2013'11.05.Tue
ニコ生『セガネットワークス at AppBank』で【チェインクロニクル】についてお詫びがある、と始まったのである意味期待したんだけれど、イベント“黒ノ砦奪還作戦”についてサーバーパンクで中止になり現在再開に向けて作業中。というすでに分かっている情報だけで、再開時期も一番の懸念であるランキングと特効についても発言は無し。
すでにガチャに入れて販売してしまったので、今回の特効は消せないだろうけれど次回以降はやらないって選択もあるし、ランキングについてはすぐに言えると思うんだが…。
他社と組んだ(間借りしている?)宣伝番組だから荒れることするワケにゃいかんのは分かる……が、肩透かしだし、返答できないってことは悪い意味だと取れちゃうのがなァ。
新PVの石田彰クロニクル(ISD46)とか、「ギルド長シルヴァの防衛訓練クエスト」が11月7日から始まるとか、前向きなネタもあるんだけれど生殺し継続のガッカリでキツイ。
>>『チェンクロ』で46キャラを演じる石田彰ナレーションによる新PVがスゴイ(ファミ通APP)
*王都MAP初公開(実装時期は未定)
*職縛りのクエストをやりたい → 提案してみる
*練習用クエスト(AP0で)が欲しい → 前向きに検討中
*武器をリングか石で買えるように → 定期的に?武器獲得クエをやります(リング交換も検討)
*NやHNランクのキャラメインでチェインストーリー追加やります
何故ナックル? ファティマさんカード化するん?
なんてのもあったから、本来ならテンション上げてはしゃいでいる所なのに…。
「防衛訓練クエスト」が13日まであるんで、ランキング&特効継続になるか否かについてハッキリするのは早くてもその後なんだろう。
ギロチンの刃が引き上げられたまま、こんなに待たされるとはなぁ…。
いっそ嫌いになってしまえば~♪ なんてありがちな失恋歌みたいなノリになってきたぞ。
もう一気にバッサリやってほしい気分。しんどいわ。
すでにガチャに入れて販売してしまったので、今回の特効は消せないだろうけれど次回以降はやらないって選択もあるし、ランキングについてはすぐに言えると思うんだが…。
他社と組んだ(間借りしている?)宣伝番組だから荒れることするワケにゃいかんのは分かる……が、肩透かしだし、返答できないってことは悪い意味だと取れちゃうのがなァ。
新PVの石田彰クロニクル(ISD46)とか、「ギルド長シルヴァの防衛訓練クエスト」が11月7日から始まるとか、前向きなネタもあるんだけれど生殺し継続のガッカリでキツイ。
>>『チェンクロ』で46キャラを演じる石田彰ナレーションによる新PVがスゴイ(ファミ通APP)
*王都MAP初公開(実装時期は未定)
*職縛りのクエストをやりたい → 提案してみる
*練習用クエスト(AP0で)が欲しい → 前向きに検討中
*武器をリングか石で買えるように → 定期的に?武器獲得クエをやります(リング交換も検討)
*NやHNランクのキャラメインでチェインストーリー追加やります
何故ナックル? ファティマさんカード化するん?
