2013'10.24.Thu
【チェインクロニクル】で新しいコラボイベントが始まったのでボチボチ挑戦中。
ストーリーがあるのは、AP7消費を4戦やればクリアできる「トレフルと共に」だけで、後はひたすら全部の宝箱が落ちるまでガンバル形式。
…うん、ボスドロップの4個目の箱が落ちないっす。まぁ、数日あるんで気楽にやる予定なんだけれどドロップアップ持ちのフレンドさんのIN率がいまひとつなのか、なかなかリストに出なくなって涙目。見つけて連れて行っても戦果が箱1なんてのもザラだしなぁ;
ストーリーは、問題児ぞろいなのに何故か依頼殺到で人手が足りないトレフルギルドのお手伝い。…なんか変な設定だけど、内容とキャラはさらに変なので問題なし(?)
トレフルメンバーは痛いキャラが多いっす orz
つか、モブキャラのキャラ立ちが強すぎて、ソッチの印象ばかりが残ってるぞ。
ジョーンッ!とか、ぶるわぁぁ!とか。
なんか、このシナリオを見てて思い出したのが、テーブルトークRPGで初心者が「なにやってもいい」と勘違いしてキャラ設定や行動で暴走しまくるパターン。
キャラクター性を作ろうとしてただの嫌なヤツになるってのもアリガチ。
キャラ説明を見た時には一番のイロモノだろうと思ってたこの僧侶ちゃんが、実は一番マトモかも知れないと思う始末。(物語進行係として)
まとめ切れないリーダーと、影のリーダーな巫女服のアーチャーさんは常識人みたいなんだけれど……。影のリーダーが仕切りまくってて、名目上のリーダーの存在感が薄すぎるのが気になる;
このシナリオを見てどのキャラが好き?とか訊かれたら「……ごめん」としか言えないなぁぁ。
絶対選べと言われたら、電波僧侶かドジ魔法使いで迷って、僧侶に一票。
薄くて痛いキャラってフォローのしようがないんよ;
そこそこ期間をかけて仕込んでいたコラボなのかな?と思ってたんだけれど、この薄さを見るに実際はポッと出のタイアップ企画だったみたいっすねぇ。
まぁ、時間を掛けたタイアップだったら、最初から声優として登場させただろうしなぁ。
第二弾があっても困るけれど、これでおしまいだとしたら肩透かしと言うかなんつーか。
全部の箱を開けたらオチのストーリーが出る…なんてこともなさそうだから、どんな話なのかちょっと期待していた人間としては投げっぱなし感が強くて残念ですわ。
今のところ、コラボで一番ボリュームがあって出来がよかったのは【まおゆう】コラボだったねぇ、難易度高すぎて半分楽しめなかったけど。
次は【シャイニング・ブレイド】。一番大掛かりに見えたトレフルが最下位になるとは orz
個人の感想だけどさ。
キャラがマシで、僧侶って利便性から電波ちゃんを取りたいんだけれど、毒敵オンパレードで専用の耐性キャラを出すか遠距離主体で組まないとヒドイことに。
戦士パーティで突っ込んでアワアワしまくったよ;
タコツボ(勝手に命名)の吐く暗闇は貫通しないので遠距離パーティが無難かなぁ。
毎度のメイド&イザヤに、唯一のミスティフレンドでがんばるぞ~。
で、某所で事前登録受付中のソーシャルゲームの中に、超激しく見覚えのある絵柄を見つけて全力で食いつきそうになっているっす……。
>>ナイツオブグローリー(公式サイト)
な、な、な、何事…… orz
なんとはなく、そこはかとなく、最近露出がないなぁ…とか気配っぽいのは察してたけれど…、あ、いや、まだあの方の絵だと判ったワケではなく…いや、しかしこの絵柄…特にこの質感表現は……いやいや、しかし確定しているわけでは…アシスタント位置の絵師さんもいたはずだし、似た絵柄をオマージュというかリスペクトしている作品もあるんだし…、デッサンが危ういところやドラゴンの顔が違う気もするし……。
と、ずーっと頭がグルグルしているっす。ぐるぐる…ぐるぐる…ぐる……
なにがなんだか大混乱中なんだけれど、たのむからまともなゲームとして世に出てくれぃ。
