2010'03.19.Fri
大阪梅田駅の上&北側の工事がかなり進んでて、早く伊勢丹オープンしてくれんかとワクワクしとります。
来年春予定だから、まだまだ先なんだけど、伊勢丹は品揃えが特殊?だから買い物先の選択肢に入ってくれると助かるんだよな~。
もっぱら入りびたるのは地下階ですけどねw
でもって、梅田でコヤツをGETしてきましたよ~。
大魔王ラプソーン
地図配布のために倒しに行かなきゃいけないんだけど、なんかGETしただけで満足しちゃってる状態(w
ここんところ、ずっとロクサーヌさんの顔見るだけになっちゃってるしな~。
溜まってる配信クエストも消化しなきゃ。
大魔王をGETしたヨドバシと同じビル内にあるオシャレな喫茶店で甘いものを堪能。
ここのケーキは生地やクリームもさることながら、フルーツが激ウマ。
左下の卵の黄身みたいなのは金柑。
普通にスーパーとかで売られてる金柑は苦手なんだけど、ここのは食えます。
>>可愛い! 可愛い♪ え、狩りも!?『ぽかぽかアイルー村』で暮らしてみたヨ (Gpara.com)
正直、このデフォルメアイルー自体は、あんまり可愛いと思えないんだけど(好みの問題)、これはちょっと遊びたいかも。
狩りモードがソロプレイでも問題なくヌル~く遊べるなら買っちゃうなァ。
坑道で鉱石掘ってるっぽいシーンがツボったし。
生産系ゲームは大好きなんだよな~。チョコボもこういう系のゲームを出して欲しかった orz
>>東映太秦映画村でオリジナルのDSゲームが配信~ニンテンドーゾーンを使って20日から (iNSIDE)
公式サイトはここでいいのかな? 映画村でDS
なんだか気合が入ってそうで興味があるんだけど太秦なんだよな~。
交通費が片道600~700円で、入場料が2,200円…………ゲームのためだけに行くのは厳しいか orz
レビューしてくれる人を探したほうが早そうw
>>アルター、「朧村正」よりフィギュア「百姫」を7月に発売 「魔法少女リリカルなのは StrikerS」より「聖王ヴィヴィオ」も (GAME Watch)
百姫カワエエ!v 抜刀前が断然イイ!!
萌え系フィギュアよりモンスター系フィギュアにハァハァするたちなんだけど、これは欲しいかも。
まぁ、店頭で実物見てから決めないとガッカリしちゃうから気をつけなきゃいけないんだけど。
>>バンダイ、「PROJECT BM! ポピニカ魂 金田のバイク」を20日に発売 発光や可動ギミックを搭載して完全再現 (GAME Watch)
うぉぉぉぉぉぉぉ、欲しいーーーーッ!
でも高けぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇッッ!!
光るの卑怯だ!(w
金田はどうでもいいんで(w)バイク……このバイクは…………でも4まんえん orz
来年春予定だから、まだまだ先なんだけど、伊勢丹は品揃えが特殊?だから買い物先の選択肢に入ってくれると助かるんだよな~。
もっぱら入りびたるのは地下階ですけどねw
でもって、梅田でコヤツをGETしてきましたよ~。
大魔王ラプソーン
地図配布のために倒しに行かなきゃいけないんだけど、なんかGETしただけで満足しちゃってる状態(w
ここんところ、ずっとロクサーヌさんの顔見るだけになっちゃってるしな~。
溜まってる配信クエストも消化しなきゃ。
大魔王をGETしたヨドバシと同じビル内にあるオシャレな喫茶店で甘いものを堪能。
ここのケーキは生地やクリームもさることながら、フルーツが激ウマ。
左下の卵の黄身みたいなのは金柑。
普通にスーパーとかで売られてる金柑は苦手なんだけど、ここのは食えます。
>>可愛い! 可愛い♪ え、狩りも!?『ぽかぽかアイルー村』で暮らしてみたヨ (Gpara.com)
正直、このデフォルメアイルー自体は、あんまり可愛いと思えないんだけど(好みの問題)、これはちょっと遊びたいかも。
狩りモードがソロプレイでも問題なくヌル~く遊べるなら買っちゃうなァ。
坑道で鉱石掘ってるっぽいシーンがツボったし。
生産系ゲームは大好きなんだよな~。チョコボもこういう系のゲームを出して欲しかった orz
>>東映太秦映画村でオリジナルのDSゲームが配信~ニンテンドーゾーンを使って20日から (iNSIDE)
公式サイトはここでいいのかな? 映画村でDS
なんだか気合が入ってそうで興味があるんだけど太秦なんだよな~。
交通費が片道600~700円で、入場料が2,200円…………ゲームのためだけに行くのは厳しいか orz
レビューしてくれる人を探したほうが早そうw
>>アルター、「朧村正」よりフィギュア「百姫」を7月に発売 「魔法少女リリカルなのは StrikerS」より「聖王ヴィヴィオ」も (GAME Watch)
百姫カワエエ!v 抜刀前が断然イイ!!
