2010'01.28.Thu
MIOさんのおかげでバトルロードでオルゴ・デミーラをGETできたよ!
変身前の姿もバトルロード側で見れたんだけど、モーションに愛を感じたな~(w
バトルロードのモンスターたちのモーションは出来がよすぎるだけに、あれを何か別のコンシューマゲームに流用して1本作って欲しいと思っちゃうんだけど、ハード的に難しいのかも。
しかしバトルロードは章(バージョン)の更新が早すぎてついてけないぞ orz
レジェンドモード自体は歴代DQをプレイしてきた人間には楽しいものの、使えるSPカードの縛りとかがエグイ;
せめてロト3部作の間は1~3のキャラSPカードは使えるようにしてほしかったよ;
明日到着だろうとあきらめてたのに、今日到着してたよ!
やったー♪ やったー♪
これからチョロッとやってみる予定。
>>影の塔 (公式サイト)
Web上でゲームの一部を体験できるトライアルが登場。
ものすごーく限定されたトライアルなんだけど、ゲームの雰囲気はわかるな~。
できれば体験版とかが欲しいところ。
ファミ通.comで公開されたプロモーションムービーの新作は、まだ公式サイトには追加されてないのか……。
>>【動画配信】『Rooms(ルームズ) 不思議な動く部屋』部屋を動かして出口を捜す (ファミ通.com)
おもしろそうなゲームなんだが、途中で詰まって悶絶しそうでもある(w
DS版買いたいなぁ……対戦モードはいらないし、ペン操作の方が楽だからなー。
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2010'01.27.Wed
世間ではすでに【EoE】をGETして遊んでる人たちがいるそうで……。
私めは安さを優先させちまったのでGETは明後日でございますとも。
安さを捨てて近所のショップでCDとクリアファイル付きを買うって手もあったんだけど、2月に2本欲しいソフトが出来ちゃったからな~。
>>一度慣れたらかなりハマる!? 独自の戦闘システム“t・A・B”を味わえる,「End of Eternity」体験版をプレイしてみた (4Gamer.net)
かなり整理して易しく解説してくれてるんだけど、触ったことの無い人じゃ「なにがなんだか」だと思う(w
製品版だとちゃんとチュートリアルがあるらしいんだけど、段階踏んで少しずつ解説してくれないと分からん(誤解する)部分が出てくるからな~。
以前にも書いたけど
⇒ダメージにはスクラッチ(外装削り)とダイレクト(中核攻撃)があって 注:()内は勝手解釈
スクラッチで防御力を削り、ダイレクトでHP削ると思えばいい。
⇒攻撃開始するには円形のチャージゲージが一周しないと開始できない。
周回を蓄積できるがダメージ食らうとチャラ。敵に近づくほどチャージ速度が速くなる。
⇒画面下中央にある赤いゲージ(I.S.ゲージ)があればスクラッチダメージのみだが、
無くなるとビビリモードになってダイレクトを喰らいまくる。
⇒スクラッチダメージで0になると赤いゲージが減る。
ダイレクトダメージで0になったら戦闘不能。
⇒さらに赤いゲージが無いと売りのレゾナンスアタック(三角アタック)が出来なくなる
⇒それなのに赤いゲージは何かするたびに減りまくる orz
⇒赤いゲージを回復させるには、MAP上のオブジェ(特定の?)を壊したり、
敵のパーツを破壊したり、敵を倒すと、壊した(倒した)キャラのゲージが補給される。
と、まぁ、詰め将棋みたいな戦闘なんっすよ。(上の項目、勘違いしてたらスマン)
パッと見の「無双できちゃいそうなクールな銃撃アクションゲーム」だと思って突っ込むと、ギャップに愕然としちゃうワケでして。
これまた以前にも書いたけど、【EoE】の戦闘はボードゲームだから!
ZOC(ユニットの影響範囲)とか行動コストとかを脳内でチマチマ考えながらコマを動かすボードゲーム風戦闘システムですから!
