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「きおくのカケラ」分館 銭亀(ギルガメ)用

結局FF14は休止のまま。ヴェーネスに会いたいけど…

2024'11.23.Sat
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2013'02.25.Mon
やっとこ12ライフ中、9職をマスターにしましたぜ!
でも、エンディングが流れる「マスター」になっても、まだまだ道は続くので…と言うか、ここからが本番だよなーどう見ても。
マスターになるまでは、生産とかで背伸びしてゴリ押し作成とかできたけれど、さすがにここまで来ると出来上がりのクオリティがガクッと落ちる;
なので地道に経験値を稼いでスキルを伸ばすしかないんだけれど、これが結構キツイ。
よほどハマッたか、こういうチマチマが好きでないと脱落必至。
追加データー集がそのうち出るらしいので、それに向けて気が向いたらチョッと遊んで~とやって行こうかねぇ。
まだ、まったく手をつけていないライフも2つ残してあるし、それをマスターに育てれば気晴らしにもなるしねー。

で、ファミ通Webの連載に【ファンタジーライフ】を取り上げているコーナーがあって、そこで「ドラゴンマスタードが見つからない」って話題があがってたんだけれど…コレ普通だと絶対見落とす、と言うか勘違いするんだよなー。私も勘違いしたし。
このドラゴンマスタード、ドラゴンなんて名前がついているから、小さな羽付きトカゲがパタパタしてるのかと思いきや、まさかの「ダイコン」
…確かにマスタードはアブラナ科だからダイコンなんだけど、ドラゴンなんて付いてたらドラゴンっぽい何かを探すよねぇ普通。

ニンジンに混じってたまに現れるけれど、簡単に倒せるから名前を確認する前に倒してしまう&目的のアイテム(調味料のマスタード)がなかなか落ちないので気がつかない。
おかげでマスター直前になってヒマをもてあましてウロウロ中に「なんか変な覆面ダイコンがいるなー」って近づいて初めて気づいたっす;
せめてもうちょっと硬くて、クエストを受けるようなレベルじゃなかなか倒せなけりゃ気づけたんじゃないかと…。
おまけに、クエストの目的である「マスタードを持ってきて」は、別の町で普通に売っているマスタードを買えばクリアできてしまうんだよな。

【ファンタジーライフ】は面白いんだけど、これと同じように「もうちょっとどうにか…」って部分が結構あるのが残念。
クエストが発生する順序も、ライフの種類とランクで上限を開放する「だけ」なので、キャラのレベルとかお構いなしで無茶なクエがゴロゴロ出るかと思えば、終盤になってからどう見ても序盤用のおつかいがポロッと出てきたりと調整不足が。
この辺りのこともあるので、追加データだけでなく次回作もぜひ作って欲しいんだけどねー。

そうそう、すれ違いでお土産を持たせた自分のキャラを配信できるんだけれど、せっかく受け取ったキャラがどう見ても「序盤に登録した後、全然更新してません」ってキャラだったりしてションボリ。
ここらも、エンディングを見たら更新を勧めるとかでどうにかならんかなぁ。うっとおしいか;
まったく遊ばなくなった人なら諦めもつくけど「ハマッてます」とか書いてる人がコレだと切ないんだよ orz
たのむから登録キャラは更新しておくれー、お土産はぜいたく言わないからさー。
こっちもこまめに更新するからー;
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2013'02.14.Thu
DQXは継続プレイ中で、イベントでアイテムもらえてうれしいけど倉庫がパッツンパッツンになったので、いよいよ4キャラ目を育成しております。
そこに襲い掛かるバレンタインイベントの家具5種類と、ソレに変化する一段階前の5種のチョコ。
家具はいいのよー、複数もらってうれしいのが椅子しか無いってのが困りモノだけど。
チョコヌーバの像がアホだろ?!ってほどデカくて、現状の家の広さじゃ気軽に飾れないってのもどーかとは思うけど。
Mサイズ土地とか売るための姑息な手段?なのかねー?
ま、そっちは引っかかるものの許容範囲。
問題は1段階前のチョコが5種しかないのに、同じチョコがアイテム欄で重ならないんだよ orz
これはなンだ、イスになるミステリー以外はとっとと捨てろってコトかのぅ?
4人もキャラがいると、友達がINしてない状態じゃ、トレード相手を探して交換に持ち込むにも時間がかかってしゃーない;
ひとまずもらうだけもらって、交換はできたらOK駄目だったら捨てかなー。チョコヌーバが増えてもしゃーないしなーーー(アイテム自体の出来はいいんだけどね、サイズはともかく)

