2010'09.01.Wed
3日間の東方遠征後からぐったりバテまくり、あまりの辛さにめったに飲まないくせに何故か常備しているキューピーコーワを摂取。
2日目にしてようやく持ち直したですよ;
歳なのか猛暑なのか……なんか両方な気がしてならんなぁ;
>>東京ゲームショウに専用入場口から入れる! “東京ゲームショウ オフィシャル宿泊ツアー powered by ファミ通”実施決定!! (ファミ通.com)
【タクティクスオウガ】が出展されるので興味はあるんだけど、もう体力と資金が無いっす orz
しかし、こんなパックツアー?があるなんて便利になったもんだなー。
ついでに往復の新幹線代までパッキングしちゃくれんものか。
あ、あと、できればポーチじゃなくチラシとか放り込めるサイズのバッグ(安物でいい)の方が嬉しかったり。
昔と違って、今はあんまり紙袋とか配ってないんだよね~。
>>TOKYO GAME SHOW 2010 出展内容決定!! (株式会社レベルファイブ)
まーたLv5ブースは長蛇の列になるのかな~。
っつーか、発表時から気になってた【ミステリールーム】の試遊台があるのが嬉しいぞ~!
発売日が近いと見ていいのか?!
あと【ファンタジーライフ】はどうなってるんだ???
>>『タクティクスオウガ 運命の輪』の皆川さんに迫る! 第1回は“再構築”について (電撃オンライン)
現在発売中の電撃ゲームス誌上に掲載されているインタビューのネット掲載版。
丁寧に製作されているようなので安心感は高いんだけど、どうも難易度はお高めらしいので不安もMAX;
ユニット使い捨てならさほどじゃないらしいんだけど……他SLGでもユニットを大事にしすぎてボロ負けする私への嫌がらせっすか? orz
>>油絵のような色彩が美しい3Dアクション「マリシアス」のスクリーンショットやムービーが公開に。全編ボスバトルというその内容とは? (4Gamer.net)
イメージイラストで「おっ?」と思ったものの、主人公のデザインと、実際の画面で「?」になっちゃうのが惜しいなぁ;
実機の画面を見たら印象変わるんだろうか?
遠距離の風景が荒い油絵タッチになるとか、いっそ印象画みたいになっちゃったら面白いかも~。
難易度と価格がお手ごろだったらダウンロードしてみたいなぁ。
>>[CEDEC 2010] 家庭用ゲーム機,そしてソーシャルゲームを遊ぶ層の人口分布とは? 日本国内のゲーム人口をマクロ的に調べたメディアクリエイトの講演 (4Gamer.net)
ソーシャルゲームはお手軽だけれど、お手軽だからこそ「いつでも止めれる=お金をかけない」になりやすいんだよな~。
しかし「遊び始めたからには、一定金額はかけてもいい」ってユーザーも居て、そういう人たちはゲーマーからすると「えっ、こんなのにお金出すんだ?!」って作品にでも平然と現金を出してくれる。
だもんだから、バグだらけでバランスも取れてないし、そもそもゲーム性もロクに無いような作品を次々とサービスインしちゃ、ろくすっぽサポートもしないって状態になってる。
もちろん、きちんとしたゲームもあるんだけれど、半数以上は「時間経過で経験点が得られ、レベルUPで新しいアイテム(絵)が選べる」ってダケの代物。
攻略も何も無い、ただただ決められたルート上を進むだけ。
まぁ、コンシューマも突き詰めれば同じなんだけど、飽きないように工夫したり、キャラクター性を押し出したり、ストーリーを付加する。
ある意味、その「創意工夫」でお金をもらってるんだと思うんだよね。
そこをスッぽ抜かしているソーシャルゲームって、飽きられたらアッと言う間だと思うんだよな~。
短時間でサクッと遊びたいって人はいるから、一定数のユーザーは確保できると思うけれど、コンシューマより少ない人数を、中小の会社(個人の場合も居る)で取り合うことになるワケで、決して豊かな土壌じゃない。
結局、人気のあるゲームポータルサイトに登録して、宣伝を打つってのが定番になるけれど、かかる金額を考えると果たして……。
ホントに、どう考えてもダメだろコレってなアプリゲーに課金してる人がいるってのが、驚きだし、そういう人がいるのが救いなのかなぁと思ってみたり。
難しいよねぇ……イロイロ。
>>Disneyの制作する注目のゲーム,「Epic Mickey」にコレクターズエディションの存在が判明。さらに,マルチプラットフォーム化の可能性も浮上 (4Gamer.net)
>コレクターズエディションは残念ながら北米専用となるようだ。
うむぅ、残念。
>・メイキングや広報資料などが収められたDVD
せめてコレだけは欲しいんだけどな~。フィギュアは飾る場所がないから無くてもいいんだけど。
KinectやMoveが登場したことで、マルチプラットフォームになるみたいなんだけど、このデバイスがどれぐらい浸透するかは気になるよな~。
Wiiのようにメインの操作法がリモコン振りで、従来の使い方も可能。って言うのじゃなく、
メインの操作方法は従来のコントローラーで、新しい操作方法の一つとしてリモコン振りや身振りが登場してるからなぁ。
あと、正直、リモコン振りや身振りはしんどい。
軽運動メニューとして割り切るならともかく、息抜きのゲームで息を切らせたり腕が筋肉痛になったりするのは、できれば避けたい(w
それを緩和するためのヌンチャクなんだけど、身振り手振りをセンサーするXboxの場合、この辺りはどう処理するんだろう?
