2013'12.26.Thu
来るはずなんだけれどゴタゴタだしなぁ~と危ぶんでいたクリスマスイベントが来たっす。
1日前や開始3時間ほど前にフライングで、クエの入り口だけとかバナーだけとか、バラバラに表示されてネタばれしまくってたようだけど(w
クエストの必要APが低く難易度も楽々だったから、殺伐とした心にはちょうどよかったよ。
前から気になってるんだけれど、この世界の神様ってどうなってるんだ?
なんとなく多神教で精霊神系だと思ってはいるんだけれど、具体例がゲーム中に無い…よねぇ?
湖都のドラゴンぐらいだし、あれって世界を統べる神と言うより土着神に見えるんだよな。
ま、そこらは置いておいて、このクエに出てくる魔物がサンタコスしてて可愛いv
そして話の舞台が「聖夜のお祭り会場を守れ」なんだけれど、お祭り会場+コスプレの相乗効果で…
魔物 「お祭りだ~お祭りだ~(ウキウキ)」
義勇軍「マモノダ! コロセー!」
魔物 「!?!」
にしか見えなくなるという(w
「マモノダ! コロセー!」のあげく、奪い取った戦利品がコチラ(w
モミの木は突装備の戦士向きで、魔杖は性能も悪くなく見た目最強。聖杖は…見た目は良いんだけれど何故クリティカル? クリティカルで何か起きる僧侶とか出てくるんだろうか?
リリスさんに装備させると似合いまくるはずなんだけれど、Aランク武器の夕凪の杖を装備させちゃったんだよなぁ。
早急に武器に「ベース」「見た目」の2枠を用意してくれぇ~!
見た目に何も無いとベースのグラフィックスがそのまま表示で、見た目は取り外し可能が嬉しい。ゴールド消費で付け外しかな。
ベースになる武器も、伸び代枠を持たせて同ランクの武器を合成で伸びる…はキツイ?
ただ、何か消費させる要素は欲しいんだよなぁ。そうしないと、初心者用にイベントで武器を出しても、長くプレイしているユーザーにはゴミだからイラネーイラネーの声が出そうでねぇ。売っちゃえばいいはずなんだけどさ。
あと、そろそろカード枠の上限拡張もお願いしたい。300になりそう orz
基本的に全キャラ集めてるもんだから、キャラが増えて武器も新種が増えると、その数が直撃しちゃうんだよね;
ランクで上げるのは限界だから石払えと言うなら払うっすよ。(あんまり高くしないでおくれ;)
やっぱり、下を選ぶのがテッパンだよな。
フィーナさんなぁ……主人公に近づく過程がアッサリと済まされて、その後の積み重ねも表現されないまま、いきなり焼き餅だけ焼かれまくるもんだから引いてしまうんだよなぁ。
製作者の頭の中には、フィーナってキャラクターの思いとか愛らしさとか健気さが詰まっているから、焼き餅もマズ飯も “かわいい” んだろうけれど、そういうのを教わっていないプレイヤーにはどっちもキツイっす。
できれば後付でもいいからフォローできそうなシナリオ(クエスト)を挟み込んで欲しいんだけれど、もう山場&次章に入っちゃうからなぁ…。
聖夜つながりで余談をはさむけど
NORADさんとこの超絶技術で行われていたサンタ追跡。開始は遅れたものの無事に完了。
日本は序盤に終わっちゃうんで毎回見逃すんだよなぁ;
画像はラストスパートで米国西海岸をカッ飛ばすお姿と、北極へ帰還して終了した様子。
70億ものプレゼントを配るんだからスゲー。
画像には見えて無いけど、下っ端sのエルフ(妖精)も万単位で出撃&帰還してたんだろうなぁ。
聖夜のNORADと、4/1の旧アイレムとか円谷とかBBCは毎年の楽しみっすわ。(後者は脱落しまくってるが、参戦企業自体は増えているので期待)
また来年もよろしくね~。
さらに余談。と言うか、戻ってるような戻ってないような話。
サンタさん。聖ニコラウス(何故かニコライで覚えてしまっている。なぜロシア;)さんは、貧しい家を救うため煙突から金貨を投げ込んだらしいけど、チェンクロの盗賊は全員、こっち系の義賊ってことになってる。…設定上は。
日本だと鼠小僧っすな、次郎吉っあん。マディーナは完全にこの次郎吉路線。
一方のムスタファは砂漠の流儀。
砂漠の民の強奪は「必要だから取ってくる」と言う狩りの延長線上で、それにやり過ぎ防止の作法が入った物…のはず。しかし、これじゃ日本人から見たらただの強盗。贔屓目でも借りパク。
でもねー、ムスタファの “出会いの物語“ を見るとコレにしか思えないんだよなぁ。
<ゲーム内流れ>(バレなので白文字っす)
義勇軍、商人から依頼を受ける → 行きがけにムスタファが来てついて行くと言い出す → 現場でムスタファを見た商人「盗賊め!貴様は許さん!」 → 戦闘 → 巻き込まれた上に仕事も無くなった義勇軍へ「盗ってきてやった」と商人宅から勝手に持ち出した品を押しつけるムっさん → 「あとで返そう」 orz 終わり。
…いやぁ、何度見ても酷いな(w
コレの肝は「善良な商人が、昔酷い目に合わされたことのある盗賊を見つけて、義勇軍もその一味だと判断して自衛のために襲ってきた」って見えるところね。
せめてさぁ、
義勇軍、商人から依頼を受ける → 行きがけにムスタファが来て依頼人について知ると「ふーん…」と言葉を濁すが「ま、気をつけてな」と別れる → 依頼人の商人、魔物が持ちさった~(または盗賊が持ち去った~)と奪還の仕事だと説明して義勇軍を現場へ案内する → ボス敵までたどり着くがどうも様子がおかしい(純粋に被害者で義勇軍が強盗になっている) → ムっさんやってきて裏を説明。商人、本性を現して義勇軍もろとも!と護衛と一緒に襲い掛かってくる → 騙されていた上に報酬も無しでガッカリする義勇軍に、ムっさんが商人の家から盗ってきた(最初、義勇軍と別れたあとサクッと盗みに入ったらしい)金を渡す → 盗んだものは~と渋る義勇軍に「喜捨だ」と説明するムスタファ。「過ぎた富は神へ返すのが道義。神へ帰った富は必要とする者へ再配される。それが “喜捨” だ。おまえたちは働いた、だから報酬を受け取るのは当然なんだよ」「めんどうくせぇヤツらだな。俺からの駄賃だ、それでいいだろ」 → 釈然としないものの、一理あると受け入れる義勇軍?
