2013'09.04.Wed
なんか順調にハマッている【チェインクロニクル】
現在のウチのチーム。むっちゃありがち(w
後衛キャラであるメイドさんが先頭に立ってるのは、フレンドに貸し出しするキャラはリーダー位置にいないといかんので。
メイドさん。
最初に引いたときは「なんぞ、この狙いすぎてるキャラは?」とか思ってたんだが、今じゃすっかり虜だよ。
魔法使いキャラの攻撃型をGETできていないので、この娘が一番強い(w
魔法使いの中では貴重な回復型だし、また回復量も大きいもんだから使いやすいんだよなぁ。
イベントで入手できた武器「魔女のほうき」は、デザインを見た瞬間にこの子に装備すると決めたっす。
戦闘命な男魔法使いに装備するってネタに走るのもアリだったんだけれど、残念ながらスカウトできてないんだよ orz
同じく魔法使いで現在のパーティメンバーのイザヤ。
コレまたビジュアルが特定層を狙ってるっぽいもんだから、引いたときは「…いらん」とか思ってたのに、ストーリーを読んだら「本人は本気でマッドサイエンティストを目指しているのに、実態は便利で有意義なマジックアイテムをサクサク作り出す便利屋」で「言動は中二病が混ざってアレだが至って素直でマジメ」であることが分かって一気に株が上昇。
しかし、こやつもまた補助型なんだよなぁ; 攻撃魔法のエキスパートが来て欲しい…;
メイドちゃん参戦でヒマしている僧侶軍団(w
本来、このゲームだと一番ランクが上のカードはSSR(星5)なんだけれど、僧侶だけはSR(星4)までしか登場していないっす。
で、その貴重な星4のヴァネッサさんは、ゲームを開始してすぐに来てくれたmyパーティの救世主。
回復範囲が狭いって欠点があるものの、前線に置いても耐える戦士寄りのスペックがあるので便利なお人。
そのワリに育ってないのは、育成に余裕が出てきた頃に戦士重視のイベント→魔法使い重視のイベントと連続したので取り残されてしまったっす;
そろそろ育てたい…ガッツリ育てたい。
ゲーム開始時にはウチの主力だった騎士軍団。3番目にいるスレイさんが序盤でメインを張ってたっす。
本当は騎士を前に置いて後ろから魔って言う定番パーティにしたいんだけれど、このゲーム、固い騎士で持ちこたえてもターンがかさむとゴリゴリ削られるので、ダメージ覚悟で戦士で一気に倒した方がいいってバランスなんだよなぁ orz
レイドイベントとかの硬くてデカいボスを制限時間内に倒す場合は、攻撃特化の戦士でないと間に合わないし。
waveごと自分回復や敵を押し返すスキルは騎士のみにしておくべきだった!
こうなってしまうと、盾ガードに一定割合で状態異常ガードとか、一定時間行動してないと回復するとか、何かテコ入れしてほしい所。
現状は戦士で全部まかなえるのが悲しいっす。
このゲーム…と言うか、ネットゲームやソーシャルゲーム一般に言えるとおり女性キャラが多いはずなんだけれど、なぜかウチには野郎ばっかり来るっす orz
いや、女性キャラも来るんだけれど、なぜか斜に構えた無愛想系ばかりが……。
カワイイ系かと思ったら筋金入りのブリッ娘だったり;
純粋なキレイどころや、凛々しく美しい女剣士が来ない。マジ来ない。
チュートリアルで仲間になるミシディアさんって言う弓使いのお姉さんが心のオアシス状態。
あとビジュアルが好みなのは戦士のリンダさんと、魔法使いのミーナちゃん。
どっちもSDキャラもカワイイから使ってあげたいのに星が2と1。育てても伸びない orz
この辺りもどうにかして欲しいぞぉぉぉぉ~;
ストーリーが良かったりルックスが気に入ったりして愛着をもったキャラなのに、ランクが低いせいで使えないのは残念すぎる。
他のソーシャルゲームとは違う切り口を持っているゲームなので、できるだけそっちを伸ばして「札束で強ボスを殴ってランクを競う、似たり寄ったりのソーシャルゲーム群」とは違うゲームに育って欲しいっす。
>>『チェインクロニクル』開発陣にユーザー視点で知りたいことを聞きまくり! 追加キャラは? オススメデッキは? コラボ企画は?(電撃online)
そう言えばこんな記事もあったなぁ。
>>セガが「チェインクロニクル」の企画アシスタントを募集してるぞ!(AppBank)
夢と希望と体力のある人、がんば!