なんてのもあったから、本来ならテンション上げてはしゃいでいる所なのに…。
「防衛訓練クエスト」が13日まであるんで、ランキング&特効継続になるか否かについてハッキリするのは早くてもその後なんだろう。
ギロチンの刃が引き上げられたまま、こんなに待たされるとはなぁ…。
いっそ嫌いになってしまえば~♪ なんてありがちな失恋歌みたいなノリになってきたぞ。
もう一気にバッサリやってほしい気分。しんどいわ。
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2013'11.04.Mon
イベント3話目
ちょっとレベルがあがったけれど難易度はユルめで一安心。
とは言え、ボスWaveまでの毒敵ラッシュは解毒僧侶を育てていない現状ではさすがにきついので遠距離キャラ主体で切り抜け。
殴り僧侶とは言え、僧侶のヴァネッサ姉さんに1枚壁になってもらうというヒドイ陣。
なんとかなったけどねー(アルドラさん借りたし)
ストーリーは、この直後からイベント本編が始まるんだなーって感じで〆。
装備キャラが今のところいないので、ご褒美の弓は鍵かけて寝かせてるっす。
できれば砂漠チームに似合う曲刀か、鬼族に似合う日本刀の星3以上武器が欲しいなぁ。
コラボイベントで入手した雪姫もケデュケイオンも、結局コラボキャラに装備させちゃったからマナフレアしか残っていない;
アレ、デザインが人選ぶからなぁ…;
突発イベントを終えたのでガチャって手に入れたキャラのストーリーをボチボチ消化。
アンジェリカさんの掴みどころの無さがステキ(w
イベントで思いっきり殺す気満々で襲い掛かってきた時も、得体の知れなさが良かったんだよな~。できればもうちょっとしっかりとしたオチが欲しかったけど、本編との兼ね合いとかイロイロあるかもしれないし。
アルヴェルトの一人称が「僕」だと知って目が点。
わ、若いのか? まぁ、某人を見ると若いんだろうな……。
ここらを突っ込むとウェインの「僕」の方が突っ込み度合いが強くなるしなぁ……。なんかウェイン、口調が軽いし一人称も僕だしで物足りないところがある;
(これもあって、王都陥落前は親世代が~とか言っちゃうワケで)
そういえばついでにコヤツもシナリオ消化してたんだけれど
持ってるのがギターなんだよな。
ファンタジー物で湖都(アラビア風)なんだからウード(リュート)が良かったんだけど…。
弟君もピストントランペットなんだよなぁぁ;
せめてスライドトランペットにして欲しかった!!
なんでもありのごちゃ混ぜライトノベル世界なんだから堅いこと言うな、ってのも分かるんだけれど、せっかく西洋中世風ファンタジーなんだから凝ろうよ~。
ウェスタンガンマンなおっちゃんがいるから拳銃持たせることになった時、リボルバーじゃなくオートマチックだったらガッカリっしょ? 同じなんだよ。
大きなウソをつく時、小さなウソはついちゃいけないのが鉄則(できるだけ)。
小さな真実を積み上げた上で大きなウソで大活劇を繰り広げるのがイイんよ。
小さな真実の積み重ねが世界観になるんだしね。
そういや、湖都関係の妄想電波を受信しだしたので(w)あちらの遊牧民関係の資料とかを久々に引っ張り出したりしてたんだけれど、ゲームの先行きが見えない状態だからノメれない。
ゲームの設定に穴が多すぎるんで(w)、ここで勝手に補完して1人でニヨニヨする予定だったんだが……。
なにせ、砂漠のオアシスの所有者って領主ってことだぞ? あんな頼りない領主アカンやろ!(w
勝手に着いてきて、勝手に騒動起こして、勝手に盗んでくるって、ただのダメなワガママ親父だ(w
俺がその設定を叩きなおしてくれるわッッ!とか燃えてたんだが、かなり鎮火しちゃったからな~。
明日の20時~が運命の分かれ道。
滅びの様を見るのは忍びないけれど、それもまた運命と言うか神様のさいころの目ってコトで。
ちょっとレベルがあがったけれど難易度はユルめで一安心。
とは言え、ボスWaveまでの毒敵ラッシュは解毒僧侶を育てていない現状ではさすがにきついので遠距離キャラ主体で切り抜け。
殴り僧侶とは言え、僧侶のヴァネッサ姉さんに1枚壁になってもらうというヒドイ陣。
なんとかなったけどねー(アルドラさん借りたし)
ストーリーは、この直後からイベント本編が始まるんだなーって感じで〆。
装備キャラが今のところいないので、ご褒美の弓は鍵かけて寝かせてるっす。
できれば砂漠チームに似合う曲刀か、鬼族に似合う日本刀の星3以上武器が欲しいなぁ。
コラボイベントで入手した雪姫もケデュケイオンも、結局コラボキャラに装備させちゃったからマナフレアしか残っていない;
アレ、デザインが人選ぶからなぁ…;
突発イベントを終えたのでガチャって手に入れたキャラのストーリーをボチボチ消化。
アンジェリカさんの掴みどころの無さがステキ(w
イベントで思いっきり殺す気満々で襲い掛かってきた時も、得体の知れなさが良かったんだよな~。できればもうちょっとしっかりとしたオチが欲しかったけど、本編との兼ね合いとかイロイロあるかもしれないし。
アルヴェルトの一人称が「僕」だと知って目が点。
わ、若いのか? まぁ、某人を見ると若いんだろうな……。
ここらを突っ込むとウェインの「僕」の方が突っ込み度合いが強くなるしなぁ……。なんかウェイン、口調が軽いし一人称も僕だしで物足りないところがある;
(これもあって、王都陥落前は親世代が~とか言っちゃうワケで)
そういえばついでにコヤツもシナリオ消化してたんだけれど
持ってるのがギターなんだよな。
ファンタジー物で湖都(アラビア風)なんだからウード(リュート)が良かったんだけど…。
弟君もピストントランペットなんだよなぁぁ;
せめてスライドトランペットにして欲しかった!!