ぐらいにしてくれたらさぁ。
ちなみに “喜捨” には自発喜捨(サダカ)と制度喜捨(ザカート)があって、ムっさんが行使するのはザカートっすな。
こういうのをイロイロ考えていると、我が家のムっさん(変な言い回しだw)はオアシスの集落で自給自足+キャラバン相手の商売をやって収支はちゃんとついてて、その上で “神が定めた職”?として盗賊家業をやっている感じになるんだよなぁ。
こうなるから、チェンクロ世界の神様って…って疑問が出てくるんだけどね。
ホント、どうなってんだろ?
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2013'12.24.Tue
せ ま り く る サ ン タ ク ロ ー ス !!!
ええのぅ、ええのぅ、すばらしい。
これは毎年視聴したくなる1作。
おまけにコッチも貼っておこうかねぇ、こっちはYoutube。
さて今年もNORADさんトコでサンタさんをストーキングするか~。
サンタがんばれ、マジがんばれ。(トナカイも)
>>Official NORAD Santa Tracker
2013'12.23.Mon
(;´∀`)<…………
"ヘ(´∀`ヘ)(ノ´∀`)ノ" アーコリャコリャ "ヘ(´∀`ヘ)(ノ´∀`)ノ"
3連休ど真ん中の21:00~21:59に戦功5倍。
頻発するエラー。表示されないinformation。
そしてイベントMAPへは informationかワールドMAPに表示されるバナー からしか移動できず、人によっては両方とも表示されないという罠が…。
見よ、5倍の威力を!
箱4つ落ちたら1回2000余裕。場所によっては3000に届いちゃうよ。
早い人は1回1分ぐらいで回せるんだって(エラーのタイムロス除く)。
1時間のボーナスタイムが終わっても、切れる前に超スタミナの実を使えば延長しまくり!
実を使い切るまでブン回せるよ、やったねッ!!
……… ド アホウがァァァァ!!!! ヽ(#`Д´)ノ┌┛☆====┻━┻
なに格差を広げてやがるんだ! & 連休真ん中の夜にイベントやったら落ちるに決まってるだろうがぁぁぁぁ!!!
ランキング否定派の第一の懸念はキャラインフレ(使い捨て)なのは確かだ。だがもう一つあるのは無駄な競争で格差をつけてプレイヤーを萎えさせるって事なんだよ。
全部!全部!誰かが1から10まで説明してやらないと分からんのかぁぁぁぁぁ!!
ヽ( `皿´ )ノ キーッ!
(格差よりストレスで萎えさせるの方が分かりやすいか。走り続けるストレス、参加できないストレス etc だし)
サーバーエラーのお詫びに精霊石5個だってさ。
さすがにコレで済ませる気はないようで
つきましては、ランキング等、各報酬内容についても
別途検討を行わせていただいております。
とあるけどさ。
正直、こんな超絶格差イベントなんか挟むぐらいなら、最初から大好評につき報酬対象人数大幅UPします!とかやりゃよかったのに。
<< こうだったら嬉しかった >>
*特効キャラの能力に、ニンファと同等のドロップ率上昇アビリティを追加いたしました。ただしドロップ率UPは複数キャラがいても重複はしませんのでご注意ください。
また、これらの能力は今回のイベント内限定になります。通常のクエストでは発動いたしませんのでお気をつけください。
*本日は**のフリークエストの箱ドロップ率を一気に**%UPします。
*たくさんの義勇軍のみなさんにご参加いただき、スタッフ一同感謝の気持ちでいっぱいです! そこでご恩返しとしてドドーンと各ランキングの対象人数を増やしました!
イベント終了まであと*日、皆さんのさらなるご参加をお待ちしております!
これだったら少なくとも反感食らって荒れるってことはなかったと思うよ。
(無理して走ったのに!ってグチは流していいグチ。スケジュールやエラーでイベントプレイできねぇよ!は流しちゃいけないグチ)
ま、私はこの5倍で目的の7万に届いたんですがね。
Wi-Fi接続だったからか、リトライ祭りではあったけれどプレイは可能だったし。
でもさ、だからウマウマなんて言ってられないよ、あまりに酷いわコレは。
エラーでポチポチしまくり、途中で疲れて15分ほど休み、戦闘はたまに倍速をつかい、スタミナの実は1個消費。ってなダラダラプレイでこれなんだから。
黒の砦 = 暗黒歴史 って言ってる人がいたけど、まさにソレ。
シナリオも終えたので副議長2枚GETなんだけれど、なんか見てるとゲンナリしてきてねぇ。
ホント、悪夢だ。
黒の砦のお話は、やっぱり楽しかっただけに、ランキング要素無しで実装してくれていたら、どれほどありがたかったか。
しかしヴォルグ、安いな。& 口悪いな(w
"ヘ(´∀`ヘ)(ノ´∀`)ノ" アーコリャコリャ "ヘ(´∀`ヘ)(ノ´∀`)ノ"
3連休ど真ん中の21:00~21:59に戦功5倍。
頻発するエラー。表示されないinformation。
そしてイベントMAPへは informationかワールドMAPに表示されるバナー からしか移動できず、人によっては両方とも表示されないという罠が…。
見よ、5倍の威力を!
箱4つ落ちたら1回2000余裕。場所によっては3000に届いちゃうよ。
早い人は1回1分ぐらいで回せるんだって(エラーのタイムロス除く)。
1時間のボーナスタイムが終わっても、切れる前に超スタミナの実を使えば延長しまくり!
実を使い切るまでブン回せるよ、やったねッ!!
……… ド アホウがァァァァ!!!! ヽ(#`Д´)ノ┌┛☆====┻━┻
なに格差を広げてやがるんだ! & 連休真ん中の夜にイベントやったら落ちるに決まってるだろうがぁぁぁぁ!!!
