2014'02.08.Sat
>>スクエニ&gloopsの新作RPG「グロリアスブレイズ」,あらすじやメインキャラクター,バトルシステム,制作スタッフの情報を公開(4Gamer.net)
mobageでスクエニだってぇんで完全無視していたんだけれど、プロデューサーが時田氏、キャラデザが板鼻氏だと知って苦悶するハメに。
トキータ将軍……応援したいんだが『光の四戦士』でイタイ目に合ったってのがネックに。
どっちかと言うと『半熟英雄』をアプリ向けに進化させて出して欲しいんだけどねぇ。
RTSはタッチスワイプと相性がいいし、コミカルでぬるく遊べるタイプだと受けいれられやすい気がするんだが。
板鼻氏は相変わらずガッツリしっかりキッチリ仕事してはるなぁ。
ひとまず事前登録だけしてみたっす。課金せずにどこまで遊べるかが分かれ道。
>>サイバーエージェントが育成ゲーム終了を異例の撤回。「ペットロス」の声を受け(アメバニュース)
このゲームについてはさっぱり知らないんだけれど、この展開はいろいろと考えるところがあるような。
ペットゲーム、私も何作かプレイしていたんだけれど、毎回飽きた頃に「遊ばなきゃよかった…」と大後悔する原因が「見殺しにできない(したくない)」って感情。
自分が止める(見捨てる)場合でも罪悪感があるのに、サービス側の都合で奪われるとなると思い入れを深く作った作品ほど反動が強くなるよなぁ。
これって儲けの糸口である反面、トラブルの元にもなりそうだから、この手のサービスに対して作り手が尻込みすることになったりしないか?
ネットゲームでよく言われる「いつかは電子の藻屑」「そのうち消えるデータ」って言葉が、愛情を売りにするほど重くなっちゃうよな。
>>ジュピター、放置型トラップシミュレーションゲーム『罠、はじめました。』のiOS版をリリース(Social Game Info)
その反動ってワケでもないんだけれど、最近は簡単に始められてサクッと止められそうなアプリゲーをツマミ食い中。
このゲームはぶっちゃけツマンナイ orz
やれることは罠を置くだけ。
罠に種類はあるものの設置場所の種類が少なく、ブースト要素がまったく無いので、引っかかる率の低い獲物に対してとれる行動が「罠を増やす」「時間をかける」以外になーんにも無い。
戦略性のカケラも無いってアッサリ感。
自キャラのレベル(ランク)がUPすると、罠の種類とターゲットが増えるんだけれど、UPするには爺さんからのクエストをクリアしなきゃいけないのに、毎度毎度、超低確率のターゲットを数請求される。(その時の会話は全て同じ文章のつかいまわし!エコすぎる!!)
そして、ゲーム内でおこる出来事はこの爺さんクエストと、日替わりクエストの2つだけ。
シナリオ?イベント?どきどきわくわくできる何か?
一切ございません!
なぜこのゲームを続けているのかと言えば、制作会社に期待しているってのと、同じようなゲームの企画を昔あたためてたなぁ~って懐かしくなったから。
こっちの企画だと舞台はSFと言うかスペースオペラで、いろんな気候の星があって、資金を集めて移動先を増やし、罠を改良開発しながら居なくなった父親を探すってノリだった。
その頃はSFC全盛期でボリュームの有る大作でないと通らなかったんで、小粒でインパクトも無い企画はお蔵入りになって、そのままロストしたワケっす。
単独では効果の薄い罠でコンボをつないで効果をあげるとか、ちょっと『アストロノーカ』のバブー罠っぽいのも考えてたんだっけ。
ジュピターがんばれよ~。こんな腑抜けたゲームじゃ次に続かないぞぅ。
>>ディグディグ レビュー - 穴を掘っているだけ、なのにやめられない麻薬ゲー。(iPhone Game Cast)
>>ディグディグ 攻略(iPhone Game Cast)
こっちも「地面を掘るだけ」とやる事はシンプルなのに、操作性の良さと爆発連鎖の爽快感がクセになってズルズル続けてしまうアプリゲー。
つるはしを200近く強化するまで遊んだっす。
さすがに今は飽きて放置しているけれど、なめこと同じように何かあったら起動してもくもくと遊ぶアプリになりそう。
無課金でも問題ない…と言うか、課金しない方が楽しめるんだよねぇ、困ったことに。
カードよりつるはし強化を課金にした方が、出す人は出したと思うよ。
カードはマイナス要素もあるもんだから、お金を出してまで引く気は無いなぁ~となってしまう。案の定、私もゴブリンGET以外は無課金っす。
>>ノーティ・キティズ(iTunes)
>>Naughty Kitties Overview(Gamezebo)
日本人ウケする可愛い絵柄だなぁと思ったら中国のゲームスタジオなんだねぇ。
>エイリアンに襲撃されたにゃんこの星は今、存亡の危機に陥っています!!
>そして今、成人にゃんこ達は相次ぎ戦場に散り、わずかに生き残った子にゃんこ達はスペースシップで脱出を試みようとしています。
>あなたの任務は、そんな子にゃんこ達を連れて敵の包囲網から突破することです。
>この生存者達を侵略者達から守り抜くことはこの星にとっての最後の希望を守り抜く唯一の方法でもあります!