現在のウチのチーム。むっちゃありがち(w
後衛キャラであるメイドさんが先頭に立ってるのは、フレンドに貸し出しするキャラはリーダー位置にいないといかんので。
メイドさん。
最初に引いたときは「なんぞ、この狙いすぎてるキャラは?」とか思ってたんだが、今じゃすっかり虜だよ。
魔法使いキャラの攻撃型をGETできていないので、この娘が一番強い(w
魔法使いの中では貴重な回復型だし、また回復量も大きいもんだから使いやすいんだよなぁ。
イベントで入手できた武器「魔女のほうき」は、デザインを見た瞬間にこの子に装備すると決めたっす。
戦闘命な男魔法使いに装備するってネタに走るのもアリだったんだけれど、残念ながらスカウトできてないんだよ orz
同じく魔法使いで現在のパーティメンバーのイザヤ。
コレまたビジュアルが特定層を狙ってるっぽいもんだから、引いたときは「…いらん」とか思ってたのに、ストーリーを読んだら「本人は本気でマッドサイエンティストを目指しているのに、実態は便利で有意義なマジックアイテムをサクサク作り出す便利屋」で「言動は中二病が混ざってアレだが至って素直でマジメ」であることが分かって一気に株が上昇。
しかし、こやつもまた補助型なんだよなぁ; 攻撃魔法のエキスパートが来て欲しい…;
メイドちゃん参戦でヒマしている僧侶軍団(w
本来、このゲームだと一番ランクが上のカードはSSR(星5)なんだけれど、僧侶だけはSR(星4)までしか登場していないっす。
で、その貴重な星4のヴァネッサさんは、ゲームを開始してすぐに来てくれたmyパーティの救世主。
回復範囲が狭いって欠点があるものの、前線に置いても耐える戦士寄りのスペックがあるので便利なお人。
そのワリに育ってないのは、育成に余裕が出てきた頃に戦士重視のイベント→魔法使い重視のイベントと連続したので取り残されてしまったっす;
そろそろ育てたい…ガッツリ育てたい。
ゲーム開始時にはウチの主力だった騎士軍団。3番目にいるスレイさんが序盤でメインを張ってたっす。
本当は騎士を前に置いて後ろから魔って言う定番パーティにしたいんだけれど、このゲーム、固い騎士で持ちこたえてもターンがかさむとゴリゴリ削られるので、ダメージ覚悟で戦士で一気に倒した方がいいってバランスなんだよなぁ orz
レイドイベントとかの硬くてデカいボスを制限時間内に倒す場合は、攻撃特化の戦士でないと間に合わないし。
waveごと自分回復や敵を押し返すスキルは騎士のみにしておくべきだった!
こうなってしまうと、盾ガードに一定割合で状態異常ガードとか、一定時間行動してないと回復するとか、何かテコ入れしてほしい所。
現状は戦士で全部まかなえるのが悲しいっす。
このゲーム…と言うか、ネットゲームやソーシャルゲーム一般に言えるとおり女性キャラが多いはずなんだけれど、なぜかウチには野郎ばっかり来るっす orz
いや、女性キャラも来るんだけれど、なぜか斜に構えた無愛想系ばかりが……。
カワイイ系かと思ったら筋金入りのブリッ娘だったり;
純粋なキレイどころや、凛々しく美しい女剣士が来ない。マジ来ない。
チュートリアルで仲間になるミシディアさんって言う弓使いのお姉さんが心のオアシス状態。
あとビジュアルが好みなのは戦士のリンダさんと、魔法使いのミーナちゃん。
どっちもSDキャラもカワイイから使ってあげたいのに星が2と1。育てても伸びない orz
この辺りもどうにかして欲しいぞぉぉぉぉ~;
ストーリーが良かったりルックスが気に入ったりして愛着をもったキャラなのに、ランクが低いせいで使えないのは残念すぎる。
他のソーシャルゲームとは違う切り口を持っているゲームなので、できるだけそっちを伸ばして「札束で強ボスを殴ってランクを競う、似たり寄ったりのソーシャルゲーム群」とは違うゲームに育って欲しいっす。
>>『チェインクロニクル』開発陣にユーザー視点で知りたいことを聞きまくり! 追加キャラは? オススメデッキは? コラボ企画は?(電撃online)
そう言えばこんな記事もあったなぁ。
>>セガが「チェインクロニクル」の企画アシスタントを募集してるぞ!(AppBank)
夢と希望と体力のある人、がんば!
PR
2013'08.27.Tue
DQXは撤退したけれど、なぜか【ドラゴンクエスト モンスターパレード】ってブラウザゲームは遊んでるっす(w
モンスターを仲間にしつつ馬車で世界を旅するまったりゲー。一応、いまのところは。
DQXでは出てこない“ももんじゃ”がいるので飛びついたんだけれど、音楽が【スライムもりもり】からの流用なので無駄にテンションがあがる!