萌え系フィギュアよりモンスター系フィギュアにハァハァするたちなんだけど、これは欲しいかも。
まぁ、店頭で実物見てから決めないとガッカリしちゃうから気をつけなきゃいけないんだけど。
>>バンダイ、「PROJECT BM! ポピニカ魂 金田のバイク」を20日に発売 発光や可動ギミックを搭載して完全再現 (GAME Watch)
うぉぉぉぉぉぉぉ、欲しいーーーーッ!
でも高けぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇッッ!!
光るの卑怯だ!(w
金田はどうでもいいんで(w)バイク……このバイクは…………でも4まんえん orz
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2010'03.15.Mon
TwitterとDQ5(DS版)にかまけて、blog更新が滞りまくり orz
ネタが無いってのも大きいんだけどねぇ……すでに日記帳でしかないんだけど。
>>『ファイナルファンタジーXIV』の戦闘システムの詳細に迫る (ファミ通.com)
たっぷり…とは言いがたいけど、クラスごとの役割分担について解かりやすい記事っす。
属性は…狩場が狭まりそうで不安だな~。
稼ぎやすい(クリアしやすいクエストの)対象モンスターに有利不利で「使える/使えない」が出来上がって、誘われる誘われないが決まっちゃうからねぇ。
まぁ、それを緩和するためのクラスシステムになってるみたいなんだけど、実際に動き出すと何だかんだと差別が発生しちゃうんだよな……ま、これはプレイヤーの問題だから、どうあがいても回避不可とも言えるんだけど orz
>>イケメンの表紙で、書店にて発売中!…アメリカでだけど。 (田中Pのツイットより)
TwitterのIDが無くても見ることはできた…と思う。(見れなかったらゴメン)
マジで一瞬CGだと判らなかった orz ヤバイよヤバイ! カッコイイ!!
>>日々是遊戯:意外に多い! ゲームキャラのTwitterアカウントを探してみました (ITmedia)
これまたTwitterネタ。
この記事で紹介されている中で一押しは勇なまの魔王。
botだからどうしても同じコメントの繰り返しにはなるものの、バリエーションが多いのとゲーム内そのまんまのキャラクターで、生活感あふれてダダ流れしてるツイットを披露してくれるっす。
ムスメネタは泣ける orz
どせいさんは、この記事を読んで即フォローしたっす(w
>>『メトロイド』や『トモダチコレクション』を手がける任天堂の坂本賀勇氏が語る、人の心を動かすには? (ファミ通.com)
>>あなたはゲームで泣けますか? 落涙必至の5つのシチュエーションをお教えします (ファミ通.com)
>>[GDC 2010]Blizzard Entertainmentの語る「成功のためのゲームデザイン方程式」 (4Gamer.net)
アメリカで開催されていたGDCでの講演の中から3つ。
これ以外にも面白い記事がたくさんあるので、4Gamer.net あたりでチェックオススメです。
坂本氏の物事の根源を見据えて、表面の飾りに惑わされない腰の据わった製作姿勢に感嘆。言われてみれば簡単に思えるし当然のことなんだけれど、どうしてもジャンルの決まりごとやフォーマット、それらしく見える型に引っ張られて流されてしまいがちなんだよなぁ…… orz
>>スーツケースをスクーターに (WIRED VISION)
ものすーごく「有りだよね」と思うんだけど……ダメかなぁ?
