忍者ブログ

「きおくのカケラ」分館 銭亀(ギルガメ)用

結局FF14は休止のまま。ヴェーネスに会いたいけど…

2024'11.24.Sun
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

2009'11.26.Thu
091126_01.jpg注文してた攻略本とサウンドトラックCDが届いてた~。
おー、吉田氏の絵かと思ってたNPC絵って政尾氏だったのか!
塗りが違う気はしてたんだけど、表情もプロポーションも“まんま”だったから勘違いしてたよ。
さすがはプロだなぁ。すげーすげー。
マニュアルとかにあるヴィネット風イラストは宮本氏。
攻略本で初出するイラストがたくさんあるので、そのあたりは嬉しいんだけど……吉田氏の絵は、すでに公開されてる物が小さいサイズでしか載ってなくてがっかり orz
絵柄が好きだし、データ集として楽しめそうなので満足かな。ソフトそのものは、もう手元に無かったりするんだけどね。

吉田氏のFanだし、宮本氏や政尾氏の絵もステキだし、舞台ビジュアルとかは好きなんだけど、なにしろゲームとしてストレスが溜まりまくったもんだから、手元に置いておくとモヤモヤしちゃってねぇ;
おなじMatrix製作の【アヴァロンコード】と同じ状態。
【アヴァロン】はキャラデザ以外は丸ごとダメだったから、キャラ絵の載ってる予約特典だけ残してソフトはクリア翌日に売り払ったんだけど、【4戦士】は悩んだ。かなり悩んだ。でも売った orz
まいったなぁ、Matrix製品は結局のところ「頭に来て売る」パターンになるから買っちゃダメみたいだ;
ジャンルや題材じゃなく、制作会社ってくくりでここまで相性の悪い相手は、他には if ぐらいしか無いだけに困惑してるよ;
なんだかんだとスクエニの作品をMatrixが下請けしてたりするだけに、今後も踏んでは大慌てで売りに行くことになりそうだ。
創りが丁寧で信頼してる h.a.n.d. は私が苦手な絵師のラインに行っちゃったし……交代してくれんかなぁ;

あ、苦手で思い出した。
13の最新トレーラー?でシドが出てきたらしいっすね。
…………まぁ、シドだし、どんなもんかなーと一応は見てきたんだけど、なんつーか…えーっと…その……なにかの間違いなんじゃないかと思って。
若いってパターンは【FF:U】とか【絵本】&【時忘れ】で見てるけど、カッコイイかと言われたら別段そんなこたぁなく、変人とか空気とか飛空艇のオプションとかって落としどころがあったんだけど、13のあれは……ヒゲも眼鏡(ゴーグル系)もないあの兄ちゃんは……シドなのか?
眼鏡美少女とか変な方向にスピンしなかっただけマシと考えた方がいいんだろうか?
(ルッカ好きだけどさー)
メカマンっぽさは微塵もないから、学者系なのかなぁ?
う"~ん、う"~ん…(うなされ)

召喚獣(メカ)にならなかったのは心底ホッとしたけどね。

話は蛇行して
【ベアラー】の攻略本(コンプリートガイド)が、いまだにe-STOREに出てこず困り果て;
12月17日発売予定、1,680円って所までわかってるのに。
あきらめてAmazonで買おうか…サントラもAmazonで。
来年こそは吉田氏と板鼻氏の絵が、スクエニメンバーズのウルティメット特典に来るんじゃないかと考えて、チマチマとポイントを貯めようとしてるんだけどなぁ。ちぇーっ。
PR
2009'11.25.Wed
 >>黒子とクロ――1人と1匹の変(ry が出会う!? 『トロステ』で『超電磁砲』祭ニャ!! (電撃オンライン)
【まいにちいっしょ】が終わり、【週刊トロステーション】になってから今週金曜日で3週目なんですがね……いやぁ、さすがにこりゃダメだ。自動更新はOFFにしたっすよ。
2009'11.24.Tue
【4戦士】と【ベアラー】に押されて放ったらかしにしてた【ベヨネッタ】をプレイしてみた。
………………見てるだけムービー長ッ!!
こういうノリは嫌いじゃないし、作り込みもすごいんだろうけど……なにしろ長い;
アクションを見せるだけのムービーは、どう考えても現状の半分でいいんじゃ… orz
序盤だけの暴走なのかなぁ…この長さのまんま最後まで行かれるとキツイかも。
ステージ間の読み込みも長いしなぁ~。長い+長いの相乗効果で良くない方向に向かってる感。
あ、ゲームそのものは楽しんでるっすよ。オカンボタン優秀すぎ。
あとロダンってキャラがいい感じだなぁ。
ストーリーが見たいので、ひとまずオカンボタンに頼って最後まで進めてみるっすよ。

