2013'12.18.Wed
サーバー落ちなどのトラブルもなく無事開始された “黒の砦奪還作戦”
開始時のコメントで「ランキングシステムに関しましては、反響を真摯に受け止め」
「今回の内容が最も多くの皆様にお楽しみいただける形であると判断」とか書いてあったんだが……。
結局、セリーヌのMAXステータスはそのまま。
アビリティ(マナの素養/衛生兵!= 手当ての上位)とスキル(3マナ、直線1体大ダメージ)は「便利だけど強くないね」って位置に調整されたのはいいんだが、1万越えのステータスにする必要はあったのか?
作り手の溺愛キャラだから、重要NPCだから、いろいろ考えられるけれど「特効やランキングが何故嫌がられたのか」を把握していたら、まずここをどうにかしたような……。
あ”~、1万越えのステータスだと知ったから特効ガチャに大金を突っ込んだんだ!とか言われるからか?
やれやれ ┐(´д`)┌ (特効否定派からすると「ほれみたことか」だよ)
で、MAXを弄れなかった反動からか、1枚だけ入手だとゴミステータスと言う酷い状態。
「最弱」「SRなのにR以下」「絵師に謝れッ!」とさんざんネタにされたローエンディアさんに匹敵すると言われるほどの、激弱SSR爆誕。
どうやら3枚重ねてようやく強くなるらしく、2枚以下だと記念品らしい。
あんまり強い戦士を持っていない人なら2枚でも十分だけれど、そのランクの人が2枚GETできるのかが現在の懸念。
これがイベントMAP
拠点1箇所ごとに、シナリオが付いた4戦闘クエストが2回発生。道中も戦闘のみ2回発生。と言うことは、固定戦闘は78回かな?
固定戦闘が終わった拠点にはフリークエストが発生。
シナリオ付き戦闘が終わった後は、このフリークエストで延々とポイントを稼ぐって作りっすね。
で、そのポイントがですねぇ…。敵を倒してドロップした箱から出てくるっす orz
特効キャラじゃなくて、
宝箱ドロップ率UPキャラの方が大事じゃないか!!!!!
ただでさえ、箱開けクロニクルとか言われてうんざりされてると言うのに……。
実はゲーム開始してすぐに、箱ドロップ能力にすぐれたこのニンファさんを引いてたんっすよ。
でも、まさかここまで箱開けクロニクルになるなんて思ってなかったし、フレンドさんのニンファさんを借りればいい & 皆が皆、同じリーダーってのもつまんないよね + 育てる余力無いんで orz などあって放ったらかしてたんですわ。
しかし、もはや限界! 覚醒してリーダーに設置!!
イザヤを駆り出した辺りから限界ではあったんだけどね。そこらからニンファも育て始めたし。
あ~あ、もうリーダーはニンファから変更できないや…。(土日除く)
イベントごとに「どのキャラをリーダーにしようかなぁ(ドキワク)」するのが無くなったなぁ。
せめて全職業に同様のキャラがいればいいんだけど、最強は戦士、あとは何故か魔に2人って偏りっぷりなのが…。
湖都でムっさんの同業者キャラあたりで、騎士か弓が出て来ないかねぇ。
あと、ポイントを大幅に稼げる “進軍チャンス” ってのがランダムで発生して、特効キャラが活躍できるのはここなんだけれど……ランダムだからね、出る人と出ない人で差が出まくってるワケで。
ええ、出てませんよ、一度も。
どうして「戦闘で入手できるポイントはランダム箱」「進軍チャンス発生はランダム」とランダムを重ねがけするんだと!!(怒)
レイドもランダム要素がストレスになるから、振れ幅の少ないポイント入手にしてポイントで欲しいもの購入(上限数アリ)にすりゃ、不平不満も減るし、努力に意味があるから頑張れるというのに、どこまでランダム好きっすか?(理解できん)
ひとまず、1日に1回?時間固定の進軍チャンスもあるんだけれど、今日18日は14時~15時まで。社会人お断り(w
シナリオの挟まり方も クエスト選択 → パーティ選択 → フレンド選択 → シナリオ → 戦闘 なので、シナリオでは魔法使いがメインだよ~と分かっても、それに合わせてパーティを出すとかって楽しみが無い。
それと、私はまだ進軍チャンスが来てないので分からないんだけれど、進軍チャンスが来るとシナリオを読んでられないらしい。意味不明(w