確かに使い場所を選びそうだけれど、便利かどうか?で考えたら便利だと思うんだけどねぇ。
問題は強度と取り回しが軽快かどうかだよな。
ネタが無いってのも大きいんだけどねぇ……すでに日記帳でしかないんだけど。
>>『ファイナルファンタジーXIV』の戦闘システムの詳細に迫る (ファミ通.com)
たっぷり…とは言いがたいけど、クラスごとの役割分担について解かりやすい記事っす。
属性は…狩場が狭まりそうで不安だな~。
稼ぎやすい(クリアしやすいクエストの)対象モンスターに有利不利で「使える/使えない」が出来上がって、誘われる誘われないが決まっちゃうからねぇ。
まぁ、それを緩和するためのクラスシステムになってるみたいなんだけど、実際に動き出すと何だかんだと差別が発生しちゃうんだよな……ま、これはプレイヤーの問題だから、どうあがいても回避不可とも言えるんだけど orz
>>イケメンの表紙で、書店にて発売中!…アメリカでだけど。 (田中Pのツイットより)
TwitterのIDが無くても見ることはできた…と思う。(見れなかったらゴメン)
マジで一瞬CGだと判らなかった orz ヤバイよヤバイ! カッコイイ!!
>>日々是遊戯:意外に多い! ゲームキャラのTwitterアカウントを探してみました (ITmedia)
これまたTwitterネタ。
この記事で紹介されている中で一押しは勇なまの魔王。
botだからどうしても同じコメントの繰り返しにはなるものの、バリエーションが多いのとゲーム内そのまんまのキャラクターで、生活感あふれてダダ流れしてるツイットを披露してくれるっす。
ムスメネタは泣ける orz
どせいさんは、この記事を読んで即フォローしたっす(w
>>『メトロイド』や『トモダチコレクション』を手がける任天堂の坂本賀勇氏が語る、人の心を動かすには? (ファミ通.com)
>>あなたはゲームで泣けますか? 落涙必至の5つのシチュエーションをお教えします (ファミ通.com)
>>[GDC 2010]Blizzard Entertainmentの語る「成功のためのゲームデザイン方程式」 (4Gamer.net)
アメリカで開催されていたGDCでの講演の中から3つ。
これ以外にも面白い記事がたくさんあるので、4Gamer.net あたりでチェックオススメです。
坂本氏の物事の根源を見据えて、表面の飾りに惑わされない腰の据わった製作姿勢に感嘆。言われてみれば簡単に思えるし当然のことなんだけれど、どうしてもジャンルの決まりごとやフォーマット、それらしく見える型に引っ張られて流されてしまいがちなんだよなぁ…… orz
>>スーツケースをスクーターに (WIRED VISION)
ものすーごく「有りだよね」と思うんだけど……ダメかなぁ?
確かに使い場所を選びそうだけれど、便利かどうか?で考えたら便利だと思うんだけどねぇ。
問題は強度と取り回しが軽快かどうかだよな。
2010'03.11.Thu
来るべき老後に備えて、ナンチャッテ筋トレをやってるんだけど、どういうワケだか右太もも「だけ」に筋肉がついちゃってる謎;
太さの違いに気づいてから、できるだけ左を鍛えるようにしているはずなのに、今も右筋肉に引き締まり感と言うか、ビミョーな筋肉痛が orz
何が起こってんだ?
つか、どうせなら腹か尻(できれば両方)の筋肉が引き締まってくれ orz
>>βテスターになれた人もなれなかった人も必読。「FINAL FANTASY XIV」でのパーティプレイが何となく想像できる,9クラスのスキル情報の一部が公開に (4Gamer.net)
オープニングムービー…のキャプチャー画像が美麗すぎる orz
うわ~、ダイジェスト版でもいいからWeb上でも流してくれぇぇぇっ~!
最後のドラゴン?は飛空艇を叩き落して御満悦状態なんだろうか?
うはーうはー、謎が謎を呼んで勝手にテンションUP!↑ 辛抱堪らんッ!