ランキング否定派の第一の懸念はキャラインフレ(使い捨て)なのは確かだ。だがもう一つあるのは無駄な競争で格差をつけてプレイヤーを萎えさせるって事なんだよ。
全部!全部!誰かが1から10まで説明してやらないと分からんのかぁぁぁぁぁ!!
ヽ( `皿´ )ノ キーッ!
(格差よりストレスで萎えさせるの方が分かりやすいか。走り続けるストレス、参加できないストレス etc だし)
サーバーエラーのお詫びに精霊石5個だってさ。
さすがにコレで済ませる気はないようで
つきましては、ランキング等、各報酬内容についても
別途検討を行わせていただいております。
とあるけどさ。
正直、こんな超絶格差イベントなんか挟むぐらいなら、最初から大好評につき報酬対象人数大幅UPします!とかやりゃよかったのに。
<< こうだったら嬉しかった >>
*特効キャラの能力に、ニンファと同等のドロップ率上昇アビリティを追加いたしました。ただしドロップ率UPは複数キャラがいても重複はしませんのでご注意ください。
また、これらの能力は今回のイベント内限定になります。通常のクエストでは発動いたしませんのでお気をつけください。
*本日は**のフリークエストの箱ドロップ率を一気に**%UPします。
*たくさんの義勇軍のみなさんにご参加いただき、スタッフ一同感謝の気持ちでいっぱいです! そこでご恩返しとしてドドーンと各ランキングの対象人数を増やしました!
イベント終了まであと*日、皆さんのさらなるご参加をお待ちしております!
これだったら少なくとも反感食らって荒れるってことはなかったと思うよ。
(無理して走ったのに!ってグチは流していいグチ。スケジュールやエラーでイベントプレイできねぇよ!は流しちゃいけないグチ)
ま、私はこの5倍で目的の7万に届いたんですがね。
Wi-Fi接続だったからか、リトライ祭りではあったけれどプレイは可能だったし。
でもさ、だからウマウマなんて言ってられないよ、あまりに酷いわコレは。
エラーでポチポチしまくり、途中で疲れて15分ほど休み、戦闘はたまに倍速をつかい、スタミナの実は1個消費。ってなダラダラプレイでこれなんだから。
黒の砦 = 暗黒歴史 って言ってる人がいたけど、まさにソレ。
シナリオも終えたので副議長2枚GETなんだけれど、なんか見てるとゲンナリしてきてねぇ。
ホント、悪夢だ。
黒の砦のお話は、やっぱり楽しかっただけに、ランキング要素無しで実装してくれていたら、どれほどありがたかったか。
しかしヴォルグ、安いな。& 口悪いな(w
2013'12.21.Sat
< 余談 >
任天堂からカレンダーとどう森の手帳が来たっす。
手帳は便利なんで、この先もポイント景品として続けて欲しいなぁ。今と同じ年末に限定数のみでいいんで。 < / 余談終了 >
【チェインクロニクル】……。
イベントの途中で追加される形の “緊急クエスト” や “防衛クエスト” で、本来だったら出るはずの進軍チャンス(戦功ポイント3倍)が全然でないね~。とプレイヤー間ではポツリポツリと話題になっていたんだが、進軍チャンス100%発生のボーナスタイムが始まって “まったく出ない” ことが明らかになってしまったと言う……。
で、修正したのとお詫びアイテム(超スタミナの実1個…)を配ったのはいいんだけれど、頭の痛いことに何故か「(お詫びに)21時までを予定していた進軍チャンスを22時まで延長させていただきます」なんて突発対応をプレイしているユーザーからは見えない位置で告知しちゃったと言う…。
MMORPGみたいにプレイ最中に画面上にSE鳴らしながら運営コメントが流れるならともかく、一度ワールドMAPまで戻ってさらにinformationをタップしないと見えないんだぜ。
私は当初の終了予定の21時になって2chをチェックしたから気づけたけれど、頑張って超スタミナの実で時間を延長しつつ戦った猛者ほど馬鹿を見ちゃった結果に。
……ま、これについてはもう言うセリフは1つしかないワケで。
ほれ見たことか ┐(´д`)┌ -3
1)報酬争奪型ランキングなんかやるからこんなことに…
2)ボーナスタイムをゲリラスタイルになんかするから…
3)ボーナスの倍率を3倍なんて大幅アップになんかしちゃったから…
4)またポカやったね orz
私はシナリオクリアでセリーヌさんGETを目標に、間に合いそうだったら7万ポイントでもう1枚セリーヌさんGETを目論もうとしか考えていないので、今回のイベント用に消費したリアルマネーはスタミナの実4個+復活の実2個を精霊石3個で買えるセットを購入しただけ…
あ、特効キャラガチャでハサン2枚で痛い目にあったか(w
あわよくば、なんて欲を出しただけで、目的はリンセGETのいけにえガチャだったんだけど。
案の定、上位陣の札束ビンタが酷い状態になってるらしいねぇ。
運営側がこれに味をしめて「ランキング連発で搾り取れ~!(ヒャッハー)」になったら目も当てられん。
そういうパチンコまがいのゲーム(なんて呼べない集金プログラム)が嫌で【チェンクロ】へ来たと言うのに、競争ジャンキーの馬鹿がまた作品を殺すのか。モバグリで死ぬほど札束積んでやっててくれよ迷惑だ。
次のコラボは期待の小説家とのコラボだとか
(しかし見事に萌えキャラばかり。パンツ見せもいるし。そのうち下着にしか見えない姿で股開いたロリ絵ばっかりになるっすか?)