バグだらけとかゲーム性皆無とか廃課金前提とかどっかで見たシステムまんまとか、そう言うのは応援したくともできなくなるんでお願いっすよ orz
PR
2013'10.19.Sat
App Storeの単価が為替レートにあわせて85円 → 100円へと大きく上がったんで【チェインクロニクル】ではどうなることかと思ってたら、蓋を開けてみたら値下げ状態になっててビックリ。値上げされると覚悟してただけに、えらいぞセガ。
1個だけ買うと高いけれど4個以上のまとめ買いだと下がってる…はず。以前のリストも撮っときゃよかったなー。
100万ダウンロード記念イベントも始まった~。
無課金で回せるアルカナコインガチャ(ノーマルガチャ)に武器成長(鍛冶アルカナ)が入ったってのと、クエストクリアでSRカードがもらえるってのと、同じくクエストクリアでAランク武器がもらえるって3本建てなんだけれど、クエストはどれも難易度が優しいのでサクサク。
SRカードは、ゲームが開始される前に事前登録したらもらえたイオくん。
限界突破の枠があるのに、事前登録以外では入手方法が無かったキャラなだけに嬉しいっすよ。持ってるストーリーも先が続きそうな王道路線っぽくて気になるんだよねぇ。
Aランク武器はまさかのネタ枠。画像をよく見ると腹に手書きな文字が(w
こういうネタ武器は好きなんだけれど、問題は打武器使いでAランクを装備させたいキャラの不在と、Aランクを装備させるために必要な踏み台になるBランク武器が無い。
手に入れたキャラは1枚は残すコレクター気質を持っている上に、使えそうなキャラはひとまず育ててしまう悪癖があるところに、各キャラが最初に装備している武器は能力が低すぎるもんだから、2回あったダスティの実践販売イベントでGETした汎用武器は全部使い切ってる有様;
そろそろ実践販売3をやっちゃくれんものかねぇ、丸一ヶ月以上空いちゃってるし。
てか、この100万イベントでやると思ってただけに残念すぎる。せっかく鍛冶アルカナを出すんだったらB武器もおくれ~~。
仕方ないので打出の小槌は倉庫で寝かせて、イオくんはそそくさと合成。
戦士キャラは育成待ちキャラが多いので、本格的に育てるのはいつになるかまるで不明なんだけれど、隙を見てチマチマとレベルUPさせたいっすなぁ。
AP(行動力)は自然回復のみ、精霊石やスタミナの実を使うのはイベントなどで「…使うしか無ェ!」って時だけなもんで、パーティコストも低いしLv50越えのキャラも少ないって状態なんだけれど、全プレイヤーの中でこういうプレイスタイルは少なくない…よねぇ?
某所の書き込みをみていると廃課金発言が多すぎて感覚がマヒしてくるんだけれど、開発や運営はどの層が多いのか見れるんだからバランスよくお願いしたいっす。
とは言え、廃課金層は大事な金づ…ゲフゲフ…一番のお得意様だから、対応したイベントを出してつなぎとめておかなきゃいけないし、結局、上から下まで数を取り揃えた幅広いイベントをやるしかないんだよな…大変だろうけど。
今回のクエストも、必要APが低くてクリアした時の経験点がおいしいので、終わるまではグルグル回してみようかと。
一番やさしいクエストだと、全然育ててないキャラでもなんとかなる難易度だし。
とか、なんだかんだとやってたらリングが70個貯まったので騎士SSRのディードちゃんと交換して来たっす。
武器も育てる余裕も無いのに?とか言わないように(w
騎士の中ではめずらしい、アビリティもスキルも攻撃寄りのキャラ……らしい。
他にもアルヴェルトやジャファールって言う攻撃寄り騎士キャラがあるんだけれどサッパリ引けない;
せめてイルヘルミナさん欲しいんですけど…どうしてガチャフェアは騎士フェアじゃなく聖都フェアだったんだ; ムスタファもう1枚ほしいし、バリエナさんも欲しいのに聖都じゃ出ない… orz
次はトレフルって言う声優?アイドル?ユニットとのコラボイベントなんだっけ。