クラス解説で掲載されているキャラ絵も最高だけど、特に斧術士と呪術士が吉田氏らしさあふれる“おっさん”キャラでスバラシイ♪
うは~、ヒゲのおっさんキャラで一人称が「わし」で、口癖が「ほぅ」ってキャラやりて~~~(w
>>『THE LAST STORY(ラストストーリー)』公式サイトでコラムが連載開始 (iNSIDE)
世界観を説明する短めの記事だけなんだけれど、新しいビジュアルと音楽が登場。
SF要素の薄い、王道の西洋中世風ファンタジーとのこと。
やほー! 王道来た~!!
あとは、「見せたいものを無理にでも見せようとして暴走」とか「システム凝りすぎて説明不足」とか「コレってテストプレイで指摘されたんじゃないの?」なんてポカさえなければ……。
>>【リリース】植松伸夫氏や伊藤賢治氏の登場するイベントが「ニコ生」で生放送 (4Gamer.net)
「犬耳家 親族会議vol.4」のライブ模様をネット配信するんっすね。
こういうのは地方民には本当にありがたい。土曜日の18時開始だけど、当日の視聴は無理っぽいからタイムシフト予約とやらを使ったほうがいいか;
>>巧舟氏の手がける新作ADV「ゴースト トリック」の発売日が6月24日に決定。本日より公開のWeb体験版でゲームシステムを理解しよう (4Gamer.net)
発売日決定! 予約しておこうか迷い中っす。
なにしろ“ミステリーアドベンチャー”って題されてるからって逆転裁判のようなADVを期待すると外しちゃうからな~。
パズルゲームだよね?コレ。
巧舟さんだから、キャラのノリとかストーリーの流れとかは、しっかり魅せてくれるだろうから、その点は心配してないんだけど、このジャンル表記はどうだろう?
誤解されたらマイナスになっちゃいそうで心配だよ。
太さの違いに気づいてから、できるだけ左を鍛えるようにしているはずなのに、今も右筋肉に引き締まり感と言うか、ビミョーな筋肉痛が orz
何が起こってんだ?
つか、どうせなら腹か尻(できれば両方)の筋肉が引き締まってくれ orz
>>βテスターになれた人もなれなかった人も必読。「FINAL FANTASY XIV」でのパーティプレイが何となく想像できる,9クラスのスキル情報の一部が公開に (4Gamer.net)
オープニングムービー…のキャプチャー画像が美麗すぎる orz
うわ~、ダイジェスト版でもいいからWeb上でも流してくれぇぇぇっ~!
最後のドラゴン?は飛空艇を叩き落して御満悦状態なんだろうか?
うはーうはー、謎が謎を呼んで勝手にテンションUP!↑ 辛抱堪らんッ!
クラス解説で掲載されているキャラ絵も最高だけど、特に斧術士と呪術士が吉田氏らしさあふれる“おっさん”キャラでスバラシイ♪
うは~、ヒゲのおっさんキャラで一人称が「わし」で、口癖が「ほぅ」ってキャラやりて~~~(w
>>『THE LAST STORY(ラストストーリー)』公式サイトでコラムが連載開始 (iNSIDE)
世界観を説明する短めの記事だけなんだけれど、新しいビジュアルと音楽が登場。
SF要素の薄い、王道の西洋中世風ファンタジーとのこと。
やほー! 王道来た~!!
あとは、「見せたいものを無理にでも見せようとして暴走」とか「システム凝りすぎて説明不足」とか「コレってテストプレイで指摘されたんじゃないの?」なんてポカさえなければ……。
>>【リリース】植松伸夫氏や伊藤賢治氏の登場するイベントが「ニコ生」で生放送 (4Gamer.net)
「犬耳家 親族会議vol.4」のライブ模様をネット配信するんっすね。
こういうのは地方民には本当にありがたい。土曜日の18時開始だけど、当日の視聴は無理っぽいからタイムシフト予約とやらを使ったほうがいいか;
>>巧舟氏の手がける新作ADV「ゴースト トリック」の発売日が6月24日に決定。本日より公開のWeb体験版でゲームシステムを理解しよう (4Gamer.net)
発売日決定! 予約しておこうか迷い中っす。
なにしろ“ミステリーアドベンチャー”って題されてるからって逆転裁判のようなADVを期待すると外しちゃうからな~。
パズルゲームだよね?コレ。
巧舟さんだから、キャラのノリとかストーリーの流れとかは、しっかり魅せてくれるだろうから、その点は心配してないんだけど、このジャンル表記はどうだろう?