なんでもありのごちゃ混ぜライトノベル世界なんだから堅いこと言うな、ってのも分かるんだけれど、せっかく西洋中世風ファンタジーなんだから凝ろうよ~。
ウェスタンガンマンなおっちゃんがいるから拳銃持たせることになった時、リボルバーじゃなくオートマチックだったらガッカリっしょ? 同じなんだよ。
大きなウソをつく時、小さなウソはついちゃいけないのが鉄則(できるだけ)。
小さな真実を積み上げた上で大きなウソで大活劇を繰り広げるのがイイんよ。
小さな真実の積み重ねが世界観になるんだしね。
そういや、湖都関係の妄想電波を受信しだしたので(w)あちらの遊牧民関係の資料とかを久々に引っ張り出したりしてたんだけれど、ゲームの先行きが見えない状態だからノメれない。
ゲームの設定に穴が多すぎるんで(w)、ここで勝手に補完して1人でニヨニヨする予定だったんだが……。
なにせ、砂漠のオアシスの所有者って領主ってことだぞ? あんな頼りない領主アカンやろ!(w
勝手に着いてきて、勝手に騒動起こして、勝手に盗んでくるって、ただのダメなワガママ親父だ(w
俺がその設定を叩きなおしてくれるわッッ!とか燃えてたんだが、かなり鎮火しちゃったからな~。
明日の20時~が運命の分かれ道。
滅びの様を見るのは忍びないけれど、それもまた運命と言うか神様のさいころの目ってコトで。
2013'11.02.Sat
【チェインクロニクル】のプロデューサーから、改めて大型イベントの改修に時間がかかることと、連休中に出現するイベントを用意したとの説明が。
なーんか数日ダンマリだなーと思ってたら、改修作業と突発イベントの準備をやってたっぽい。
正直もうちょっとノタノタして、リアクションがあってもお詫びの文章だけだと思ってたんだけれど、突発イベントを持ってきたのは素直に高評価。
1日1話出現で3話構成。消滅するのが5日だから連休中にのんびり挑戦可能。
今日までに2話登場したんだけれど、難易度はかな~りヌルめ。
突発で作った(んだろう)ってのもあるし、全員が楽しめることを重視したらヌルくするのが正解だしね。
ストーリーはタイトルを見たら即内容が分かるんだけれど、しっかりと書いてあるんで結構好きだな~。義勇軍のベーシックメンバーがちゃんと登場するし。
キャラによってはストーリーがあきらかに書き飛ばしで残念になっている物があるだけに、きちんと書いてある文章は嬉しくなる。
前哨戦でこのテキストだったら、本編はさらに期待しちゃうけどいいよね?(w
報酬は1話2話ともリング2個と精霊石1個。(+お金とアルカナコイン)
育成中のLv10代3人を高Lv1人で引率、フレンドも高Lvキャラだと楽々。
ただし、次の3話目はわかんないんだよなー。敵Lv25とか書いてあったのに実際は40ぐらいじゃ?って激辛だったこともあるし。
月が変わったのでリングで交換できるキャラからリンセちゃんが消えて、新しく魔法使いキャラが登場。
……なんかパッとしないお人だ orz
しかし、魔法使いは最初からカッ飛ばした能力のキャラが多くて、分母の数も多い上に、能力が多彩で、回復力も近接戦闘力もバリアーも全体吹き飛ばしもできるというチート職だからなぁ;(当然、それぞれ別のキャラなんだけど)
このメフルナーシュさんぐらいが普通なんだけど、インフレになれちゃってるプレイヤーは不満だろうね。
ウチの義勇軍は攻撃型魔法使いが居ないんで、できれば単体攻撃魔法が欲しかったところだけれど……ストーリーを知りたいから1枚は入手する予定。
10/28に買ってきた電撃スマホアプリって雑誌についていた「おっとり巫女スミレ」ちゃんの能力が上方修正された!