>>セガネットワークス、『チェインクロニクル』が秋葉原駅をジャック!! ゲーム未登場キャラにも会える!?(SocialGameInfo)
で未登場キャラの絵が出ていて「おっ?!」となったり、ラザフォードさんの全身絵を見て「ちょっ、後ろに羽!羽!鳥! やべぇ、ラスボス1歩前じゃないかこれ?! てかこの絵ケロケロさん?」とパニクったり、
秋葉の感謝祭イベントで販売される【チェンクロ】グッズの中ではクリアファイルかなぁ?とか、ネタはいろいろあったハズなのに、もう全部ふっとんだ。
イベントのシナリオを読むことだけが心のオアシスだよ。
上の画像2枚はLv50でドン引きした、緊急クエストのシナリオ…だったはず。ごちゃ混ぜでプレイしているからわからなくなってきた;
やっぱオデットさん好きだわ。危なっかしい人だけれど可哀想なぐらい真っ直ぐだし。
トーマスは成長する気は無いん? なーんかカタツムリぐらいのペースで「成長してる?」気がしなくもないんだが。
今回のドボンシナリオ。
エンヴィちゃんを嫌わせようとしてる?<以下、ネタバレなので白文字>
方向音痴ってキャラ付けはいい(問題大きいけど)、途中ではぐれるのも頭痛いけどゆるす。
結局「ドジっちゃいました~えへへ」で終わらせる展開が大問題だ!!
はぐれたけど大手柄だよ!って終わってから付け足しのように書くんじゃなく、ちゃんとそう話の中で見せなよ。
一番いいのは「はぐれたように見えたけれど、実は彼女は何かに気づいて戦っていた。で、危険を承知で信号弾?をあげて主人公たちを呼んで結果敵を倒せた」→「恐かったけど、みんなが来てくれると信じてたんよ」→結果オーライだったものの、キッカケはエンヴィのよそ見だったので、やっぱり今後は考えないと…。で終わるとか。
もうね、残念無念。
シルヴァのおっちゃん、ソレはツッコミ待ちってコトでいい?
ロレッタさん、正直「テヘペロッチョ☆」は苦手なんだが、シナリオを重ねるごとに味が出てきて楽しくなってきた。
ベルナデットちゃんも、最初は単なるテンプレな押しかけ嫁としか思ってなかったんだけれど、この娘もシナリオを重ねるほど意味合いが出てくるタイプみたいだねぇ。
もう1歩、理由にまで踏み込んだお話が出てくると一気に人気者になれそうな気配。
まぁ、これは多くのキャラに当てはまるワケで、それだけにシナリオ重視で進めて欲しいんだけれど……なんか運営が殺しにきてるから…… orz
順調にレベル(難易度)が上がっていく緊急クエスト。
最初に出たLv50のはなんとかクリアしたっす。
で、Lv52にも挑戦したものの……2戦目で瀕死。APが22も必要だから当たって砕けろ~!をするには重過ぎる。
この話に出てくるディードは痛い発言が無いのとシンフォニアさんのフォローもあって、まともなキャラに見える。
覚醒クエストのディードの痛さはハンパないもんなぁ…。あの痛さを「地獄のミサワ」と表現している人がいて「それだっ!」と手打っちゃったよ。
今日(21日)の進軍チャンスは 12:00~12:59 と 19:00~19:59
お昼と夜の参加しやすい(だろう)時間帯にしたのは評価するし、2回にしたのはお詫びのつもりなんだろうけれど……根本的に間違ってるっす。
この3倍ボーナスのゲリラ発生は、プレイヤーを拘束してストレスをかけている。
回数が倍増すればストレスも倍増なんよ。
疲れたプレイヤーの目には「オラオラ、時間をくれてやるから好きなだけ実ジャブして走れ走れ! ハーッハハハハハァ!」って幻影が見えてるっす。
問題は、呆れて走らなくなったプレイヤーにも、この幻影だけは見えているってコトね。
呆れて走らない = つまんなくなって意欲が下がっている所に、こんなものを繰り返し見せつけられたら……課金したくなりますか?
落ち着いて、プレイヤーの目線を把握するように頑張ってな~。
当事者だとなかなか頭が切り替わらないし、冷やす時間もタイミングも無くて大変だろうけど。
任天堂からカレンダーとどう森の手帳が来たっす。
手帳は便利なんで、この先もポイント景品として続けて欲しいなぁ。今と同じ年末に限定数のみでいいんで。 < / 余談終了 >
【チェインクロニクル】……。
イベントの途中で追加される形の “緊急クエスト” や “防衛クエスト” で、本来だったら出るはずの進軍チャンス(戦功ポイント3倍)が全然でないね~。とプレイヤー間ではポツリポツリと話題になっていたんだが、進軍チャンス100%発生のボーナスタイムが始まって “まったく出ない” ことが明らかになってしまったと言う……。
で、修正したのとお詫びアイテム(超スタミナの実1個…)を配ったのはいいんだけれど、頭の痛いことに何故か「(お詫びに)21時までを予定していた進軍チャンスを22時まで延長させていただきます」なんて突発対応をプレイしているユーザーからは見えない位置で告知しちゃったと言う…。
MMORPGみたいにプレイ最中に画面上にSE鳴らしながら運営コメントが流れるならともかく、一度ワールドMAPまで戻ってさらにinformationをタップしないと見えないんだぜ。
私は当初の終了予定の21時になって2chをチェックしたから気づけたけれど、頑張って超スタミナの実で時間を延長しつつ戦った猛者ほど馬鹿を見ちゃった結果に。
……ま、これについてはもう言うセリフは1つしかないワケで。
ほれ見たことか ┐(´д`)┌ -3
1)報酬争奪型ランキングなんかやるからこんなことに…
2)ボーナスタイムをゲリラスタイルになんかするから…
3)ボーナスの倍率を3倍なんて大幅アップになんかしちゃったから…
4)またポカやったね orz
私はシナリオクリアでセリーヌさんGETを目標に、間に合いそうだったら7万ポイントでもう1枚セリーヌさんGETを目論もうとしか考えていないので、今回のイベント用に消費したリアルマネーはスタミナの実4個+復活の実2個を精霊石3個で買えるセットを購入しただけ…
あ、特効キャラガチャでハサン2枚で痛い目にあったか(w
あわよくば、なんて欲を出しただけで、目的はリンセGETのいけにえガチャだったんだけど。
案の定、上位陣の札束ビンタが酷い状態になってるらしいねぇ。
運営側がこれに味をしめて「ランキング連発で搾り取れ~!(ヒャッハー)」になったら目も当てられん。
そういうパチンコまがいのゲーム(なんて呼べない集金プログラム)が嫌で【チェンクロ】へ来たと言うのに、競争ジャンキーの馬鹿がまた作品を殺すのか。モバグリで死ぬほど札束積んでやっててくれよ迷惑だ。
次のコラボは期待の小説家とのコラボだとか
(しかし見事に萌えキャラばかり。パンツ見せもいるし。そのうち下着にしか見えない姿で股開いたロリ絵ばっかりになるっすか?)