見た目を裏切る結構ハードな設定。でも猫かわいい。アルパカの目の座り具合もイイ感じ。
ほへほへした気分で解説を読んでいくと驚愕の説明が!
>攻略コツ
>#いらない子にゃんこがあれば、スペースシップから捨てましょう。
!!!!!(゚д゚)!!!!!
そ、そんな!
とか思うんだけれど、いざゲームを始めると子猫だろうがアルパカだろうが容赦なく投げ捨てる己の姿が(w
体力の減少が早いのと、用意される人員…もとい猫員がランダムなので、狙った猫員が来ないとポイポイするしかないんだよねぇ。
ちまちま育てて距離を伸ばして~とやり込めそうなんだけれど、新しい猫員を増やす手段が課金のみ?なのが痛い。
エネルギーが回復した時の通知音が「みゃぁ」なので萌えるぞぅ。
mobageでスクエニだってぇんで完全無視していたんだけれど、プロデューサーが時田氏、キャラデザが板鼻氏だと知って苦悶するハメに。
トキータ将軍……応援したいんだが『光の四戦士』でイタイ目に合ったってのがネックに。
どっちかと言うと『半熟英雄』をアプリ向けに進化させて出して欲しいんだけどねぇ。
RTSはタッチスワイプと相性がいいし、コミカルでぬるく遊べるタイプだと受けいれられやすい気がするんだが。
板鼻氏は相変わらずガッツリしっかりキッチリ仕事してはるなぁ。
ひとまず事前登録だけしてみたっす。課金せずにどこまで遊べるかが分かれ道。
>>サイバーエージェントが育成ゲーム終了を異例の撤回。「ペットロス」の声を受け(アメバニュース)
このゲームについてはさっぱり知らないんだけれど、この展開はいろいろと考えるところがあるような。
ペットゲーム、私も何作かプレイしていたんだけれど、毎回飽きた頃に「遊ばなきゃよかった…」と大後悔する原因が「見殺しにできない(したくない)」って感情。
自分が止める(見捨てる)場合でも罪悪感があるのに、サービス側の都合で奪われるとなると思い入れを深く作った作品ほど反動が強くなるよなぁ。
これって儲けの糸口である反面、トラブルの元にもなりそうだから、この手のサービスに対して作り手が尻込みすることになったりしないか?
ネットゲームでよく言われる「いつかは電子の藻屑」「そのうち消えるデータ」って言葉が、愛情を売りにするほど重くなっちゃうよな。
>>ジュピター、放置型トラップシミュレーションゲーム『罠、はじめました。』のiOS版をリリース(Social Game Info)
その反動ってワケでもないんだけれど、最近は簡単に始められてサクッと止められそうなアプリゲーをツマミ食い中。
このゲームはぶっちゃけツマンナイ orz
やれることは罠を置くだけ。
罠に種類はあるものの設置場所の種類が少なく、ブースト要素がまったく無いので、引っかかる率の低い獲物に対してとれる行動が「罠を増やす」「時間をかける」以外になーんにも無い。
戦略性のカケラも無いってアッサリ感。
自キャラのレベル(ランク)がUPすると、罠の種類とターゲットが増えるんだけれど、UPするには爺さんからのクエストをクリアしなきゃいけないのに、毎度毎度、超低確率のターゲットを数請求される。(その時の会話は全て同じ文章のつかいまわし!エコすぎる!!)
そして、ゲーム内でおこる出来事はこの爺さんクエストと、日替わりクエストの2つだけ。
シナリオ?イベント?どきどきわくわくできる何か?
一切ございません!
なぜこのゲームを続けているのかと言えば、制作会社に期待しているってのと、同じようなゲームの企画を昔あたためてたなぁ~って懐かしくなったから。
こっちの企画だと舞台はSFと言うかスペースオペラで、いろんな気候の星があって、資金を集めて移動先を増やし、罠を改良開発しながら居なくなった父親を探すってノリだった。
その頃はSFC全盛期でボリュームの有る大作でないと通らなかったんで、小粒でインパクトも無い企画はお蔵入りになって、そのままロストしたワケっす。
単独では効果の薄い罠でコンボをつないで効果をあげるとか、ちょっと『アストロノーカ』のバブー罠っぽいのも考えてたんだっけ。
ジュピターがんばれよ~。こんな腑抜けたゲームじゃ次に続かないぞぅ。
>>ディグディグ レビュー - 穴を掘っているだけ、なのにやめられない麻薬ゲー。(iPhone Game Cast)
>>ディグディグ 攻略(iPhone Game Cast)
こっちも「地面を掘るだけ」とやる事はシンプルなのに、操作性の良さと爆発連鎖の爽快感がクセになってズルズル続けてしまうアプリゲー。
つるはしを200近く強化するまで遊んだっす。
さすがに今は飽きて放置しているけれど、なめこと同じように何かあったら起動してもくもくと遊ぶアプリになりそう。
無課金でも問題ない…と言うか、課金しない方が楽しめるんだよねぇ、困ったことに。
カードよりつるはし強化を課金にした方が、出す人は出したと思うよ。
カードはマイナス要素もあるもんだから、お金を出してまで引く気は無いなぁ~となってしまう。案の定、私もゴブリンGET以外は無課金っす。
>>ノーティ・キティズ(iTunes)
>>Naughty Kitties Overview(Gamezebo)
日本人ウケする可愛い絵柄だなぁと思ったら中国のゲームスタジオなんだねぇ。
>エイリアンに襲撃されたにゃんこの星は今、存亡の危機に陥っています!!