まぁ、こんな感じでゲーム性(無いけど)とかシステム部分での不満は大きいんだけれど、イベントに付随しているシナリオは副都オールスターキャストって感じで好きっすよ。
まだ3 拠点しか見て無いけど。
傷が絶えないスレイさんと俊足ラビィさんは、ゲーム開始時の我が部隊の主力だったなぁ。
毎回思うけど、傷が気になるならちゃんとしたアーマーをだな(rya
SRなのに腰の低い****さん(ネタバレ禁止のためこう表示されてるw)
傭兵カルロと薄幸エディ君にいぶし銀なワーグマン。
どうやらこの世界にはカカオ豆があるようだ。葉巻にチョコとは、ワーグマン実は金持ちか!? 後はワイン(ブランデー可)で役完成だぞ(w
気になっていたアンジェリカさんとリュビアさんのコンビ。
個人的にはもっとピリピリしてるんじゃないか?と思ってたんだけれど、終始まったり。
ただ、ちょっとアンジェリカさんのキャラがブレてる? 底知れなさが薄かったのが残念。
フランツとフェイスレスちゃんの組み合わせは「あ~、同じ傾向の職だったっけ」+「無口と喋りの組み合わせは鉄板だよな」と安心して?読んでたっす。
できればフェイスレスちゃんについては、犬の話とか掘り下げて欲しいなぁ。
この子も序盤のパーティで大活躍してくれていただけに思い入れがありましてねぇ。
現時点ではこのストーリーを消化中。
ビルギットさん、キャラは嫌いじゃないんだけれど見ていると何故かイラッとするのは、おそらく服装なんだろうなぁ…。
伏線になってない勲章は外して欲しい。権威が!ルールが!ってガチガチの頭でっかちキャラだからコレなんだろうけど、案外中身はやわらかい人だからな~。
このままお話だけ楽しませてもらって、参加賞で副議長1枚もらって終わるかぁ。
そもそもランキングは興味ないし、インフレを起こしてプレイヤー間をギスギスさせるだけの集金システムだからなぁ。
競争させる以外にコンテンツが無いゲームなら仕方がないけれど……(はぁ)
PR
2013'12.14.Sat
朝の記事に追記で済まそうかと思ったけど、内容が全然ちがうから別記事にしたっす。
電撃ゲームアプリが売り出されていたので、買ってきてキキョウさんをGETしてみたよ。
スキルは、マナ2で前方の1体にダッシュ攻撃で中ダメージ。
アビリティは、毒/スロウ/暗闇状態になると攻撃力と防御力UPと、Wave開始時に自分のHP回復。
悪くは無い能力だと思うっす。ただ……戦士はもう飽和しまくっててのぅ orz
トウカと組ませて回復しながら斬り込み役とか考えるとイイ感じなんだけれど……いや、ホント、もう戦士はいっぱいいっぱいで;
スキルが複数攻撃か、倍率がドカーンだったら惹かれるんだけれど…。
ところで
ゲーム内での絵師さん名と、電撃ゲームアプリ誌上での絵師さん名が違うんっすが?
これは早急に修正されるのを願うしか。あと絵師さんに詫び石だな(w
まだ見てないんだけれど、このキキョウさんは同じく電撃の雑誌付録だったスミレちゃんのお姉ちゃんで、ストーリーがつながってるそうで。
雑誌だと「チェインシナリオも発生」とか書いてあるけれど、チェインストーリーじゃなくチェインシナリオっての…あったっけ?
キャラクエストとかフリークエストやら、なんだかんだと種類があるもんだからワケわかんなくなってきたぞ;
で、この先も姉妹が増えたらどうなるのかと妄想。
紫色の花の名前で統一されてるっぽいので、フジ、アヤメ、カキツバタ、ショウブ、テッセン、アザミ…はもう居たか。
ホタルノフクロ とか ナス もあるけど、キャラの名前にゃ不向き。となるとカキツバタもきついか。
やっぱり鉄板はアヤメちゃんだろうな。…アヤメはまだ居ないよな? アザミとチヨメはいるけど。
九領のキャラは騎士が居ないので、残るは弓か魔。雰囲気は弓か?
魔法使いだとシコンなんてのがイイ感じだけれど、シコンは花は白で根が紫なんだよな~。(正しくは根をシコンと呼び、植物の名前はムラサキ。分かりやすいはずなのにややこしいw)
さすがに3姉妹か4姉妹が限界だろうな~。
そういや義理の妹がいっぱい!路線の最大数は何人までいったんだっけ?