>>セガネットワークス、『チェインクロニクル』が秋葉原駅をジャック!! ゲーム未登場キャラにも会える!?(SocialGameInfo)
で未登場キャラの絵が出ていて「おっ?!」となったり、ラザフォードさんの全身絵を見て「ちょっ、後ろに羽!羽!鳥! やべぇ、ラスボス1歩前じゃないかこれ?! てかこの絵ケロケロさん?」とパニクったり、
秋葉の感謝祭イベントで販売される【チェンクロ】グッズの中ではクリアファイルかなぁ?とか、ネタはいろいろあったハズなのに、もう全部ふっとんだ。
イベントのシナリオを読むことだけが心のオアシスだよ。
上の画像2枚はLv50でドン引きした、緊急クエストのシナリオ…だったはず。ごちゃ混ぜでプレイしているからわからなくなってきた;
やっぱオデットさん好きだわ。危なっかしい人だけれど可哀想なぐらい真っ直ぐだし。
トーマスは成長する気は無いん? なーんかカタツムリぐらいのペースで「成長してる?」気がしなくもないんだが。
今回のドボンシナリオ。
エンヴィちゃんを嫌わせようとしてる?<以下、ネタバレなので白文字>
方向音痴ってキャラ付けはいい(問題大きいけど)、途中ではぐれるのも頭痛いけどゆるす。
結局「ドジっちゃいました~えへへ」で終わらせる展開が大問題だ!!
はぐれたけど大手柄だよ!って終わってから付け足しのように書くんじゃなく、ちゃんとそう話の中で見せなよ。
一番いいのは「はぐれたように見えたけれど、実は彼女は何かに気づいて戦っていた。で、危険を承知で信号弾?をあげて主人公たちを呼んで結果敵を倒せた」→「恐かったけど、みんなが来てくれると信じてたんよ」→結果オーライだったものの、キッカケはエンヴィのよそ見だったので、やっぱり今後は考えないと…。で終わるとか。
もうね、残念無念。
シルヴァのおっちゃん、ソレはツッコミ待ちってコトでいい?
ロレッタさん、正直「テヘペロッチョ☆」は苦手なんだが、シナリオを重ねるごとに味が出てきて楽しくなってきた。
ベルナデットちゃんも、最初は単なるテンプレな押しかけ嫁としか思ってなかったんだけれど、この娘もシナリオを重ねるほど意味合いが出てくるタイプみたいだねぇ。
もう1歩、理由にまで踏み込んだお話が出てくると一気に人気者になれそうな気配。
まぁ、これは多くのキャラに当てはまるワケで、それだけにシナリオ重視で進めて欲しいんだけれど……なんか運営が殺しにきてるから…… orz
順調にレベル(難易度)が上がっていく緊急クエスト。
最初に出たLv50のはなんとかクリアしたっす。
で、Lv52にも挑戦したものの……2戦目で瀕死。APが22も必要だから当たって砕けろ~!をするには重過ぎる。
この話に出てくるディードは痛い発言が無いのとシンフォニアさんのフォローもあって、まともなキャラに見える。
覚醒クエストのディードの痛さはハンパないもんなぁ…。あの痛さを「地獄のミサワ」と表現している人がいて「それだっ!」と手打っちゃったよ。
今日(21日)の進軍チャンスは 12:00~12:59 と 19:00~19:59
お昼と夜の参加しやすい(だろう)時間帯にしたのは評価するし、2回にしたのはお詫びのつもりなんだろうけれど……根本的に間違ってるっす。
この3倍ボーナスのゲリラ発生は、プレイヤーを拘束してストレスをかけている。
回数が倍増すればストレスも倍増なんよ。
疲れたプレイヤーの目には「オラオラ、時間をくれてやるから好きなだけ実ジャブして走れ走れ! ハーッハハハハハァ!」って幻影が見えてるっす。
問題は、呆れて走らなくなったプレイヤーにも、この幻影だけは見えているってコトね。
呆れて走らない = つまんなくなって意欲が下がっている所に、こんなものを繰り返し見せつけられたら……課金したくなりますか?
落ち着いて、プレイヤーの目線を把握するように頑張ってな~。
当事者だとなかなか頭が切り替わらないし、冷やす時間もタイミングも無くて大変だろうけど。
2013'12.19.Thu
<余談>
【ゼルダ無双】
………ちがう、こんなのゼルダじゃねぇぇ~~っ!! 。* ゚ + 。・゚・。・ヽ( ゚`Д´゚)ノ ウワァァァァァァン
…買うけど。
やっと進軍チャンス(ランダム)来たよ! 今のところランダムはこの1回だけだよ!
緊急クエスト開始だよ~と告知が来てたので見に行ったらLv50、消費AP22
……えっと……門前払い?
確かに「高難易度クエストです」と書いてあったから間違いは無いんだけれど、確かこれ何回か続くんだよね?