文化放送だから普通に受信したところでコッチじゃ聴けそうにないし、ラジコのサイトで探しても「おまえんとこじゃ無理」とか返されるし(w
ネット配信の方が気軽なもんだから、トレフルよりマミルトンの方がキャラも判るし親しみもあるぞ。
つーか、こういうゲームに直接参加していないのに宣伝だけで混じってくるアイドルユニットってのに良い印象が無いしねぇ……。
まぁ、CDはご祝儀で買おうかなーと思ってはいるんだけれど、1回聴いたら終わりになりそうな予感。いいカモだよな。
調子に乗って第二弾とかカンベンしてくれよぅ…ご祝儀は1回だけなんだ。
<追記>
普通の文化放送とは違ってネット上でも聴けるラジオ番組(と言うのか?)だと分かったけれど、聴くなら登録しろとか出てきたんで止めた(w
>> 超!A&G
こういうのに割ける熱意がもう無いってのが切ないね~、歳だな。
2013'10.18.Fri
【モンスタータクト】のハロウィンアイコンがあまりに愛らしかったので、つい起動してみたらですね…
メンテのお知らせすら表示されないってのは譲るとして、まさか一晩寝て起きてもこのまんまだとは思わなかったよ、うん。
iOS版のみのトラブルで、何とか起動できた!と思ったらデータが初期化されたと言うトラップが発動した人もいるらしいので、ひとまずもう一晩放置予定。
ぶっちゃけ絵柄以外は「う~ん…」なので復旧しなかったらそのまま削除だなぁ;
絵はいいんだよな、イラストもポリキャラも。もったいねー。
前回も書いたし、このblogで何度か書いた「簡単にクリアされたらくやしいじゃないですか」なんだけれど、この姿勢自体は責められるようなものじゃないんだよね。ただひたすら方向性を間違ってなければ。
ヘボい絵ですまないけど
ゲームってのは、ゴールまでたどり着くのが最終目的でお約束。
だからって、向かいました、着きました、おしまい。じゃお話にならないので
山あり谷あり、出会いあり別れあり、悲喜こもごも、お笑いに怒りや恐怖、謎掛け、戦略、たまにほっこり、泣かせるイベントなんかもはさみつつ、徐々に成長して「目的地まで旅をさせる」のが王道。
ところが、原因がよくわからんのだが、昨今は「レベルは上限まですぐ上がって、その先が本編」とか言う変なのが流行っているらしい。(MMORPGで特に)
確かにヤリコミ派ゲームを評する時に「ストーリーはオマケ、本編(本番)はエンディングの後」って言い方があるんだけれど、まさかそれを文字通りに受け取ったんだろうか?
ヤリコミ型RPGの「本編(本番)はエンディングの後」ってのは、メインストーリーを楽しんだ後もバリバリ遊べて2度おいしい、ってホメ言葉だったはずだよなぁ。
それが徐々にメインストーリーは手短に終えてヤリコミにシフトする作品が出てきて、それを評価する人たちが居た。(私は苦手だ)
そしてとうとう、エンディングまでの経験値稼ぎとストーリーはボタン連打で終わらせて、その後のハックアンドスラッシュ系がメインになってきたようで…。
…いや、だったら最初からハックアンドスラッシュにしろよ。 orz
なんでストーリーRPGの皮をかぶっておく必要があるのかと小一時間説教したいんだが。
ブランドタイトルをかぶっているから、その雰囲気を残すため?
ストーリー型RPGだと思って買うライト層を釣るため?
どっちにしろタチ悪いだろ、ただの詐欺だぞ、それ。
作り手側に立って言えば、ストーリー型RPGってのは組み立てるために必要な部材がたくさん必要だし、手間隙もかかるしフラグ管理も成長と戦闘のバランス取りも面倒。
一方のハックアンドスラッシュは使いまわすための部材さえ揃えれば後は数値とセンスの勝負。バランス取りはシビアだけれどストーリー要らないしフラグ管理もダンジョンに仕掛けとか作らなきゃ不要。レベルMAXから勝負とか言っておけば成長具合に対する調整も放り出せる。