電撃ゲームアプリが売り出されていたので、買ってきてキキョウさんをGETしてみたよ。
スキルは、マナ2で前方の1体にダッシュ攻撃で中ダメージ。
アビリティは、毒/スロウ/暗闇状態になると攻撃力と防御力UPと、Wave開始時に自分のHP回復。
悪くは無い能力だと思うっす。ただ……戦士はもう飽和しまくっててのぅ orz
トウカと組ませて回復しながら斬り込み役とか考えるとイイ感じなんだけれど……いや、ホント、もう戦士はいっぱいいっぱいで;
スキルが複数攻撃か、倍率がドカーンだったら惹かれるんだけれど…。
ところで
ゲーム内での絵師さん名と、電撃ゲームアプリ誌上での絵師さん名が違うんっすが?
これは早急に修正されるのを願うしか。あと絵師さんに詫び石だな(w
まだ見てないんだけれど、このキキョウさんは同じく電撃の雑誌付録だったスミレちゃんのお姉ちゃんで、ストーリーがつながってるそうで。
雑誌だと「チェインシナリオも発生」とか書いてあるけれど、チェインストーリーじゃなくチェインシナリオっての…あったっけ?
キャラクエストとかフリークエストやら、なんだかんだと種類があるもんだからワケわかんなくなってきたぞ;
で、この先も姉妹が増えたらどうなるのかと妄想。
紫色の花の名前で統一されてるっぽいので、フジ、アヤメ、カキツバタ、ショウブ、テッセン、アザミ…はもう居たか。
ホタルノフクロ とか ナス もあるけど、キャラの名前にゃ不向き。となるとカキツバタもきついか。
やっぱり鉄板はアヤメちゃんだろうな。…アヤメはまだ居ないよな? アザミとチヨメはいるけど。
九領のキャラは騎士が居ないので、残るは弓か魔。雰囲気は弓か?
魔法使いだとシコンなんてのがイイ感じだけれど、シコンは花は白で根が紫なんだよな~。(正しくは根をシコンと呼び、植物の名前はムラサキ。分かりやすいはずなのにややこしいw)
さすがに3姉妹か4姉妹が限界だろうな~。
そういや義理の妹がいっぱい!路線の最大数は何人までいったんだっけ?
2013'12.14.Sat
1ヵ月半近くの延期を経て、黒の砦イベントの開始告知が来たっすよ。
これでまたサーバーがダウンしたら「……フフッ」とか笑っちゃうぞ。
すでに “イベント用特効キャラ” をガチャで売っちゃった手前、このイベントでの特効効果を無いことにはできないし、特攻効果があるならランキングも無いことにはできない。
結局、特効乗せランキングはやるって事っすな。 ┐(´д`)┌
「今回は導入します」「この先も見据えて導入します」のどっちとも取れるツイート。
16日のメンテ明けには詳細の告知も出るだろうし、荒れるにしてもそれを見てからにしようかねぇ。
私の考えは
>ランキングがイヤな理由、その他簡単まとめ
に書いた通りっす。
もう一つの視点についても書いとこうかな~とか思ってたのに、そのまま外出してすっかり忘れた(脳内で紛失)。キーワードだけでもメモしときゃよかった orz
<< 追記 >>
思い出した、プレイ時間による格差だ。
1日にトータル1時間しかプレイできない人と、10時間ぐらいべったり触れる人とで格差が大きくなる。
もちろん、これはどんなゲームにも言えるし、金で差を縮めることもできるけれど、やはり短時間しか触れない人からすれば楽しくないワケで。
スマホのゲームはいつでも手軽にできるのが売りだけれど、それが行き過ぎてジャンキーのようなプレイスタイルを要求されるようになってる。
あくまでも「べったり遊ぶスタイルも可能だけれど、強制はされない」べきだと思う。
しかしランキングだのレイドってのは時間に縛られる強制型。
そして、その2つでも最終目的がはっきりしているレイドは、早くクリアしようが遅くクリアしようが、目的達成までに(トータルで)かかった時間は似た範囲に収まるんだけれど、ランキングは開催期間内ならいくらでも時間を突っ込める(1日は24時間って限界はあるけど)。
リアルマネーでのブーストも突っ込み放題。
ゴール地点も時間刻みで遠ざかるもんだから、レイドよりもはるかに上下格差がデカくなる。
特効キャラで何回戦闘できるかが勝負でゲーム性はほぼ無いし、ランキング用MAP以外遊べなくなる。(他を遊ぶ = ランキングイベント放棄)