最初からいるトモダチモンスターも「スラリン」だしなぁ。
現在はオープンベータテスト中。
馬車で移動するごとに消費するスタミナってのが10ちょいしかなくて、回復は朝の6時の1回だけなので、非常にまったり進行っす。
まぁ、それでもトップランナーな方々は脅威のスピードで突っ走ってて、こっちの倍は先んじている感じがするっす。一体、なにをどうしたらあのスピードと消化率を叩きだせるんだろうか……マジ怖いねトップランナーな人たちは;
お話は、不吉な夢を見た夢見の王が、解決するために巫女を連れて来い~っておふれを出したので、それっぽい女の子と知り合った主人公が送り届けるって内容。
目的地の城は2番目の島にあるらしいんで、その先がさらに続くんだろうね。
で、その道中に変なキャラと知り合ったり、町でクエスト受けたら枝道がバンバン増えたり、ダンジョン見つけてモンスターを派遣探索させてアイテム拾ってきたりと、思ったより広がりのある感が。
ついでに、このゲーム世界のどこかにスライム島とか、ももんじゃ島があったりするのを期待してみたり。
と、そこそこ気に入っているんだけれど、問題は課金なんだよなぁ。
モンスターは性格やスキルのバリエーションが多い中からランダムで登場、さらにスカウトできるかどうかは確率なんだけれど73%近いやつを3連続で失敗したことがあるんで前途多難。
「肉」ってアイテムを使うと成功率があがるんだけれど、おそらくコレが課金アイテム筆頭なんじゃないかと。
馬車の移動力を回復させる「にんじん」ってのも怪しいし、モンスターの性格とかを変えるアイテムも出そうだし、もっとストレートにモンスターガチャなんて手に出る恐れも。
まぁ、そうなったら即撤退っすが(w
今は、もう一つ【チェインクロニクル】ってアプリゲーにハマッているんで、どうせ課金するならこっちに注ぎ込みたい(w
カード(ユニット。このゲームではアルカナと呼ぶ)を集めてRPGする、よくあるタイプのゲームなんだけれど、特徴は全部のカードにストーリーがあるって点。
ほんのちょっとで終わってしまうショボイ話もあるんだけれど、ランクの低いアルカナなのに話が凝ってたり、思いがけないアルカナ同士が友好関係だの対立関係だのを持ってたりして、チマチマと拾い集めて読むのが楽しいんっすよ。
(ビックリマンシールに通ずる物があるかも。あっちもハマッたんだよな~)
この手のカードRPGで定番の「強くて硬い大ボスをフレンドと協力して討伐しろ!」って “レイドイベント” もあったりするけれど、(今のところ)トップ争いではなく一定数以上クリアすればご褒美がもらえるスタイルなので、あんまりカリカリせず、プレイヤーそれぞれのペースで進めていける所も性に合ってる感じっす。
どうも少人数低予算で製作しているらしく、男キャラのボイスの石田彰率が異常で(w)軽くパーティを組める使いまわしっぷり。(使い回しと言っても、キャラ別に当ててるので心配なく)
実際、現在組んでいるパーティに4人いる男キャラのうち3人が石田氏だし(w
正直、課金はR以上を引けるカードガチャ1回425円(ガチャや回復に利用できる「精霊石」を大量買いすれば315円)と決して安くはないんだけれど、他のゲームには無いストーリー志向と、クエストを進めると簡単に精霊石が手に入るので、無課金でもなんとかなる具合が好評らしく、1ヶ月たたずに50万DL記録になった作品なので、できればヒットに舞い上がって儲けに走ったりせず、この雰囲気のまま呑気に進めていって欲しいなぁ~と願うばかりですわ。
…そう言えば、なんかGREEで大作って触れ込みでオープンベータを始めた、やはりカードを集めつつRPGをするアプリゲーがあったんで遊んでみたけど、アレは酷かった orz
スクエニの駄目な部分を凝集したような「マネキンキャラ+中二病+ファンタジーとSFを適当にくっつけたお馬鹿設定+売りのシナリオが中学生の黒歴史ノートを薄~~くしたような感じ」と、フォローする部分が見当たらない有様;
それなのに、オープンベータでいきなり課金開始。十連ガチャ投入。それで手に入るカードで無いと早々に行き詰まる外道バランス。と、どうしようもない展開に唖然呆然(w
いやー、アプリを消去するのに微塵も躊躇しなかったね。
2D絵は好みだったんだけどねぇ~。
2013'08.22.Thu