左手の位置で移動、右手の位置でアクションなのかねぇ? 実物を見てないからよくわからんよ;
できればしんどくないプラットフォームで遊びたいっす。
>>スクエニが未発表タイトルの日米共同開発経験を披露 北米ゲーム開発の要諦は「Believable」だった!(GAME Watch)
>「ビリーバブル」(Believable、信じられる、説得力がある)という要素
こりゃ面白い。つか腑に落ちる。
これを探り当てておきながら、どんな物を出してくるのか……
北米向け?で「コアゲーマー向けのアクションゲーム」って時点で、私は脱落するんだけどな~ orz
まぁ、世界って市場で戦うなら、コチラもきちんと創れるようになるってのは大事だよね。
>>北米開発者が語るゲーム内での自己表現について (About Player Self-Expression in Gaming)」 ベネッセの「『ゲームニクス』の教育利用の取り組み~学習に効果をもたらすゲーム要素とは~」(GAME Watch)
どっちも面白いなぁ。
こういう公演はぜひ聴いてみたいけれど、私の場合はタダの野次馬に過ぎんからねぇ;
Doug Church氏の公演内容てのは、RPGの企画で色んな人が挑戦しちゃ挫折する代物に「プレイヤーの行動によって世界が変化する」ってブツ……だよな(自信なし)。
実際に商品になってる物もあるんだけど、結局は「決められたストーリーライン」の上から外れることは無い。
結末はいくつかあるけれど、その「いくつか」の選択肢しか無い…とも言える。
フラグ管理では限界があるなら、パラメータで管理しよう!って方向に進んだ作品もあるけれど、そっちはそっちで「なんだかあいまいな変化で、ストーリーらしいストーリーにならない」ってオチになりがち。
いかにしてプレイヤーの意思を反映しつつ、ゲームらしいドラマチックさを出すか?って難題に、何人ものクリエイターが挑んでるんだよね。
ハードウェアが進化してきたから、計算量・速度面での制限はなくなりつつあるんだけど、今度は複雑になるパラメータの手綱が取りきれない&開発に金がかかりすぎるって問題が;
誰か、天才的ヒラメキとか言うのでブレイクスルーしちゃってくれんかなぁ~。
ベネッセはDSで独自の教育ソフトを出してて気になってたんだけど、私が思ってたより本格的に研究開発してるんだねぇ。
ゲームニクス理論ってのは、任天堂が大事にしている「楽しませるノウハウ」だよな~。
こういうのは子供だけに限定しない、汎用性の高いものだから、確立したら強そうだ。
勉強嫌いな大人が英語を覚えなおしたり、資格試験用に勉強するなんてことは多々あるので、かなり市場が広い分野なだけに、今あるような市販のドリルをDSの中に入れただけの教育ソフトじゃない、きちんと「学ばせる理論」にのっとった作品が出てきたら大ヒットしちゃいそうだ。
やっぱり任天堂は怖いな~。いい意味で。
2日目にしてようやく持ち直したですよ;
歳なのか猛暑なのか……なんか両方な気がしてならんなぁ;
>>東京ゲームショウに専用入場口から入れる! “東京ゲームショウ オフィシャル宿泊ツアー powered by ファミ通”実施決定!! (ファミ通.com)
【タクティクスオウガ】が出展されるので興味はあるんだけど、もう体力と資金が無いっす orz
しかし、こんなパックツアー?があるなんて便利になったもんだなー。
ついでに往復の新幹線代までパッキングしちゃくれんものか。
あ、あと、できればポーチじゃなくチラシとか放り込めるサイズのバッグ(安物でいい)の方が嬉しかったり。
昔と違って、今はあんまり紙袋とか配ってないんだよね~。
>>TOKYO GAME SHOW 2010 出展内容決定!! (株式会社レベルファイブ)
まーたLv5ブースは長蛇の列になるのかな~。
っつーか、発表時から気になってた【ミステリールーム】の試遊台があるのが嬉しいぞ~!
発売日が近いと見ていいのか?!
あと【ファンタジーライフ】はどうなってるんだ???
>>『タクティクスオウガ 運命の輪』の皆川さんに迫る! 第1回は“再構築”について (電撃オンライン)
現在発売中の電撃ゲームス誌上に掲載されているインタビューのネット掲載版。
丁寧に製作されているようなので安心感は高いんだけど、どうも難易度はお高めらしいので不安もMAX;
ユニット使い捨てならさほどじゃないらしいんだけど……他SLGでもユニットを大事にしすぎてボロ負けする私への嫌がらせっすか? orz
>>油絵のような色彩が美しい3Dアクション「マリシアス」のスクリーンショットやムービーが公開に。全編ボスバトルというその内容とは? (4Gamer.net)
イメージイラストで「おっ?」と思ったものの、主人公のデザインと、実際の画面で「?」になっちゃうのが惜しいなぁ;
実機の画面を見たら印象変わるんだろうか?
遠距離の風景が荒い油絵タッチになるとか、いっそ印象画みたいになっちゃったら面白いかも~。
難易度と価格がお手ごろだったらダウンロードしてみたいなぁ。
>>[CEDEC 2010] 家庭用ゲーム機,そしてソーシャルゲームを遊ぶ層の人口分布とは? 日本国内のゲーム人口をマクロ的に調べたメディアクリエイトの講演 (4Gamer.net)
ソーシャルゲームはお手軽だけれど、お手軽だからこそ「いつでも止めれる=お金をかけない」になりやすいんだよな~。
しかし「遊び始めたからには、一定金額はかけてもいい」ってユーザーも居て、そういう人たちはゲーマーからすると「えっ、こんなのにお金出すんだ?!」って作品にでも平然と現金を出してくれる。
だもんだから、バグだらけでバランスも取れてないし、そもそもゲーム性もロクに無いような作品を次々とサービスインしちゃ、ろくすっぽサポートもしないって状態になってる。
もちろん、きちんとしたゲームもあるんだけれど、半数以上は「時間経過で経験点が得られ、レベルUPで新しいアイテム(絵)が選べる」ってダケの代物。
攻略も何も無い、ただただ決められたルート上を進むだけ。
まぁ、コンシューマも突き詰めれば同じなんだけど、飽きないように工夫したり、キャラクター性を押し出したり、ストーリーを付加する。
ある意味、その「創意工夫」でお金をもらってるんだと思うんだよね。
そこをスッぽ抜かしているソーシャルゲームって、飽きられたらアッと言う間だと思うんだよな~。
短時間でサクッと遊びたいって人はいるから、一定数のユーザーは確保できると思うけれど、コンシューマより少ない人数を、中小の会社(個人の場合も居る)で取り合うことになるワケで、決して豊かな土壌じゃない。
結局、人気のあるゲームポータルサイトに登録して、宣伝を打つってのが定番になるけれど、かかる金額を考えると果たして……。
ホントに、どう考えてもダメだろコレってなアプリゲーに課金してる人がいるってのが、驚きだし、そういう人がいるのが救いなのかなぁと思ってみたり。
難しいよねぇ……イロイロ。
>>Disneyの制作する注目のゲーム,「Epic Mickey」にコレクターズエディションの存在が判明。さらに,マルチプラットフォーム化の可能性も浮上 (4Gamer.net)
>コレクターズエディションは残念ながら北米専用となるようだ。
うむぅ、残念。
>・メイキングや広報資料などが収められたDVD
せめてコレだけは欲しいんだけどな~。フィギュアは飾る場所がないから無くてもいいんだけど。
KinectやMoveが登場したことで、マルチプラットフォームになるみたいなんだけど、このデバイスがどれぐらい浸透するかは気になるよな~。
Wiiのようにメインの操作法がリモコン振りで、従来の使い方も可能。って言うのじゃなく、
メインの操作方法は従来のコントローラーで、新しい操作方法の一つとしてリモコン振りや身振りが登場してるからなぁ。
あと、正直、リモコン振りや身振りはしんどい。
軽運動メニューとして割り切るならともかく、息抜きのゲームで息を切らせたり腕が筋肉痛になったりするのは、できれば避けたい(w
それを緩和するためのヌンチャクなんだけど、身振り手振りをセンサーするXboxの場合、この辺りはどう処理するんだろう?