さらにドロップアイテムを単純にランダムテーブルに突っ込むだけにすりゃ、もう後は背景とモンスターのバリエーションだけ用意して設置してグルグル回ってもらえばいいんで。
乱暴な言い方だけれど、LvMAXからの固定ダンジョン周回型ハクスラは楽なんっす。とてつもなく。
こんなのでも金儲けができるとわかったら、手間はかかるし面倒くさいし評価は割れるし合う合わないだけでボロカスに言われるストーリー型RPGや、そこにさらに配分バランスとフラグの鬼管理が必須になる探索&体験型RPGなんか作らなくなるわな(w
作っても、一本道ストーリー読ませるだけのどこらへんがRPGなのか分からないけど、ジャンルはRPGですよ一応。なんてのしか出てこなくなる。
世知辛いねぇ。
バリエーションを用意したストーリー型ってのは手間隙かかるっす。人海戦術必須だし(1人に全部やらせようとするパターンもあるが、現在のボリュームじゃ無理っす)、時間と工数もかかるし、監督が見張ってないとグダグダになりやすいし、しょーもない話を書かれたら一巻の終わりになるし。
それなのに、パッと見じゃ判断できないので評価されないからか真っ先に切られやすいし(w
だから【チェインクロニクル】は応援したいんだよな。めずらしいんだよ、あんな風にストーリーに手間とお金をかけてくれるゲームなんてのは。
MMORPGですらストーリーを捨ててハクスラ寄りに陥ってる現状、たのむから【チェインクロニクル】だけは今の路線を貫いてくれよ~。
数値とソーシャル要素へ安易に逃げても稼げるアプリ業界において(そろそろキビシイけど)、あえて物語と言うこだわりに向き合っている貴重な一作なんっすよ、たのんます。
メンテのお知らせすら表示されないってのは譲るとして、まさか一晩寝て起きてもこのまんまだとは思わなかったよ、うん。
iOS版のみのトラブルで、何とか起動できた!と思ったらデータが初期化されたと言うトラップが発動した人もいるらしいので、ひとまずもう一晩放置予定。
ぶっちゃけ絵柄以外は「う~ん…」なので復旧しなかったらそのまま削除だなぁ;
絵はいいんだよな、イラストもポリキャラも。もったいねー。
前回も書いたし、このblogで何度か書いた「簡単にクリアされたらくやしいじゃないですか」なんだけれど、この姿勢自体は責められるようなものじゃないんだよね。ただひたすら方向性を間違ってなければ。
ヘボい絵ですまないけど
ゲームってのは、ゴールまでたどり着くのが最終目的でお約束。
だからって、向かいました、着きました、おしまい。じゃお話にならないので
山あり谷あり、出会いあり別れあり、悲喜こもごも、お笑いに怒りや恐怖、謎掛け、戦略、たまにほっこり、泣かせるイベントなんかもはさみつつ、徐々に成長して「目的地まで旅をさせる」のが王道。
ところが、原因がよくわからんのだが、昨今は「レベルは上限まですぐ上がって、その先が本編」とか言う変なのが流行っているらしい。(MMORPGで特に)
確かにヤリコミ派ゲームを評する時に「ストーリーはオマケ、本編(本番)はエンディングの後」って言い方があるんだけれど、まさかそれを文字通りに受け取ったんだろうか?
ヤリコミ型RPGの「本編(本番)はエンディングの後」ってのは、メインストーリーを楽しんだ後もバリバリ遊べて2度おいしい、ってホメ言葉だったはずだよなぁ。
それが徐々にメインストーリーは手短に終えてヤリコミにシフトする作品が出てきて、それを評価する人たちが居た。(私は苦手だ)
そしてとうとう、エンディングまでの経験値稼ぎとストーリーはボタン連打で終わらせて、その後のハックアンドスラッシュ系がメインになってきたようで…。
…いや、だったら最初からハックアンドスラッシュにしろよ。 orz
なんでストーリーRPGの皮をかぶっておく必要があるのかと小一時間説教したいんだが。
ブランドタイトルをかぶっているから、その雰囲気を残すため?
ストーリー型RPGだと思って買うライト層を釣るため?