そういえば【レイトン教授VS逆転裁判】のこと、書いてなかったなーと思い出した。
ゲームを終わらせた後、追加シナリオ(こっちは無料)が順次配信だったので「貯まってから~」とか考えててコロリと忘れたクラゲ頭っす。
…というか、2話ほど遊んだスペシャルエピソードの、あんまりなメタ発言の嵐と同人誌ノリに引いたと申しますか orz
製作中の小ネタを披露する裏話も兼ねたエピソードなんだろうけれど、ちょっと悪乗りが過ぎているように見えてねぇ;
もともと、私自身がこういう「舞台裏を登場人物がメタ発言でバラす」ってのが嫌いってのがあるんで過剰反応しているだけかも知れんのだけれど、登場人物は「その世界でまっとうに生きている」って路線ははずして欲しくないんだよなぁ。(パロディは除く)
ちょっとだけメタっぽいならいいんだけど、あれは映画なんですとか、あの演技は大変だったとか役者みたいな発言をされると、だったらそういう話で元から書けよとしか思えないのがね…。
それに、そういう「実はお芝居」なんて話をされたら、本編への思い入れができなくなる。
「お芝居だったらなんでもありで結局うそなんだよね」になる。
読者と作者の間で交わされる一番のお約束を破る行為なんじゃないかと。
推理物でこれはイカンだろう? まぁ【レイ逆】は推理物といえるか疑問はあるけどさ。
ゲームを終わらせた後、追加シナリオ(こっちは無料)が順次配信だったので「貯まってから~」とか考えててコロリと忘れたクラゲ頭っす。
…というか、2話ほど遊んだスペシャルエピソードの、あんまりなメタ発言の嵐と同人誌ノリに引いたと申しますか orz
製作中の小ネタを披露する裏話も兼ねたエピソードなんだろうけれど、ちょっと悪乗りが過ぎているように見えてねぇ;
もともと、私自身がこういう「舞台裏を登場人物がメタ発言でバラす」ってのが嫌いってのがあるんで過剰反応しているだけかも知れんのだけれど、登場人物は「その世界でまっとうに生きている」って路線ははずして欲しくないんだよなぁ。(パロディは除く)
ちょっとだけメタっぽいならいいんだけど、あれは映画なんですとか、あの演技は大変だったとか役者みたいな発言をされると、だったらそういう話で元から書けよとしか思えないのがね…。
それに、そういう「実はお芝居」なんて話をされたら、本編への思い入れができなくなる。
「お芝居だったらなんでもありで結局うそなんだよね」になる。
読者と作者の間で交わされる一番のお約束を破る行為なんじゃないかと。
推理物でこれはイカンだろう? まぁ【レイ逆】は推理物といえるか疑問はあるけどさ。
2013'08.18.Sun
3DSで出たワンピースの【ROMANCE DAWN】
マジックキャッスルもひと段落ついたし、逆転裁判5のDLシナリオも終わったのでボチボチ買おうかと思ったら……、なんか販売本数が恐ろしく低い。
何事かと、今さらながら情報を集めてみたら…PSP版の頃からハズレなんだね、コレ orz
紙芝居&超ダイジェストなので、原作を読んでないと説明不足過ぎてナニが起こったのかわからないらしいので、あきらめて大人しく原作コミックス一気読みするか、アニメマラソンしますわ;
【逆転裁判5】の追加シナリオ“逆転の帰還”
おもしろいっす!!
【逆裁5】本編はプレイヤーがなにかする前にネタバレしまくる親切(すぎる)設計と、濃ゆいけれどブレイクが弾け切ってない犯人や(除く1名)、大事なトリックとロジックが物足りなかったり、デン!デン!デン!ババーン!、ぎゃぁぁぁぁぁ!叫びとフラッシュ、無駄に引いてガヤガヤ、「待った!」でいい場面でも「異議あり!」「異議あり!」「異議あり!」が多過ぎでセンス無ェ!テンポ悪ィ!うっとおしいッ!とイラッとしたりしたんだけれど、この追加シナリオは難易度も演出もキャラクターもいい感じ。
1~3の頃に戻ったような気分になったよ。
追加衣装を無料の間にDLしておいてよかった。
ナルホド君を1~3の頃の衣装にしてプレイできたってのもあって、より一層「あ~、こうだよなぁ逆裁は」とかシミジミしちゃったよ。
1~3が好きで【逆裁5】も買っているなら400円のうちにDLしておかないともったいないっす。
というか、5が無い人でもコレだけで遊べるようにして普通にeShopで売っていいんじゃ?