その系が好きな人にゃタマランゲームじゃないかと、ゲームショウで試遊して帰宅後、予約を入れた私は思うんですわ。
>>『アークライズファンタジア』のオリジナルサウンドトラックが発売決定 (ファミ通.com)
まだゲーム本編を遊んでないので買うかどうかは決めてないんだけど、【ゼノギアス】のサントラは一度手放しておきながら、結局買いなおしたからな~。
【EoE】の次は【アークライズ】を遊ぼうか……。
>>CGキャラ特有の“不気味の谷”現象は、オタクの都市伝説? (Gpara.com)
むぅ……否定されても、実際に「微妙な出来のアンドロイド系ロボットやマネキン系CGキャラは、なんか恐い」からなぁ;
ただ、観察者の年齢による差はあると思うぞ。
子供の頃はアンティークドールや市松人形とかが見るのも嫌になるぐらい恐かったんだけど、今はまるっきり平気だからな~。
逆に子供の頃は造花は一発で見抜けたのに、今は全然ダメだ;(製造技術の向上も大きいだろうけど)
子供と大人の感性の違いなのか、単なる「見慣れ」の影響なのかはわからんけれど、その辺りが関係する「平気/駄目」はあると思うんだよね。
あと表情だけじゃなく動作のギクシャクさ(不自然さ)もあるよな。
今はモーションキャプチャーに技術者の演出が加わって、自然な動きが出せるようになったから「顔だけリアルなのに動きが人形」って違和感も無くなってきてるし。
私めは安さを優先させちまったのでGETは明後日でございますとも。
安さを捨てて近所のショップでCDとクリアファイル付きを買うって手もあったんだけど、2月に2本欲しいソフトが出来ちゃったからな~。
>>一度慣れたらかなりハマる!? 独自の戦闘システム“t・A・B”を味わえる,「End of Eternity」体験版をプレイしてみた (4Gamer.net)
かなり整理して易しく解説してくれてるんだけど、触ったことの無い人じゃ「なにがなんだか」だと思う(w
製品版だとちゃんとチュートリアルがあるらしいんだけど、段階踏んで少しずつ解説してくれないと分からん(誤解する)部分が出てくるからな~。
以前にも書いたけど
⇒ダメージにはスクラッチ(外装削り)とダイレクト(中核攻撃)があって 注:()内は勝手解釈
スクラッチで防御力を削り、ダイレクトでHP削ると思えばいい。
⇒攻撃開始するには円形のチャージゲージが一周しないと開始できない。
周回を蓄積できるがダメージ食らうとチャラ。敵に近づくほどチャージ速度が速くなる。
⇒画面下中央にある赤いゲージ(I.S.ゲージ)があればスクラッチダメージのみだが、
無くなるとビビリモードになってダイレクトを喰らいまくる。
⇒スクラッチダメージで0になると赤いゲージが減る。
ダイレクトダメージで0になったら戦闘不能。
⇒さらに赤いゲージが無いと売りのレゾナンスアタック(三角アタック)が出来なくなる
⇒それなのに赤いゲージは何かするたびに減りまくる orz
⇒赤いゲージを回復させるには、MAP上のオブジェ(特定の?)を壊したり、
敵のパーツを破壊したり、敵を倒すと、壊した(倒した)キャラのゲージが補給される。
と、まぁ、詰め将棋みたいな戦闘なんっすよ。(上の項目、勘違いしてたらスマン)
パッと見の「無双できちゃいそうなクールな銃撃アクションゲーム」だと思って突っ込むと、ギャップに愕然としちゃうワケでして。
これまた以前にも書いたけど、【EoE】の戦闘はボードゲームだから!
ZOC(ユニットの影響範囲)とか行動コストとかを脳内でチマチマ考えながらコマを動かすボードゲーム風戦闘システムですから!
