかけてくれるっす。
悪くないスキルとアビリティだと思うんだけれどRなのが残念…。マリエさんも引いたしなぁ。

ジョージ来たぁぁぁぁぁ!
「にゃん太さぁぁぁ~んvvv」と瞬時にセララモードに入っちまったよ orz
サブ職業がコックなのでWave回復か、シロエとのコンボで呪い特効か?と思ってたんだけれど、なんか無難にクリティカルUPだったのがチト残念。
キャラの使い勝手で考えると呪い特効よりクリティカルUPのほうがずっといいんだけどね。
スキル発動時の声が、リンセと同じ「にゃー」になるのか気になってたんだけれど、原作にもある「喰い散らかしますにゃ」でしたにゃ。

腹黒メガネその2来たぁ!
邪悪さはこっちが上だぞ!!(w
騎士なのに盾をもたず、範囲攻撃で切り刻みつつ自分は回復すると言う、原作通りの性能。
できれば戦闘狂(敵を倒す or Wave数で攻撃力がUP)が欲しかったけれど、SSRじゃなくSRだからなぁ。

以上で石が尽きたっす。
……マサやん…出なかった…… orz
圧倒的に弓キャラが不足している我が義勇軍は、弓にはサッパリ縁がないんだろうか?



ちなみに、各キャラが装備している武器の性能はこんな感じ。
Rのキャラは20マス、SR以上は22マスで統一されてるっす。
B武器だから微妙に力不足。しかし各自専用のオリジナル武器だからなぁ…。
直継の剣だけはシンプルすぎるので、挿げ替えても気にならないけど。
レイドでは全員が特効2倍らしいので、どう組み合わせるかが悩みどころ。
にゃん太+ソウジロウ+クラスティ+シロエがいいんだろうけれど、マナがバラけるのが恐い;


各キャラのクエストもプレイしないとなぁ。楽しみが増えた♪
2014'02.21.Fri
最近は【ログ・ホライズン】について情報収集中。
とは言っても商品としてじゃなく設定関連なんだけれど、アニメで追いかけている派なのでネタバレ回避のため某所で行われている「これってアレじゃね?」「いやいや、道理としてはこうだろ」的な論をボヘーッと眺めているだけなんっすがね。
TRPG化が進んでいるとは聞いていたけれど、それより前にジョブやら魔法体系やらの世界ルールが公開されている作品なんだねぇ。
舞台世界が現実の地球を模していて、現実と同じように国ごとにサーバーがあって独自色を持ったアレンジがなされていたって設定のもと、実際に海外の人にもアイデアを貰っているようで(?詳細を見つけていないので推測っす)北米、ユーロ、中国などで「エルダーテイルから帰還できなくなった後の状況」が出来上がっているようなんだけれど、どれも「ああ…あるある、てかデジャヴw」なのが面白い。その中で異彩を放つ台湾。
萌え大国は日本だと思ってたんだが、どうやら負けてる様子。恐いぞ台湾(w

ここまで広がる理由は、やはりワールド設定が魅力的だからなんだろうなぁ。
人気のある小説や映画などには、魅力的なキャラクター、世界観、空気感?が存在するんだけれど、ほとんどは作者が作り出すのを待つだけの閉鎖された世界で、他者が参加する場合は二次創作として、設定などを予想推測しつつ「ニセモノ」のレッテルの下で作る物。
でもTRPGやシェアードワールドってのは他者が参加することが大前提になるので、普通の創作物では不要の「他者に公開できるだけの、他者が理解し運用できるだけの完成度を持った設定資料」が必須になる。
ここを適当にやらかすと、あれよあれよと言う間に勝手な設定があふれてカオス世界になって「……なんじゃコリャ?」と言うしかない、誰も管理できない謎の塊になってしまう。
ハウスルールとエラッタと改定まみれになるんだよねぇ… orz
だから、TRPGを作る!って前提でもない限り、シェアード方面に進み出る人は少ないし、進み出る人のほとんどが軽く考えていて沸き出すカオスの沼へ沈んでいくワケで;