で、なんかグッタリ疲れてきたので、買ったまま放置していた 【ファンタジーライフ】 を今頃プレイし始めたら……これがオモシロイんだわ!(w
オンラインゲーム独特の「強さと金策」でギチギチに締め付けられ続ける世界から、オフゲームだから許されるヌル~~イ&サクサク進むバランスに放り込まれると「楽園~~」な開放感にテンションMAX

【牧場物語】ほどゲーム内時間に追われない
【どうぶつの森】ほどイロイロ縛られない
(INしない日があるとマイナスだし限定配信続々だしアイテム保管が相変わらず狭い&カタログ頼りだし、なにより住人の相手がやっぱ疲れる; とび森はずいぶんヌルくなってたけど)

あと特筆すべきはテキスト! シナリオじゃなくてテキストなー。
シナリオはまぁフツー。クエストもいさぎ良いぐらいおつかいonlyだし。
だが、そんなのをブッ飛ばすテキストの妙!!!
久しぶりだ~、サブキャラや街のNPCキャラたちに話しかけちゃ笑う&突っ込むのは。
相棒役の「ちょうちょ」もイイ感じにお馬鹿でカワイイ。
【MOTHER】でもテキストをやってた戸田氏が参加してると知って納得。
もともと、製作会社の『ブラウニーブラウン』(会社名変更で「ブラブラ」ブランドが消滅して泣ける;)自体、テキストに妙な味があって好きなんだけど、それが大幅強化されとる!(w
制作会社と言えば、3D化するに当たって『ハ・ン・ド』まで乱入して俺得状態。
『ハ・ン・ド』もこのままLv5と組むなら、某社イラネが大幅加速するなー(w

世界観もヒジョーにヌルくて悪人がいないホンワカ世界で大好きだよ。
ヌル~いホンワカ世界でユル~イけれどバックボーン(世界ルール)はしっかり作ってあるし、ライフ同士の相互依存もあるから職を育てて楽しい。
「この先へ行くには強い装備が欲しいから、採掘で新しい鉱石取って鍛冶で叩いて…って布も要るのか! じゃ裁縫で織っとくかー。あ、薬ほしいから錬金もやっとこ」
と、やりたいことがイモヅルになって止め時を失う悪魔のループ(w
アクションRPGだけど操作感でイラつく部分は無いし、回復薬抱えて突撃で超えられるし(砂漠の国までクリア状態での話しなので、この先はわかんないけど)
音楽は植松氏。で、とってもイイカンジ。
【ラススト】とかも「植松音楽エエなー」だったけど、この作品では「お、植松さんキラめいてる?!」って感じ。えらそうな感想だけど(w
とっても楽しそうな音楽っす。こりゃサントラ出たら買わんとなー!
ゲーム情報が出た時に「ハズレかも知れないけどコンセプト好きだから予約~」ってやって、ここまで大成功だったのは【逆転裁判】以来かも。
コツコツ、チマチマ、情報は与えられるんじゃなく自分で探すもの、な人には大いにオススメな1作っす。