必殺が味方全体中回復だけだったのが、味方全体中回復+暗闇回復に。
第二アビリティが、必殺に暗闇回復追加だったのが、全員の取得経験点UPに。
地味だけれど嬉しい修正っすよ。取得可能になる7日が楽しみだなー。
……育てるヒマがあるかが大問題だけど;
iOS版はアップデートファイルの審査待ちでバージョンが遅れているんだけれど、そのあたりが関係しているのかSDキャラが単色表示になっちゃうことが。
アルヴェルトが真っ黒になったんで「黒騎士だ~! 黒騎士だ~! 装備を外せ~!!」とはしゃいじゃったよ。(古い+狭いネタなのでわかる人いないだろうなぁ;)
このアップデートもいつ来るのかねぇ。
2013'10.31.Thu
ハロウィンだから近所のちびっ子どもが色とりどりに着飾っててカワエエのぅ。
引き連れている親たちが普段着なのはチト残念。ひらきなおってコスプレすりゃいいのに。
千葉の某夢の国で売ってる頭飾りでもいいぞ。チープで十分じゃん。年1回なんだし。
【チェインクロニクル】のイベントはひとまず延期に。
プロデューサーからのちょっと含みのあるツイートがあったので、ブチ切れモードは収まったっす。
ただ、あくまでも「延期してきちんとやります」ってだけなんで、システムが安定した以外はなーんも変わらず【札束戦争クロニクル】のままかも知れん。
ただね、1ユニットに3Dモデルにモーション、シナリオを準備して声優まで使っている【チェインクロニクル】で、焼畑と名高いソーシャルカードゲームのキャラインフレ&使い捨て路線は絶対にダメだよ。
ランキングと特効で稼ぐゲームは、矢継ぎ早に新キャラを繰り出せる手軽な製作環境がないと無理なんよ。
TVCM打って*百万人が遊んだ!なんてやってるカードゲームは、どれも「絵」と「ステータス」だけで量産できるタイプ。
登場時にシナリオを背負うキャラもいたりするけれど、それはそのイベントでメインを張ってるキャラだけ。他の使い捨てキャラは短い設定モドキがついてりゃ御の字って代物。
逆に言えば、そのスピードで新キャラを生産できなきゃ、金ジャブってでも強さを求めるドーピング脳なプレイヤーはダレて辞めてしまう。
キャラに設定と個性とシナリオを持たせる【チェインクロニクル】にできるワケがない。
この路線をとったからには、他社のマネはできないんだよ。
唯一の道はキャラクターを大事に大事に大事に資産として運用することのみ。
人気のあるキャラの成長したカードに合わせてシナリオを追加したり、
(新カードはステータスが少し強化されてアビリティやスキルが変化。新シナリオはこのカードがないと遊べないかわり、旧カードを合成可能で経験値を大幅に引き継げる。もちろん、合成せずに両立は可能だが同一人物なので自パーティには1体しばり)
新キャラだけれど、以前からいるキャラにまつわる話をもっていたり
(これはバンバンやってほしい。ライバル話や師弟話は広がると思うし、設定を見せやすくなる)
ステータスの強さじゃなく、チェンクロの売りである世界観やシナリオを補強するキャラクターを増やすべきなんじゃないかなぁ。
ステータスについては呆れられるぐらいに伸びを抑えて欲しい。インフレは始まったら止まらなくなるし、旧キャラをゴミ化してしまって思い入れを断ち切るからね。