左手の位置で移動、右手の位置でアクションなのかねぇ? 実物を見てないからよくわからんよ;
できればしんどくないプラットフォームで遊びたいっす。
>>スクエニが未発表タイトルの日米共同開発経験を披露 北米ゲーム開発の要諦は「Believable」だった!(GAME Watch)
>「ビリーバブル」(Believable、信じられる、説得力がある)という要素
こりゃ面白い。つか腑に落ちる。
これを探り当てておきながら、どんな物を出してくるのか……
北米向け?で「コアゲーマー向けのアクションゲーム」って時点で、私は脱落するんだけどな~ orz
まぁ、世界って市場で戦うなら、コチラもきちんと創れるようになるってのは大事だよね。
>>北米開発者が語るゲーム内での自己表現について (About Player Self-Expression in Gaming)」 ベネッセの「『ゲームニクス』の教育利用の取り組み~学習に効果をもたらすゲーム要素とは~」(GAME Watch)
どっちも面白いなぁ。
こういう公演はぜひ聴いてみたいけれど、私の場合はタダの野次馬に過ぎんからねぇ;
Doug Church氏の公演内容てのは、RPGの企画で色んな人が挑戦しちゃ挫折する代物に「プレイヤーの行動によって世界が変化する」ってブツ……だよな(自信なし)。
実際に商品になってる物もあるんだけど、結局は「決められたストーリーライン」の上から外れることは無い。
結末はいくつかあるけれど、その「いくつか」の選択肢しか無い…とも言える。
フラグ管理では限界があるなら、パラメータで管理しよう!って方向に進んだ作品もあるけれど、そっちはそっちで「なんだかあいまいな変化で、ストーリーらしいストーリーにならない」ってオチになりがち。
いかにしてプレイヤーの意思を反映しつつ、ゲームらしいドラマチックさを出すか?って難題に、何人ものクリエイターが挑んでるんだよね。
ハードウェアが進化してきたから、計算量・速度面での制限はなくなりつつあるんだけど、今度は複雑になるパラメータの手綱が取りきれない&開発に金がかかりすぎるって問題が;
誰か、天才的ヒラメキとか言うのでブレイクスルーしちゃってくれんかなぁ~。
ベネッセはDSで独自の教育ソフトを出してて気になってたんだけど、私が思ってたより本格的に研究開発してるんだねぇ。
ゲームニクス理論ってのは、任天堂が大事にしている「楽しませるノウハウ」だよな~。
こういうのは子供だけに限定しない、汎用性の高いものだから、確立したら強そうだ。
勉強嫌いな大人が英語を覚えなおしたり、資格試験用に勉強するなんてことは多々あるので、かなり市場が広い分野なだけに、今あるような市販のドリルをDSの中に入れただけの教育ソフトじゃない、きちんと「学ばせる理論」にのっとった作品が出てきたら大ヒットしちゃいそうだ。
やっぱり任天堂は怖いな~。いい意味で。
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2010'08.29.Sun
旅行の写真をUPしようと思いつつ、ネコが運んできた荷を解いて洗濯物を洗いまくり、物資補給をし、飛脚が持ってきたアイルーを遊んでたら日付が変わったので、結局今日になってみたり(w
えと、東京で3日過ごしてきたっす。行き先はお台場&六本木……って地名だけ書くと、ものすごく普通に東京観光っぽいんだけど、実際は
こーんな場所や
こーんな場所に行ってたワケで(w
もちろん(?)、東京ドームにも行ったし
聖地(秋葉原)にも行って参りましたとも。
なんか表通りの雰囲気が変わっちゃって違和感。
裏道やラジオ会館は相変わらずなんだけど。
戦利品 その1
東京ドームシティアトラクションズで開催されている、ドラゴンクエストのイベントは、ドームアトラクションズに19種ある乗り物のうち、10種を乗れば(スタンプを集めれば)クリアできるって形式。
【バトルロードビクトリー】用のカラーコードが欲しいだけならスタンプ3つでもらえるし、私のように「高所恐怖症+落下系ダメ」って困ったサンでも、売店でドラクエグッズを買えば個数分のスタンプがGETできるので、金に物を言わせるって手もアリ。
……って、8/31で終わるんだけどなー(w
画像右上の、スライムの左にある青と金色の謎物体は、金に物を言わせるために購入したドラクエのボトルキャップ(タワースライムのゴールド版)
あと、パスポートだと自由に入れるようだったので【マジクエスト】もやってきたっすよ。
いやー、久々すぎて杖のパワー(電池?)が死んでた(w
オマケに前回苦戦したのは、やはり杖自体の認識が悪かったみたいで、受付でテストしたおにーさんがこっそりすり替えてくれた様子。
おかげさまで、今回はさくさく魔法がかけられたよ(w
プレイしてくれたのはMIOさんなんだけどなー(w
60分だと、地形や仕掛けがわかっててもルーン集め2種が限界。
15回プレイすると杖の飾りプレゼント!なんてのもあったけど、そんなに遊ぶにゃ近隣に住まないと無理だって orz
近畿圏に出来んかな~;
戦利品 その2
ルイーダの酒場で買って来た「ロトの紋章クッキーDX」と「モーモンサブレ」
でもって手前にあるのは、サンシャインシティのナンジャタウンで買ったモンハンの「狩りせん」
ナンジャタウンでは、モンハンコラボの餃子とスイーツが売られてたので、初日の夕飯はソレだったり(w
タル爆弾餃子が皮パリパリで餡も美味かった~。
見ておきたかったギルド型ケーキは売り切れ。
どれもサイズのワリにはお高目だったけど、味のハズレは無いかと。
同時にジャンプのナルトもコラボしてて、いくつか気になる謎メニューがあったんだけど、さすがに手が出せんかった(w
お台場にできてた期間限定のアイルーショップにも行ってみたんだけど、欲しいアイテムが見つからず orz
ウォールポケットは予想より大きすぎたし、気になってた枕は見当たらないし、他は大阪でも見かけたものがほとんどだったんだよなぁ。
残念無念。
帰りの新幹線内で食べた弁当
Twitterとかの情報では「当日無理、予約必須」「予約も終わってた!」なんて悲鳴があがってたので無理かと思ってたんだけど、予約してみたらGETできたっすよ。
あきらめなかったMIOさんの勝利。
キャラグッズとナメてたんだけど、駅弁としてなかなか美味しい一品でした。
蓋とったところは撮影しなかったよ、すまない;