その系が好きな人にゃタマランゲームじゃないかと、ゲームショウで試遊して帰宅後、予約を入れた私は思うんですわ。
>>『アークライズファンタジア』のオリジナルサウンドトラックが発売決定 (ファミ通.com)
まだゲーム本編を遊んでないので買うかどうかは決めてないんだけど、【ゼノギアス】のサントラは一度手放しておきながら、結局買いなおしたからな~。
【EoE】の次は【アークライズ】を遊ぼうか……。
>>CGキャラ特有の“不気味の谷”現象は、オタクの都市伝説? (Gpara.com)
むぅ……否定されても、実際に「微妙な出来のアンドロイド系ロボットやマネキン系CGキャラは、なんか恐い」からなぁ;
ただ、観察者の年齢による差はあると思うぞ。
子供の頃はアンティークドールや市松人形とかが見るのも嫌になるぐらい恐かったんだけど、今はまるっきり平気だからな~。
逆に子供の頃は造花は一発で見抜けたのに、今は全然ダメだ;(製造技術の向上も大きいだろうけど)
子供と大人の感性の違いなのか、単なる「見慣れ」の影響なのかはわからんけれど、その辺りが関係する「平気/駄目」はあると思うんだよね。
あと表情だけじゃなく動作のギクシャクさ(不自然さ)もあるよな。
今はモーションキャプチャーに技術者の演出が加わって、自然な動きが出せるようになったから「顔だけリアルなのに動きが人形」って違和感も無くなってきてるし。
2010'01.25.Mon
風邪が治ったら猫カフェ行くぜ!とか思ってるのに、なーんか治りきらないままズルズル日数だけが……。
で、気がついたらそろそろ節分だし、次はチョコの祭典だなぁ~とか思ってネット上をながめてたらカニ型のチョコなんて物が。
デフォルメじゃなくて、リアルを目指した造形のカニ。
うな重にしか見えないミルフィーユとかもあって、なんつーかパティシエすごいわ(w
ちなみにうな重を作ってる会社は、なんかソッチに燃えてるみたいでいろんな商品があったり。
>>BPカストロール、エンジン駆動フリーキックマシン「カストロール1号」公開 (GAME Watch)
おお~、しばらくチェックを怠ってたら完成してた&お披露目されてるし!(w
えっとコレは……何て説明したらいいんだろう?
鋼鉄製の自走式サッカーボール蹴りマシン
…だよな。
あ、変形するよ! 時速200km越えでボール蹴っちゃうよ!
……「だから?」とか言うな~~ッ!!(w
いやマジでバブル期も遥か遠く不景気不景気って言われてる時代に、こーゆーのやってくれるってありがたいこってす。
とことん突き抜けていただきたいと。
>>出会いと別れの酒場が六本木に登場!「LUIDA'S BAR(ルイーダの酒場)」 (iNSIDE)
カラオケのパセラってゲーム関連の展開をやりまくってて、毎度毎度悔しい思いをさせてくれるんだけど、今回は特に悔しいぞぉぉぉぉぉ~。
パセラ自体東京、横浜、千葉にしか店舗が無いのに、コレは六本木限定。
まぁ、今のところ終了日は設定されてないようだから、夏とか冬とかに東京まで遠征する時にでも行けばいいんだけど……メダルシステムが……うわぁぁぁぁぁん(泣
地方者は団体で襲撃して貯めまくるぐらいしか手は無いのか……くぅぅ orz
>>日々是遊戯:幻の「FF」が海外で作られていた? ウワサの真相をスクウェア・エニックスに聞いてみた (ITmedia)
【Fortress】についてスクエニに尋ねてみたよ、って記事なんだけど、あっさり「回答できかねます」で跳ね除けられちゃった様子(w
イヴァリースらしい要素を大事に、FF12に登場したキャラを生かして作ってくれるのなら大歓迎なんだけど、雰囲気だけ借りましたレベルだったら……正直いらないかも。
ただでさえ、松野氏が組み上げてた年表とか根源設定がアライアンスの名の下に打ち消されまくってる感じがしてるからなぁ。
>>久しぶりにお知らせ。MADWORLDについて。 (プラチナゲームズ公式ブログ)
で、松野氏情報が来た!
>今回のインタビューでいっしょに話をして頂いたのは『松野泰己』さんです。
(中略)
>このインタビューは2月4日発売の週刊ファミ通に掲載される予定ですので、是非チェックしてみてください。
おお! ファミ通は情報誌としてダメダメだよな…と再確認しちゃったので、もう買うのは止めようと思ってたんだけど、コレだけは買っておこう。
…まぁ、ファミ通だけじゃなく電撃とかも「あらら…」だから、そういうものとあきらめて付き合うのが賢いんだろうけどね。
あ、電撃でもゲームスは紙面に変な派閥話が無いので買ってたり。
分厚いから置き場所に困るんだけど、どことなくLOGiNを思いだすんだよな~、あの厚み。
で、気がついたらそろそろ節分だし、次はチョコの祭典だなぁ~とか思ってネット上をながめてたらカニ型のチョコなんて物が。
デフォルメじゃなくて、リアルを目指した造形のカニ。
うな重にしか見えないミルフィーユとかもあって、なんつーかパティシエすごいわ(w
ちなみにうな重を作ってる会社は、なんかソッチに燃えてるみたいでいろんな商品があったり。
>>BPカストロール、エンジン駆動フリーキックマシン「カストロール1号」公開 (GAME Watch)
おお~、しばらくチェックを怠ってたら完成してた&お披露目されてるし!(w
えっとコレは……何て説明したらいいんだろう?