それでも多くのプレイヤーに遊んでもらう場合、イベントのクリア難易度を低くすれば、ひとまずクリアだけしとくか。って参加が可能に。
時間が少なく低レベルでも、ほぼ全員が参加賞を貰える範囲と、それ以降のガチ勢のバトルとにきっぱり分けるパターンっす。
レイドの50討伐までと同じように、参加賞範囲のご褒美が美味しけりゃ文句も少ない。
MAPクリア型ならともかく、順位で線引きだと参加者数とペース配分で大きく動くから、ベストな位置が推測しづらくて大変そうだなー。
さらにそれ以降の餌のバランスも問題。ショボイと誰もやらないし美味し過ぎると……。
ランキングイベントをやってると有りがちで恐いパターンなのが、
TOPランカーとの差を埋めるには特効キャラが必須 → それでも時間のあるプレイヤーには適わない → 不公平だとの声があがって特効強化 → しかし、時間のあるプレイヤーの中には特効も揃える猛者もいるので思うようにランクはあがらない → これは特効の力不足だ → ハイパーインフレ
で、結局TOPランカーとの差は何をどうやったところで埋まらないんだと気づいた第2集団以降がバタバタと辞めていくというパターン。
規定の日数の中で、どれだけの時間ゲームに貼り付いて自己のスコアを増やすか。って競争型は煽りやすいけれど消耗も激しい。
だからって競争要素を薄くしてしまうと、クリア型イベントと変わらなくなって何のためのランキングなんだ?になってしまう。
ランキング = 競争 = フルタイム貼り付き+リアルマネーつぎ込み → 燃え尽き = プレイヤーのゲーム離れ
こうなると違うパターンの、プレイヤー全員で目標のスコアまで積み上げる玉入れ競争みたいなイベントを考えた方が良いのかねぇ?
期限内に魔物討伐**万体!とか、取得ゴールド**億!とか。
これだと、始めたばかりで弱いパーティのプレイヤーでも、ガチパーティのTOP陣でも参加できるし、自分だけが見れるスコアで順位が出ると励みにする人もいるだろうし。
なにより既存キャラだけで遊べるからインフレ要素が薄いんだよねぇ。(専用特効絶対反対!)
それゆえ、売り上げには結びつきにくいし、ランキングに比べればヌルいイベントだとは思うよ。
もし、こっちのみんなで目標達成パターンをやるなら、目標はちょっと楽な基準で設けておいて、突破されるたびにご褒美を追加するのが盛り上がるっす。
黒の軍勢から逃れた人たちのために新しい町をつくる資金を集めろ!とか言って、魔物から金を毟り取って国家予算級になるのも楽しいと思うんだよな、私ゃ(w
ご褒美は武器とか成長アルカナで十分。プレミアムチケットがあったら御の字。…なんだけれど、まぁ文句言う人はいるだろうけどね。
頑張っても頑張らなくてもご褒美はもらえるんだから働くだけ損とか。
放置アカウントにもご褒美が入っちゃっていいもんか?とか(ゼロスコアだと不参加判定でいいか)
イロイロ出て来るだろうけれど、そこらへんは割り切るしかないと思うっす。
そういう人のためにはレイドを用意すればいいし、何かもっと面白いイベントも用意できたらベストなんだけれど。
これでまたサーバーがダウンしたら「……フフッ」とか笑っちゃうぞ。
すでに “イベント用特効キャラ” をガチャで売っちゃった手前、このイベントでの特効効果を無いことにはできないし、特攻効果があるならランキングも無いことにはできない。
結局、特効乗せランキングはやるって事っすな。 ┐(´д`)┌
「今回は導入します」「この先も見据えて導入します」のどっちとも取れるツイート。
16日のメンテ明けには詳細の告知も出るだろうし、荒れるにしてもそれを見てからにしようかねぇ。
私の考えは
>ランキングがイヤな理由、その他簡単まとめ
に書いた通りっす。
もう一つの視点についても書いとこうかな~とか思ってたのに、そのまま外出してすっかり忘れた(脳内で紛失)。キーワードだけでもメモしときゃよかった orz
<< 追記 >>
思い出した、プレイ時間による格差だ。
1日にトータル1時間しかプレイできない人と、10時間ぐらいべったり触れる人とで格差が大きくなる。
もちろん、これはどんなゲームにも言えるし、金で差を縮めることもできるけれど、やはり短時間しか触れない人からすれば楽しくないワケで。