誤解されたらマイナスになっちゃいそうで心配だよ。
2010'03.09.Tue
なんだか布団かぶってもビミョーに寒いなぁ~、なんとなく頭が痛いなぁ~とか思ってたら来たよ orz
基礎体温が低いって風邪菌の定宿になっちゃって面倒くさいぞ~。
これでも一時期に比べると、まだ上がった方なんだけど;
こじらせると長引くので、絶対にやっておかなきゃいけない事を除いて、ひたすら寝て過ごすことに。
廉価版を買っておいたDQ5をチビチビとプレイ。
ロト3部作が好きだったので、ストーリー性が強くなった5以降は離れちゃったんだよねぇ…。
でも、遊んでみるとドラクエしてて取っ付きやすいし安心感があって楽しい。
ユーザーインタフェースが昔ながらでイラッと来るところも多いんだけれど、大元は18年も前の作品だからなぁ。
やっと“猫”と冒険を開始したところ。言うことをきかないのが野生でいいなぁ。
竜使いの笛みたいなのが欲しくなるけど、アレがあるってコトは「たまに噛まれる」って世界になるから諦めるべきか(w
>>MADWORLD開発小話 ~その2~ (PLATINUM GAMES blog)
山中氏と松野氏の対談形式になってる記事っす。
真面目にシナリオ(キャラクター)製作で気をつけたポイントを語ってくださってます。
まだゲーム本編をプレイしてないので、あんまりシッカリとは読んでないんっすよね orz
携帯機のゲームばっかり消化しちゃうんだよなぁ~;
山中氏と企画の佐藤氏との対談(~その1~にあたる記事)はこちら
>>MADWORLD開発小話 (PLATINUM GAMES blog)
>>『アナザーコード』『ウィッシュルーム』の開発会社「シング」が倒産 (Gpara.com)
………… orz
「おいおい…」と言いたくなるようなゲームを、ブランドネームと派手な宣伝で売り抜けて喜んでる会社があるかと思えば、地味ながらも一つのジャンルを支えていた会社がなくなっちゃうんだよなぁ…。
これじゃぁ、良いゲームを送り出そうって頑張るクリエイターが居なくなっちゃうよ。
こういう話は、それこそ十何年も前から言われてきたことなんだけど、不景気だったり一つの作品にかかる金額が大きくなりすぎて新規が参入しにくいって土壌とあいまって、業界そのものが活気を失ってるだけに、逆境でも踏ん張れる人材も足場もなくなって来てるんだよな。
それだけにアメリカだのヨーロッパだので、大金かけたプロモーションで人を集めて「大人気!」なんて浮かれたツイットをしてるのを見るとウンザリする。毒も吐きたくなるよ。
まぁ、築いてきた信用と信頼を、大宣伝で集めたユーザーの数だけ失ってくれたらいいんだけどねぇ。
基礎体温が低いって風邪菌の定宿になっちゃって面倒くさいぞ~。
これでも一時期に比べると、まだ上がった方なんだけど;
こじらせると長引くので、絶対にやっておかなきゃいけない事を除いて、ひたすら寝て過ごすことに。
廉価版を買っておいたDQ5をチビチビとプレイ。
ロト3部作が好きだったので、ストーリー性が強くなった5以降は離れちゃったんだよねぇ…。
でも、遊んでみるとドラクエしてて取っ付きやすいし安心感があって楽しい。
ユーザーインタフェースが昔ながらでイラッと来るところも多いんだけれど、大元は18年も前の作品だからなぁ。
やっと“猫”と冒険を開始したところ。言うことをきかないのが野生でいいなぁ。