鋼鉄製の自走式サッカーボール蹴りマシン
…だよな。
あ、変形するよ! 時速200km越えでボール蹴っちゃうよ!
……「だから?」とか言うな~~ッ!!(w
いやマジでバブル期も遥か遠く不景気不景気って言われてる時代に、こーゆーのやってくれるってありがたいこってす。
とことん突き抜けていただきたいと。
>>出会いと別れの酒場が六本木に登場!「LUIDA'S BAR(ルイーダの酒場)」 (iNSIDE)
カラオケのパセラってゲーム関連の展開をやりまくってて、毎度毎度悔しい思いをさせてくれるんだけど、今回は特に悔しいぞぉぉぉぉぉ~。
パセラ自体東京、横浜、千葉にしか店舗が無いのに、コレは六本木限定。
まぁ、今のところ終了日は設定されてないようだから、夏とか冬とかに東京まで遠征する時にでも行けばいいんだけど……メダルシステムが……うわぁぁぁぁぁん(泣
地方者は団体で襲撃して貯めまくるぐらいしか手は無いのか……くぅぅ orz
>>日々是遊戯:幻の「FF」が海外で作られていた? ウワサの真相をスクウェア・エニックスに聞いてみた (ITmedia)
【Fortress】についてスクエニに尋ねてみたよ、って記事なんだけど、あっさり「回答できかねます」で跳ね除けられちゃった様子(w
イヴァリースらしい要素を大事に、FF12に登場したキャラを生かして作ってくれるのなら大歓迎なんだけど、雰囲気だけ借りましたレベルだったら……正直いらないかも。
ただでさえ、松野氏が組み上げてた年表とか根源設定がアライアンスの名の下に打ち消されまくってる感じがしてるからなぁ。
>>久しぶりにお知らせ。MADWORLDについて。 (プラチナゲームズ公式ブログ)
で、松野氏情報が来た!
>今回のインタビューでいっしょに話をして頂いたのは『松野泰己』さんです。
(中略)
>このインタビューは2月4日発売の週刊ファミ通に掲載される予定ですので、是非チェックしてみてください。
おお! ファミ通は情報誌としてダメダメだよな…と再確認しちゃったので、もう買うのは止めようと思ってたんだけど、コレだけは買っておこう。
…まぁ、ファミ通だけじゃなく電撃とかも「あらら…」だから、そういうものとあきらめて付き合うのが賢いんだろうけどね。
あ、電撃でもゲームスは紙面に変な派閥話が無いので買ってたり。
分厚いから置き場所に困るんだけど、どことなくLOGiNを思いだすんだよな~、あの厚み。
2010'01.21.Thu
家系的に?気管支が弱い(正確には外向きの内臓系が脆弱っぽい)ので風邪=延々と咳き込むヤツなので、咳が止まってようやく「治った」となるんだけど、年末から続く風邪菌がなかなか撤退してくれずに困り果てとります orz
おまけに今朝方、寝違えちゃったらしく背中が痛いもんだから、咳き込む→背中が痛くて悶絶ってコンボを繰り返してしまい疲れるのなんのって……;
あともうちょっとなのに粘るなぁ、風邪菌。
>>ユーザーのお墨つきをお手ごろ価格で――Wii“みんなのおすすめセレクション”がスタート (ファミ通.com)
【朧村正】がお手頃価格になるぞ~~~っ! やったーっ!
アクションが苦手だから途中で挫折するのが目に見えてるだけに、購入しようかどうか迷いまくってただけにありがたいっすよ。
【428】【アークライズ】【ワンピース】はすでに持ってるから、あとは【ラタトスク】ぐらいなんだけど、前作にあたる【シンフォニア】をプレイしてないので、まずはそっちからなんだよね;
>>日本語化された「Shivering Isles」も入ってる! 「The Elder Scrolls IV: オブリビオン Game of the Year Edition」の発売日が4月22日に決定 (4Gamer.net)
ながらく“発売日未定”のまんま放置モードになっていた拡張ディスクがようやく発売に!