 >>崎元 仁氏と岩田匡治氏がサプライズゲストで出演した,アマチュア楽団「星の調べ」による「ファイナルファンタジー タクティクス」演奏会レポート (4Gamer.net)
FFTの音楽を交響曲仕立てにして演奏するイベント。あ~行きたかったなぁ orz
崎元氏と岩田氏も登場したとは……って、なんか質問への返答がビミョーにヘンな感じがするんだけど、なんだコリャ?(w
>第3回演奏会は,2010年10~12月中,関西もしくは名古屋での開催が予定されている。
うひゃっほー!
期待期待期待期待♪

 >>From Creator メインプログラマー 赤座氏 (FFCC News)
【ベアラー】の読み込みの短さとシームレスは、実に素晴らしいかと。
あとはチョコボで爆走できる、だだっ広いフィールドがあればよかったなぁ~(地形に「囲われ」タイプが多すぎたかも)
グラフィックスはキレイだし、転がってるオブジェ・動物・モンスターは動かせるし、人・動物・モンスターは結構複雑なAIで動いてるし、たまに馬鹿でかいモンスターが走り回ってたりするし、自然描写もあるし、そんなのが時間経過で3パターンがスイッチしちゃったりする。
正直、こんな内容で企画書出したらすごい勢いでドツかれそうなのに、実現して平然と動いてるのがスゴイんだけど、裏方なんだよねぇ…切ない orz

 >>11/21~ 光の4戦士 - ファイナルファンタジー外伝 - デザイン原画展示会 (まんだらけ)
秋葉原にある、まんだらけコンプレックスの1Fショウケースで展示されてる【4戦士】の原画展。
ど~あがいても見に行けないので、近場の人は代わりに見に行ってくれぇ~ orz
絵は好きなんだよ、絵は。

 >>32bit版と64bit版。ゲーマーが選ぶべきWindows 7はどちらかを考える (4Gamer.net)
人生で幾度となく Mac に惹かれたものの、PCの利用目的の半分が「ゲームのため」だった私は、ずーっとWindowsだったワケっすが、この32bit と64bit については地味に悩んだんだよなぁ。
まぁ、現状だと32bit が無難だろうって判断でWin7は32bit にしたんだけど、差が大きくなってきたら64bit版への買い替えも考えなきゃならないだろうなぁ。
OSって安くないだけに、32→64への移行は完全な買いなおしになっちゃうのが痛い。
次のOSまで待った方がいいか。どうせ出るんだし。

…よく考えたら、明後日は【レイトン教授】の最新作が出るんじゃないか;
早ッ orz
2009'11.23.Mon
FFCCTCB091123_193606.jpg思いの外、ベアラーについての検索でウチのblogに引っかかってる人がいらっしゃるので、いまさらながら、序盤について攻略もどきを。
チョコボ馬車→遺跡→出てきた後は、このピンク色の花を目印に上へ登ればOK。
この花が無くても、よじ登れる場所にはAボタン表示が出るっす。
一見すると行き止まりになってる…って場合は、上に飛び移れる枝があったり、近くで光ってるものを弄ったりするとOK。
FFCCTCB091123_193703.jpgシナリオで指定された行き先については、バンダナかぶったモーグリ“スティルツキン”が指示してくれるけれど、迷ったりして行き先がわからない場合は、この矢印のついた道しるべをポインターで触ると、矢印が指す地名が確認できるし、矢印をひっぺがすとコンパスの針よろしくナビゲートしてくれるっす。

FFCCTCB091123_193731.jpg
こんな感じ。
隣のエリアに入ると落っこちて消えてしまうけれど、エリアに1つは必ず同じ道しるべがあるので、ガンガンひっぺがしてOK。


FFCCTCB091123_194240.jpg
モンスターと戦ってると方向感覚を失いがちなので、土地勘がつくまでは無視するのも手。
シドがいる橋の街へは、東部開拓地を抜けて道なりにまーっすぐ行けばたどり着くっすよ。


FFCCTCB091123_194325.jpg


ほい、到着



FFCCTCB091123_194348.jpg
この街には開閉レバーがたくさんあるので、見かけたら引っ張っておくと吉。
引っ張って不利になるものは無い…はず。



FFCCTCB091123_195827.jpgFFCCTCB091120_172129.jpg






ここに来たら、掲示板は要チェック。
宝探しイベントを受けられるのは、この橋の街だけなんだよね。
右のフリーペーパースタンドは、とっても便利でオマケまでついてるタウン情報誌?“UMA”
いろんな場所に出現するので、見かけたらGET。