シャチの弁護と知って、なんとなくオーバーテクノロジーな手段でファンタジー寄りになっちゃうんじゃないかと心配していたんだけれど全然そんなことはなかった。
ちゃんと現実世界の常識の範囲の中で物事がすすむので問題なし。
(現場になる施設関連でちょっとオーバーテクノロジー気味な物は登場するけれど、がんばれば現代でも出来るんじゃ?って物だからOKかと。ここら突っ込むとまずモニ太がアウトだ)
登場人物がいい味を出してるし、本編にあった余計なお世話な強制ヒントもないし、しつこ過ぎて胸焼けしそうな演出も無し。アニメについては個人的には不要派なんだけれど、アトラクションの録画や証拠品の動画部分での利用はイイカンジ。
あとね、なによりシャチ+αがカワイイんだ ////
犯人もいいよーいいよー! ちゃんと豹変するし、ブレイクはきちんとブレイクしてるし。
あとはサイコロックのガラガラガラガンガンガン!と無・デン!罪・デン!を昔どおりにしてくれればハナマルをあげましょう。
ホント、個人的にはこのDLシナリオの方向でいいと思うよ。
このクオリティで出してくれるなら【6】は安心できるし。よろしく頼んますよ~。
マジックキャッスルもひと段落ついたし、逆転裁判5のDLシナリオも終わったのでボチボチ買おうかと思ったら……、なんか販売本数が恐ろしく低い。
何事かと、今さらながら情報を集めてみたら…PSP版の頃からハズレなんだね、コレ orz
紙芝居&超ダイジェストなので、原作を読んでないと説明不足過ぎてナニが起こったのかわからないらしいので、あきらめて大人しく原作コミックス一気読みするか、アニメマラソンしますわ;
【逆転裁判5】の追加シナリオ“逆転の帰還”
おもしろいっす!!
【逆裁5】本編はプレイヤーがなにかする前にネタバレしまくる親切(すぎる)設計と、濃ゆいけれどブレイクが弾け切ってない犯人や(除く1名)、大事なトリックとロジックが物足りなかったり、デン!デン!デン!ババーン!、ぎゃぁぁぁぁぁ!叫びとフラッシュ、無駄に引いてガヤガヤ、「待った!」でいい場面でも「異議あり!」「異議あり!」「異議あり!」が多過ぎでセンス無ェ!テンポ悪ィ!うっとおしいッ!とイラッとしたりしたんだけれど、この追加シナリオは難易度も演出もキャラクターもいい感じ。
1~3の頃に戻ったような気分になったよ。
追加衣装を無料の間にDLしておいてよかった。
ナルホド君を1~3の頃の衣装にしてプレイできたってのもあって、より一層「あ~、こうだよなぁ逆裁は」とかシミジミしちゃったよ。
1~3が好きで【逆裁5】も買っているなら400円のうちにDLしておかないともったいないっす。
というか、5が無い人でもコレだけで遊べるようにして普通にeShopで売っていいんじゃ?
シャチの弁護と知って、なんとなくオーバーテクノロジーな手段でファンタジー寄りになっちゃうんじゃないかと心配していたんだけれど全然そんなことはなかった。
ちゃんと現実世界の常識の範囲の中で物事がすすむので問題なし。
(現場になる施設関連でちょっとオーバーテクノロジー気味な物は登場するけれど、がんばれば現代でも出来るんじゃ?って物だからOKかと。ここら突っ込むとまずモニ太がアウトだ)
登場人物がいい味を出してるし、本編にあった余計なお世話な強制ヒントもないし、しつこ過ぎて胸焼けしそうな演出も無し。アニメについては個人的には不要派なんだけれど、アトラクションの録画や証拠品の動画部分での利用はイイカンジ。
あとね、なによりシャチ+αがカワイイんだ ////
犯人もいいよーいいよー! ちゃんと豹変するし、ブレイクはきちんとブレイクしてるし。
あとはサイコロックのガラガラガラガンガンガン!と無・デン!罪・デン!を昔どおりにしてくれればハナマルをあげましょう。
ホント、個人的にはこのDLシナリオの方向でいいと思うよ。
このクオリティで出してくれるなら【6】は安心できるし。よろしく頼んますよ~。
2013'08.17.Sat
昨日、いろいろグチを書き連ねたけど、んじゃどんなゲームだと嬉しいのかチョット考えてみた。
<全体的に>
なんでもかんでもダンジョンからGET!じゃなく、ダンジョン以外にもエピソードを出して報酬をくれるキャラクターを用意してみては?