でも拡張ディスクのみの発売はなくなっちゃったんだねぇ…。
ネット上ではPC版がオススメされてるんだけど、輸入ソフトになるので地元じゃ売ってなかったり(Amazon使えばいいんだけど)日本語化パッチあてたりと面倒くさいのが。
ゲームをいろいろカスタマイズできるmodとかは面白そうなんだけど、日本語化パッチとの相性とかもよく判らんし……ってな私にゃコンシューマ版がお手軽なだけに、やっと発売になってくれて嬉しいぞ~。
イヴァリース化modなんてのがあったら速攻でPC版買ったかもしれんけど(w
>>『Heavy Rain』の北米版カバーアートが不評 → SCEA、欧州版カバーを配布予定 (Game*Spark)
以前、こんな記事があって「へー」っと読み流してたんっすが
>>『Heavy Rain』の日本版ボックスアートを見た海外ユーザーの反応は… (Game*Spark)
こんなことに orz
いや、なんだって欧州版から変えちゃうかな? 折り紙でいいじゃん、雰囲気いいし謎めいてるし。
北米版はありきたりなパッケになっちゃったなーと思ったけど、日本版は……ワケわからんぞ orz
ロゴも雰囲気のある欧州版じゃなく北米版だし。
>これ何て背泳ぎシミュレーター?
このコメントに同意する。
まだ腕が突き出してるとか足が出て犬神家の方が良かったような…。
日本版もパッケージは両面印刷で、裏面は欧州版にしといてくれぇ orz
おまけに今朝方、寝違えちゃったらしく背中が痛いもんだから、咳き込む→背中が痛くて悶絶ってコンボを繰り返してしまい疲れるのなんのって……;
あともうちょっとなのに粘るなぁ、風邪菌。
>>ユーザーのお墨つきをお手ごろ価格で――Wii“みんなのおすすめセレクション”がスタート (ファミ通.com)
【朧村正】がお手頃価格になるぞ~~~っ! やったーっ!
アクションが苦手だから途中で挫折するのが目に見えてるだけに、購入しようかどうか迷いまくってただけにありがたいっすよ。
【428】【アークライズ】【ワンピース】はすでに持ってるから、あとは【ラタトスク】ぐらいなんだけど、前作にあたる【シンフォニア】をプレイしてないので、まずはそっちからなんだよね;
>>日本語化された「Shivering Isles」も入ってる! 「The Elder Scrolls IV: オブリビオン Game of the Year Edition」の発売日が4月22日に決定 (4Gamer.net)
ながらく“発売日未定”のまんま放置モードになっていた拡張ディスクがようやく発売に!
でも拡張ディスクのみの発売はなくなっちゃったんだねぇ…。
ネット上ではPC版がオススメされてるんだけど、輸入ソフトになるので地元じゃ売ってなかったり(Amazon使えばいいんだけど)日本語化パッチあてたりと面倒くさいのが。
ゲームをいろいろカスタマイズできるmodとかは面白そうなんだけど、日本語化パッチとの相性とかもよく判らんし……ってな私にゃコンシューマ版がお手軽なだけに、やっと発売になってくれて嬉しいぞ~。
イヴァリース化modなんてのがあったら速攻でPC版買ったかもしれんけど(w
>>『Heavy Rain』の北米版カバーアートが不評 → SCEA、欧州版カバーを配布予定 (Game*Spark)
以前、こんな記事があって「へー」っと読み流してたんっすが
>>『Heavy Rain』の日本版ボックスアートを見た海外ユーザーの反応は… (Game*Spark)
こんなことに orz
いや、なんだって欧州版から変えちゃうかな? 折り紙でいいじゃん、雰囲気いいし謎めいてるし。
北米版はありきたりなパッケになっちゃったなーと思ったけど、日本版は……ワケわからんぞ orz
ロゴも雰囲気のある欧州版じゃなく北米版だし。
>これ何て背泳ぎシミュレーター?