スマホのゲームはいつでも手軽にできるのが売りだけれど、それが行き過ぎてジャンキーのようなプレイスタイルを要求されるようになってる。
あくまでも「べったり遊ぶスタイルも可能だけれど、強制はされない」べきだと思う。
しかしランキングだのレイドってのは時間に縛られる強制型。
そして、その2つでも最終目的がはっきりしているレイドは、早くクリアしようが遅くクリアしようが、目的達成までに(トータルで)かかった時間は似た範囲に収まるんだけれど、ランキングは開催期間内ならいくらでも時間を突っ込める(1日は24時間って限界はあるけど)。
リアルマネーでのブーストも突っ込み放題。
ゴール地点も時間刻みで遠ざかるもんだから、レイドよりもはるかに上下格差がデカくなる。
特効キャラで何回戦闘できるかが勝負でゲーム性はほぼ無いし、ランキング用MAP以外遊べなくなる。(他を遊ぶ = ランキングイベント放棄)
それでも多くのプレイヤーに遊んでもらう場合、イベントのクリア難易度を低くすれば、ひとまずクリアだけしとくか。って参加が可能に。
時間が少なく低レベルでも、ほぼ全員が参加賞を貰える範囲と、それ以降のガチ勢のバトルとにきっぱり分けるパターンっす。
レイドの50討伐までと同じように、参加賞範囲のご褒美が美味しけりゃ文句も少ない。
MAPクリア型ならともかく、順位で線引きだと参加者数とペース配分で大きく動くから、ベストな位置が推測しづらくて大変そうだなー。
さらにそれ以降の餌のバランスも問題。ショボイと誰もやらないし美味し過ぎると……。
ランキングイベントをやってると有りがちで恐いパターンなのが、
TOPランカーとの差を埋めるには特効キャラが必須 → それでも時間のあるプレイヤーには適わない → 不公平だとの声があがって特効強化 → しかし、時間のあるプレイヤーの中には特効も揃える猛者もいるので思うようにランクはあがらない → これは特効の力不足だ → ハイパーインフレ
で、結局TOPランカーとの差は何をどうやったところで埋まらないんだと気づいた第2集団以降がバタバタと辞めていくというパターン。
規定の日数の中で、どれだけの時間ゲームに貼り付いて自己のスコアを増やすか。って競争型は煽りやすいけれど消耗も激しい。
だからって競争要素を薄くしてしまうと、クリア型イベントと変わらなくなって何のためのランキングなんだ?になってしまう。
ランキング = 競争 = フルタイム貼り付き+リアルマネーつぎ込み → 燃え尽き = プレイヤーのゲーム離れ
こうなると違うパターンの、プレイヤー全員で目標のスコアまで積み上げる玉入れ競争みたいなイベントを考えた方が良いのかねぇ?
期限内に魔物討伐**万体!とか、取得ゴールド**億!とか。
これだと、始めたばかりで弱いパーティのプレイヤーでも、ガチパーティのTOP陣でも参加できるし、自分だけが見れるスコアで順位が出ると励みにする人もいるだろうし。
なにより既存キャラだけで遊べるからインフレ要素が薄いんだよねぇ。(専用特効絶対反対!)
それゆえ、売り上げには結びつきにくいし、ランキングに比べればヌルいイベントだとは思うよ。
もし、こっちのみんなで目標達成パターンをやるなら、目標はちょっと楽な基準で設けておいて、突破されるたびにご褒美を追加するのが盛り上がるっす。
黒の軍勢から逃れた人たちのために新しい町をつくる資金を集めろ!とか言って、魔物から金を毟り取って国家予算級になるのも楽しいと思うんだよな、私ゃ(w
ご褒美は武器とか成長アルカナで十分。プレミアムチケットがあったら御の字。…なんだけれど、まぁ文句言う人はいるだろうけどね。
頑張っても頑張らなくてもご褒美はもらえるんだから働くだけ損とか。
放置アカウントにもご褒美が入っちゃっていいもんか?とか(ゼロスコアだと不参加判定でいいか)
イロイロ出て来るだろうけれど、そこらへんは割り切るしかないと思うっす。
そういう人のためにはレイドを用意すればいいし、何かもっと面白いイベントも用意できたらベストなんだけれど。
2013'12.13.Fri
>>【島国大和】ゲームはこうしてダメになる。横ヤリ刺さって死屍累々。(4Gamer.net)
横ヤリの話来た!