イェン・シッド様とか、城でひまそうにしている人たちとか、各ワールドの主人公たちとか。
内容は「おねがい」と同じアイテム譲ってレベルでもいいし、商人とかを手伝うミニゲームでもいい。
「**ワールドから※※をとってきてくれ」で、ダンジョンを使いまわしでもOKだと思う。
現状だとオバケはいたずら好きで迷惑をかけている野生動物的あつかいだけれど、ヴィランズとかと絡めるのもありじゃないかなー。シナリオを作るのは面倒だろうけど。
…商人のお手伝いで思い出したけど、【光の4戦士】にあったトルネコ風店番+アイテム販売はおもしろかったなー。
あまっているアイテムをあんな感じで売りさばければ、ゴミと毛嫌いせずに済むかも。
<ダンジョン>
難易度を下げるか、アイテムの出現率を「よく使うものほど落ちる」など楽な方へ修正して欲しい。
「しんどい+手に入りにくい」はストレスがたまってゲンナリするだけ。
「しんどい+見返りは確実」か「お手軽+手に入りにくい」のどっちかにしてくれ;
私的には後者で、なおかつおまじないで「お手軽+そこそこ手に入る」になると嬉しいけど。
ベストは、キツイけれど見返り確実と、お手軽でそこそこな2種類のダンジョンを用意して選べることなんだけどねぇ。
あと、宝箱からは銀以上のアイテム、モンスターからは銅アイテムドロップ、ボス(クリア箱)から金アイテムのみなど傾向をはっきり決めて欲しい。
<魚>
釣竿+場所+魚影で出るアイテムを固定にしてくれ~。
釣竿の装備変更は、魚影確定タイミングとの兼ね合いもあるんでダンジョンに入る時に選択でいいし。
町だけは「現在装備している竿」を服と同じように変更できるようにして、代わりに魚影の大きさと出現する種類は完全に固定。よく使う素材を釣れる様にする。
100エーカーも町と同じ。ここは魚から種がもらえる。
アラジンとシンデレラは宝石で固定。アリスは変なガラクタ素材。
どこも、たまに宝箱がもらえてレアアイテムが手に入る。
今みたいに漫然と「どこでもいろんなものが出ます~。ハズレも満載です~」はやめとくれ。
狙って釣りに行く楽しさを用意して欲しいぞ。
<畑>
種の並び順が適当すぎて探しにくいのでどうにかしてくれぃ; ソートしてもちゃんと並ばないのはダメだよ。
せめて「花」「ハーブ」「その他」ぐらいにタブ分けしてくれんとツライ。
たらふく花やおいそぎ花を使うことを考えて、畑は奥行き3列、横5列に変更してほしい。
(1箇所減るんだけどね)
あと、種の育成時間で長いものは3時間ちかくあるのに、水が1時間のみなのは厳しい。
ゲームが進むと上位のジョウロが登場して、2時間、3時間と延ばせるようにしてほしい。
(数時間ごとにチェックできるプレイヤーばかりじゃないんで)
もっと贅沢を言えば、すくすく花とか言う育成時間が2倍に延びるが収穫も2倍なんてのが欲しいっす。(大きく育つので時間が2倍かかるが収穫も2倍、って感じ?)
<コーディネート>
今のゲーム内では決まった一式でないとパーフェクトとは認められないんだけれど(逆に決まった一式だと色がバラバラでもOK)、これってかなりつまらない。
服に「シーズン」「カジュアル/フォーマル」「ジャンル(プリンセスやボーイッシュ、きぐるみなど)」「カラー」「コーディネート名」「作品名?」ってステータスを持たせて、着揃えた服全部がこのうち3つ?で統一されてたらナイスコーディネートとかになって、パーフェクトと同じ扱いになるってのはどうだろ?
かなり変なコーディネートも発生しそうなので「コーディネート名」と「カラー」の統一はポイントが高いなどの調整必須だろうけど;
<カフェ>
店長が着替えたときのモーションが女の子なのはどうにかしておくれ(w
入手が困難なアイテムを食材に使うのを止めるか、食材の商人を置くなどの救済が欲しい。
あと、できればオーナーレベルはもっと段階を増やすか、1クエスト1段階じゃなく経験値蓄積でレベルアップ型にするのはどうだろ。
そして、オーナーレベルに関わるクエストは、一度に複数出てきて選べるようにしてほしい。
今の1つだけ出題でクリアできなかったらずーっと停滞したまんま、はつまらない。
難しいクエストは経験値が多いけれど、簡単なのは経験値は少ない。どっちを選ぶかは自由ってのがいいんだよなぁ。
<家具屋>
バリエーションを増やして、単価は下げて欲しい。製作側としてはイヤだろうけど(w
序盤の銅ランク家具が1,000前後なのに、終盤の金ランクだと1,000,000近いとか極端すぎるし。(収入は1000倍どころか100倍すらしない)
集めさせないんじゃなく、集めた後もカラーバリエーションとかで引っ張るほうがいいんじゃ?
あと、レシピ完全開放後でも作れない家具があるのは勘弁;(小物系はともかく)
<仕立て屋>
ラインナップが増えるとうれしいけれど、現状でもあんまり文句はない。
唯一気になるのは、服を作るときにすでに持っている服を参照できないので、コーディネートを見ながら買えないことなんだけれど、やろうとするとUIが面倒くさいか?
(画面右に「クローゼット」と名づけた服の一覧画面を用意して、普段は閉じていてタブが見えるだけなんだけれど、必要になったらタッチかペンで引き出す感じかな?)