このコメントに同意する。
まだ腕が突き出してるとか足が出て犬神家の方が良かったような…。
日本版もパッケージは両面印刷で、裏面は欧州版にしといてくれぇ orz
2010'01.18.Mon
>>FINAL FANTASY XII ファイナルファンタジー12 PV 葉加瀬太郎 交響詩 「希望」 (YouTube)
>>アンジェラ・アキ 「Kiss Me Good-Bye -featured in FINAL FANTASY XII-」 歌詞和訳 (YouTube)
思い立ってすぐに視聴できるって本当にありがたいっすよ。
しっかし…よく出来たPVだなぁ。12好きでも思わず「PV詐欺」って言いたくなるぞ(w
なにより、どう見ても主人公はラスラ様(短髪白鎧の青年)だよな~、特にアンジェラさん曲。まさかプロローグでお亡くなりになっちゃうキャラには見えんぞ(w
シュトラールももっと出番があったらなぁ……って言い出すとアレもコレもになっちゃうから止めとこう。
Kiss Me Good-bye は日本語歌詞よりこっちの英語歌詞の方が好きだわ。
コレってアーシェ→バルフレアの歌だったのかねぇ?
本編じゃそこまでの進展が無かったし、アーシェ→ラスラだと?だし。
まぁ、イメージソングだから作品内容と食い違っててもおかしくないんだけど……けど、実は恋人同士じゃなく親子や兄弟で見ると合致するキャラが2組ほどいたりするし(w
シドパパ→ファムラン(バルフリャー)とノア(ガブやん)→バッシュはガチ。
ソリドール兄弟(親子?)はここまで甘くない。
あの一家は野獣ウロつく不毛の荒野でサバイバルってノリだからなー、イザとなったら家族でも殺しあって生き残らなきゃいかん家だし。
(とは言え、兄上→ラーサーならちょっとアリか)
全然テキスト書いてないけど、脳内にお住まいのパパシドはいたって元気です(w
FF12発売前に松野氏がインタビューとかで答えてたらしい、開発段階のストーリー内容についての記事が本当に欲しい。
あの頃はもうFFに見切りをつけてて無視しまくってたからなぁ……自分のバカ orz
>>FFXIIのスピンオフ作品、プロジェクト『Fortress』の技術デモ映像を発見 (Game*Spark)
何故か今になってあちらこちらでこの【Fortress】に関する設定画とかが見られるようになってきたんだけど……アーシェとモーグリの絵はいいんだけど、それ以外がイヴァリースっぽくないのがな~~ orz
上記のデモもイヴァリース(FF)らしいのはチョコボだけと言う……。
せめて遠景にFF12っぽい飛空艇の残骸を描いとくとかして欲しかった。
(技術デモだからその辺りのすり合わせはやってなくても仕方がない…とは言えイメージボードの段階でイヴァリースっぽくないのは致命的;)
あと、これが「本編の後だったレヴァナントウィングよりも後」ってのもガッカリなんだ。
ナブディス陥落前のIF物にして欲しかったよ……切実に。
アーシェ王女はありえなくなるけど、ヴェインもシドもジャッジゼクトも居るってのが大きい。
……ん? このイヴァリースっぽく無さを逆に辿ると、本編に出てたキャラはなるべく出したくないのかも知れないなぁ…。(似せるの大変だし)
ストーリーも不安になっちゃうよな、コレだと。
そうなるとFF12スピンオフにする必要は無いよなー。今ですら形骸化しちゃって終わってるイヴァリースアライアンスがさらにグダグダになっちゃうぞ;
>>【リリース】「マット・ハザードの逆襲」最新PV公開。ナレーターは小山力也氏 (4Gamer.net)
なんか発売日が2月に延期になってるぞ!(w
新しいPVはぜひ見て欲しいッス。
公式サイトの右上「スペシャル」を選ぶと4つムービーが並んでるので……まぁ、全部見ちゃって(w
力也氏のナイスボイスで色んなツッコミが入りまくってるのが心に響きまくっちまうよ!
あー、遊びてぇ(w
>>『A列車で行こう9』発売記念で『LOGiN』が復活 (ファミ通.com)
正直、製品同梱版は欲しいけど…店頭頒布版はどんなもんだろうか?