ゲーム業界じゃない人でも「なんか上司が役に立たない意見とか思いつきを投げてきて、仕事の邪魔でウザいんだけど?」って経験があったりするとヒントになるんじゃないかと。
上に立ってて責任を取る立場(特に給料を出す側)だと、待てどもサッパリ進んでいるように見えない作業について問いただしたくなっちゃうわなぁ…と今になってみれば分かるんだけれど、目の前にそびえ立つ岩山を削ることで精一杯になっている作業員だった頃は「途中でグダグダ言うなよ、ある程度やらないと見えないのは当たり前だろう!」とキィキィしてたよなぁ。
しかし、今回も4コマが突き刺さる。笑い過ぎて涙目になったよ。
原因解明(追求はNG)と対処案とその手順を出せない会議は意味ないっす。
今は分かってるけど遅過ぎだわなぁ(w
>まず第一歩として,関係者全員が上に書いたようにことに少しずつ詳しくなっていくのがいいんじゃないかなと思っています。
>この原稿も,そのために書いたところがあります。
この文章の通り、ここらのノウハウはちゃんとまとめて伝播しないといかんと思いますわ。
「企画が~」「ディレクターが~」じゃなく、取締役からバイトまで知っておいて欲しいっす。
そうしたら、上手な横ヤリの刺し方、刺され方が分かるようになるかと。(刺され方?)
横ヤリは必要だし。あ、一番良いのは横ヤリって形じゃない、まっとうな提案ではあるけど。
こういう相互理解しようよ~って事柄、この横ヤリうんぬんだけじゃなくいっぱいあったはずなんだよなぁ。……大和さん~ガンバレ~(他力本願すぎ)
昨日の記事で文句たれた “防衛戦クエスト”。
キャラクターの育成用じゃなく、プレイヤーのランク上げ用なんだね。
キャラ育成の合成時にボーナス!ってイベントもやってるから、ついついそっちと絡めて考えていたんだけれど、まったく別物だったんだな~。
思い込みはダメだねぇ。普通だったら関連づけて盛り上げるだろ?ってのは置いといて。
プレイヤーランクを上げると、AP(行動力)やパーティを組む時のコスト上限が増えるので、上げるに越したことは無いんだけれど、上級の時点で育成中パーティだとボッコボコにされるから、完全にプレイヤーランクを上げる!って意気込みでないと挑戦しづらいのがなぁ;
できれば魔法キャラを育てたいんだけれど、魔単一パーティで倍速放置クリアをさせないための騎士敵が面倒で……タコが墨まで吐いてくるし。(墨→盲目→遠距離攻撃ができなくなる)
土日は金策するか、フリークエストを消化するか迷うなぁ。
金策はムスタファ隊なんだけれど、最強の金策キャラの魔王さん無しの寄せ集め部隊にも関わらず、土日で軽く100万ゴールドを稼げるのが恐いよなぁ。
このままさらに魔王さん越えが出てきて充実したら1日で100万も楽勝になっちゃうんだろうか? 成長アルカナを使った合成ぐらいしか消費するコンテンツがないと言うのに。
ムっさんは金策アビリティ以外にも、そこそこ便利な戦闘能力を持っているからまだしも、金策専用キャラは出番が無くなって寂しいことになりそうだ;
ゴールドを消費する何かが欲しいよなぁ。
星2武器売っちゃう? いや、そうすると今度はイベントの報酬が足りなくなるか…。
もう1つ2つ新要素があると「手に入れるべき何か」が増えて広がりそうなんだけれど、現状がスッキリまとまっている&微妙なバランスの上でゆらゆらしている感じなので、うかつに増設して台無しにしちゃうのもなぁ;
私としちゃ、R以下のキャラを育ててられないので、訓練所みたいなところへ預けておくと育つってのが欲しいんだけれど(ポケモンかw)、勝手に育つってことはプレイ時間の短縮で寿命を縮めるってことだからな~;
R以下なんか育てなくてもいいし、って人も多そうだ。
(ストーリーがあるんで、他ゲームほど「弱いのは不要」にはならないはずだけど)
そもそも、現状では新要素なんかやってる余裕が無さそうだしねぇ;
横ヤリの話来た!
ゲーム業界じゃない人でも「なんか上司が役に立たない意見とか思いつきを投げてきて、仕事の邪魔でウザいんだけど?」って経験があったりするとヒントになるんじゃないかと。
上に立ってて責任を取る立場(特に給料を出す側)だと、待てどもサッパリ進んでいるように見えない作業について問いただしたくなっちゃうわなぁ…と今になってみれば分かるんだけれど、目の前にそびえ立つ岩山を削ることで精一杯になっている作業員だった頃は「途中でグダグダ言うなよ、ある程度やらないと見えないのは当たり前だろう!」とキィキィしてたよなぁ。
しかし、今回も4コマが突き刺さる。笑い過ぎて涙目になったよ。
原因解明(追求はNG)と対処案とその手順を出せない会議は意味ないっす。
今は分かってるけど遅過ぎだわなぁ(w
>まず第一歩として,関係者全員が上に書いたようにことに少しずつ詳しくなっていくのがいいんじゃないかなと思っています。
>この原稿も,そのために書いたところがあります。
この文章の通り、ここらのノウハウはちゃんとまとめて伝播しないといかんと思いますわ。
「企画が~」「ディレクターが~」じゃなく、取締役からバイトまで知っておいて欲しいっす。
そうしたら、上手な横ヤリの刺し方、刺され方が分かるようになるかと。(刺され方?)