しょっぱなから50だとは思わなかった。話が読みたいだけなんだよなぁ~。
クリア報酬は超スタミナの実だそうなので、ひとまずギリギリまで放置してみることに。
イベントクエスト本編のストーリーは、相変わらずのオールスター登場で楽しいっす。
ニンファだけピンで登場。
武器商人はすでにコンビ状態じゃないか(w
僧侶そろい踏み…かと思ったら、ヘタレな子と男僧侶が居ないなぁ。
ここより先へ行ってるのか? 男僧侶はわからんでもないが…。
AP自然回復でだ~らだ~ら進めとります。
折り返し地点を通過したのでイベントMAPのクリア自体はなんとかなりそう。
貯まっていく戦功ポイントで手に入る報酬がなかなか美味しいので、余力があったらキリのいいところまで稼ぎたいなぁ。
と、まったりしている反面、毎度おなじみの文句言いもありまっせ。
レイドについてもザックリまとめなおし。以前に書いたこととダブりまくりだけどご容赦を。
---------------------------------------------------------------------------
<< レイドについて希望する改修点 >>
※バランスや難易度の上昇については、あまり文句は無い。(あるものをやれる範囲で遊ぶせいかもしれないが)
→戦略、職やアビリティやスキルの生き死に、攻略方法についてはレイドだけの問題じゃないので今回はパス。
※討伐数報酬も、もうちょっと美味しいといいな~とは思うが、あまり大盤振る舞いでも問題なので気にしていない。
*特効キャラは撤廃。
*特効を用意する場合は、有利な職、すでにある**キラー、特効武器(2倍以下)で対処。
*すべてのキャラにおいて、ガチャ排出時にはノーマル武器装備を徹底する。
(特効武器があっても装備した状態での排出はしない)
*ボスのHPを複数の救援が必要なほど高くする場合は、救援を出せるフレンド数を増やす(フレ全員でいい)
*討伐完了時、発見者にも報酬を出す。(救援依頼を出しやすくするため)
*討伐時のドロップが木箱だらけをやめる。
もしくは木箱からは“討伐の証”と言う、アイテムと交換できるポイント(ランキングはNG)を落とすようにし、10の倍数時は銀箱「も」落ちて武器やR以上キャラが出る。
可能なら、特効武器ありなら前半は武器が出やすく、後半はキャラが出やすく → 「武器拾った。装備キャラ居ない!」 → ガチャ。を狙う。
問題はR以上武器だとリング化できるのでバラ蒔くとリング量産になる。
イベント専用武器の特殊なレアリティランクを作る?
*木箱から報酬 → ランダムで欲しくも無いもの(ゴミ)だらけで処分が面倒でイラつく。
木箱から交換用ポイント → 欲しいものを選択できる。薄いながら攻略要素が出る。
(どれから取る、欲しいからガンバルなど)
!注! 交換可能数には必ず上限数を設定する。不要かな?と思うものでも。
*交換用ポイント制にした場合、討伐数報酬とダブってしまう → 統合?
ポイント蓄積型の討伐数報酬を交換ポイントと統合して、10体ごと討伐報酬(箱)の内容をこれまでの討伐数報酬に置き換える?
その場合、発見者にも報酬が行かないとマズイ。
救援者が討伐完了 → 発見者のプレゼントボックスへ配送の形か?
---------------------------------------------------------------------------
<<進軍イベント(でいいのか?)について希望する修正点>>
※戦功ポイントの累積報酬は美味しい!
ここまで大盤振る舞いでなくてもいい気はするが継続だと嬉しい。
※AP消費は良し悪し。自分のペースで攻略できるので個人的には有り。
※イベント用のMAPを進みながら物語を読めると言う形式は嬉しい。
*特効キャラは撤廃。
*特効を用意する場合は、有利な職、すでにある**キラー、特効武器(2倍以下)で対処。
*すべてのキャラにおいて、ガチャ排出時にはノーマル武器装備を徹底する。
(特効武器があっても装備した状態での排出はしない)
[ 以上3点はレイドと同じ ]
*ランキングを導入する意味があるのか問いたい。
上位陣の争いで起こる回復薬特需がウマイのは分かる。
しかし何度も繰り返してしつこいと自分でも思うが、上位陣をけしかけるために安易なステータスインフレ = キャラ使い捨て = 【チェンクロ】の売りであるシナリオ重視の崩壊、が起こる危険性は忘れないで欲しい。
餌をぶらさげなくても走りたがるランナーズハイなプレイヤーの存在がある。これを上手く使えないか?
*パーティ選択とストーリー発生のタイミングの見直し。現状では戦闘内容についてストーリーで語られてもパーティ変更できないのでどうしようもない。
ストーリーを読んだ後でパーティを選べないか?
*箱ドロップ…… → 箱の中身にも振れ幅があるのに、箱自体のドロップもランダムってのはイラつく。せめて4個中大きい2個確定で2個はオマケが限界か。
ただでさえ「ニンファゲー」と言われているのに、さらにニンファ必須にしてどうする? ぶっちゃけツマラン
*ランダム発生の進軍チャンス…… → だからランダムを重ねがけは止めぃ。
*時間固定進軍チャンスは不公平感が出やすいゲリラ(開催時間をサービス側が設定)ではなく、回数制限の上でプレイヤー側が開始タイミングを決められる形にする。
*緊急クエがいきなりLv50 → クリア報酬が超スタミナの実?なので放置でも良いんだけれど、門前払いしすぎじゃ?(徐々に弱くなるのか?)
ストーリー読みたい派には厳しいところ。今までも【まおゆう】のメイド長クエとか難易度高過ぎて読み逃した話があるんで諦めているけれど。
*ストーリーの読み返しは有り?無し?
イベントが終わったら全部読めるのなら有り難いが。
→クリア特典と言うより、世界観資料として残す形を希望。(これまでのイベントなどを読み返すクロニクルモード? イベントをやっていない始めたばかりの人でも読める形)
---------------------------------------------------------------------------
MAP上を進みながら話を読むスタイルのイベントはぜひ今後もやってほしい。
MAP(背景)を本のページにしたり、架空のボードゲーム(カタンみたいなの。ヘクスが面倒だったら正方形でいい)の画像を作れば、地形パーツ画像の組み合わせでMAPを組めるようになるので楽になるんじゃ?
→ファミコン時代のワールドMAPタイルを古地図っぽくした感じと言うか、もっと縮尺は引いて簡略化したほうがいい。地形バリエーションのあるカルカソンヌ? いや、やはり四角いカタンか。で古地図風。道は画像にせず現状どおり後付けで。
あと、できればバトル内容に「近接向け」「遠距離向け」「突破型(短期決戦)」「防衛型」などを用意して、枝道でどちらかを選ぶような要素も欲しい。
3DSの【すれちがい伝説】みたいな感じで、選択先によって見あった成長アルカナやら星2~3武器が手に入って、繰り返しプレイも可能?(カードやアイテム報酬は初回のみ)
箱を筆頭としたランダム要素について反対する理由を例えて言うと
6面ダイスを1つ渡されて1の目を出してと言われる → 6面ダイスを2つ渡されて1のゾロ目を出してと言われる → 6面ダイスを3つ渡されて1のゾロ目を出してと言われる
普通の人なら許せるのは2つまでだわな。ゲーム好きなら3個も楽しめるかも知れない。
が、これがさらに4つ5つとランダム要素(ダイスの数)を増やしていったら、そのうち怒りの言葉と共に投げ返されるワケで。(これでもくらえ!)