どっちにしろタチ悪いだろ、ただの詐欺だぞ、それ。
作り手側に立って言えば、ストーリー型RPGってのは組み立てるために必要な部材がたくさん必要だし、手間隙もかかるしフラグ管理も成長と戦闘のバランス取りも面倒。
一方のハックアンドスラッシュは使いまわすための部材さえ揃えれば後は数値とセンスの勝負。バランス取りはシビアだけれどストーリー要らないしフラグ管理もダンジョンに仕掛けとか作らなきゃ不要。レベルMAXから勝負とか言っておけば成長具合に対する調整も放り出せる。
さらにドロップアイテムを単純にランダムテーブルに突っ込むだけにすりゃ、もう後は背景とモンスターのバリエーションだけ用意して設置してグルグル回ってもらえばいいんで。
乱暴な言い方だけれど、LvMAXからの固定ダンジョン周回型ハクスラは楽なんっす。とてつもなく。
こんなのでも金儲けができるとわかったら、手間はかかるし面倒くさいし評価は割れるし合う合わないだけでボロカスに言われるストーリー型RPGや、そこにさらに配分バランスとフラグの鬼管理が必須になる探索&体験型RPGなんか作らなくなるわな(w
作っても、一本道ストーリー読ませるだけのどこらへんがRPGなのか分からないけど、ジャンルはRPGですよ一応。なんてのしか出てこなくなる。
世知辛いねぇ。
バリエーションを用意したストーリー型ってのは手間隙かかるっす。人海戦術必須だし(1人に全部やらせようとするパターンもあるが、現在のボリュームじゃ無理っす)、時間と工数もかかるし、監督が見張ってないとグダグダになりやすいし、しょーもない話を書かれたら一巻の終わりになるし。
それなのに、パッと見じゃ判断できないので評価されないからか真っ先に切られやすいし(w
だから【チェインクロニクル】は応援したいんだよな。めずらしいんだよ、あんな風にストーリーに手間とお金をかけてくれるゲームなんてのは。
MMORPGですらストーリーを捨ててハクスラ寄りに陥ってる現状、たのむから【チェインクロニクル】だけは今の路線を貫いてくれよ~。
数値とソーシャル要素へ安易に逃げても稼げるアプリ業界において(そろそろキビシイけど)、あえて物語と言うこだわりに向き合っている貴重な一作なんっすよ、たのんます。
2013'10.14.Mon
【アイルーでバザール】のパズドラコラボのアイルーのうち、ガチャのみの覚醒オーディン以外を無事にGET完了。
…うん、強い。さすがはガチャに入ってたSSキャラだ。
ちょっと対比用にはイマイチな画像なんだけれど、それでも今回の金銀SSキャラ2体が加わったパーティと、それ以外だと体力と力の差が歴然かと。
器用さも高くなっているので、素材を収集した時の個数も増えるもんだから楽だ~。
今まで行けなかったレアルート(素材数がやや多い)が楽々で、さらに器用さUPでザクザクだから、今までは売れるスピードに対して仕入れが間に合わず、カラッポの店の前でアイルーが何日もアワアワしていたのがウソのように(w
…なにせ、無課金だと手に入るアイルーは「ノーマル」「レア」どまりで、
「ノーマル」:スキルなし、ステータス貧弱、Lv上限20
「レア」 :スキル効果小、ステータス弱い、Lv上限40
課金ガチャで出まくるレア+は
「レア+」 :スキル効果小~中、ステータスそこそこ、Lv上限60
10%のSレアと0.5%のSSレアは
「Sレア」 :スキル効果小~大、ステータス高め、Lv上限80
「SSレア」 :スキル効果中~特大、ステータス高い、Lv上限99
とまぁ、「レアリティが高いほど、なにもかもが強い」と言うどうしようもないバランス(w
レベルを上げるにはキャラ合成しかないので、エサ専用になるノーマルがどうしようもない能力になってしまうのは仕方がないけれど、レア~Sぐらいまでは「育っていない低レベル帯だとどっこいどっこいだが、Lv上限で差が開くのとスキルに差がある」程度でよかったんじゃ?
で、SSは見た目がいい&基本能力はSより高め、Lv上限99がアドバンテージになると。
これぐらいならレアやレア+でも、上限まで育てれば現状の下位クエストぐらいはなんとかなっただろうし、それぐらいのバランスがよかったと思うんだよねぇ。