単純に「数値が強い!」じゃなく、新しい特殊能力(M:tGの影渡り…だっけか? あんな感じのクセのある攻撃方法)を持った敵が出てきて、対処するスキルを持った新キャラを出す方がいい。
今回の壁つくり能力は敵がやってきたらムカつくと思うので、あんな短時間スキルじゃなく、なおかつ味方が使う技じゃなく、今回のアップデートでは敵だけが使ってきて、味方には壁を1撃打破するスキル持ちのキャラを出したほうがよかったんじゃないかなぁ…。
スコップ装備のカルデアとライバルなんか最適なんだけれど、現状だとカルデアは魔でなぜかヒーラーという……よくわからん設定だよな;
あと壁は魔法は防ぐけど弓は(放物線射撃で)通るとかさ。エフェクトとモーションがやっかいだろうけれど、ちょっとは弓にもアドバンテージをあげたほうがいいと思うし。
魔ユニットは多芸すぎて便利で強すぎだよマジな話。ちょっとは苦手を作って「チアリーでワンツーじゃん!」で全部済まないようにしないとダメだって。
(ダウン耐性もありだけど、コレだと他の職にも影響するからなぁ)
苦手をつくることで、他のキャラも使ってもらえるようになるんだし。
現状では難しい話ではあるんだけれど、ちょっと一息ついて創ってきたものを見返す時期なんじゃないかな?
せっかく手にした金の卵を産む鶏を、他社もやってるからって絞めて捌いてフライにしちゃいかんよ。他社が持ってる鶏は生まれたときからフライの運命を背負ったレグホンなんだから…(;ω;)
さて、読む人も居ないのにグダグダ書き連ねた小言は置いておいて(w
イベントは延期になったものの、新キャラのガチャは予定通り開始されたので、まぁ、SRが出るまでは回してみるか……とチャレンジしたところ痛い目にあいまして(w
「やってられっかー!!!」と副都へ矛先を向けなおすハメに。
久々に副都を引いたけど、Rキャラがおなじみのキャラだらけで、1枚ひいては脳内で「リング3個~」とカウントしてしまう切なさ。
ビルギットさん出なくていいです。ジグムントさんも控えていただけますか? ミニモちゃんは嬉しいけど、もう4凸したカードあるからバイバイだねー。
と、うつろな目で回していたら…
アンジェリカさん来た~v
今となってはステータス面では微妙な性能になっちゃっているものの、移動が速く敵をダウンさせるスキルを持っているのでボス戦では有り難いお人。
ちょっとテンションあがったけれど、この後はまたしてもRの連続でビルギット、ラビィ、ミニモ、カイ、ロイ…となじみの顔ぶれがずらーり。
なんか奴隷商人になった気分~HaHaHaHa とかトリップしてたらお待ちかねの金カードが登場
き、き、き、来た~~~~!!!!!
変態仮面とか呼ばれてるけどシナリオが大好評なアルヴェルトさんが来たぞぉぉぉぉぉぉ~!!!!!
OK!今回のミッションコンプリートだ!
と、ここで終わっておけばよかったってのに、石が残ってたってのもあってチョロッと欲がでましてね。
回しちゃったんっすよイベントガチャ。結果、見てやってもらえます?
なんでイベントガチャでハサン2連発なんだよ!!!(超激怒)
こうしてやる!!!
もうすでに戦士の人数はキャパシティを越えてるんだよ!