>そして今、成人にゃんこ達は相次ぎ戦場に散り、わずかに生き残った子にゃんこ達はスペースシップで脱出を試みようとしています。
>あなたの任務は、そんな子にゃんこ達を連れて敵の包囲網から突破することです。
>この生存者達を侵略者達から守り抜くことはこの星にとっての最後の希望を守り抜く唯一の方法でもあります!
見た目を裏切る結構ハードな設定。でも猫かわいい。アルパカの目の座り具合もイイ感じ。
ほへほへした気分で解説を読んでいくと驚愕の説明が!
>攻略コツ
>#いらない子にゃんこがあれば、スペースシップから捨てましょう。
!!!!!(゚д゚)!!!!!
そ、そんな!
とか思うんだけれど、いざゲームを始めると子猫だろうがアルパカだろうが容赦なく投げ捨てる己の姿が(w
体力の減少が早いのと、用意される人員…もとい猫員がランダムなので、狙った猫員が来ないとポイポイするしかないんだよねぇ。
ちまちま育てて距離を伸ばして~とやり込めそうなんだけれど、新しい猫員を増やす手段が課金のみ?なのが痛い。
エネルギーが回復した時の通知音が「みゃぁ」なので萌えるぞぅ。
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2014'02.07.Fri
ブルードラゴン(ゲームに非ず)はちょびっと酸っぱかった。
でもスッと鼻水が止まったよ。単一症状がきつい時は漢方薬圧勝かも。
竹茹温胆湯もGET。こいつで最後の仕上げとなるか。
微妙な熱とセキのせいでボーっとしつつTwitterを眺めていたら、現代家紋なんてのを見つけて大ウケ。
>>見たことあるあのマークを家紋に 「#現代家紋」(togetter)
「隅入り角に一系統」「丸に三つ黒」「押に悩み鈕」そして、洗濯ばさみシリーズがお気に入り。
洗濯ばさみは、完成度の高さと美しさに悔しくなるよ。いいなぁ洗濯ばさみ。家紋にしたいけど全力で止められるだろうな(w
そして「五つカプラ」を見るたびにクスッとなっちまう自分に orz
今の子はわかんないよねカプラ。うん。
>>「DQMスーパーライト」ガチャ表示にユーザー怒り → 返金祭りへ発展か スクエニ「現在確認中です」 ※追記(ねとらぼ)
>>「DQMスーパーライト」の返金騒動が飛び火 「黒猫のウィズ」「ガンダムコンクエスト」でも返金求める動き(ねとらぼ)
>>ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト、有料ガチャサービス停止。ガチャに使用したジェムを全て返却へ。(iPhone GameCast)
>>ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライトの返金問題は、ソーシャルゲーム業界を巻き込むスーパーヘビーな問題になりつつある。(iPhone GameCast)
Yahoo!のニュース欄にも登場したこの問題。
私が巡回している情報サイト系でちゃんと記事にしていたのは、Yahoo!がリンクを張っていた「ねとらぼ」と、ダメならダメとピシャリと辛口も書く「iPhone GameCast」だけ。
他のところもスクエニから公式発表があった後でちらほら記事があがったものの、どれも「スクエニからの発表では~」って形で触れるのみで原因や顛末まできちんと書いているところは無かったっす。
図らずも、強いところには巻かれるか、ちゃんと記事として上げるか、って姿勢が明るみに出たワケで(w
弱いところの駄目ポイントに対してはかなりボロクソに叩くサイトが、今回はだーんまりだったのには大笑い。だめじゃん。
今回のこの騒動。ドラクエでなかったらこんな事にはならなかったんだろうなぁとも思うし、さすがに調子にのりすぎたよねスクエニ(w。とも思う。
他社でも同じようなことをやらかしている運営はゾロゾロいて、誤解を招くような文章や演出、不透明な確率のまま、高額商品を売りつけているっす。
ガチャは1回は300~500円だけれど、10回が1単位になっちゃっているのが当たり前。ゲームによっては30連なんてのも。軽く万札が飛ぶ代物。
普通なら出し渋る金額を引き出すために
「今だけお得!」「今しか入手できない」「当たり確率大幅アップ!」「全キャラ中、最強能力!」などなど、煽りまくるワケですな。
この中で「今だけお得」以外は罠だらけ。
「今しか入手できない」→ 大抵、数ヵ月後に復刻されます。