そんな中、果敢に踏み出し、そして現在のところ成功しているのが【ログ・ホライズン】に見えるっす。
設定を詳細に読み込んだワケじゃないし、見る人が見たら「穴が~」とか言うかも知れないけれど、私からしたらあれだけキチンと理路整然と組み上げられたルールブックが用意されているシェアードワールドって感涙ものっすよ。
世界級の謎もアリ、ゆるい日常もアリ、血みどろOK、ラブコメOK、でもゲーム世界…もといエルダーテイルの世界としての線引きはちゃんとルールの形で指定されている、深さと幅がありつつグリッドはきいてると言うか…変なたとえだな。 orz
なにしろ、作りやすい舞台だなぁ~と感心しきりですわ。
ルールの形じゃなく、グランドマスターの指示で線引きする作品のどれほど多いことか;
これはダメなんっすよ。ちゃんと世界ルールで線を引いて、それを見れば判断できるようにしないと追いつかない。

某所で行われているログホラについての会話も、萌え話題より世界ルールについてが多くて、事実、私もキャラ云々より「…となると、あの世界の術者と言うのは、全部、戸口が違うだけで“世界の意思(システム)”にお伺いをたてて、契約を行っていると考えるべきなのか?」とかこねくり回しているし。
このこねくりが楽しめるし快感になるイイ作品。
TRPGのルールブックが発売されたら購入して、ついでにWebに公開されている設定も読んでみよう。
やっぱ、深度と強度と美しさを兼ね備えた設定って楽しいわぁ~ ヘ(゚∀゚ヘ))))
2014'02.19.Wed
>> ロマンシング佐賀(公式サイト)
…………このご時勢、いつか来るかなぁとは思ってたんだが、新作コラボとかじゃなくコレ単品でくるとは思わんかったぞ; orz
あ、いや、まだ25thのスタート位置っぽいから何か来るのかもしれないけれど、エンペラーみたいな河津さんのシナリオ以外楽しめない集金ポチポチソシャゲーが来るぐらいなら、素直にリメイクが嬉しいかもなぁ。

佐賀県、なんだかんだとコラボやってるっす。
Facebookのページもいろんな企画ごとに持ってる頑張りっぷり。

「新作ぅぅぅ…(;ω;)」とか凹みつつも懐かしいドットキャラをクリックしては、出てくる解説を読んでニヤニヤ。
カッコイイBGMにもニヤニヤ。(隠し曲、1曲わかったけれど他にも仕込みあるのか?)
仕込みと言えば、あちこちに散らばっているドット絵でおこされたご当地アイテム。
「こいつは【さがほのか】! ち、ちがう?! なんだと、プルミエだとッ!」
とか自分でもアホかと思うテンションでクリックしてたんだけれど、なーんかSaGaのキャラにしては覚えがないし、ご当地アイテムとも思えないモンスターが1匹いるんだよねぇ。
悩みつつクリックしてみると……
 ぎゃぁぁぁ、こいつか!(w
(悲鳴の意味がわからん人は画像検索するよろし。責任は負えんが)

どこからどう見てもファンタジー世界のモンスターな、ゲーム用ビジュアルで描かれたコイツだけで全部許せる気がした(w
てか、コイツが出てくるゲーム版【ロマンシング佐賀】を出せぇぇ!!!!!
アプリゲームだと嬉しいけどブラウザゲームでもいいよ。
半日で終わるお手軽なのでいいから、でも「SaGaだ(w」ってなるようなのをゼヒゼヒ!
ロマンシングじゃなく元祖魔界塔士でもいいっす。た~の~む~よ~ぉ~ぉ~。