戦士なのに歌っちゃうと攻撃しなくなって結果としてマイナスになるし、アビリティはサブパーティ向きだからメインに入れる必要がないので限界突破する意味がないんだよ君はッッッ (`;ω;´)<どうして3枚も来ちゃうのよ…
…SRを初めて売ったよ……切ないなぁ。
ま、手に入ったリングで今日で交換が終わるリンセちゃんをGETしたんっすがね。
明日追加されるリング交換キャラはどんなのだろうな~、楽しみ。
引き連れている親たちが普段着なのはチト残念。ひらきなおってコスプレすりゃいいのに。
千葉の某夢の国で売ってる頭飾りでもいいぞ。チープで十分じゃん。年1回なんだし。
【チェインクロニクル】のイベントはひとまず延期に。
プロデューサーからのちょっと含みのあるツイートがあったので、ブチ切れモードは収まったっす。
ただ、あくまでも「延期してきちんとやります」ってだけなんで、システムが安定した以外はなーんも変わらず【札束戦争クロニクル】のままかも知れん。
ただね、1ユニットに3Dモデルにモーション、シナリオを準備して声優まで使っている【チェインクロニクル】で、焼畑と名高いソーシャルカードゲームのキャラインフレ&使い捨て路線は絶対にダメだよ。
ランキングと特効で稼ぐゲームは、矢継ぎ早に新キャラを繰り出せる手軽な製作環境がないと無理なんよ。
TVCM打って*百万人が遊んだ!なんてやってるカードゲームは、どれも「絵」と「ステータス」だけで量産できるタイプ。
登場時にシナリオを背負うキャラもいたりするけれど、それはそのイベントでメインを張ってるキャラだけ。他の使い捨てキャラは短い設定モドキがついてりゃ御の字って代物。
逆に言えば、そのスピードで新キャラを生産できなきゃ、金ジャブってでも強さを求めるドーピング脳なプレイヤーはダレて辞めてしまう。
キャラに設定と個性とシナリオを持たせる【チェインクロニクル】にできるワケがない。
この路線をとったからには、他社のマネはできないんだよ。
唯一の道はキャラクターを大事に大事に大事に資産として運用することのみ。
人気のあるキャラの成長したカードに合わせてシナリオを追加したり、
(新カードはステータスが少し強化されてアビリティやスキルが変化。新シナリオはこのカードがないと遊べないかわり、旧カードを合成可能で経験値を大幅に引き継げる。もちろん、合成せずに両立は可能だが同一人物なので自パーティには1体しばり)
新キャラだけれど、以前からいるキャラにまつわる話をもっていたり
(これはバンバンやってほしい。ライバル話や師弟話は広がると思うし、設定を見せやすくなる)
ステータスの強さじゃなく、チェンクロの売りである世界観やシナリオを補強するキャラクターを増やすべきなんじゃないかなぁ。
ステータスについては呆れられるぐらいに伸びを抑えて欲しい。インフレは始まったら止まらなくなるし、旧キャラをゴミ化してしまって思い入れを断ち切るからね。
単純に「数値が強い!」じゃなく、新しい特殊能力(M:tGの影渡り…だっけか? あんな感じのクセのある攻撃方法)を持った敵が出てきて、対処するスキルを持った新キャラを出す方がいい。
今回の壁つくり能力は敵がやってきたらムカつくと思うので、あんな短時間スキルじゃなく、なおかつ味方が使う技じゃなく、今回のアップデートでは敵だけが使ってきて、味方には壁を1撃打破するスキル持ちのキャラを出したほうがよかったんじゃないかなぁ…。
スコップ装備のカルデアとライバルなんか最適なんだけれど、現状だとカルデアは魔でなぜかヒーラーという……よくわからん設定だよな;
あと壁は魔法は防ぐけど弓は(放物線射撃で)通るとかさ。エフェクトとモーションがやっかいだろうけれど、ちょっとは弓にもアドバンテージをあげたほうがいいと思うし。
魔ユニットは多芸すぎて便利で強すぎだよマジな話。ちょっとは苦手を作って「チアリーでワンツーじゃん!」で全部済まないようにしないとダメだって。
(ダウン耐性もありだけど、コレだと他の職にも影響するからなぁ)
苦手をつくることで、他のキャラも使ってもらえるようになるんだし。
現状では難しい話ではあるんだけれど、ちょっと一息ついて創ってきたものを見返す時期なんじゃないかな?