FFCCTCB091123_201217.jpgシドに会った後、さっそく次の目的地に向かってもいいけれど、操作や戦闘方法になれるため、東部開拓地でしばらくモンスターと、たわむれてみるのがオススメ。
畑がある側なら方向がわかりやすいし、うっかり変な物をつかんでしまって慌てることも無いっすよ。
広い側はサボテンがたくさんあるので投げるものには困らないけれど、うっかり違う物をつかんでしまう事故が多発しやすいんだよねぇ。
FFCCTCB091123_201309.jpgつかんだ物を持ち上げる時、リモコンを振り上げると投げてしまいがちなので、手首をひねってリモコンを縦にする感じで十分。操作に慣れたら、来た道を戻って最初の道しるべの場所まで行き、今度は“レト高原”へ。
左に石造りの関所があるけど無視して、右に見える木の橋を渡って、これまた道なりにずーっと進むと2つ目の木の橋があるので、それも渡ってまっすぐ。
FFCCTCB091123_201347.jpgFFCCTCB091123_201615.jpg






くねくね曲がった道を進むと扉があるので、ポイントして振ったら開けてもらえるっす。
左にあるベルは違う目的用。
道中に教えてくれるキャラがいるので、挑戦してみるのも良いかと。

この先で暗くて行き止まりっぽい場所にたどりつくかも知れないけれど、光ってるところをポイントしてつかみまくれば道が開けるのでガンバレ!

FFCCTCB091123_202942.jpgここも道がわかりにくいけれど、網を張った足場と縄梯子で、ほとんどの場所に行けるのでカメラを回してイロイロ見るといいかと。
出るときは、スティルツキンの話しと向かった方向さえチェックすれば問題なし。
Aボタンでの移動が多いので見落とさないように注意。

FFCCTCB091123_205321.jpgさて、検索で気になった「セルキートレインの乗り方」
コスタ・ファギータの駅は、セーブクリスタルのすぐそば。
セルキートレインは2台あるけれど、テールランプが点灯している方にしか乗れないっす。
と、言うか、向かって左だけ。

FFCCTCB091123_205341.jpg
扉は自動ドア(w
開けると車掌がいるので、話しかければOK
列車の中にはアクセサリーショップがあるので、お金に余裕があればチェックするといいかと。
客室には宝箱がある場合も。

車中のイベントは、リモコン操作の表示ですぐに反応するんじゃなく、兵士の動きをよ~く見て。
危なそうに見えても、結構平気っす。

今のところはこんな感じかなぁ。
ウチのblogに漂着する人は多くないと思うけど(w
FFCCTCB091123_195430.jpg


←つぶらな瞳がラヴリー♪
このプリントでポーチがあったら買う。


なんとかかんとか、最後の素材もGET完了。
シナリオを進めないと取れないかと思ってたんだけど、ちゃんと全部拾えたよ。
でもって、最強ランクのアクセサリーを揃えたんだけど、相変わらず鉄巨人には勝てず orz
正攻法で戦ってみたり、2体起動で相打ち狙ったり、歯車をいじってみたりするんだけど、どれもイマイチなまま時間切れ;
勲章も取れそうなものは取ったし、そもそも全取得は考えてなかったので、12月になってコンプリートガイドが発売されるまで、ひとまず休止するかなぁ。
10日近く遊び倒して、かなり満足してるし。
2009'11.22.Sun
091122_01.jpgゲーム棚を圧迫していた、遊び終わった&見切りをつけたゲームを売りに行ったら、←コレがあったので買ってきたっす。
あ、コントローラーはWiiと一緒に買っておいたものの、物置で永眠しかかってたのを発掘。
メモリーカードも無事に見つけられたので、いつでも遊べるぞ~~! …いつになるか不明だし、マルチ前提らしいので、一人でどこまで進められるかも不明だけどね;
FFCCTCB091113_190506.jpg←SDカードのリーダーも買ってきたので【ベアラー】でキャプチャーした画像を貼ってみた。
レオがいたので「おっ!」と思って撮影したら、なんか変なのが(w
慌てて撮りなおしても、やっぱり写りこんでくるし。
ちなみに、これ、徐々に数が増えるんだけど、やっぱり倒した数とか関係あるんだろうか?
ついつい、お払いしちゃってるので最高6体どまり。
FFCCTCB091118_132335.jpgチャイムもいるよー。
さすがに専用のキャラモデルは無いので、コスプレっぽいんだけど、やっぱり見かけると嬉しくなるね。
持ち上げるか投げ飛ばすぐらいしかできないんだけど(w
見かけたらBでホールドしておくと、勲章でカウントされて行くので忘れずに。
序盤、気づいてなくて何度かチャンスを逃したよ orz
FFCCTCB091116_213911.jpgこんな物が貼ってある場所も。
なんだかんだと、初代などの前作を知ってるとニヤリとできる場面があるので、いい続編だと思うよ。
シビアな世界でありながら牧歌的な純粋ファンタジーだった初代の流れを求めていたら、このSF味付けの【ベアラー】には抵抗があるかも知れないけど、前作までの雰囲気とか世界観を裏切らずに創られてる丁寧な作品でうらやましい。
設定も伏線もキャラの性格も破綻してた、そもそも「関係ない作品だったんですが」な12の続編に比べたら…げふんげふん