横ヤリは必要だし。あ、一番良いのは横ヤリって形じゃない、まっとうな提案ではあるけど。
こういう相互理解しようよ~って事柄、この横ヤリうんぬんだけじゃなくいっぱいあったはずなんだよなぁ。……大和さん~ガンバレ~(他力本願すぎ)
昨日の記事で文句たれた “防衛戦クエスト”。
キャラクターの育成用じゃなく、プレイヤーのランク上げ用なんだね。
キャラ育成の合成時にボーナス!ってイベントもやってるから、ついついそっちと絡めて考えていたんだけれど、まったく別物だったんだな~。
思い込みはダメだねぇ。普通だったら関連づけて盛り上げるだろ?ってのは置いといて。
プレイヤーランクを上げると、AP(行動力)やパーティを組む時のコスト上限が増えるので、上げるに越したことは無いんだけれど、上級の時点で育成中パーティだとボッコボコにされるから、完全にプレイヤーランクを上げる!って意気込みでないと挑戦しづらいのがなぁ;
できれば魔法キャラを育てたいんだけれど、魔単一パーティで倍速放置クリアをさせないための騎士敵が面倒で……タコが墨まで吐いてくるし。(墨→盲目→遠距離攻撃ができなくなる)
土日は金策するか、フリークエストを消化するか迷うなぁ。
金策はムスタファ隊なんだけれど、最強の金策キャラの魔王さん無しの寄せ集め部隊にも関わらず、土日で軽く100万ゴールドを稼げるのが恐いよなぁ。
このままさらに魔王さん越えが出てきて充実したら1日で100万も楽勝になっちゃうんだろうか? 成長アルカナを使った合成ぐらいしか消費するコンテンツがないと言うのに。
ムっさんは金策アビリティ以外にも、そこそこ便利な戦闘能力を持っているからまだしも、金策専用キャラは出番が無くなって寂しいことになりそうだ;
ゴールドを消費する何かが欲しいよなぁ。
星2武器売っちゃう? いや、そうすると今度はイベントの報酬が足りなくなるか…。
もう1つ2つ新要素があると「手に入れるべき何か」が増えて広がりそうなんだけれど、現状がスッキリまとまっている&微妙なバランスの上でゆらゆらしている感じなので、うかつに増設して台無しにしちゃうのもなぁ;
私としちゃ、R以下のキャラを育ててられないので、訓練所みたいなところへ預けておくと育つってのが欲しいんだけれど(ポケモンかw)、勝手に育つってことはプレイ時間の短縮で寿命を縮めるってことだからな~;
R以下なんか育てなくてもいいし、って人も多そうだ。
(ストーリーがあるんで、他ゲームほど「弱いのは不要」にはならないはずだけど)
そもそも、現状では新要素なんかやってる余裕が無さそうだしねぇ;
2013'12.12.Thu
ガチャフェスが始まったっすねぇ。
それに先んじて防衛線クエストなんてのも始まったんだけれど……う~ん、何も無いよりはいいし、直前に放送したAppBankのニコ生では臭わせすらしなかったイベントってことは、急遽用意したんだろうけれど、前回の同様のイベントでも批判されていた
「育成イベントなのに、対象キャラでクリアできないんじゃ意味がない」
「育成用アルカナが落ちないので、育ちきったキャラで挑戦する意味がない」
「特殊攻撃をする敵が多いと、参加できるキャラが限られる」
などがそのまんま。
さらにドロップアイテムはアルカナコインとゴールドのみ。
クリア報酬も上級以下はアルカナコインらしいので、他にやることが無かったら……って状態になったっす。
せっかく合成時のボーナス発生率UPのイベント中なのに、成長アルカナを落とさないって……。
成長アルカナ1をボロボロ落として、合成費用でゴールドを回収すればいいのにねぇ。
文句はあるけれど、もう怒る気にもならなくなってきた。 好きにすればぁ?って感じ。
で、ガチャフェア。
こないだ配布されたプレミアムチケット1枚を取ってあったので回してみたところ
SR GET! 画面を撮りそこねた;
なんかスポーンとダナディ君が出てきたので、ありがたく4凸したっす。
今までチケットで金カードが出たことがなかったのでビビッた。
…なんか、来てる?