せっかく手にした金の卵を産む鶏を、他社もやってるからって絞めて捌いてフライにしちゃいかんよ。他社が持ってる鶏は生まれたときからフライの運命を背負ったレグホンなんだから…(;ω;)
さて、読む人も居ないのにグダグダ書き連ねた小言は置いておいて(w
イベントは延期になったものの、新キャラのガチャは予定通り開始されたので、まぁ、SRが出るまでは回してみるか……とチャレンジしたところ痛い目にあいまして(w
「やってられっかー!!!」と副都へ矛先を向けなおすハメに。
久々に副都を引いたけど、Rキャラがおなじみのキャラだらけで、1枚ひいては脳内で「リング3個~」とカウントしてしまう切なさ。
ビルギットさん出なくていいです。ジグムントさんも控えていただけますか? ミニモちゃんは嬉しいけど、もう4凸したカードあるからバイバイだねー。
と、うつろな目で回していたら…
アンジェリカさん来た~v
今となってはステータス面では微妙な性能になっちゃっているものの、移動が速く敵をダウンさせるスキルを持っているのでボス戦では有り難いお人。
ちょっとテンションあがったけれど、この後はまたしてもRの連続でビルギット、ラビィ、ミニモ、カイ、ロイ…となじみの顔ぶれがずらーり。
なんか奴隷商人になった気分~HaHaHaHa とかトリップしてたらお待ちかねの金カードが登場
き、き、き、来た~~~~!!!!!
変態仮面とか呼ばれてるけどシナリオが大好評なアルヴェルトさんが来たぞぉぉぉぉぉぉ~!!!!!
OK!今回のミッションコンプリートだ!
と、ここで終わっておけばよかったってのに、石が残ってたってのもあってチョロッと欲がでましてね。
回しちゃったんっすよイベントガチャ。結果、見てやってもらえます?
なんでイベントガチャでハサン2連発なんだよ!!!(超激怒)
こうしてやる!!!
もうすでに戦士の人数はキャパシティを越えてるんだよ!
戦士なのに歌っちゃうと攻撃しなくなって結果としてマイナスになるし、アビリティはサブパーティ向きだからメインに入れる必要がないので限界突破する意味がないんだよ君はッッッ (`;ω;´)<どうして3枚も来ちゃうのよ…
…SRを初めて売ったよ……切ないなぁ。
ま、手に入ったリングで今日で交換が終わるリンセちゃんをGETしたんっすがね。
明日追加されるリング交換キャラはどんなのだろうな~、楽しみ。
2013'10.30.Wed
【チェインクロニクル】ログインできねー祭り中。
加担はしてないんだが、某所を見てると楽しい。すごい勢いだなー ( '∀`)ァ '`,、'`,、
開始前にキャプってあったイベント概要。MAP上の拠点を落として進んでいく形らしくてソレは楽しそうなんだよね。
で、敵と戦って宝箱が落ちる(らしいが未確認)と「戦功」ってポイントが手に入って、それを集めた数で報酬がもらえる。
うん、これも問題ない。
今までのレイドが敵の襲撃→時間にしばられていたのが、こっちからの進撃だからやりたい時間にプレイできる形だから便利になってて有り難いぐらい。
宝箱だと宝箱ドロップUPキャラ必須になるだろが!ってのがひっかかるけど。
今回のイベントの問題点は
その1)上位報酬(ランキング報酬)
おそらく現状で最強のユニットが登場。武器も37メモリあって現状2位ランク。(のはず)
とは言え、このユニットはイベントMAPを全クリアしたら1枚はもらえる。難易度が激ハードでもなけりゃ大丈夫。武器もグリーフソードって1位武器を持ってるならスッパイ葡萄でいい。
その2)特効ユニットの登場(特攻って書いてたけど意味合いはコッチだね;)
個人的にはコレがヤバイ。キャラクターの使い捨てが来た!!