「当たり確率大幅アップ」→ 元の確率が明示されていなかったり、明示された数値と実際の確率が異なっていた、なんて最低な場合も。
「全キャラ中、最強能力」→「攻撃力だけは」とか「限界まで成長させれば」とか「特定のイベント内だけでは」などの引っ掛けがある上、次の新キャラ登場であっさり最強の座を奪われることも多々。
あ、「今だけお得」も、そのすぐ後にもっとお得なキャンペーンが来る事もあるな~。
とまぁ、規制が無いことをいいことに、やりたい放題なワケっす。
:追記:日本オンラインゲーム協会のガイドラインは業界の一部が作った自主規制っす。
協会に参加していないメーカーは表示していない場合が。
>>JOGA「ランダム型アイテム提供方式における表示および運営ガイドライン」を発表。確率明示や一般のレアアイテムは100倍以下,期待値5万円が上限に(4Gamer.net)
ソーシャルゲーム協会(JASGA)はコッチ
で、これに引っかかった未成年者が親のカードでン十万円も突っ込んで騒ぎになるんだけれど、今までは判断能力に乏しい未成年者が勝手に使っただけだから、と一度は受け取ったサービス提供側が代金を返却するって対処療法だけで済ませてきた。
でも、もう限界ですわな。
あまりにもひどい歪みが目についてきて、これはヤバイぞと言われていた所に、ソーシャルゲームだのアプリゲームだのに免疫の薄い一般人が大量に流れ込むドラクエってブランドで盛大にやらかしちゃたんだから、これまで違和感を感じつつも適当にあしらわれて来た不満層が「今だ!」とばかりに火をあおったって感じだろうねぇ。
火をつけたというよりは、あおっているのが特徴かも。
私としては、これでちゃんと規制が入って、ガチャの確率表示がすべてのサービスで義務付けられ、上限額もきちんと決まることを願ってますわ。
単価30円のビックリマンシールですら規制が課せられたってのに、平気で万単位の金が飛ぶデジタルガチャが野放しってのはやっぱりおかしいって。
強いデータだのエロ萌えだのガチャフィーバーだの、射幸心をあおる事ばかりにかまけて置き去りにしている、ゲームとしての工夫に目を向けるようになっていただきたいかと。
でもスッと鼻水が止まったよ。単一症状がきつい時は漢方薬圧勝かも。
竹茹温胆湯もGET。こいつで最後の仕上げとなるか。
微妙な熱とセキのせいでボーっとしつつTwitterを眺めていたら、現代家紋なんてのを見つけて大ウケ。
>>見たことあるあのマークを家紋に 「#現代家紋」(togetter)
「隅入り角に一系統」「丸に三つ黒」「押に悩み鈕」そして、洗濯ばさみシリーズがお気に入り。
洗濯ばさみは、完成度の高さと美しさに悔しくなるよ。いいなぁ洗濯ばさみ。家紋にしたいけど全力で止められるだろうな(w
そして「五つカプラ」を見るたびにクスッとなっちまう自分に orz
今の子はわかんないよねカプラ。うん。
>>「DQMスーパーライト」ガチャ表示にユーザー怒り → 返金祭りへ発展か スクエニ「現在確認中です」 ※追記(ねとらぼ)
>>「DQMスーパーライト」の返金騒動が飛び火 「黒猫のウィズ」「ガンダムコンクエスト」でも返金求める動き(ねとらぼ)
>>ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト、有料ガチャサービス停止。ガチャに使用したジェムを全て返却へ。(iPhone GameCast)
>>ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライトの返金問題は、ソーシャルゲーム業界を巻き込むスーパーヘビーな問題になりつつある。(iPhone GameCast)
Yahoo!のニュース欄にも登場したこの問題。
私が巡回している情報サイト系でちゃんと記事にしていたのは、Yahoo!がリンクを張っていた「ねとらぼ」と、ダメならダメとピシャリと辛口も書く「iPhone GameCast」だけ。
他のところもスクエニから公式発表があった後でちらほら記事があがったものの、どれも「スクエニからの発表では~」って形で触れるのみで原因や顛末まできちんと書いているところは無かったっす。
図らずも、強いところには巻かれるか、ちゃんと記事として上げるか、って姿勢が明るみに出たワケで(w
弱いところの駄目ポイントに対してはかなりボロクソに叩くサイトが、今回はだーんまりだったのには大笑い。だめじゃん。