暑いわ、足裏は痛いわ、急に腰痛発症するわ、とグダグダ感満載の旅だったけど、思う存分ヲタクなラインナップを堪能してきたですよ。
……おかしいなぁ、最初はもっと普通の観光をする予定だったのに。
江戸博物館とか、美術館めぐりとか……。
次は冬だな~。
今度こそ江戸博物館へ行く!!…つもり。
えと、東京で3日過ごしてきたっす。行き先はお台場&六本木……って地名だけ書くと、ものすごく普通に東京観光っぽいんだけど、実際は
こーんな場所や
こーんな場所に行ってたワケで(w
もちろん(?)、東京ドームにも行ったし
聖地(秋葉原)にも行って参りましたとも。
なんか表通りの雰囲気が変わっちゃって違和感。
裏道やラジオ会館は相変わらずなんだけど。
戦利品 その1
東京ドームシティアトラクションズで開催されている、ドラゴンクエストのイベントは、ドームアトラクションズに19種ある乗り物のうち、10種を乗れば(スタンプを集めれば)クリアできるって形式。
【バトルロードビクトリー】用のカラーコードが欲しいだけならスタンプ3つでもらえるし、私のように「高所恐怖症+落下系ダメ」って困ったサンでも、売店でドラクエグッズを買えば個数分のスタンプがGETできるので、金に物を言わせるって手もアリ。
……って、8/31で終わるんだけどなー(w
画像右上の、スライムの左にある青と金色の謎物体は、金に物を言わせるために購入したドラクエのボトルキャップ(タワースライムのゴールド版)
あと、パスポートだと自由に入れるようだったので【マジクエスト】もやってきたっすよ。
いやー、久々すぎて杖のパワー(電池?)が死んでた(w
オマケに前回苦戦したのは、やはり杖自体の認識が悪かったみたいで、受付でテストしたおにーさんがこっそりすり替えてくれた様子。
おかげさまで、今回はさくさく魔法がかけられたよ(w
プレイしてくれたのはMIOさんなんだけどなー(w
60分だと、地形や仕掛けがわかっててもルーン集め2種が限界。
15回プレイすると杖の飾りプレゼント!なんてのもあったけど、そんなに遊ぶにゃ近隣に住まないと無理だって orz
近畿圏に出来んかな~;
戦利品 その2
ルイーダの酒場で買って来た「ロトの紋章クッキーDX」と「モーモンサブレ」
でもって手前にあるのは、サンシャインシティのナンジャタウンで買ったモンハンの「狩りせん」
ナンジャタウンでは、モンハンコラボの餃子とスイーツが売られてたので、初日の夕飯はソレだったり(w
タル爆弾餃子が皮パリパリで餡も美味かった~。
見ておきたかったギルド型ケーキは売り切れ。
どれもサイズのワリにはお高目だったけど、味のハズレは無いかと。
同時にジャンプのナルトもコラボしてて、いくつか気になる謎メニューがあったんだけど、さすがに手が出せんかった(w
お台場にできてた期間限定のアイルーショップにも行ってみたんだけど、欲しいアイテムが見つからず orz
ウォールポケットは予想より大きすぎたし、気になってた枕は見当たらないし、他は大阪でも見かけたものがほとんどだったんだよなぁ。
残念無念。
帰りの新幹線内で食べた弁当
Twitterとかの情報では「当日無理、予約必須」「予約も終わってた!」なんて悲鳴があがってたので無理かと思ってたんだけど、予約してみたらGETできたっすよ。
あきらめなかったMIOさんの勝利。
キャラグッズとナメてたんだけど、駅弁としてなかなか美味しい一品でした。
蓋とったところは撮影しなかったよ、すまない;
暑いわ、足裏は痛いわ、急に腰痛発症するわ、とグダグダ感満載の旅だったけど、思う存分ヲタクなラインナップを堪能してきたですよ。
……おかしいなぁ、最初はもっと普通の観光をする予定だったのに。
江戸博物館とか、美術館めぐりとか……。
次は冬だな~。
今度こそ江戸博物館へ行く!!…つもり。
2010'08.25.Wed
>>ゲームアーカイブス版『チョコボの不思議なダンジョン』は8月25日より配信 (iNSIDE)
今日から【チョコボの不思議なダンジョン】のDL開始だ~。(13時予定)
ツイッターで橋本氏がワンダースワン用ソフトについても言及してくれたっす。
数日前に、こそりとツイットしたんだけどリアクションなくて「ダメかぁ… orz」と凹んでただけに、画像をあげてもらえただけでも嬉しいかも。
チョコボカラーのワンダースワンなんつのも画像がUPされてるっすよ。
そういや、そんなのもあったな~(w
……で、やっぱ移植は難しいですかね;
ハード込みで中古で買うしかないのか? ……もう見かけないんだけどさ;
>>追湯、そして復活へ…日清ラ王が10月4日より全国発売 (GIGAZINE)
やっぱりリニューアルかよ!(w
ただし、生麺タイプじゃなくなるそうで、生麺覇王としてのラ王様はやはりお亡くなりになったとも言えるわけで。
生麺はどうしてもひと手間がかかるし、ノンフライ麺で十分おいしいし、仕方の無い変更だろうな~。
つか、王位継承って…(w
明日、アイルー村が届くんだけど、ヤボ用で受け取れないのが寂しい orz
次回更新は28日以降になりやす。
今日から【チョコボの不思議なダンジョン】のDL開始だ~。(13時予定)
ツイッターで橋本氏がワンダースワン用ソフトについても言及してくれたっす。
数日前に、こそりとツイットしたんだけどリアクションなくて「ダメかぁ… orz」と凹んでただけに、画像をあげてもらえただけでも嬉しいかも。
チョコボカラーのワンダースワンなんつのも画像がUPされてるっすよ。
そういや、そんなのもあったな~(w
……で、やっぱ移植は難しいですかね;
ハード込みで中古で買うしかないのか? ……もう見かけないんだけどさ;
>>追湯、そして復活へ…日清ラ王が10月4日より全国発売 (GIGAZINE)
やっぱりリニューアルかよ!(w
ただし、生麺タイプじゃなくなるそうで、生麺覇王としてのラ王様はやはりお亡くなりになったとも言えるわけで。
生麺はどうしてもひと手間がかかるし、ノンフライ麺で十分おいしいし、仕方の無い変更だろうな~。
つか、王位継承って…(w
明日、アイルー村が届くんだけど、ヤボ用で受け取れないのが寂しい orz
次回更新は28日以降になりやす。
2010'08.23.Mon
近所の衣料品店がやっと夏物を処分価格で売り始めた~。
まぁ、もう8月も終わりだから当然と言えば当然なんだけど、暑さがちっともやわらがない現状だと、秋物を出されても買う気が起きないと言うかなんつーか orz