マイナス点もあるよー、シナリオがイマイチとか、クエストで指定されてる品が指定場所に無いとか(特濃ミルク…これはワザとか?)、倉庫へ入れるときクオリティが見えなかったりクエストの依頼主の居場所がおおざっぱすぎる等のカユイ所に手が届いてないインターフェイス周りが複数。
世界MAPと国MAPはあるけど、地域MAPが無いのは方向音痴にはキツイんよ。
「次はコッチ」な矢印ガイド機能は優秀なんだけどねー。
ライフ(職業)を習得するときにお世話になる「マスター」が12人いるけど、男キャラのキャラかぶりが酷いのもなー orz
ほぼ同じパターンの3人に連続して入門したせいで、より一層感じてるだけかも知れないけれど、アレは…ちょっと;
あと、12もあるから仕方が無いけれど、他ライフとの絡みが無くて放置しやすい職もあるっす。
 狩人、魔法使い、釣り人、料理人あたり。
王国兵士と傭兵もライフとしては孤立しているけれど、取ると断然楽になるからなー。
釣りと料理は根強い人気があるし、狩人と魔法使いも兵と同じ戦闘職だから選ぶ人いるんだろうけど…。
兵2種は現状でいいから、残りの職は現状では店で買うしかない素材を生産できた方が嬉しかったなー。
革ひも、貝のボタン、魔法の粉あたりは店販売のみでガッカリしたし。

生産のミニゲームが3種類しかないのは物足りなくもあり、手軽で良いとも思えたり、難しい所。
ただ【クッキングママ】シリーズみたいに、やってることはパターンなんだけれど、演出を大きく変えたりできないかなーとは思った。

まだシナリオ途中だし、ライフもやっと「いっぱし」が増えてきた程度なんだけれど、今から追加配信が楽しみだぜー。
アストルティアが息苦しく感じて来た所でコレをプレイし始めたのはヤバいかも(w

DQXはなー……おもてなしをする気持ちがサッパリ見えないのがなぁ;
サービス開始当初はマシだったんだけど、もう言ってる事とやってる事が違いすぎるし(w
オフゲームの成長バランスで作ってオンラインの締め付けで延命してるだけだから「後半なにもねーだろこれ?!」になっちゃってるしねぇ;
あとなー、私は「RPGは成長過程を楽しむもの」だと思ってるんだけど、DQXのディレクターは「成長させてからが本番です(意訳)」なんておかしなことを言ってるし…。
それって100時間で育てるRPGじゃなく、20時間でカンストさせて残りは強いのと戦い続けるだけにするってことだよなー?
正直、シナリオもつまんないぞー。「様子見てきて」「それは**だから**を見てきて」「解決策を探して##行って」「解決策の@@をやってきて」「ボス」ってパターンがほぼ毎回。
印象に残るNPCも少ないし…。
Ver 2.0 までは見届けるつもりだけれど、その後はどうするかねぇ。
2012'10.14.Sun
121011_01.jpg
ひさびさに某所から荷物が来たんっすがね、大きさにびっくりしたワケですよ。
だって3DS用ソフト1本頼んだのに、写真の通りの段ボール箱を宅配のにーちゃんが抱えて立ってたんだから;
限定版だから、まーそれなりに大き目だろうなーとは思ってたものの、まさかこんなのが来るとは…。
で、開けてみたところ


121011_02.jpg

緩衝材を取っぱらったらこんな感じ。
右にある細長い箱が原因っすなー。
正体は「特大ARポスター」
……欲しい人いる? あげるよ。




楽しみにしていた画集は、ページ数は少ないものの吉田氏のラフ絵がそこそこ収録されてて大満足。
ページ数のワリにボリューム感を出すために、用紙がかなりブ厚くなっていて、雰囲気は児童用絵本。
ハードカバー部と本文用紙のノリ付けが甘いのか、ペラペラめくっていると「メリッ」「ペキッ」とヤバげな音が響き渡るので、じっくりと1回眺め回した後はボックスへ戻して棚でお飾りモードに;
価格が価格だったので高級感を出そうとしてくれたんだろうけど、もうちょっと用紙や製本に気を回して欲しかったっす orz

で、【ブレイブリーデフォルト】っすが……ドラクエ10でイッパイイッパイで手が出てないっす;
期間限定の配信とかあるから、早くプレイ開始したい半面、せっかくだからじっくりやりたいので落ち着いてからにしたいので非常にツライ。
プレイは発売日に買った3DSLLを使うつもりなんだけど、こっちも箱から出したまま放置してると言う体たらく。
こんなことしている間に、【とびだせ どうぶつの森】の同梱版が発表されて悔し涙ボタボタだし… orz