確認すると石が24個。なーんかものすごくこのあいだと同じパターンだったので、このあいだと同じように4800円課金して石74個確保。98個あればR8地獄になっても2回チャンスはある!
でやーーーーーっ!とガチャってみたら
はィ?
なんか、いきなり今回の目玉商品が来たんっすが?
(1回R挟まったっす。以下も数枚のRが挟まりつつの結果ですのでご了承を)
おぅ…トウカちゃんはすでにMAXなので残念なんだが、それでもなんぞこの当たりは?
もう一枚だとぅ? orz 恐い…ものすごく恐い。
そして
わはは。いつの間にか聖都での当たりSSR順位がウェイン氏と入れ替わって下がってしまった可哀想なリフレットさんだ~。でも欲しかったからOK。
この時点で残り石は23個。ドボンすると全部Rって惨状が考えられたのでこれにて今回のフェスは終了することに。
パーシェルさんやシンフォニアさんは出なかったものの、こんなに金色が飛び交ったガチャは、【チェンクロ】がサービス開始して最初期のガチャフェス以来じゃなかろうか。
4800円+石1個でSSR3枚、SR2枚か…。(呆然)
で、出たRは全部ダブリだったので、トウカちゃんと合わせて全部リングに。
正直、使いこなせないと思うんだけれど、ストーリーを読むためにメフさんをGET。
カード絵は残念なんだがSDキャラは可愛いよな~。
なんだかんだ文句ばっかり言ってるくせに課金しててアホだなぁと思うんだが、それでもランキングだの特効だのがなかったら、この倍以上は使ってたはずなんだよな。
騎士パーティを組む場合、パーシェルかシンフォニアの回復は便利すぎるので、どっちかが出るまで回したはずなんだよ、先行きの不安がなきゃ。
でも、現状では特効インフレの短命ゲームになる可能性が高過ぎるのでイベントに入れ込むつもりがなく、そうなるとメインストーリーを読むための戦力があればいいんで、以前のように突っ込む意味が無い。
その意味では湖都がフェス対象でなくてよかったのかもなぁ。
ムスタファ関連の新キャラが追加された上でのフェスだったら、悪態をつきつつも泣きながら回してただろうし(w
ちょろっと遊んでみたら、なんか気に入ってダラダラ続けそうな気配の作品。
【DEVIL MAKER TOKYO】って言う女神転生風味のありがちなカードゲーム。
ただ、フレンド縛りとかレイドとか、あるんだけれどものすごく軽い。
【チェンクロ】と同じ「フレ登録すると便利だけど、息苦しい関わりは一切なし」な軽さ。
使役する悪魔は全部女の子…だと思うんだけれど、1枚だけ男にしか見えないのがいて悩み中。大元凶?の悪魔も男だったから稀にいるのかな?(上の画像の男キャラは主人公っす)
韓国産らしいんだけれど、舞台はタイトル通りおもいっきり東京で、見慣れた東京名所が荒廃しまくり(w
キャラの絵も良いのが多い(…ハズレもある。特に主人公;)んだけれど、私的には背景画がしっかりしているのが好印象。
メインストーリーは、魔界都市新宿と言うか、謎の力に浸食された都市が~と言う親しみやすい(w)内容。直訳しちゃってるのか、ぎこちなく読みにくい文章になっているのが残念。
(画像の会話はマシなんだけど)
あと、特定の悪魔を揃えると読めるショートストーリーもあるっす。
…ただ、すごく短くて内容が無くてオチも無い(w
まだ、レアリティの低いキャラしか入手できてないから……なのかなぁ?
カードをピックアップ表示した時に “ストーリー” って項目があってワクテカしてタップしたら
コレでずっこけたしなぁ;
こういうのをストーリーって言うのやめようよ。ただの解説とか説明文だから。
と、まぁ、突っ込みどころも多いんだけれど、なんか(故)ソノラマ文庫を思い出すメインストーリーなのでがんばって読んでみようかと。
【グランブルーファンタジー】は動作の不安定さが心配なんだけれど、正式オープンしたら気合入れて遊びたいしなぁ。
しかし、どうしてアプリにしなかったんだろう。
画面を拡大できない?とか音楽ブツ切れとか、ブラウザだからだろうなぁ…って残念な部分が目に付くんだよねぇ。アプリの予定があるなら待つんだけど。
カレンダー
カテゴリー
プロフィール
ブログ内検索
ブログパーツ