ディスプレイで裏起毛とかフェイクファーとか見せられちゃうと「うぉぉぉ、止めろぉぉぉぉ!」と呻きながら逃走したくなるし;
いいかげん気温下がってくれんもんかねー、一気に涼しくなれとは言わんから;
>>THQがWii用タブレットを発売、お絵かき&パーティーゲームなど対応ソフトも用意 (iNSIDE)
面白そうな周辺機器なんだけど、やっぱり対応ソフトが2~3本しか出なくて死蔵品になっちゃうのかなぁ;
任天堂がDSに続いて【絵心教室 Wii】とか出してくれたら延命しそうな気もするけどなー。
つか、【大神】や【タクトオブマジック】が対応してたら、操作しやすくな……らんか orz
>>[Gamescom]指輪物語のアラゴルンになれる! ドイツでWarner Bros.の新作「THE LORD OF THE RINGS: ARAGORN’S QUEST」を見てきた (4Gamer.net)
くぅ…日本発売予定ナシ……仕方ないかぁ、これまでに発売された指輪系ゲームも売り上げはイマイチっぽいし、MMORPG版も撤退しちゃったもんな。
しかし、2コン側が
>こちらのプレイヤーが演じるキャラクターは,なんとガンダルフだ。
なんて知っちゃうと遊んでみたくなるよなー。
……ガンダルフも剣振り回しちゃうのか? 原作でもガッツリ、剣を振り回しちゃう人だし。
飛び道具(魔法)だとアラゴルンの出番食っちゃうもんなー(w
>>[Gamescom]決闘,ロマンス,そして魔法。中世を舞台にシム人達がそれなりの活躍をする「The Sims Medieval」の詳細が,Gemescomで明らかに (4Gamer.net)
こっちも日本語版が出るかチョット心配な1作。PC版だからまだ可能性は高いか~。
いよいよRPGとの境目が無くなってきたねぇ。
思えば昔々、【ウルティマIV】でNPCがゲーム内時間にあわせてウロウロするようになったのを見て「これって生活シミュレーターじゃないの?」と思ってから……えーっと25年か?
とうとう完全な融合が果たされようとしてると言うかなんつーか。
昔は設計はできてもハードの能力がついて行けなくて、単純なパラメータとタイムチャートで動くNPCぐらいしか作れなかった(さらに登場させる人数やテキストデータの制限も厳しかった)けれど、今はかなり作りこみができるし、実は単純な行動パターンしかもてなくても、人数や演出でフォローできるようになったもんなぁ。
>>「日本のRPGには自由度がなくアクションアドベンチャーと変わらない」 ― 海外メディアの指摘 (iNSIDE)
簡単に言うと、海外のRPGは「世界を用意する」
日本のRPGは「物語を用意する」
昔のように、世界を作りきるにはハードやらイロイロと制限が大きかった時代には、チープな世界より、作りこまれた物語の方が楽しめたんだよね(私見だけど)。
しかし、ハードの制約がなくなってきて、自由に動き回れて、その中で生活しているNPCたちを作り出せるようになってきた今となっては、今度は「物語」の枠に縛られてるゲームの方が息苦しくチープに感じられるようになっちゃってるんだろうな~(私見だけど)。
ところが、こういう時代になってもまだ、日本の製作者のほとんどが、RPG=シナリオだと思い込んでる節がある…と思う。
昔、自由度の高いRPGを作ろうとすると、(イベント)シナリオがアホほど必要だったんだよねぇ。
タイムラインと拠点ごとにイベントを用意するって人海戦術。
1日ごとにイベントの発生判定があって、300日で20拠点あったら、6000個のイベントが必要だったんだよ。
(まぁ、ほとんどが「何も無かった」とか、汎用イベントの使いまわしになったんだけどね)
こんなやり方だと、規模が大きくなったり、拠点の概念が変わってくる(大抵、より細分化される)と、死に物狂いの人海戦術になって、シナリオライターが死ぬって状況に(w
で、本当ならここで「シナリオ」に頼らず、環境というか、状況からイベントが自動発生する方向に持って行かないとダメなんだよね。
NPCの性格(行動パターン)、敵対ON/OFF、エネミー有無、地形・天候効果、特殊イベント有無、とかのパラメータの組み合わせからイベントが発生する、シミュレータに近いやつ。
(【ティル ナ ノーグ】がコレに進みそうだったんだけどなぁ……)
これならイベントの案と、テキストを用意するだけで済むはずなんだけど、多分、生成されるイベントは似たり寄ったりになるので、しばらくはシナリオが必要になるかもしれない。
海外のRPGはコッチ向きに進化してるんだよね~。
ところが、日本は物語にべったりなRPGから離れようとしない。
…まぁ、原因はわかってるんだけどね。
物語にべったりなRPGは、物語(シナリオ)があがった時点で工程が見えるし、安く作るために削ったりするのも楽なんだよ。
あと、企画会議も通しやすいし(w
世界・イベント生成型…とでも言うか(ホントは「オープンフィールド型」といえばいいんだけど、どうも使われてる意味と、私が言いたいモノが違ってるので避けたい;)、理詰めのプログラムによるライフシミュレータみたいなRPGなんてぇのは、企画を上げても上のヒトから「で、面白いの?」「どう面白いの?」「誰にどう売るの?」と畳み掛けられると弱いんだよね orz
オマケに工程が読めない orz
さらに重要なのが、理解して興味を抱いてくれるプログラマを複数捕まえられるかどうか。これ、マジで重要。
で、どうにかこうにか組み立てても、上手く行くかどうか……情けない発言で悲しいんだけど、正直わからない。
あっさり「イケル!」になるかも知れないし、延々と調整が必要になるかもしれない。
こんな博打みたいな企画にGO出すより、シナリオ主体でわかりやすい「これまで通りのRPG」を作った方が安全なんだよな。
……将来性は無さそうなんだけどね orz
解決策?として、進化せずにすむDSや携帯アプリ、ソーシャルゲームってプラットフォームへ逃げてる現状。寂しいけど懐具合を知ってるもんだから非難もしがたい。
やっぱり将来性は…… orz
どこかのプロジェクトチームがこっそり、作りこまれたオープンフィールドのRPG世界シミュレータとでも言う作品を造っててくれると嬉しいんだけどな~。
>>「クラウドゲーミングがソーシャルゲームを駆逐する」 ― 業界人の指摘 (iNSIDE)
う~ん、これはどうだろう?