あ、やっとテディベア拾ったっすよ。
サーキットの隅っこで骨と遊んでたら、ワンコがポトッと落とした~。
証拠?のキャプチャーをしたかったんだけど、どういう理由なのか(ネット上での全バレ対策?)、ステータス画面はキャプチャーできないんだよなー、通常画面でもフキダシとか字幕とかエリア解説メッセージとかが根こそぎ消えるから、面白いコメントとか残したくてもできないのが残念すぎる。
手紙や新聞画面もダメだから、手紙に添付されてる写真も残せない orz
12月に出るらしいパーフェクトガイドには全部載ってるんだろうな~?
初代の『ワールドアルティマニア』ぐらいの密度で頼むぞー。

素材の話に戻って、
やーっとモルボルも倒せたっす。ありがたいことに“ミルラの若葉”をドロップしてくれた大盤振る舞い。
デモンズウォールも、某所で必勝法を仕入れたので試してみたら、今までの苦労がウソのようにあっさり撃破。…こんなに簡単だったなんて orz
残る素材は“シャドウマター”ってヤツ。
ドロップする敵がいる監獄にこもってるんだけど、コレがまた落ちないんだよなぁぁ…;
幸運は5だし、倒し方も変えたりしてるんだけど結果に現れず;
しかし、なんだってゴブリンがポーンと出てくるんだろ?
この世界はゴブリンに侵略されようとしてるんだろうか?
FFでおなじみの“アレ”まで召喚しちゃってるらしいし…恐すぎ。

で、ダラダラ遊んでて思ったんだけど、街の人たちに取れるアクションに「好感度↑」のアクションがもっと多ければ楽しかったんじゃないかなーと。
子供に風船を渡せたり、モーグリに鍵を渡すようなヤツ。
フキダシにアイテムを表示して汗飛ばしてウロウロしてるキャラに、ソレを渡すと花になるって単純なものだけど、そのアイテムがランダムで変われば気晴らしぐらいにはなりそう。
(12のアルケイディアを思い出すなぁ)
迷子を連れて行くとか、バケツかぶっちゃって前が見えてない人から引っぺがすとか、高いところに登っちゃって降りられない猫救出とか、池の離れ小島に居るキャラを移動させてあげるとか、簡単なのでいいんだけどね。
桜の関所で掴んだ花びらを、他のキャラにあげられても良かったなぁ。葡萄園も同じ。
チャイムさんが居ても何もアクション取れないのが寂しくて。
あと、新聞はBで掴んだ時に見出しが読めたら助かるんだけど…。
小額とは言えお金を取られるし、おっちゃんから巻き上げてるってシチュエーションもあるので、必要な部だけにしたかったよ。
関連になると思うけど、雪原で救助犬に睨まれて困ってるんだけど、どうすりゃ許してもらえるのやらさっぱり orz
人助けするのか?と思っても、埋まってる人の居場所を教えてくれるはずの救助犬が、頭に炎乗っけて睨むばかりで仕事をしてくれないし;
じゃあ、とチョコボに乗ってみたら、橋の近くをウロウロするだけ……どうすりゃいいんだ?
[103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113
«  BackHOME : Next »
カレンダー
10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
プロフィール
HN:
ギルガメG
性別:
非公開
自己紹介:
『5』以前のFFが好きな懐古老人。
ワンコ連れた愉快なオッチャンではなく、洞窟に引きこもりな亀ですのでお間違いなく。
Twitter:ギル亀
ブログ内検索
ブログパーツ

「きおくのカケラ」分館 銭亀(ギルガメ)用 wrote all articles.
Powered by Ninja.blog * TemplateDesign by TMP  

忍者ブログ[PR]