<百貨店>
便利そうで不便な百貨店 orz
アイテム売り場は序盤の糸、中盤以降のハイビスカス、オオムギ、ベリー種を買うぐらい。
家具売り場はたまーーーーーに出現する、家具屋で作れない家具を狙う程度。
服売り場も、仕立て屋で作れない物を買う場所なんだけれど、シール取得にほとんど影響が無いのと、家具製作でゴッソリ金を吸い取られるので延々と後回しに。
どれも他では入手できないorしずらい物を専門に扱って欲しい。せっかくの「百貨店」なんだし。
あと、できれば家具は並べる個数を1.5倍してもらえないかと。
掘り出し物コーナー、高級品コーナー、その他とかあると楽しいかも。
<思いついたこと>
料理用の素材なんだけれど、加工する手間を加えるのはどうだろう。
ミルクベリー→(加工)→ミルク
ミルクベリー+お菓子な小石→(加工)→生クリーム
ミニアップル→(加工)→りんごジャム
カカオベリー→(加工)→ココアパウダー
カカオベリー+お菓子な小石→(加工)→チョコレート
コムギやオオムギ→(加工)→こむぎ粉(オオムギだとおかしいんだけどね)
ゼリーキノコ→(加工)→ゼラチン
ゼリーキノコ+お菓子な小石→(加工)→グミ
採取したアイテムは、厨房で加工する手間が発生するけど、おねがいやエピソード報酬だと加工済みが手に入る。
だから加工が面倒な人はダンジョンとかへ行くし、ダンジョンが苦手でも加工すれば入手できる。
糸や布、プレートとかも加工でつくれるといいかもなぁ。
クモの糸やら綿、鉄のかけらに銀のかけら、星の破片などなど。新しい素材が必要になるね。
100エーカーみたいに採取専用のMAPも欲しいよなぁ。ちょっと薄暗い感じの場所で。白雪姫とか坑道もあるんでイイカンジ。日本での作品人気のぐあいとか微妙かもしれないけど。
<全体的に>
なんでもかんでもダンジョンからGET!じゃなく、ダンジョン以外にもエピソードを出して報酬をくれるキャラクターを用意してみては?
イェン・シッド様とか、城でひまそうにしている人たちとか、各ワールドの主人公たちとか。
内容は「おねがい」と同じアイテム譲ってレベルでもいいし、商人とかを手伝うミニゲームでもいい。
「**ワールドから※※をとってきてくれ」で、ダンジョンを使いまわしでもOKだと思う。
現状だとオバケはいたずら好きで迷惑をかけている野生動物的あつかいだけれど、ヴィランズとかと絡めるのもありじゃないかなー。シナリオを作るのは面倒だろうけど。
…商人のお手伝いで思い出したけど、【光の4戦士】にあったトルネコ風店番+アイテム販売はおもしろかったなー。
あまっているアイテムをあんな感じで売りさばければ、ゴミと毛嫌いせずに済むかも。
<ダンジョン>
難易度を下げるか、アイテムの出現率を「よく使うものほど落ちる」など楽な方へ修正して欲しい。
「しんどい+手に入りにくい」はストレスがたまってゲンナリするだけ。
「しんどい+見返りは確実」か「お手軽+手に入りにくい」のどっちかにしてくれ;
私的には後者で、なおかつおまじないで「お手軽+そこそこ手に入る」になると嬉しいけど。
ベストは、キツイけれど見返り確実と、お手軽でそこそこな2種類のダンジョンを用意して選べることなんだけどねぇ。
あと、宝箱からは銀以上のアイテム、モンスターからは銅アイテムドロップ、ボス(クリア箱)から金アイテムのみなど傾向をはっきり決めて欲しい。
<魚>
釣竿+場所+魚影で出るアイテムを固定にしてくれ~。
釣竿の装備変更は、魚影確定タイミングとの兼ね合いもあるんでダンジョンに入る時に選択でいいし。
町だけは「現在装備している竿」を服と同じように変更できるようにして、代わりに魚影の大きさと出現する種類は完全に固定。よく使う素材を釣れる様にする。
100エーカーも町と同じ。ここは魚から種がもらえる。
アラジンとシンデレラは宝石で固定。アリスは変なガラクタ素材。
どこも、たまに宝箱がもらえてレアアイテムが手に入る。
今みたいに漫然と「どこでもいろんなものが出ます~。ハズレも満載です~」はやめとくれ。
狙って釣りに行く楽しさを用意して欲しいぞ。
<畑>
種の並び順が適当すぎて探しにくいのでどうにかしてくれぃ; ソートしてもちゃんと並ばないのはダメだよ。
せめて「花」「ハーブ」「その他」ぐらいにタブ分けしてくれんとツライ。
たらふく花やおいそぎ花を使うことを考えて、畑は奥行き3列、横5列に変更してほしい。
(1箇所減るんだけどね)
あと、種の育成時間で長いものは3時間ちかくあるのに、水が1時間のみなのは厳しい。
ゲームが進むと上位のジョウロが登場して、2時間、3時間と延ばせるようにしてほしい。
(数時間ごとにチェックできるプレイヤーばかりじゃないんで)
もっと贅沢を言えば、すくすく花とか言う育成時間が2倍に延びるが収穫も2倍なんてのが欲しいっす。(大きく育つので時間が2倍かかるが収穫も2倍、って感じ?)