WiiU(プレミア)は、みごとに予約失敗したんだよなー。
なんかここ数年、限定品予約に失敗し倒してる気がする;
これって、某14以降のような……なんて不吉な。
で、発売日の朝イチに店頭へ突撃~!とか考えてたんだけれど、DQXってWiiU発売直後は何も動かず、しばらくしてからプレミア(黒)本体の人優先でベータテストが始まる予定だから、無理してまで発売日にWiiUを買ってベータへ参加する必要が無いんだよねぇ…。
そのベータテストも、内容そのものはWii版と同じサーバーでのプレイで、違いはマシンパワーがあるのでイロイロ快適になって、画質がパワーアップした環境で遊べるってダケみたいだし。

それに、3DSLLの本体+ソフト同梱版がぞくぞく出ている様子を見ていると、WiiU本体+WiiU版DQXの同梱が来てもおかしくないし、そしたらWiiUにスライムマークがプリントされてたりするかも知れないので、それまで様子見しても全然OKではないかと思うようになった次第。

DQXなんだけど、こっちのレベルが上限に近くなったってのと、ジワジワとシナリオやらイベントが追加されてきて、序盤に激しく感じた「なにもねぇー!」では無くなってきたっすよ。
ただ、追加のほとんどがレベル上限付近のクエストなので、相変わらず20~30レベルの地帯が空白のまんま。
WiiU版で新規をさらに取り入れる予定なら、ここの補足はやってほしいんだけどねぇ…。
初期町(村)へ戻りにくいため、どこもゴーストタウン化しちゃってるしねぇ…。
次の町から初期町へ一方通行の交通手段を設けるぐらいしないと、数十分のマラソンをしてまで戻るのは大変すぎるぞ~。
無理やり初期町でイベントを発生させても、それが終わればまたゴーストタウンだし。
交通の便があれば、そこにしか居ないモンスターを狩ったり、素材拾いや、初期服を買うなどで立ち寄る人はいるはずなんだけどねぇ。

自由に乗り回せる乗り物より、個人的には「町同士」「町の中で離れた位置同士」を手軽に移動できる手段が欲しいっす。
特にやたらめったら広い3つ目の拠点(王都)は、強烈にモグシーが欲しくなる!!
FF12も最初の町が広すぎて走ってると大変なんだけど、あちこちにいるモーグリに話しかけるとワープさせてくれる“モグシー”ってシステムがあって、ものすごくありがたかったんだよなぁ。
ただ、コレを最初から使えてしまうと地理を覚えないので、最初は各ポイントを回るイベントを用意して、一通りめぐったら使えるでいいから、マジで用意して欲しい。
赤ドラキーさん仕事無いんだし(w
ドワーフの王都で、対角線上にある施設同士を行き来してると、ホントに思うっす。
エルフの王都の郵便局もなんとかしてくれ orz

そういえば、とある情報サイトでのインタビューで「FF14とのコラボは?」って質問に「チョコボもらおうか?」って話がチョロッと出てたんだけど……
 ぜひ、おねがいします!!
14チョコボは尻尾の羽がショボくて切ないのと、リアルすぎて世界観的に浮きそうなので、板鼻氏デザインでいいです(俺得)
乗ったままダンスが出来ると嬉しいっす。
近づいてAボタンでナデナデできるとさらに嬉しいっす。
ついでにチョコボに“プクリポのあいさつ”をさせてください。とっても似合うと思うっす。
これで、追加シナリオかなんかでモモンジャ島が出てきて、キセル咥えたアレが出てきたりしたモンなら、あたしゃ10年アストルティアで暮らすっす!(w
ぜひぜひ~
 
2012'09.02.Sun
どもども、ものごっつぅ長期間blogを放置してました。
これまでメインで使ってたパソコンが、起動にやたら時間がかかるようになり、クリーンインストール7回目をやるのもダルく(w)、カジュアルゲームをダウンロードする目的さえなければスタンドアローン化したくてしゃーない状態になっとりました。
で、Win7の入ってるPCを完全にメインへ変更して、いろんなサイトのログイン処理を終わらせて一息ついたところっす。