で、この先に追加される上位やG級になるとキビシイなら納得もできるんだけれど、現状は課金しないとイャンクックにボコボコにされるし、課金してもレア+じゃボコボコにされると言う(w
まぁ今回のコラボのおかげで、イャンクックもリオレイアも楽々討伐っすがね。
ランクアップ時の全回復を利用したいのでリオレウスは未挑戦なんだけれど、大して育てていないSSアイルーでコレだからたぶん余裕。
そもそも、育てにくいのも困りものなんだよねぇ。
ノーマルをまとめて合成してもLv20を越えた辺りから伸びが悪くなるので、合成専用の銅銀金のメダルアイルーってのを使わないとサッパリ。
最近になってこのメダルの出現率が上がってきた気配なんだけれど、序盤は入手しづらい&たまに配布された金メダルがやたらとステータスが良過ぎてSアイルー並みの大活躍だったもンだから誰も合成に使わなかったと言う笑い話が。修正されたけど。
11月26日予定で【いつでもアイルーライフ】とか言う別アプリゲームが出るらしいんで、そっちの出来が良ければ嬉しいんだけどねぇ。まちがっても遊んで中身を確認する前に課金するなんて大失敗はしないようにしないと orz
話変わって【チェインクロニクル】
【まおゆう】のメイド長クエ、2話目がLv表記が25だったので「25なら大丈夫~」なんて気軽に受けたらヒドイ目にあったっすよ。
もうね、敵ザコが固い上に敵側にまわったエレミアちゃん(チェンクロ側の回復魔法使いのメイドさん)が、なぜか全体攻撃魔法メテオを撃ちまくると言う「ちょ、聞いてない!!」状態。
3戦目の1度目は全滅してしまい、2度目でクリアしたものの、あまりの厳しさにLv表記がおかしいのか自分はヘボになりすぎたのか悩みつつ、Lv31表記の聖女王さんのクエストを受けてみたらサラ~ッとクリア。
……他にもLv表記と実難易度がおかしいってクエストがあるんだけれど、コレはヒドイ。
とか思ってたら、今日登場したメイド長クエ3話目は
Lv表記42 殺す気だ
軍事教練・超上級と同じ。
コレ、挑戦してボッコボッコにされて諦めたんだよねぇ…。
くやしかったけれど最終報酬が成長合成用のカードだから、他のカードでも代用できるし唯一無二って物でもないんで、諦めもついたんだけど……。
メイド長クエ3話の最終報酬はSRメイド長のカード。唯一無二のカードっす。
とは言え、運よくガチャで1枚は引いていたから無理する必要はない……んだけれど、なんかムカつく(w
「ノーコンティニューでクリアしたよ~、楽勝楽勝」なんて人のパーティは大抵が全員SSRでLv60越え、かなりの確率でパーシェルを含むと言う鉄壁パーティ。
いや、そんだけ強キャラ+高Lvだったら勝てるだろ(w
ま、強キャラ自慢はさておくとしても、なんかねぇ、やっぱりこうなるんだなーと残念だ。
【チェインクロニクル】の開発スタッフはかなり練りこんで「ソーシャルゲームにありがちな嫌なポイント」をつぶしているのが好印象だったんだけれど、そんなスタッフでも魔の「強プレイヤーに引きずられて難易度を上げる」と言うスパイラルからは逃れられなかったんだな~とホントに残念。
成長4のカードだけが鬼難易度だったら逆にホメたかっただけにねぇ。
しかしシミジミ思うんだけれど、みんなユーザーに負けたくないって欲から逃れられないんだねぇ…。「簡単にクリアされたらくやしいじゃないですか」って某MMOの開発関係のネタセリフがあるんだけれど、みんなコレになって行くんだよなぁ…怖いねぇ。
2013'10.13.Sun
文句を言いながらもアイルー可愛さに負けてダラダラ続けている【アイルーでバザール】
しかしメインであるはずのバザールが取ってつけたような味気なさと拡張性の低さだし、無課金だとロクなアイルーが手に入らず頭打ちになるのに、課金してもやっぱりロクなアイルーが来ないと言うどうしようもない残念っぷりだったので「いい加減消すか~」と思ってたら、突然の大盤振る舞いが!
課金ガチャのみで登場だった、パズドラコラボのSレア&SSレアのアイルーがイベントクエストでGETできる!?
Sレアは10%なのに、それすらガチャでは見たことが無い(一応1回はGETできそうな回数はガチャっている…)と言うのに、SSレアは0.5%なんて確率。そんなのをクエストクリアで出すだとぅ?!