>リッチなゲーム体験
が何を指しているかにもよるよな~。
mixiのゲームアプリをいくつか遊んでるんだけど、なんだかんだ言って「面倒くさすぎず、しかし単純すぎない」レベルのゲームに落ち着いてるんだよな。
mixiアプリの中では、ゲームらしいゲームの【メタルサーガ ニューフロンティア】は、だんだん面倒くさくなってきて「これだったらコンシューマで遊んだ方がいいか」と思ってしまったし(課金アイテムの「スケジューラー+」を買えば楽になるらしいんだが…)。
記事の終盤にある
>プレイに時間がかかる『World of Warcraft』のようなゲームより、気軽に遊べるソーシャルゲームを求めているとすればどうでしょうか。
なんだよなぁ。
一番怖いのは、リッチなゲームを配信したもののユーザー数が稼げず、登録者数が欲しいばかりに基本無料の一部課金なんて形にしちゃうことかなぁ…。
確かにユーザー数を増やせるだろうけど、「ゲームにお金を払わない」って人を増やす結果になるんだよな……これだけは避けて欲しいぞ、本気で。
まぁ、もう8月も終わりだから当然と言えば当然なんだけど、暑さがちっともやわらがない現状だと、秋物を出されても買う気が起きないと言うかなんつーか orz
ディスプレイで裏起毛とかフェイクファーとか見せられちゃうと「うぉぉぉ、止めろぉぉぉぉ!」と呻きながら逃走したくなるし;
いいかげん気温下がってくれんもんかねー、一気に涼しくなれとは言わんから;
>>THQがWii用タブレットを発売、お絵かき&パーティーゲームなど対応ソフトも用意 (iNSIDE)
面白そうな周辺機器なんだけど、やっぱり対応ソフトが2~3本しか出なくて死蔵品になっちゃうのかなぁ;
任天堂がDSに続いて【絵心教室 Wii】とか出してくれたら延命しそうな気もするけどなー。
つか、【大神】や【タクトオブマジック】が対応してたら、操作しやすくな……らんか orz
>>[Gamescom]指輪物語のアラゴルンになれる! ドイツでWarner Bros.の新作「THE LORD OF THE RINGS: ARAGORN’S QUEST」を見てきた (4Gamer.net)
くぅ…日本発売予定ナシ……仕方ないかぁ、これまでに発売された指輪系ゲームも売り上げはイマイチっぽいし、MMORPG版も撤退しちゃったもんな。
しかし、2コン側が
>こちらのプレイヤーが演じるキャラクターは,なんとガンダルフだ。
なんて知っちゃうと遊んでみたくなるよなー。
……ガンダルフも剣振り回しちゃうのか? 原作でもガッツリ、剣を振り回しちゃう人だし。
飛び道具(魔法)だとアラゴルンの出番食っちゃうもんなー(w
>>[Gamescom]決闘,ロマンス,そして魔法。中世を舞台にシム人達がそれなりの活躍をする「The Sims Medieval」の詳細が,Gemescomで明らかに (4Gamer.net)
こっちも日本語版が出るかチョット心配な1作。PC版だからまだ可能性は高いか~。
いよいよRPGとの境目が無くなってきたねぇ。
思えば昔々、【ウルティマIV】でNPCがゲーム内時間にあわせてウロウロするようになったのを見て「これって生活シミュレーターじゃないの?」と思ってから……えーっと25年か?
とうとう完全な融合が果たされようとしてると言うかなんつーか。
昔は設計はできてもハードの能力がついて行けなくて、単純なパラメータとタイムチャートで動くNPCぐらいしか作れなかった(さらに登場させる人数やテキストデータの制限も厳しかった)けれど、今はかなり作りこみができるし、実は単純な行動パターンしかもてなくても、人数や演出でフォローできるようになったもんなぁ。
>>「日本のRPGには自由度がなくアクションアドベンチャーと変わらない」 ― 海外メディアの指摘 (iNSIDE)
簡単に言うと、海外のRPGは「世界を用意する」
日本のRPGは「物語を用意する」
昔のように、世界を作りきるにはハードやらイロイロと制限が大きかった時代には、チープな世界より、作りこまれた物語の方が楽しめたんだよね(私見だけど)。
しかし、ハードの制約がなくなってきて、自由に動き回れて、その中で生活しているNPCたちを作り出せるようになってきた今となっては、今度は「物語」の枠に縛られてるゲームの方が息苦しくチープに感じられるようになっちゃってるんだろうな~(私見だけど)。
ところが、こういう時代になってもまだ、日本の製作者のほとんどが、RPG=シナリオだと思い込んでる節がある…と思う。
昔、自由度の高いRPGを作ろうとすると、(イベント)シナリオがアホほど必要だったんだよねぇ。
タイムラインと拠点ごとにイベントを用意するって人海戦術。
1日ごとにイベントの発生判定があって、300日で20拠点あったら、6000個のイベントが必要だったんだよ。
(まぁ、ほとんどが「何も無かった」とか、汎用イベントの使いまわしになったんだけどね)
こんなやり方だと、規模が大きくなったり、拠点の概念が変わってくる(大抵、より細分化される)と、死に物狂いの人海戦術になって、シナリオライターが死ぬって状況に(w
で、本当ならここで「シナリオ」に頼らず、環境というか、状況からイベントが自動発生する方向に持って行かないとダメなんだよね。
NPCの性格(行動パターン)、敵対ON/OFF、エネミー有無、地形・天候効果、特殊イベント有無、とかのパラメータの組み合わせからイベントが発生する、シミュレータに近いやつ。
(【ティル ナ ノーグ】がコレに進みそうだったんだけどなぁ……)