この1ヶ月、DQXにハマッてますわー。
ぶっちゃけ戦闘と職人のレベル上げと観光ぐらいしかやることがない、FF14開始時とほぼ同じ状況なんだけれど、FF14では耐え難かった通信周りの不具合(バザーや生産画面が開かない、開いても1アクションに数秒かかるetc)がほとんどなく、ネットゲーム名物の初日のサーバーダウン&ログイン祭りが発生しなかっただけでも上出来かと。
インターフェイスが「?」とか、サポートキャラのAIが馬鹿すぎて頭を抱えるなんて不満はあるけれど、ちゃんとゲームの中身での文句になってるだけ某14とは雲泥の差ですわ。

もっとも、クエストの無さ過ぎっぷりとか、薄さの割りに必要とするレベルが高すぎる辺りは大いに不満だけどなー。

Lv15あたりで開始できるメインクエストが5種族ごとに用意されているんだけれど、中身はどれも「**を調べろ(追いかけろ)」→「**でイベント、報告に戻れ」→「次は##ね」→「##で進展、報告に戻れ」→「ボス敵がいる倒せ」→「倒した」の流れ。
で、この最後の「ボスを倒せ」に必要なレベルが25~35。
つまり、この2往復半するだけの中身をこなすために、レベルが10~20もあげなきゃいかん上、この間にシナリオのある別クエストは30から職業別クエストが登場するものの、これまた実際にクリアするために必要なレベルは35~50と言う、薄い中身のワリに時間だけがかかる代物でして。

事前に情報を集めて対策してない場合、受けてからクリアするまで1~2週間以上たってしまうことが多く、全種族のクエストを一気に受けたりしようものなら、どこで何が起こってどんなお話だったのか、サッパリ判らないなんて愉快な状態になります。つか、なってます。

DQ9とノリが同じなので、9にあったのと同じ「**倒してきてー」「**取ってきてー」ってだけのクエストもあるっちゃーあるものの、全世界で20種あったような無かったような…って数で、終わらせるにはレベルさえ足りていれば数時間でOK。
おまけに、クエストの報酬は何かをする権利かアイテム支給ばかりで、経験点やお金は無し。
だからレベルを上げたいからクエストをこなすのではなく、ザコを延々と狩り続けてレベルを上げてクエストを消化するって形に。
MMORPGの中では非常にレベルがあがりやすいDQXだけれど、それしか無いってのは流石に味気ないっす。やってるけど。

ダーマ神殿出張所のおかげで手軽に転職できるのに、アイテム欄が少なすぎて多職で使いまわし可能な服装以外持てないのは10月のアップデートで来るハウジングに期待するとして、チャットシステムやパーティ希望検索とかがダメダメとか、前衛なのに仕事を放棄しちゃったり役に立たないスキルを連発するAIの調整とかは早めにどうにかして欲しいっす。

何かの懸賞?でGETしたものの、旧タイプのポイントだったので3DSで使えずゴミになりかけてた3千円のニンテンドーポイントで3ヶ月利用権買ったので、このまま年末まではダラダラとプレイ予定。
11月になると【とびだせ どうぶつの森】が発売されるから、そっちに時間を吸われそう。
10月のアップデートが山場だろうなぁ、たぶん。

…新生某14?
プレイヤー(人柱)さんのレビューが出るまで近づかない予定。
逃げたヤツは客じゃねぇと言わんばかりの対応を見てると戻る気にゃなれんですよ、マジメな話。
2012'06.10.Sun
E3の情報を後追いしたり、カジュアルゲームで待ちまくってた作品の日本語版が出てヒャッホーやってたので、【GUILD01】は見事に中断 orz
いかんなぁ…ヌルゲーマーさに磨きがかかってきたぞ;
頭がキリキリ来るぐらいの難易度のゲームをじわじわプレイするのも好きなんだけれど、最近はピクロスで手っ取り早くキリキリ感を味わうようになっちゃったからなぁ;
15列なのに「1と2」が1列に4つぐらいしかないってのを「ぬぐおぉぉぉぉ!」と悶絶しながら解くのもオツっす。