今回のこの騒動。ドラクエでなかったらこんな事にはならなかったんだろうなぁとも思うし、さすがに調子にのりすぎたよねスクエニ(w。とも思う。
他社でも同じようなことをやらかしている運営はゾロゾロいて、誤解を招くような文章や演出、不透明な確率のまま、高額商品を売りつけているっす。
ガチャは1回は300~500円だけれど、10回が1単位になっちゃっているのが当たり前。ゲームによっては30連なんてのも。軽く万札が飛ぶ代物。
普通なら出し渋る金額を引き出すために
「今だけお得!」「今しか入手できない」「当たり確率大幅アップ!」「全キャラ中、最強能力!」などなど、煽りまくるワケですな。
この中で「今だけお得」以外は罠だらけ。
「今しか入手できない」→ 大抵、数ヵ月後に復刻されます。
「当たり確率大幅アップ」→ 元の確率が明示されていなかったり、明示された数値と実際の確率が異なっていた、なんて最低な場合も。
「全キャラ中、最強能力」→「攻撃力だけは」とか「限界まで成長させれば」とか「特定のイベント内だけでは」などの引っ掛けがある上、次の新キャラ登場であっさり最強の座を奪われることも多々。
あ、「今だけお得」も、そのすぐ後にもっとお得なキャンペーンが来る事もあるな~。
とまぁ、規制が無いことをいいことに、やりたい放題なワケっす。
:追記:日本オンラインゲーム協会のガイドラインは業界の一部が作った自主規制っす。
協会に参加していないメーカーは表示していない場合が。
>>JOGA「ランダム型アイテム提供方式における表示および運営ガイドライン」を発表。確率明示や一般のレアアイテムは100倍以下,期待値5万円が上限に(4Gamer.net)
ソーシャルゲーム協会(JASGA)はコッチ
で、これに引っかかった未成年者が親のカードでン十万円も突っ込んで騒ぎになるんだけれど、今までは判断能力に乏しい未成年者が勝手に使っただけだから、と一度は受け取ったサービス提供側が代金を返却するって対処療法だけで済ませてきた。
でも、もう限界ですわな。
あまりにもひどい歪みが目についてきて、これはヤバイぞと言われていた所に、ソーシャルゲームだのアプリゲームだのに免疫の薄い一般人が大量に流れ込むドラクエってブランドで盛大にやらかしちゃたんだから、これまで違和感を感じつつも適当にあしらわれて来た不満層が「今だ!」とばかりに火をあおったって感じだろうねぇ。
火をつけたというよりは、あおっているのが特徴かも。
私としては、これでちゃんと規制が入って、ガチャの確率表示がすべてのサービスで義務付けられ、上限額もきちんと決まることを願ってますわ。
単価30円のビックリマンシールですら規制が課せられたってのに、平気で万単位の金が飛ぶデジタルガチャが野放しってのはやっぱりおかしいって。
強いデータだのエロ萌えだのガチャフィーバーだの、射幸心をあおる事ばかりにかまけて置き去りにしている、ゲームとしての工夫に目を向けるようになっていただきたいかと。
2014'02.05.Wed
子供の頃から何故か土日祝と医者が休みのタイミングに発熱する厄介なヤツなんだけれど、最近は念入りに「土曜の午後」から具合が悪くなると言う進化っぷり orz
やむなく市販薬でしのぐことにしたんだけど最近のマイブームは漢方。なので
悪寒と頭痛 → 麻黄湯
何度かコレのおかげで悪化を免れてきたんだけれど、今回は飲むのが遅かったためか症状が進行。
喉の痛みと渇き気味のセキ → 銀翹散
あまりの喉の痛みからコレに初挑戦してみたんだけれど、コイツ超不味い orz
舌の端や奥に触れると、なんとも言えない苦渋エグさがジワ~~ッと広がる上、後味残りまくりでしばらくこびりつく;
効果は覿面で痛みがキレイに消えたものの、なにしろ不味い。ひたすら不味い。
でも、まぁ治るからいいや、とか思ってたら
鼻水&クシャミ → ベンザブロックS錠
ここは小青竜湯を試す場面なんだけれど、日は暮れるし風はキツイわゲロ寒いわで断念。買い置き薬を飲むことに。
……ん~? 以前は効いたんだけれど、今回はイマイチな感じだなぁ。さらに微妙~に奥の方が痛くなっている気配も。
明日になってもズルズルだったらブルードラゴンに頼ってみよう。
あ、薬のチャンポンが恐いのは理解しているので、服用間隔は最低5時間あけてるっす。
しかし、西洋薬(って言い方でよかったっけ?)の「得意はあるけど、基本はなんにでも効くぜ~!」って勢いの、ズラリと並んだ効能書きに慣れていると、漢方薬の「特定の症状にだけ効くっす。体質の部分も合ってるか見ろよ、ズレてたら効き目弱くなるから」って表記が新鮮だよ。