最初の告知だと、コラボイベントのクエストをクリアーした時の報酬ってのは、
*置き場所が無いので無用の長物だったデコレーションアイテム
*レア+のコラボアイルーが3体
だけだったんだよな~。
レア+ってのは通常だと課金でしか手に入らないのに、完全にハズレ扱いの能力値になっていて、さらに無料配布のアイルーは大抵ガチャ産に比べて同じレアリティでも能力が格下になるもンだから、イベントクエ用の特殊能力だけが利点。
つまりイベントが終わったらただの記念品(w
こんな感じで、ゲーム内容もショボいのにイベントもショボくてダメだねコリャ…状態だった所に、美味しい飴を投下されたら食いつきますわな。
ガチャ用のコラボアイルーはSレアが3種、SSレアも3種なんだけれど、さすがに一番強い(らしい)「オーディンネコ」はクエ報酬からは除外。 まぁ仕方ない(w
コラボ用Sアイルー3体と、SSアイルー2体のうち1体を無事にGETしたっす。
残り1体も期間中にはGETできそう。
こいつらを育てれば、手持ちが弱すぎて行き詰まっていた仕入れもこなせそうだなぁ。
くそぅ、見事に釣られた(w
他にグラフィックスがどこかで見たような【モンスタ-タクト】や、いまだにネタが尽きないってのが恐ろしい【なめこ栽培キット】もプレイ中。
なめこは気が向いたらダラダラとプレイして、飽きたら放置を繰り返すのが正しい遊び方だから、たぶんこの後もずーっと常駐しそうなアプリなんだけれど、【モンスタータクト】は継続する意欲が湧かないので近々削除しちゃう気配濃厚。
絵はいいんだけどねー、吉田氏→政尾氏の流れだから大好物だし。
しかし内容は戦闘以外の要素がサッパリ無いし、陣形の説明不足もあって
「適当に進めるところまでプレイ」→「行き詰まった後、先へ進みたいと思える要素が見えない」状態に。
ユニットの数は多いけれど、使えるユニットが限られているので「ハズレだらけ」になってしまっている、今となっては古いタイプのよくあるゲームでしかないんだよなぁ…。
期待してたんだけどねぇ。
結局、課金してまで喜んで遊んでいるのは【チェインクロニクル】だけなんだよなー。
(そういえば、なめこもグッズとかで回収パターンだっけ)
【まおゆう】イベントが始まったっす。
前回の【シャイニング・ブレイド】コラボはクエストにはシナリオが付いてなかったんだけれど、今回はクエストにもシナリオがあるんで楽しいっすよ。
久々に賢者の塔の問題児…もとい、大賢者様(の3人中の1人)を見れた。
さらっと問題発言をしまくるんで読んでて楽しいね~。当事者だったらたまったもんじゃないだろうけど(w
イベント初級にて、魔王様に特訓してもらう一同。
【まおゆう】コラボで登場したキャラの中では、魔王様が一番弱いって設定は好きだ。
なんか申し訳ないぐらいサックリ倒せちゃったんだけれど…嵐の前の静けさだったんだよな、コレって。
初級はサクサク、中級はなんとかなるんだけれど、上級になると泣きそうになって、超上級に至ってはボスWave3発目が来る前には全滅しているハードさ。
む…無理っす、パーシェルさんと全体強魔法のアルドラさんかチアリーちゃんが揃ってないと無理っすよコレ orz
騎士ですら見る見るうちにHPゲージが削られていくんだもんなぁ;
突発イベントで、メイド長さんが特訓してくれるクエストもあるんだけれど、これまた先へ進むほど高難易度になるんだろうなぁ……クリアできるんだろうか。
ガチャもちょっとやってみたもののSSRは出ず。というか、いつもより出が悪くて凹んでる所っすよ…R8連発を2回喰らった…カンベンして orz
やーーーーーーっと、炎系の前衛キャラをGETできたのは嬉しいんだけどね。
モフモフだし、騎士だし。
しかし、攻撃特化キャラをサッパリ引き当てられないのは何故なんだろう。ヴォルグだけだし限界突破が全然できていないからLv50どまりなんだよなぁ…。
今回みたいに攻撃力とHPの高い敵が群れで襲ってくると、敵の数を減らせないままコチラ側だけ削り切られて崩れるんだよね。アルドラさんを借りるにしても連発しないと間に合わないし、連発するには魔法使いパーティにしなきゃいけないけれど、回復と補助しか居ないから自殺行為。
徹底的に困ったぞ。
しかしメインであるはずのバザールが取ってつけたような味気なさと拡張性の低さだし、無課金だとロクなアイルーが手に入らず頭打ちになるのに、課金してもやっぱりロクなアイルーが来ないと言うどうしようもない残念っぷりだったので「いい加減消すか~」と思ってたら、突然の大盤振る舞いが!
課金ガチャのみで登場だった、パズドラコラボのSレア&SSレアのアイルーがイベントクエストでGETできる!?
Sレアは10%なのに、それすらガチャでは見たことが無い(一応1回はGETできそうな回数はガチャっている…)と言うのに、SSレアは0.5%なんて確率。そんなのをクエストクリアで出すだとぅ?!