LOGiNらしさのある冊子なら欲しいんだけど、取り扱ってそうな店舗が近隣に無いんだよな~。
量販店はあるんだけどゲームは取り扱ってない謎店舗だし;
月末に梅田へ出るから見かけたらGETしようか。
>>アンジェラ・アキ 「Kiss Me Good-Bye -featured in FINAL FANTASY XII-」 歌詞和訳 (YouTube)
思い立ってすぐに視聴できるって本当にありがたいっすよ。
しっかし…よく出来たPVだなぁ。12好きでも思わず「PV詐欺」って言いたくなるぞ(w
なにより、どう見ても主人公はラスラ様(短髪白鎧の青年)だよな~、特にアンジェラさん曲。まさかプロローグでお亡くなりになっちゃうキャラには見えんぞ(w
シュトラールももっと出番があったらなぁ……って言い出すとアレもコレもになっちゃうから止めとこう。
Kiss Me Good-bye は日本語歌詞よりこっちの英語歌詞の方が好きだわ。
コレってアーシェ→バルフレアの歌だったのかねぇ?
本編じゃそこまでの進展が無かったし、アーシェ→ラスラだと?だし。
まぁ、イメージソングだから作品内容と食い違っててもおかしくないんだけど……けど、実は恋人同士じゃなく親子や兄弟で見ると合致するキャラが2組ほどいたりするし(w
シドパパ→ファムラン(バルフリャー)とノア(ガブやん)→バッシュはガチ。
ソリドール兄弟(親子?)はここまで甘くない。
あの一家は野獣ウロつく不毛の荒野でサバイバルってノリだからなー、イザとなったら家族でも殺しあって生き残らなきゃいかん家だし。
(とは言え、兄上→ラーサーならちょっとアリか)
全然テキスト書いてないけど、脳内にお住まいのパパシドはいたって元気です(w
FF12発売前に松野氏がインタビューとかで答えてたらしい、開発段階のストーリー内容についての記事が本当に欲しい。
あの頃はもうFFに見切りをつけてて無視しまくってたからなぁ……自分のバカ orz
>>FFXIIのスピンオフ作品、プロジェクト『Fortress』の技術デモ映像を発見 (Game*Spark)
何故か今になってあちらこちらでこの【Fortress】に関する設定画とかが見られるようになってきたんだけど……アーシェとモーグリの絵はいいんだけど、それ以外がイヴァリースっぽくないのがな~~ orz
上記のデモもイヴァリース(FF)らしいのはチョコボだけと言う……。
せめて遠景にFF12っぽい飛空艇の残骸を描いとくとかして欲しかった。
(技術デモだからその辺りのすり合わせはやってなくても仕方がない…とは言えイメージボードの段階でイヴァリースっぽくないのは致命的;)
あと、これが「本編の後だったレヴァナントウィングよりも後」ってのもガッカリなんだ。
ナブディス陥落前のIF物にして欲しかったよ……切実に。
アーシェ王女はありえなくなるけど、ヴェインもシドもジャッジゼクトも居るってのが大きい。
……ん? このイヴァリースっぽく無さを逆に辿ると、本編に出てたキャラはなるべく出したくないのかも知れないなぁ…。(似せるの大変だし)
ストーリーも不安になっちゃうよな、コレだと。
そうなるとFF12スピンオフにする必要は無いよなー。今ですら形骸化しちゃって終わってるイヴァリースアライアンスがさらにグダグダになっちゃうぞ;
>>【リリース】「マット・ハザードの逆襲」最新PV公開。ナレーターは小山力也氏 (4Gamer.net)
なんか発売日が2月に延期になってるぞ!(w
新しいPVはぜひ見て欲しいッス。
公式サイトの右上「スペシャル」を選ぶと4つムービーが並んでるので……まぁ、全部見ちゃって(w
力也氏のナイスボイスで色んなツッコミが入りまくってるのが心に響きまくっちまうよ!
あー、遊びてぇ(w
>>『A列車で行こう9』発売記念で『LOGiN』が復活 (ファミ通.com)
正直、製品同梱版は欲しいけど…店頭頒布版はどんなもんだろうか?
LOGiNらしさのある冊子なら欲しいんだけど、取り扱ってそうな店舗が近隣に無いんだよな~。
量販店はあるんだけどゲームは取り扱ってない謎店舗だし;
月末に梅田へ出るから見かけたらGETしようか。
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