開発現場には数字大好きなスタッフがいっぱい居ると思うので、上の6面ダイスのゾロ目が出る確率を個数ごとに出してもらっておくれ。
そしてこの言葉を送るから、ちょっと考えてくれると嬉しい。
「オーソドックスなRPGが大衆に受け入れられた理由はなんでしょうか?」
脳みそがフリーズして考えられない状態だったら、まず寝て。話はその後。
頭が回らないフラフラ状態だと、数十センチの段差を踏み外した時、普通なら擦りむくか捻挫ぐらいですむはずが、受け身失敗して頭打ってオシマイなんて事になる。
考えもネガティブになりがちだから、マジ寝て。
糖分足りないならスポーツドリンク飲んで寝るのオススメ。
薬効系の栄養ドリンクは禁止、アレは単なる体力の前借りだから蓄えがなくなったら効果ないし。まだ生姜増し増し甘酒のほうがマシだよ。ただ入れすぎると辛過ぎて飲めなくなるし、チューブ生姜はゲロマズな商品もあるんで気をつけろ。
牛乳+すりおろし生姜 → レンジでチン → レア合成でプリン誕生。らしいぞ。
……なんの話だ;(またかい)
なんか結局、今回の特効キャラは倍率が低い&職バラけ&基本能力が…なせいで可哀想なことになってるらしいねぇ…。
もう特効キャラは止めてくれ、ホントに。
ちゃんとしたストーリーを持った、これまでのキャラと同じぐらいの能力キャラだったら、私はガチャして買うよ。
能力値を売るんじゃなく、ストーリーを売ろうよ。それが【チェンクロ】らしさだよね?
ランキングも考え直して。
やりたいやつだけがやる自己満足ランキングでいいじゃん。今回みたいにストーリー仕立てだったら、私みたいなのも参加して順位の底上げ?をするんだし。
他ゲーにあるから、は厳禁な。
【ゼルダ無双】
………ちがう、こんなのゼルダじゃねぇぇ~~っ!! 。* ゚ + 。・゚・。・ヽ( ゚`Д´゚)ノ ウワァァァァァァン
…買うけど。
やっと進軍チャンス(ランダム)来たよ! 今のところランダムはこの1回だけだよ!
緊急クエスト開始だよ~と告知が来てたので見に行ったらLv50、消費AP22
……えっと……門前払い?
確かに「高難易度クエストです」と書いてあったから間違いは無いんだけれど、確かこれ何回か続くんだよね?
しょっぱなから50だとは思わなかった。話が読みたいだけなんだよなぁ~。
クリア報酬は超スタミナの実だそうなので、ひとまずギリギリまで放置してみることに。
イベントクエスト本編のストーリーは、相変わらずのオールスター登場で楽しいっす。
ニンファだけピンで登場。
武器商人はすでにコンビ状態じゃないか(w
僧侶そろい踏み…かと思ったら、ヘタレな子と男僧侶が居ないなぁ。
ここより先へ行ってるのか? 男僧侶はわからんでもないが…。
AP自然回復でだ~らだ~ら進めとります。
折り返し地点を通過したのでイベントMAPのクリア自体はなんとかなりそう。
貯まっていく戦功ポイントで手に入る報酬がなかなか美味しいので、余力があったらキリのいいところまで稼ぎたいなぁ。
と、まったりしている反面、毎度おなじみの文句言いもありまっせ。
レイドについてもザックリまとめなおし。以前に書いたこととダブりまくりだけどご容赦を。
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<< レイドについて希望する改修点 >>
※バランスや難易度の上昇については、あまり文句は無い。(あるものをやれる範囲で遊ぶせいかもしれないが)
→戦略、職やアビリティやスキルの生き死に、攻略方法についてはレイドだけの問題じゃないので今回はパス。
※討伐数報酬も、もうちょっと美味しいといいな~とは思うが、あまり大盤振る舞いでも問題なので気にしていない。
*特効キャラは撤廃。
*特効を用意する場合は、有利な職、すでにある**キラー、特効武器(2倍以下)で対処。
*すべてのキャラにおいて、ガチャ排出時にはノーマル武器装備を徹底する。
(特効武器があっても装備した状態での排出はしない)
*ボスのHPを複数の救援が必要なほど高くする場合は、救援を出せるフレンド数を増やす(フレ全員でいい)
*討伐完了時、発見者にも報酬を出す。(救援依頼を出しやすくするため)
*討伐時のドロップが木箱だらけをやめる。
もしくは木箱からは“討伐の証”と言う、アイテムと交換できるポイント(ランキングはNG)を落とすようにし、10の倍数時は銀箱「も」落ちて武器やR以上キャラが出る。
可能なら、特効武器ありなら前半は武器が出やすく、後半はキャラが出やすく → 「武器拾った。装備キャラ居ない!」 → ガチャ。を狙う。
問題はR以上武器だとリング化できるのでバラ蒔くとリング量産になる。
イベント専用武器の特殊なレアリティランクを作る?
*木箱から報酬 → ランダムで欲しくも無いもの(ゴミ)だらけで処分が面倒でイラつく。
木箱から交換用ポイント → 欲しいものを選択できる。薄いながら攻略要素が出る。
(どれから取る、欲しいからガンバルなど)
!注! 交換可能数には必ず上限数を設定する。不要かな?と思うものでも。
*交換用ポイント制にした場合、討伐数報酬とダブってしまう → 統合?
ポイント蓄積型の討伐数報酬を交換ポイントと統合して、10体ごと討伐報酬(箱)の内容をこれまでの討伐数報酬に置き換える?
その場合、発見者にも報酬が行かないとマズイ。
救援者が討伐完了 → 発見者のプレゼントボックスへ配送の形か?