<コーディネート>
今のゲーム内では決まった一式でないとパーフェクトとは認められないんだけれど(逆に決まった一式だと色がバラバラでもOK)、これってかなりつまらない。
服に「シーズン」「カジュアル/フォーマル」「ジャンル(プリンセスやボーイッシュ、きぐるみなど)」「カラー」「コーディネート名」「作品名?」ってステータスを持たせて、着揃えた服全部がこのうち3つ?で統一されてたらナイスコーディネートとかになって、パーフェクトと同じ扱いになるってのはどうだろ?
かなり変なコーディネートも発生しそうなので「コーディネート名」と「カラー」の統一はポイントが高いなどの調整必須だろうけど;
<カフェ>
店長が着替えたときのモーションが女の子なのはどうにかしておくれ(w
入手が困難なアイテムを食材に使うのを止めるか、食材の商人を置くなどの救済が欲しい。
あと、できればオーナーレベルはもっと段階を増やすか、1クエスト1段階じゃなく経験値蓄積でレベルアップ型にするのはどうだろ。
そして、オーナーレベルに関わるクエストは、一度に複数出てきて選べるようにしてほしい。
今の1つだけ出題でクリアできなかったらずーっと停滞したまんま、はつまらない。
難しいクエストは経験値が多いけれど、簡単なのは経験値は少ない。どっちを選ぶかは自由ってのがいいんだよなぁ。
<家具屋>
バリエーションを増やして、単価は下げて欲しい。製作側としてはイヤだろうけど(w
序盤の銅ランク家具が1,000前後なのに、終盤の金ランクだと1,000,000近いとか極端すぎるし。(収入は1000倍どころか100倍すらしない)
集めさせないんじゃなく、集めた後もカラーバリエーションとかで引っ張るほうがいいんじゃ?
あと、レシピ完全開放後でも作れない家具があるのは勘弁;(小物系はともかく)
<仕立て屋>
ラインナップが増えるとうれしいけれど、現状でもあんまり文句はない。
唯一気になるのは、服を作るときにすでに持っている服を参照できないので、コーディネートを見ながら買えないことなんだけれど、やろうとするとUIが面倒くさいか?
(画面右に「クローゼット」と名づけた服の一覧画面を用意して、普段は閉じていてタブが見えるだけなんだけれど、必要になったらタッチかペンで引き出す感じかな?)
<百貨店>
便利そうで不便な百貨店 orz
アイテム売り場は序盤の糸、中盤以降のハイビスカス、オオムギ、ベリー種を買うぐらい。
家具売り場はたまーーーーーに出現する、家具屋で作れない家具を狙う程度。
服売り場も、仕立て屋で作れない物を買う場所なんだけれど、シール取得にほとんど影響が無いのと、家具製作でゴッソリ金を吸い取られるので延々と後回しに。
どれも他では入手できないorしずらい物を専門に扱って欲しい。せっかくの「百貨店」なんだし。
あと、できれば家具は並べる個数を1.5倍してもらえないかと。
掘り出し物コーナー、高級品コーナー、その他とかあると楽しいかも。
<思いついたこと>
料理用の素材なんだけれど、加工する手間を加えるのはどうだろう。
ミルクベリー→(加工)→ミルク
ミルクベリー+お菓子な小石→(加工)→生クリーム
ミニアップル→(加工)→りんごジャム
カカオベリー→(加工)→ココアパウダー
カカオベリー+お菓子な小石→(加工)→チョコレート
コムギやオオムギ→(加工)→こむぎ粉(オオムギだとおかしいんだけどね)
ゼリーキノコ→(加工)→ゼラチン
ゼリーキノコ+お菓子な小石→(加工)→グミ
採取したアイテムは、厨房で加工する手間が発生するけど、おねがいやエピソード報酬だと加工済みが手に入る。
だから加工が面倒な人はダンジョンとかへ行くし、ダンジョンが苦手でも加工すれば入手できる。
糸や布、プレートとかも加工でつくれるといいかもなぁ。
クモの糸やら綿、鉄のかけらに銀のかけら、星の破片などなど。新しい素材が必要になるね。
100エーカーみたいに採取専用のMAPも欲しいよなぁ。ちょっと薄暗い感じの場所で。白雪姫とか坑道もあるんでイイカンジ。日本での作品人気のぐあいとか微妙かもしれないけど。
カレンダー
カテゴリー
プロフィール
ブログ内検索
ブログパーツ