ところで佐賀県でイベントやらないんっすか?
ハウステンボスは隣だっけ…おしい。
2014'02.14.Fri
雪が夕方になっても残ってるなんて何年ぶりだろうねぇ。
寒い寒いと文句を言いつつも、積もった新雪を目にするとつい掴み取って丸めて投げてしまうサガ。
ダイブして型取りしないだけ大人なんだと思っておこう。(さすがに、そこまでできるキレイで深い雪は無かった)
寒さに負けて布団に逃げ込んでいたのもあって、今朝の Nintendo Direct の本放送は逃してしまったんだけれど、いつでも好きなときに見返せるってぇのはホントにありがたいねぇ。

据え置き機ゲームはめっきり遊ばなくなっちゃったんだけれど、モノリスソフトのアレとベヨ姉さんの2作目は買うっすよ。
ベヨ姉さん日本語ボイスはありがたい。英語ボイスは格好いいんだけど字幕を読まなきゃいけないんでアクションゲームとは相性が良くないと思うんよ。特にベヨ姉のアクションや敵だのエフェクトだの背景だのは「見ていたい」だけに、私みたいに英語→日本語の翻訳機能がイマイチな人間だと、そのたびに脳内が処理落ちするんで。
スティールダイバーの2作目。ジャンルがコアすぎてあんまりピンと来ていない私でも「こっちの方が面白い気がする」と思えるっす。
1作目は、正直どんなジャンルのなんのゲームなのかよくわからなかった。ビジュアルとか雰囲気はなるほどね~と思ったんだけれど。
今回は潜水艦ならではの、もどかしさの中での戦いってのがわかりやすい。
気になるのは戦略があるのか?って所かなぁ。
マルチプレイだとひたすら(できる範囲で)トリッキーに動きつつ撃つだけっぽく見えるのが心配。
モールス信号でチャットなんてネタが聞こえてくるんだけれど、マジ?(w

バーチャルコンソールに、やーーーっとGBAのソフトがリリースされるぞ! でもって4月30日のラインナップに【ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし】が来る!!
……でもWiiUなんだよなぁ。3DSで出て欲しいんだけれど……。
GBAには面白いソフトがたくさんあるだけに、サードパーティの作品も出していって欲しいっすよ。
個人的には【ブレス オブ ファイア】1とか、【マジカルバケーション】【サンサーラ・ナーガ1×2】【約束の地リヴィエラ】【スライムもりもり】の1作目とか、コナミやカプコンがいろいろ挑戦していた頃の作品とかが欲しいっす。
【逆転裁判】もGBA発だったんだよなぁ~。
とか思ってたら、なんかタクシューさんが逆裁系列で新プロジェクトをやってるそうで。
おおおお! 楽しみだぁ!!
できれば、あんまりアクション要素は無い、どんな人間でも遊べるアドベンチャーゲームだと嬉しいっす。【ゴーストトリック】の「見張りの視線を避けつつゴールまでたどりつけ」ってヌルいアクション要素ですら詰まったようなヤツなもんで orz
(ゼルダとかでも、タートナックと斬りあうより、衛兵の視線よけが嫌い)

楽しみと言えば… Direct からは離れるけれど、KickStarterにかかっていた【Unsung Story: Tale of the Guardians】も目標金額達成でPC版(WinとMacとLinux)確定。
言語も英、日、仏、伊、独、西(スペインって西って書くのか。初めて知った;)と幅広いっすねぇ。
気がついたら、松野氏、吉田氏、崎元氏のオウガ御三家のインタビュー動画があがってるし。
松野さんエエ声してるなぁ。
ゲームはこれから作成開始だから、完成は……(しばし遠い目)……まぁ、気長に待つか。
オマケのあれこれもゲーム完成時に発送なのかねぇ?
スタッフミーティング権とかもあるから、すぐに作成して完成したら発送なんだろうか?
よくわかってないけど、なにはともあれ完成に向けてガンバレ~。
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プロフィール
HN:
ギルガメG
性別:
非公開
自己紹介:
『5』以前のFFが好きな懐古老人。
ワンコ連れた愉快なオッチャンではなく、洞窟に引きこもりな亀ですのでお間違いなく。
Twitter:ギル亀
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