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<<進軍イベント(でいいのか?)について希望する修正点>>
※戦功ポイントの累積報酬は美味しい!
ここまで大盤振る舞いでなくてもいい気はするが継続だと嬉しい。
※AP消費は良し悪し。自分のペースで攻略できるので個人的には有り。
※イベント用のMAPを進みながら物語を読めると言う形式は嬉しい。
*特効キャラは撤廃。
*特効を用意する場合は、有利な職、すでにある**キラー、特効武器(2倍以下)で対処。
*すべてのキャラにおいて、ガチャ排出時にはノーマル武器装備を徹底する。
(特効武器があっても装備した状態での排出はしない)
[ 以上3点はレイドと同じ ]
*ランキングを導入する意味があるのか問いたい。
上位陣の争いで起こる回復薬特需がウマイのは分かる。
しかし何度も繰り返してしつこいと自分でも思うが、上位陣をけしかけるために安易なステータスインフレ = キャラ使い捨て = 【チェンクロ】の売りであるシナリオ重視の崩壊、が起こる危険性は忘れないで欲しい。
餌をぶらさげなくても走りたがるランナーズハイなプレイヤーの存在がある。これを上手く使えないか?
*パーティ選択とストーリー発生のタイミングの見直し。現状では戦闘内容についてストーリーで語られてもパーティ変更できないのでどうしようもない。
ストーリーを読んだ後でパーティを選べないか?
*箱ドロップ…… → 箱の中身にも振れ幅があるのに、箱自体のドロップもランダムってのはイラつく。せめて4個中大きい2個確定で2個はオマケが限界か。
ただでさえ「ニンファゲー」と言われているのに、さらにニンファ必須にしてどうする? ぶっちゃけツマラン
*ランダム発生の進軍チャンス…… → だからランダムを重ねがけは止めぃ。
*時間固定進軍チャンスは不公平感が出やすいゲリラ(開催時間をサービス側が設定)ではなく、回数制限の上でプレイヤー側が開始タイミングを決められる形にする。
*緊急クエがいきなりLv50 → クリア報酬が超スタミナの実?なので放置でも良いんだけれど、門前払いしすぎじゃ?(徐々に弱くなるのか?)
ストーリー読みたい派には厳しいところ。今までも【まおゆう】のメイド長クエとか難易度高過ぎて読み逃した話があるんで諦めているけれど。
*ストーリーの読み返しは有り?無し?
イベントが終わったら全部読めるのなら有り難いが。
→クリア特典と言うより、世界観資料として残す形を希望。(これまでのイベントなどを読み返すクロニクルモード? イベントをやっていない始めたばかりの人でも読める形)
---------------------------------------------------------------------------
MAP上を進みながら話を読むスタイルのイベントはぜひ今後もやってほしい。
MAP(背景)を本のページにしたり、架空のボードゲーム(カタンみたいなの。ヘクスが面倒だったら正方形でいい)の画像を作れば、地形パーツ画像の組み合わせでMAPを組めるようになるので楽になるんじゃ?
→ファミコン時代のワールドMAPタイルを古地図っぽくした感じと言うか、もっと縮尺は引いて簡略化したほうがいい。地形バリエーションのあるカルカソンヌ? いや、やはり四角いカタンか。で古地図風。道は画像にせず現状どおり後付けで。
あと、できればバトル内容に「近接向け」「遠距離向け」「突破型(短期決戦)」「防衛型」などを用意して、枝道でどちらかを選ぶような要素も欲しい。
3DSの【すれちがい伝説】みたいな感じで、選択先によって見あった成長アルカナやら星2~3武器が手に入って、繰り返しプレイも可能?(カードやアイテム報酬は初回のみ)
箱を筆頭としたランダム要素について反対する理由を例えて言うと
6面ダイスを1つ渡されて1の目を出してと言われる → 6面ダイスを2つ渡されて1のゾロ目を出してと言われる → 6面ダイスを3つ渡されて1のゾロ目を出してと言われる
普通の人なら許せるのは2つまでだわな。ゲーム好きなら3個も楽しめるかも知れない。
が、これがさらに4つ5つとランダム要素(ダイスの数)を増やしていったら、そのうち怒りの言葉と共に投げ返されるワケで。(これでもくらえ!)
開発現場には数字大好きなスタッフがいっぱい居ると思うので、上の6面ダイスのゾロ目が出る確率を個数ごとに出してもらっておくれ。
そしてこの言葉を送るから、ちょっと考えてくれると嬉しい。
「オーソドックスなRPGが大衆に受け入れられた理由はなんでしょうか?」
脳みそがフリーズして考えられない状態だったら、まず寝て。話はその後。
頭が回らないフラフラ状態だと、数十センチの段差を踏み外した時、普通なら擦りむくか捻挫ぐらいですむはずが、受け身失敗して頭打ってオシマイなんて事になる。
考えもネガティブになりがちだから、マジ寝て。
糖分足りないならスポーツドリンク飲んで寝るのオススメ。
薬効系の栄養ドリンクは禁止、アレは単なる体力の前借りだから蓄えがなくなったら効果ないし。まだ生姜増し増し甘酒のほうがマシだよ。ただ入れすぎると辛過ぎて飲めなくなるし、チューブ生姜はゲロマズな商品もあるんで気をつけろ。
牛乳+すりおろし生姜 → レンジでチン → レア合成でプリン誕生。らしいぞ。
……なんの話だ;(またかい)
なんか結局、今回の特効キャラは倍率が低い&職バラけ&基本能力が…なせいで可哀想なことになってるらしいねぇ…。
もう特効キャラは止めてくれ、ホントに。
ちゃんとしたストーリーを持った、これまでのキャラと同じぐらいの能力キャラだったら、私はガチャして買うよ。
能力値を売るんじゃなく、ストーリーを売ろうよ。それが【チェンクロ】らしさだよね?
ランキングも考え直して。
やりたいやつだけがやる自己満足ランキングでいいじゃん。今回みたいにストーリー仕立てだったら、私みたいなのも参加して順位の底上げ?をするんだし。
他ゲーにあるから、は厳禁な。
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