てか、漢方を意識するようになって自分が「虚弱」グループだって痛感するようになったぜ orz
体力中程度以下だもんな、どう判断しても。
明日、小青竜湯を買うことになったら一緒に竹茹温胆湯も買っておくか…。
やむなく市販薬でしのぐことにしたんだけど最近のマイブームは漢方。なので
悪寒と頭痛 → 麻黄湯
何度かコレのおかげで悪化を免れてきたんだけれど、今回は飲むのが遅かったためか症状が進行。
喉の痛みと渇き気味のセキ → 銀翹散
あまりの喉の痛みからコレに初挑戦してみたんだけれど、コイツ超不味い orz
舌の端や奥に触れると、なんとも言えない苦渋エグさがジワ~~ッと広がる上、後味残りまくりでしばらくこびりつく;
効果は覿面で痛みがキレイに消えたものの、なにしろ不味い。ひたすら不味い。
でも、まぁ治るからいいや、とか思ってたら
鼻水&クシャミ → ベンザブロックS錠
ここは小青竜湯を試す場面なんだけれど、日は暮れるし風はキツイわゲロ寒いわで断念。買い置き薬を飲むことに。
……ん~? 以前は効いたんだけれど、今回はイマイチな感じだなぁ。さらに微妙~に奥の方が痛くなっている気配も。
明日になってもズルズルだったらブルードラゴンに頼ってみよう。
あ、薬のチャンポンが恐いのは理解しているので、服用間隔は最低5時間あけてるっす。
しかし、西洋薬(って言い方でよかったっけ?)の「得意はあるけど、基本はなんにでも効くぜ~!」って勢いの、ズラリと並んだ効能書きに慣れていると、漢方薬の「特定の症状にだけ効くっす。体質の部分も合ってるか見ろよ、ズレてたら効き目弱くなるから」って表記が新鮮だよ。
てか、漢方を意識するようになって自分が「虚弱」グループだって痛感するようになったぜ orz
体力中程度以下だもんな、どう判断しても。
明日、小青竜湯を買うことになったら一緒に竹茹温胆湯も買っておくか…。
2014'01.27.Mon
なんか、チェンクロ熱が冷めてきた~。
よくあるソーシャル系の「萌え絵と良ステータス載せただけでガチャ入れ食いザクザクで旨い商売だよな~ゲヘヘヘ」にウンザリしていたところに、毛色の違う【チェンクロ】を見つけて飛びついたのに、今やチェンクロも立派に「萌え絵とステータスだけでガチャ旨ぇ!」路線まっしぐらになってきたからなぁ。
今回のレイドの魔神さん、見た目も世界観無視だし、シナリオはハーレム物のテンプレそのまんまな上に30分ぐらいで書いたような唐突&尻切れ。
そしてレイドのシステムは相変わらずの「キリ番で確率UPが実感できない木箱まみれ」「救援出せる相手はフレンド50名中5名だけ(ログイン時間など確認できない完全ランダム)」「援護にもソウル(エネルギー)を消費するので気軽に助けられない」「救援依頼が来ても告知が来ない&無音のままで気づけない」などなど、レイドが登場して以来、遊びにくい楽しくないから改良してくれと声があがっているにも関わらず、さーーーーっぱり直らない。
ファミ通APPにあるインタビュー記事を読むと、どうやら私が「このゲーム、他と違う!?」と感じて飛びついた頃は、ディレクターの松永氏が運営もやっていた時期で、その後の「…なんだ、この搾取型ありきたりソシャゲ路線は?」になったのは、運営スタッフが変わったのが原因らしい。
>>スクエニ安藤ブログ“スマゲ★革命 シーズン2 SP対談(第1回)「『チェンクロ』の生みの親に問う 真のゲーム創りとは?」(ファミ通APP)
(第4回まであるけどリンク貼るの面倒なので1だけ)
>”短い時間で本当に濃い体験ができるゲーム”を作ってやろうと思って開発したのが『チェンクロ』になります。
なんて松永氏のコメントがあるんだけどさ、もう薄々に薄まりまくってるっすよ。
TRPGで例えるなら、GMがシナリオ用意できてないから有り物のMAPにランダムエンカウント表を並べて戦闘とアイテム入手だけで時間を潰している状態。
導入イベントどころかオチすら無くなってる有様。(GM、プレイヤー、寝落ちでグダグダに近い)
おそらく、松永氏が用意していたシナリオストックが尽きてしまい、大急ぎで準備している所なので時間稼ぎに下っ端が前に出てきてるんだけれど、その下っ端がホントに下っ端だったって気配。
>いま、僕が第2部のストーリーや新キャラを決めたり、これは近い将来お知らせできればなと思っているのですが新作タイトルに手を入れたり
とあるしねぇ。
てか、新作に入ってるんかい!