これならイベントの案と、テキストを用意するだけで済むはずなんだけど、多分、生成されるイベントは似たり寄ったりになるので、しばらくはシナリオが必要になるかもしれない。
海外のRPGはコッチ向きに進化してるんだよね~。
ところが、日本は物語にべったりなRPGから離れようとしない。
…まぁ、原因はわかってるんだけどね。
物語にべったりなRPGは、物語(シナリオ)があがった時点で工程が見えるし、安く作るために削ったりするのも楽なんだよ。
あと、企画会議も通しやすいし(w
世界・イベント生成型…とでも言うか(ホントは「オープンフィールド型」といえばいいんだけど、どうも使われてる意味と、私が言いたいモノが違ってるので避けたい;)、理詰めのプログラムによるライフシミュレータみたいなRPGなんてぇのは、企画を上げても上のヒトから「で、面白いの?」「どう面白いの?」「誰にどう売るの?」と畳み掛けられると弱いんだよね orz
オマケに工程が読めない orz
さらに重要なのが、理解して興味を抱いてくれるプログラマを複数捕まえられるかどうか。これ、マジで重要。
で、どうにかこうにか組み立てても、上手く行くかどうか……情けない発言で悲しいんだけど、正直わからない。
あっさり「イケル!」になるかも知れないし、延々と調整が必要になるかもしれない。
こんな博打みたいな企画にGO出すより、シナリオ主体でわかりやすい「これまで通りのRPG」を作った方が安全なんだよな。
……将来性は無さそうなんだけどね orz
解決策?として、進化せずにすむDSや携帯アプリ、ソーシャルゲームってプラットフォームへ逃げてる現状。寂しいけど懐具合を知ってるもんだから非難もしがたい。
やっぱり将来性は…… orz
どこかのプロジェクトチームがこっそり、作りこまれたオープンフィールドのRPG世界シミュレータとでも言う作品を造っててくれると嬉しいんだけどな~。
>>「クラウドゲーミングがソーシャルゲームを駆逐する」 ― 業界人の指摘 (iNSIDE)
う~ん、これはどうだろう?
>リッチなゲーム体験
が何を指しているかにもよるよな~。
mixiのゲームアプリをいくつか遊んでるんだけど、なんだかんだ言って「面倒くさすぎず、しかし単純すぎない」レベルのゲームに落ち着いてるんだよな。
mixiアプリの中では、ゲームらしいゲームの【メタルサーガ ニューフロンティア】は、だんだん面倒くさくなってきて「これだったらコンシューマで遊んだ方がいいか」と思ってしまったし(課金アイテムの「スケジューラー+」を買えば楽になるらしいんだが…)。
記事の終盤にある
>プレイに時間がかかる『World of Warcraft』のようなゲームより、気軽に遊べるソーシャルゲームを求めているとすればどうでしょうか。
なんだよなぁ。
一番怖いのは、リッチなゲームを配信したもののユーザー数が稼げず、登録者数が欲しいばかりに基本無料の一部課金なんて形にしちゃうことかなぁ…。
確かにユーザー数を増やせるだろうけど、「ゲームにお金を払わない」って人を増やす結果になるんだよな……これだけは避けて欲しいぞ、本気で。
2010'08.17.Tue
>>『タクティクスオウガ 運命の輪』発売日決定、予約特典は「オリジナルタロットカード」 (iNSIDE)
>>PSP『タクティクスオウガ 運命の輪』発売日は11月11日!(Gpara.com)
来たよ来たよ来たよ!
おまけに特典はタロットカードと来たモンだ!(w
残念ながら本体同梱は無いっぽいんだけど、タロットは【伝説】からのFanにとっちゃ最強の釣り餌っすよ orz
即効申し込み完了!
本気で2本申し込みたかったぞ!! orz
>>坂口博信氏が語る『ラストストーリー』は世界観とストーリー重視 ― 社長が訊く (iNSIDE)
こちらは未だ発売日が見えてこないよねぇ。
なんとなく12月16日か18日にするんじゃないかと思えるんだけどどーだろ?
(FC版初代FFの発売日が12/18 しかし今年は土曜日なので16日に前倒し…とこじつけてみた)
正直、イケメンだらけ&ヒロインの怪しげな言動(電波+身勝手な某ヒロインの気配…)に、やや腰が引けてる状態なんだけど、やっぱり坂口氏の作品だし、【ロスオデ】と違って所有してるハード用のソフトなんだから買っておこうかと。
しかし……なんと申しますか、岩田社長との会話の間に間に、張りつめた何かがあるように感じられるのは、デジキューブ時代のアレやらコレやらを知っちゃってるからなんでしょーかねぇ;
>>「FF XIV」では森の精霊に荒野のパレードも楽しめる!?――未公開のスタート都市を先行体験してきました (ITmedia)
えーと…14なんっすが、なんか強制パーティ編成とかって話を聞いて以来、全然INしようとすらしてないっす orz
多言語の会話サポートシステムが何も導入されてない状態で、いきなりちゃんぽんで強制的にパーティ組ませるって何の罰ゲームっすか? orz
おまけに戦闘システムがお世辞にもデキが良くなくて、一人で遊んでても「うぎゃー」って叫びたくなるような状態なのに、言葉も通じないし当然知らない相手に説明もサポートも何もできず(してもらえず)グダグダになるのが見え見えなのに、ひょいひょいとINするほど胆は据わってないデスよ orz
多言語ごった煮サーバーへの不安が、こんな最悪な形で襲い掛かってくるとは……。
でもねぇ、ビジュアルやシナリオについては、ものすごく期待してるってのが辛いところ;
この記事にある新たな2都市の画面とか見てると、ぜひINしたいと思うんだけど……「無理やりパーティ編成」って罠を避けるには戦闘系ギルドリーヴは受けないようにすりゃいいんだろうか?