竜使いの笛みたいなのが欲しくなるけど、アレがあるってコトは「たまに噛まれる」って世界になるから諦めるべきか(w
>>MADWORLD開発小話 ~その2~ (PLATINUM GAMES blog)
山中氏と松野氏の対談形式になってる記事っす。
真面目にシナリオ(キャラクター)製作で気をつけたポイントを語ってくださってます。
まだゲーム本編をプレイしてないので、あんまりシッカリとは読んでないんっすよね orz
携帯機のゲームばっかり消化しちゃうんだよなぁ~;
山中氏と企画の佐藤氏との対談(~その1~にあたる記事)はこちら
>>MADWORLD開発小話 (PLATINUM GAMES blog)
>>『アナザーコード』『ウィッシュルーム』の開発会社「シング」が倒産 (Gpara.com)
………… orz
「おいおい…」と言いたくなるようなゲームを、ブランドネームと派手な宣伝で売り抜けて喜んでる会社があるかと思えば、地味ながらも一つのジャンルを支えていた会社がなくなっちゃうんだよなぁ…。
これじゃぁ、良いゲームを送り出そうって頑張るクリエイターが居なくなっちゃうよ。
こういう話は、それこそ十何年も前から言われてきたことなんだけど、不景気だったり一つの作品にかかる金額が大きくなりすぎて新規が参入しにくいって土壌とあいまって、業界そのものが活気を失ってるだけに、逆境でも踏ん張れる人材も足場もなくなって来てるんだよな。
それだけにアメリカだのヨーロッパだので、大金かけたプロモーションで人を集めて「大人気!」なんて浮かれたツイットをしてるのを見るとウンザリする。毒も吐きたくなるよ。
まぁ、築いてきた信用と信頼を、大宣伝で集めたユーザーの数だけ失ってくれたらいいんだけどねぇ。
2010'03.07.Sun
癒し要素が欲しくなって、Wiiウェアの【アクアリビング】をダウンロードしたっす。
居ないと思っていた底物がいるじゃん! コリドラスパンダ~v
あと掃除屋としてオトシンクルス、ヤマトヌマエビ、イシマキガイは指定しなくても水槽内に入ってる様子。
公式サイトの動画では「ちょっと動きが単調?」ってな心配をしていたんだけど、実物はかなり良く動くし自然な感じ。
一番感心したのが、水のよごれ。
もわんとした、生物が入ってる水独特のホコリみたいな微細なものが、水の質感を表現してていい感じ。
思わずアンモニア値の測定をしたくなったョ(w
かなり私的評価は高いんだけれど、残念な部分もある。
水槽はいくつかのパターンから選択するしかなく、それぞれの水槽で追加できる魚種が決まってしまっているんだよねぇ;
せっかくのデジタルなんだから、海水淡水捕食関係、一切無視して「夢の水槽」を作るモードも欲しかったなぁ~。
あと、ものすごく偏った趣味かもしれないけれど、「水草only」でモッサリ配置して楽しむってのもやりたかった。
大阪人な私にとってインスタントラーメンと言えば日清。
チキンラーメンは食卓の友なワケで、生みの親である安藤百福氏の生誕百年記念のお買い得チキンラーメンはガッツリ購入してたんですが、「麺の長さが100cmなんだって~」と聞いて、この「百福長寿麺」も購入してきたっす。
まだ食していないので測定はできてないんだけど、GIGAZINの記事だと、それなりに長いようです(絡んだのか千切れてる;)
残念ながら、記念カップヌードルはGETできず。再入荷あるのかな~?