最初の告知だと、コラボイベントのクエストをクリアーした時の報酬ってのは、
*置き場所が無いので無用の長物だったデコレーションアイテム
*レア+のコラボアイルーが3体
だけだったんだよな~。
レア+ってのは通常だと課金でしか手に入らないのに、完全にハズレ扱いの能力値になっていて、さらに無料配布のアイルーは大抵ガチャ産に比べて同じレアリティでも能力が格下になるもンだから、イベントクエ用の特殊能力だけが利点。
つまりイベントが終わったらただの記念品(w
こんな感じで、ゲーム内容もショボいのにイベントもショボくてダメだねコリャ…状態だった所に、美味しい飴を投下されたら食いつきますわな。
ガチャ用のコラボアイルーはSレアが3種、SSレアも3種なんだけれど、さすがに一番強い(らしい)「オーディンネコ」はクエ報酬からは除外。 まぁ仕方ない(w
コラボ用Sアイルー3体と、SSアイルー2体のうち1体を無事にGETしたっす。
残り1体も期間中にはGETできそう。
こいつらを育てれば、手持ちが弱すぎて行き詰まっていた仕入れもこなせそうだなぁ。
くそぅ、見事に釣られた(w
他にグラフィックスがどこかで見たような【モンスタ-タクト】や、いまだにネタが尽きないってのが恐ろしい【なめこ栽培キット】もプレイ中。
なめこは気が向いたらダラダラとプレイして、飽きたら放置を繰り返すのが正しい遊び方だから、たぶんこの後もずーっと常駐しそうなアプリなんだけれど、【モンスタータクト】は継続する意欲が湧かないので近々削除しちゃう気配濃厚。
絵はいいんだけどねー、吉田氏→政尾氏の流れだから大好物だし。
しかし内容は戦闘以外の要素がサッパリ無いし、陣形の説明不足もあって
「適当に進めるところまでプレイ」→「行き詰まった後、先へ進みたいと思える要素が見えない」状態に。
ユニットの数は多いけれど、使えるユニットが限られているので「ハズレだらけ」になってしまっている、今となっては古いタイプのよくあるゲームでしかないんだよなぁ…。
期待してたんだけどねぇ。
結局、課金してまで喜んで遊んでいるのは【チェインクロニクル】だけなんだよなー。
(そういえば、なめこもグッズとかで回収パターンだっけ)
【まおゆう】イベントが始まったっす。
前回の【シャイニング・ブレイド】コラボはクエストにはシナリオが付いてなかったんだけれど、今回はクエストにもシナリオがあるんで楽しいっすよ。
久々に賢者の塔の問題児…もとい、大賢者様(の3人中の1人)を見れた。
さらっと問題発言をしまくるんで読んでて楽しいね~。当事者だったらたまったもんじゃないだろうけど(w
イベント初級にて、魔王様に特訓してもらう一同。
【まおゆう】コラボで登場したキャラの中では、魔王様が一番弱いって設定は好きだ。
なんか申し訳ないぐらいサックリ倒せちゃったんだけれど…嵐の前の静けさだったんだよな、コレって。
初級はサクサク、中級はなんとかなるんだけれど、上級になると泣きそうになって、超上級に至ってはボスWave3発目が来る前には全滅しているハードさ。
む…無理っす、パーシェルさんと全体強魔法のアルドラさんかチアリーちゃんが揃ってないと無理っすよコレ orz
騎士ですら見る見るうちにHPゲージが削られていくんだもんなぁ;
突発イベントで、メイド長さんが特訓してくれるクエストもあるんだけれど、これまた先へ進むほど高難易度になるんだろうなぁ……クリアできるんだろうか。
ガチャもちょっとやってみたもののSSRは出ず。というか、いつもより出が悪くて凹んでる所っすよ…R8連発を2回喰らった…カンベンして orz
やーーーーーーっと、炎系の前衛キャラをGETできたのは嬉しいんだけどね。
モフモフだし、騎士だし。
しかし、攻撃特化キャラをサッパリ引き当てられないのは何故なんだろう。ヴォルグだけだし限界突破が全然できていないからLv50どまりなんだよなぁ…。
今回みたいに攻撃力とHPの高い敵が群れで襲ってくると、敵の数を減らせないままコチラ側だけ削り切られて崩れるんだよね。アルドラさんを借りるにしても連発しないと間に合わないし、連発するには魔法使いパーティにしなきゃいけないけれど、回復と補助しか居ないから自殺行為。
徹底的に困ったぞ。
カレンダー
カテゴリー
プロフィール
ブログ内検索
ブログパーツ