こうなると、いくらインタビューで良いことを言っていても、プレイヤーの目の前に出てくるものが女キャラだらけで萌えロリおっぱいパンツエロ路線イラスト(M字開脚も控えている)でシナリオは素人くさい書き殴りじゃ「なーんだ、新作に移るからチェンクロは回収(搾取)モードかよ」と言われても仕方ないかと。
せっかくのレイドイベントだけれど、上記のテンションなので気分が乗らないっす。
60体討伐後の難易度上昇が、攻撃系魔法キャラ不在の我が手札では苦行。
戦士パーティで騙し騙し進めたものの、70体目にしてとうとう1ソウルではボス前に立ったら残り10数秒になってしまい無理ゲーに。
意地で70体目は倒したけれどもうダメだ。
他のレイド有りゲームでも定番の「レイドを制するためには前回のレイド高難易度レベル報酬必須」路線に向かいつつあるっすねぇ…。
いや、チアリーさえ引きゃ何が来たって「1、2、じゃーん♪」で済むんだけど、現在の賢者の塔でチアリー引くのは超絶難易度だから。
メインシナリオは円卓会議が始まったところまで進めていて、こっちは楽しんで読んでいるんだけれど、それだけにメインシナリオを読み終えたら完全終了になりそうだ。
ログホラコラボが来るまでは、メインシナリオの進行はのんびり抑えて、他のコンテンツは期待せず軽く流すしかないか。
せめて不評なシステムを改善するとか前向きな取り組みが見えればともかく、後手後手の悪手打ちまくりだからなぁ……。
他ゲーの良くない部分(搾取優先、安易なエロ、シナリオの劣化)はやたら取り入れるのに、他ゲーにある「難易度別ステージが複数ある」「方向性の違うイベントを同時開催する」などのプレイヤーに嬉しい要素はサッパリだし。
まぁ、手抜き方向に進んでいると取れるよなぁ、内部的には違っているにしても見える範囲がコレじゃ。
劣化と言えば、イラストのクオリティも下がってきてるよねぇ……。
下書き(線画)時点でデッサンを見れるスタッフを用意して、塗りに入る前にクオリティを上げるようにしてくれんかなぁ。
塗りについても正直「これから仕上げだよね?」ってクオリティの絵が多くなっている気が。
発注する側が絵師のファンだから「それでいいです!いいです!十分です!」なんて舞い上がっているのかも知れないけれど、仕事だってことを忘れないでくれよ。
あんまり安易な請け負いをやっちゃうと、絵師の評判も落とすことになるんだし。
乳首だとかスジなども筆がノリ過ぎて描く絵師もいるけれど、ちゃんと「全年齢用なので修正してください」と言うのが仕事だぞ。
なぁなぁのファンボーイの立場にしかなれないなら、まともに仕事ができるヤツに代わってくれ。会社の金でファン活動すんなよ迷惑だから。
よくあるソーシャル系の「萌え絵と良ステータス載せただけでガチャ入れ食いザクザクで旨い商売だよな~ゲヘヘヘ」にウンザリしていたところに、毛色の違う【チェンクロ】を見つけて飛びついたのに、今やチェンクロも立派に「萌え絵とステータスだけでガチャ旨ぇ!」路線まっしぐらになってきたからなぁ。
今回のレイドの魔神さん、見た目も世界観無視だし、シナリオはハーレム物のテンプレそのまんまな上に30分ぐらいで書いたような唐突&尻切れ。
そしてレイドのシステムは相変わらずの「キリ番で確率UPが実感できない木箱まみれ」「救援出せる相手はフレンド50名中5名だけ(ログイン時間など確認できない完全ランダム)」「援護にもソウル(エネルギー)を消費するので気軽に助けられない」「救援依頼が来ても告知が来ない&無音のままで気づけない」などなど、レイドが登場して以来、遊びにくい楽しくないから改良してくれと声があがっているにも関わらず、さーーーーっぱり直らない。
ファミ通APPにあるインタビュー記事を読むと、どうやら私が「このゲーム、他と違う!?」と感じて飛びついた頃は、ディレクターの松永氏が運営もやっていた時期で、その後の「…なんだ、この搾取型ありきたりソシャゲ路線は?」になったのは、運営スタッフが変わったのが原因らしい。
>>スクエニ安藤ブログ“スマゲ★革命 シーズン2 SP対談(第1回)「『チェンクロ』の生みの親に問う 真のゲーム創りとは?」(ファミ通APP)
(第4回まであるけどリンク貼るの面倒なので1だけ)
>”短い時間で本当に濃い体験ができるゲーム”を作ってやろうと思って開発したのが『チェンクロ』になります。
なんて松永氏のコメントがあるんだけどさ、もう薄々に薄まりまくってるっすよ。
TRPGで例えるなら、GMがシナリオ用意できてないから有り物のMAPにランダムエンカウント表を並べて戦闘とアイテム入手だけで時間を潰している状態。
導入イベントどころかオチすら無くなってる有様。(GM、プレイヤー、寝落ちでグダグダに近い)
おそらく、松永氏が用意していたシナリオストックが尽きてしまい、大急ぎで準備している所なので時間稼ぎに下っ端が前に出てきてるんだけれど、その下っ端がホントに下っ端だったって気配。
>いま、僕が第2部のストーリーや新キャラを決めたり、これは近い将来お知らせできればなと思っているのですが新作タイトルに手を入れたり
とあるしねぇ。
てか、新作に入ってるんかい!