新鮮な「赤い醤油」を長く楽しめる、ヤマサの「鮮度の一滴」が近所のスーパーに入ってたので大喜びで購入……したけど、やっぱり500mlは大きいな~。
何ヶ月で消費できるだろう?;
できれば、醤油の消費量が少な目な家庭向けに350とか200とかのパックも作ってくれないっすか。
ちなみに本日の夕飯は刺身。
鮮度の一滴はおいしゅうございました。
>>「スターバックス ヴィア」はスタバで飲む味わいを一体どこまで再現できているのか、その場で飲み比べ (GIGAZIN)
>>「スターバックス ヴィア」はインスタントコーヒーを超える存在なのか、「ネスカフェ プレジデント」と比較 (GIGAZIN)
そうか…苦いのか orz
酸味がキツイよりは苦味がキツイ方がいいんだけど、牛乳を足しまくってコーヒー牛乳にしちゃうヤツなのでコロンビアはダメそうだな~。
ただ、一度は飲んでみたいのでイタリアンローストを買おうか。
>>左サイド12ボタン仕様の“MMO専用”マウス,「Razer Naga」レビュー。本機,イロモノに非ず (4Gamer.net)
記事にもある通り、12ボタン全てを使おうとしなければ、かなり便利じゃないかな~と私も思った次第。
無難なのは6ボタンぐらいじゃないかな? 私みたいに慌てると左側面に置いた親指に力がこもるタイプだと、誤爆しまくる予感がヒシヒシ;
あと、やはり女性が使うには大きすぎる気が。ハンドレストが無いと辛そうだ。
よくある5ボタンの左側面ボタンが高すぎて押しづらいので、好きな位置にあるボタンで操作したい。なんて目的にはもってこいだけど、そのためだけだと高すぎか;
面白そうなんだけどな~。
居ないと思っていた底物がいるじゃん! コリドラスパンダ~v
あと掃除屋としてオトシンクルス、ヤマトヌマエビ、イシマキガイは指定しなくても水槽内に入ってる様子。
公式サイトの動画では「ちょっと動きが単調?」ってな心配をしていたんだけど、実物はかなり良く動くし自然な感じ。
一番感心したのが、水のよごれ。
もわんとした、生物が入ってる水独特のホコリみたいな微細なものが、水の質感を表現してていい感じ。
思わずアンモニア値の測定をしたくなったョ(w
かなり私的評価は高いんだけれど、残念な部分もある。
水槽はいくつかのパターンから選択するしかなく、それぞれの水槽で追加できる魚種が決まってしまっているんだよねぇ;
せっかくのデジタルなんだから、海水淡水捕食関係、一切無視して「夢の水槽」を作るモードも欲しかったなぁ~。
あと、ものすごく偏った趣味かもしれないけれど、「水草only」でモッサリ配置して楽しむってのもやりたかった。
大阪人な私にとってインスタントラーメンと言えば日清。
チキンラーメンは食卓の友なワケで、生みの親である安藤百福氏の生誕百年記念のお買い得チキンラーメンはガッツリ購入してたんですが、「麺の長さが100cmなんだって~」と聞いて、この「百福長寿麺」も購入してきたっす。
まだ食していないので測定はできてないんだけど、GIGAZINの記事だと、それなりに長いようです(絡んだのか千切れてる;)
残念ながら、記念カップヌードルはGETできず。再入荷あるのかな~?
新鮮な「赤い醤油」を長く楽しめる、ヤマサの「鮮度の一滴」が近所のスーパーに入ってたので大喜びで購入……したけど、やっぱり500mlは大きいな~。
何ヶ月で消費できるだろう?;
できれば、醤油の消費量が少な目な家庭向けに350とか200とかのパックも作ってくれないっすか。
ちなみに本日の夕飯は刺身。
鮮度の一滴はおいしゅうございました。
>>「スターバックス ヴィア」はスタバで飲む味わいを一体どこまで再現できているのか、その場で飲み比べ (GIGAZIN)
>>「スターバックス ヴィア」はインスタントコーヒーを超える存在なのか、「ネスカフェ プレジデント」と比較 (GIGAZIN)
そうか…苦いのか orz
酸味がキツイよりは苦味がキツイ方がいいんだけど、牛乳を足しまくってコーヒー牛乳にしちゃうヤツなのでコロンビアはダメそうだな~。
ただ、一度は飲んでみたいのでイタリアンローストを買おうか。
>>左サイド12ボタン仕様の“MMO専用”マウス,「Razer Naga」レビュー。本機,イロモノに非ず (4Gamer.net)
記事にもある通り、12ボタン全てを使おうとしなければ、かなり便利じゃないかな~と私も思った次第。
無難なのは6ボタンぐらいじゃないかな? 私みたいに慌てると左側面に置いた親指に力がこもるタイプだと、誤爆しまくる予感がヒシヒシ;
あと、やはり女性が使うには大きすぎる気が。ハンドレストが無いと辛そうだ。
よくある5ボタンの左側面ボタンが高すぎて押しづらいので、好きな位置にあるボタンで操作したい。なんて目的にはもってこいだけど、そのためだけだと高すぎか;
面白そうなんだけどな~。
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