生産系ギルドリーヴで採取物だけ受けるってスタイルで遊べば回避できるかなぁ……できてほしいな;
12好きだからウルダハにわくわくしてたんだけど、乾燥地帯ではあるけれど砂漠じゃないんだねぇ。
街並みもあんまり似てないし(ラストレムナントの方が12に似てる)、植物萌えな人間なので、今回の情報を見ちゃったら圧倒的にグリダニアだな~。
でもって、今回のモーグリは精霊(召喚獣?)の一種なんだろか。
手足のデフォルメ具合もなんかそんな感じだしなー。
メインはララフェルでグリダニアにするか~。
>>『戦国BASARA3』、「ご当地資源」がお土産品として発売 (iNSIDE)
各地の名産品をBASARAのパッケージに詰めて売り出す作戦。公式サイトにある該当ページはコチラ。
それぞれの商品は、それぞれの土地で売り出されるだけっぽいので、物産展的お祭りイベントが無いのはちょっと残念かも。
まぁ、地元へ人を呼ぶための呼び水としての企画だから仕方ないか~。
モンハンショップに置いてたりしないかな? 梅干が気になる(w
>>アイルーも野菜もよく動く! 「モンハン日記 ぽかぽかアイルー村」,本日公開のオープニング映像を4GamerにUp (4Gamer.net)
アニメ版はあんまりゲームとリンクしてないのでイマイチだなぁ~。やっぱりゲーム画面内のアイルーの方が可愛いよな~v とか考えつつ動画を再生し、カプコンロゴの次に出てきたロゴを目にしてしばし唖然。
フロムなにしとんねんッ?! (ムーンライトソードを一閃し華麗にツッコムイメージで)
いや、本気で気づいてなかった。公式サイトにも表記がなかったし。
アイルーたちがワキャワキャうごきまわり、野菜がボロボロこぼれ落ち、プーギーがぴょこぴょこ跳ね回るムービーを見ながら、あの巨大イカが一撃で殺しにかかってきたり、数少ない登場人物が次々死体(ゾンビですらない)になって出てくる殺伐荒涼としたゲームを作ってたゲーム会社が、思えば遠くへ来たもんだと感慨にふけってみたり。
(ソッチ方面の直系が【デモンズソウル】だよなーw)
【アイルー村】は予約済みで到着を待つだけ。まったりアイルーライフを送りたいねぇ。
>>PSP『タクティクスオウガ 運命の輪』発売日は11月11日!(Gpara.com)
来たよ来たよ来たよ!
おまけに特典はタロットカードと来たモンだ!(w
残念ながら本体同梱は無いっぽいんだけど、タロットは【伝説】からのFanにとっちゃ最強の釣り餌っすよ orz
即効申し込み完了!
本気で2本申し込みたかったぞ!! orz
>>坂口博信氏が語る『ラストストーリー』は世界観とストーリー重視 ― 社長が訊く (iNSIDE)
こちらは未だ発売日が見えてこないよねぇ。
なんとなく12月16日か18日にするんじゃないかと思えるんだけどどーだろ?
(FC版初代FFの発売日が12/18 しかし今年は土曜日なので16日に前倒し…とこじつけてみた)
正直、イケメンだらけ&ヒロインの怪しげな言動(電波+身勝手な某ヒロインの気配…)に、やや腰が引けてる状態なんだけど、やっぱり坂口氏の作品だし、【ロスオデ】と違って所有してるハード用のソフトなんだから買っておこうかと。
しかし……なんと申しますか、岩田社長との会話の間に間に、張りつめた何かがあるように感じられるのは、デジキューブ時代のアレやらコレやらを知っちゃってるからなんでしょーかねぇ;
>>「FF XIV」では森の精霊に荒野のパレードも楽しめる!?――未公開のスタート都市を先行体験してきました (ITmedia)
えーと…14なんっすが、なんか強制パーティ編成とかって話を聞いて以来、全然INしようとすらしてないっす orz
多言語の会話サポートシステムが何も導入されてない状態で、いきなりちゃんぽんで強制的にパーティ組ませるって何の罰ゲームっすか? orz
おまけに戦闘システムがお世辞にもデキが良くなくて、一人で遊んでても「うぎゃー」って叫びたくなるような状態なのに、言葉も通じないし当然知らない相手に説明もサポートも何もできず(してもらえず)グダグダになるのが見え見えなのに、ひょいひょいとINするほど胆は据わってないデスよ orz
多言語ごった煮サーバーへの不安が、こんな最悪な形で襲い掛かってくるとは……。
でもねぇ、ビジュアルやシナリオについては、ものすごく期待してるってのが辛いところ;
この記事にある新たな2都市の画面とか見てると、ぜひINしたいと思うんだけど……「無理やりパーティ編成」って罠を避けるには戦闘系ギルドリーヴは受けないようにすりゃいいんだろうか?
生産系ギルドリーヴで採取物だけ受けるってスタイルで遊べば回避できるかなぁ……できてほしいな;
12好きだからウルダハにわくわくしてたんだけど、乾燥地帯ではあるけれど砂漠じゃないんだねぇ。
街並みもあんまり似てないし(ラストレムナントの方が12に似てる)、植物萌えな人間なので、今回の情報を見ちゃったら圧倒的にグリダニアだな~。
でもって、今回のモーグリは精霊(召喚獣?)の一種なんだろか。
手足のデフォルメ具合もなんかそんな感じだしなー。
メインはララフェルでグリダニアにするか~。
>>『戦国BASARA3』、「ご当地資源」がお土産品として発売 (iNSIDE)
各地の名産品をBASARAのパッケージに詰めて売り出す作戦。公式サイトにある該当ページはコチラ。
それぞれの商品は、それぞれの土地で売り出されるだけっぽいので、物産展的お祭りイベントが無いのはちょっと残念かも。
まぁ、地元へ人を呼ぶための呼び水としての企画だから仕方ないか~。
モンハンショップに置いてたりしないかな? 梅干が気になる(w
>>アイルーも野菜もよく動く! 「モンハン日記 ぽかぽかアイルー村」,本日公開のオープニング映像を4GamerにUp (4Gamer.net)
アニメ版はあんまりゲームとリンクしてないのでイマイチだなぁ~。やっぱりゲーム画面内のアイルーの方が可愛いよな~v とか考えつつ動画を再生し、カプコンロゴの次に出てきたロゴを目にしてしばし唖然。
フロムなにしとんねんッ?! (ムーンライトソードを一閃し華麗にツッコムイメージで)
いや、本気で気づいてなかった。公式サイトにも表記がなかったし。
アイルーたちがワキャワキャうごきまわり、野菜がボロボロこぼれ落ち、プーギーがぴょこぴょこ跳ね回るムービーを見ながら、あの巨大イカが一撃で殺しにかかってきたり、数少ない登場人物が次々死体(ゾンビですらない)になって出てくる殺伐荒涼としたゲームを作ってたゲーム会社が、思えば遠くへ来たもんだと感慨にふけってみたり。
(ソッチ方面の直系が【デモンズソウル】だよなーw)
【アイルー村】は予約済みで到着を待つだけ。まったりアイルーライフを送りたいねぇ。
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