こうなると、いくらインタビューで良いことを言っていても、プレイヤーの目の前に出てくるものが女キャラだらけで萌えロリおっぱいパンツエロ路線イラスト(M字開脚も控えている)でシナリオは素人くさい書き殴りじゃ「なーんだ、新作に移るからチェンクロは回収(搾取)モードかよ」と言われても仕方ないかと。
せっかくのレイドイベントだけれど、上記のテンションなので気分が乗らないっす。
60体討伐後の難易度上昇が、攻撃系魔法キャラ不在の我が手札では苦行。
戦士パーティで騙し騙し進めたものの、70体目にしてとうとう1ソウルではボス前に立ったら残り10数秒になってしまい無理ゲーに。
意地で70体目は倒したけれどもうダメだ。
他のレイド有りゲームでも定番の「レイドを制するためには前回のレイド高難易度レベル報酬必須」路線に向かいつつあるっすねぇ…。
いや、チアリーさえ引きゃ何が来たって「1、2、じゃーん♪」で済むんだけど、現在の賢者の塔でチアリー引くのは超絶難易度だから。
メインシナリオは円卓会議が始まったところまで進めていて、こっちは楽しんで読んでいるんだけれど、それだけにメインシナリオを読み終えたら完全終了になりそうだ。
ログホラコラボが来るまでは、メインシナリオの進行はのんびり抑えて、他のコンテンツは期待せず軽く流すしかないか。
せめて不評なシステムを改善するとか前向きな取り組みが見えればともかく、後手後手の悪手打ちまくりだからなぁ……。
他ゲーの良くない部分(搾取優先、安易なエロ、シナリオの劣化)はやたら取り入れるのに、他ゲーにある「難易度別ステージが複数ある」「方向性の違うイベントを同時開催する」などのプレイヤーに嬉しい要素はサッパリだし。
まぁ、手抜き方向に進んでいると取れるよなぁ、内部的には違っているにしても見える範囲がコレじゃ。
劣化と言えば、イラストのクオリティも下がってきてるよねぇ……。
下書き(線画)時点でデッサンを見れるスタッフを用意して、塗りに入る前にクオリティを上げるようにしてくれんかなぁ。
塗りについても正直「これから仕上げだよね?」ってクオリティの絵が多くなっている気が。
発注する側が絵師のファンだから「それでいいです!いいです!十分です!」なんて舞い上がっているのかも知れないけれど、仕事だってことを忘れないでくれよ。
あんまり安易な請け負いをやっちゃうと、絵師の評判も落とすことになるんだし。
乳首だとかスジなども筆がノリ過ぎて描く絵師もいるけれど、ちゃんと「全年齢用なので修正してください」と言うのが仕事だぞ。
なぁなぁのファンボーイの立場にしかなれないなら、まともに仕事ができるヤツに代わってくれ。会社の金でファン活動すんなよ迷惑だから。
2014'01.21.Tue
>>【予告】魔神アルミルス襲来!(公式サイト)
………………( ゚д゚)
なんだコレ?
いつから【チェインクロニクル】はSF になったんだ?
【月面兎兵器ミーナ】なんつーのを思い出したぞ、懐かしい。
1回目のカタリス「えらいケバイ姉ちゃんやな」(まぁ最初だし黒竜いるし)
2回目のコロパ「ロリかよ!」(囚人服っぽさと刃物でなんとか)
3回目のアエル「ビキニにすりゃいいってもンじゃねーだろ」(手足が竜っぽくて魔物的だから…)
とか突っ込んできたが、今回は呆然としたまま、しばらく突っ込む気力すら出なかったぞ。
1)いつからSF になった?
2)魔神の定義を聞きたい
3)どこらへんが「執着」?
4)乳首を指定してる(OKを出している)変態は誰だ?
ここらを聞きたい。
1)この絵師さんはラビィの絵も1人でSF になってて「…ちょっとなぁ;」と思ってたんだけれど、ここまで振り切ったらアカンやろ? せめてスチームパンクっぽい路線で止めないと。
パーツがゴチャゴチャしすぎで九尾の狐って元が消えてるし(…だと思ったんだが)、胴長などデッサンもおかしい。
2)魔神ってもうちょっとダークな存在なんじゃ?
変化球を投げてもいいんだけれど、その場合はきちんと「魔神らしい魔神」を複数体出してユーザーに定着させた後じゃね?
3)素直にヤンデレでよかったんじゃ?
ロリには抵抗があるけれど、執着=親への執着、独占欲ってテーマにして、本体?は子供の姿だけれど影がナイスバディな女性で細い腕が何本も伸びてて、それぞれロープや手かせ足かせ等の拘束具を持っている。そして、本体が手にしている弓も矢じりがマジックハンドの先みたいな罠っぽいデザインになってるとか。
本体はあどけない明るい笑顔だけれど、影がヤバイ笑みを浮かべてると不気味になるし。
4)もうね、そんなにエロにしたいならDMMにそういう企画持ち込んで思う存分やれって。
いいかげん規制が入りそうな気がするけれど、今のところは全年齢対象だって分かってますかね?
いやはや……ゴーレムイベでちょっと見直しかけてたというのに、コレだもんなぁ。
センスの無さに危機感を持って調整するかと思いきや、王道ファンタジーって前提を投げ捨て、エロまで盛ってきたぞ。
バナーも絵柄とデザインの古めかしさの相乗効果で、踏んだらウィルス仕込まれそうな胡散臭さが…。
もう【チェンクロ】は王道とか本格って騙るのやめてくれんかなぁ。
システムも、まともなアップデートが来ない(現状では簡易すぎて王道RPGのシステムとは呼べない)し、お話はもう見れたものじゃなくなってきた(世界観を守れない時点で二次創作以下だ)し。
……ログホラコラボは面白くて気に入った作品とのコラボだからガチャを回す予定だけれど、それ以外はもうムリだな。
このレイドも相変わらずの木箱オンラインだったら途中で折れそう。
副都の話の頃はよかったなぁ……なんでこんなのになっちゃったんだろう。
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