ランキングの報酬用に「より強いカード」が必要になる
プラス
ガチャを回させるためにイベント特効のキャラクターを出す
この2つの要素と、さらに
「報酬カードの取り合いを始めたプレイヤーが使う回復分の石」の売り上げを伸ばす=競争を激化させるために報酬カードは誰もが欲しがる壊れ能力を持つことになりがち。
ってのが合わさって、魔のステータスインフレのスパイラルが発生。
新キャラが投入されては、次で登場した新キャラに駆逐されるパターンに。
もちろん、初期に引いたようなキャラカードはゴミ。
特効が終わればゴミ。
新しいイベントが来たら古いのはゴミ。
愛着を持って育てる? またまたご冗談を~。金の力で促成栽培して使い捨てなきゃ間に合いませんよ。
あれー? チェンクロはそういうの嫌でストーリーをどうのこうのとか言ってたような気がしたんだけど、夢?幻?(w
ゴメン、ムスタファ。気力が保つか自信がなくなってきたよ orz
ひとまず、今持っている石(オマケ情報が来る前に買ってしまっていた)は、イベントガチャの内容を確認してから、そっちか副都で消費しちゃおう。
で、手に入ったアルカナだけを使って、シナリオを読んで行こう。
シナリオを読み尽くしたら終了。
当然、追加課金はしない。
シナリオ読み終える前にもう一発、最悪の一撃が来たら止めちゃうだろうけどな(w
<<追記>>
ま、ガンバレ(w
加担はしてないんだが、某所を見てると楽しい。すごい勢いだなー ( '∀`)ァ '`,、'`,、
開始前にキャプってあったイベント概要。MAP上の拠点を落として進んでいく形らしくてソレは楽しそうなんだよね。
で、敵と戦って宝箱が落ちる(らしいが未確認)と「戦功」ってポイントが手に入って、それを集めた数で報酬がもらえる。
うん、これも問題ない。
今までのレイドが敵の襲撃→時間にしばられていたのが、こっちからの進撃だからやりたい時間にプレイできる形だから便利になってて有り難いぐらい。
宝箱だと宝箱ドロップUPキャラ必須になるだろが!ってのがひっかかるけど。
今回のイベントの問題点は
その1)上位報酬(ランキング報酬)
おそらく現状で最強のユニットが登場。武器も37メモリあって現状2位ランク。(のはず)
とは言え、このユニットはイベントMAPを全クリアしたら1枚はもらえる。難易度が激ハードでもなけりゃ大丈夫。武器もグリーフソードって1位武器を持ってるならスッパイ葡萄でいい。
その2)特効ユニットの登場(特攻って書いてたけど意味合いはコッチだね;)
個人的にはコレがヤバイ。キャラクターの使い捨てが来た!!
ランキングの報酬用に「より強いカード」が必要になる
プラス
ガチャを回させるためにイベント特効のキャラクターを出す
この2つの要素と、さらに
「報酬カードの取り合いを始めたプレイヤーが使う回復分の石」の売り上げを伸ばす=競争を激化させるために報酬カードは誰もが欲しがる壊れ能力を持つことになりがち。
ってのが合わさって、魔のステータスインフレのスパイラルが発生。
新キャラが投入されては、次で登場した新キャラに駆逐されるパターンに。
もちろん、初期に引いたようなキャラカードはゴミ。
特効が終わればゴミ。
新しいイベントが来たら古いのはゴミ。
愛着を持って育てる? またまたご冗談を~。金の力で促成栽培して使い捨てなきゃ間に合いませんよ。
あれー? チェンクロはそういうの嫌でストーリーをどうのこうのとか言ってたような気がしたんだけど、夢?幻?(w
ゴメン、ムスタファ。気力が保つか自信がなくなってきたよ orz
ひとまず、今持っている石(オマケ情報が来る前に買ってしまっていた)は、イベントガチャの内容を確認してから、そっちか副都で消費しちゃおう。
で、手に入ったアルカナだけを使って、シナリオを読んで行こう。
シナリオを読み尽くしたら終了。
当然、追加課金はしない。
シナリオ読み終える前にもう一発、最悪の一撃が来たら止めちゃうだろうけどな(w
<<追記>>
ま、ガンバレ(w
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