E3、各ハード陣営で「おっ?!」となるソフトが2本ぐらいしか見つけられなかった orz
ステージ上での紹介はされなかった作品も丹念に探せばイロイロ見つかるんだろうけれど、そういうのは日本には来そうにないしなー。

 >>[E3 2012]Ubisoftが新作「Watch Dogs」の制作を発表。“ハッキング”を駆使してターゲットを追い詰めていくアクションアドベンチャー (4Gamer.net)
>>[E3 2012]「The Last of Us」の設定やストーリーが明らかに。人を凶暴化させる謎の菌類が人類を滅亡へと導く (4Gamer.net)
>>[E3 2012]「HEAVY RAIN」の開発元による完全新作「BEYOND TWO SOULS.」。謎のパワーを使う美少女の15年が描かれるアドベンチャーゲーム (4Gamer.net)
ここらへんは「おおっ!」と思えたし日本にも来るだろうけれど、反射神経ダメダメな私じゃプレイできんだろうなぁ…。
【Watch Dogs】のハッキングや傍受なんてのは、ぜひWiiUのパッドで遊びたいシステムなんだけど、WiiUじゃ出ないみたいだ orz
【The Last of US】は見た瞬間「絶体絶命都市?」に。
なんだかんだあって【絶体絶命都市】シリーズは終わっちゃった…んだよな、おそらく。残念だ。
自分的残念なことに、【The Last ~】は敵(人間)から逃げ回り、不意打ちやら銃撃などで倒すタイプなので遊べないっす;
廃墟探索が主軸の、リアルタイムアクション性の低いアドベンチャー路線だったら大喜びで飛びついたんだけどなぁぁ。海外じゃそっちは不人気なんだろうね。反射神経と銃撃命だし。
【BEYOND TWO SOULS.】は画面にボタンが表示され、的確に押せば切り抜けられるQuick Time Event(クイック・タイム・イベント)式だから、まだとっつきはいい…けど反応できる自信は無いっす。
なんだ、この遊べない領域の拡大は; 歳食うってヤーネー( TдT)
つか、この【BEYOND ~】はトレイラーを見つつ「…ヴェーネス?」とかつぶやいちゃったし(w
 >>E3 2012: 『Heavy Rain』のQuantic Dreamが最新作『Beyond: Two Souls』を発表 (Game*Spark)
>>E3 2012: 『Beyond: Two Souls』の25分に及ぶ直撮り映像が公開 (Game*Spark)
パートナーが女の子になったヴェーネスの立場体験ゲームにしか見えなくなった(w
状況によっては、かなりハデにドッカンバッカン大暴れできるらしいってのが違いか。
ヴェーネスっちゅーか、あちらで言うところの守護天使なんだろーなーとは思うんだが、大暴れしていいんかい?(w

【E3 2012】SOWN入賞作『The Unfinished Swan』、PSN専用ソフトとしてE3に上陸 (4Gamer.net)
地味と言えば、これ以上地味なビジュアルは無いんだけれど、ものすごく美しくて興味を惹かれるのがコレ。
こういう作品こそハードを越えたマルチ展開にして色んな人に遊んでもらいたいんだけれど、どうしても海のものとも山のものとも~な状態から、どこかのメーカーが支援して商品に仕上げるって過程があるので、1社独占になるしかないのがツライ。
PCのカジュアルゲームだと、この路線のソフトが何本もインディーズで出てるんだけれど、やっぱりコンシューマの敷居は高いのだろうな。海外だとPCユーザーだけで十分だから余計に。

 >>[E3 2012]「ICO」や「トリコ」を彷彿とさせる不思議な魅力。PS3向けダウンロード専用ソフト「Papo & Yo」をチェック (4Gamer.net)
こちらも気になっている作品の1つ。
…【大鷲トリコ】がどうなってるのやらサッパリなのでコッチに期待してる状態。
ゲームオーバーが無い?っぽいあたりも錆びてきた私向けだよな。
心配なのはインターフェースやら操作性やら「雰囲気重視なので不親切です」になってないかって辺り。
海外では年内発売みたいだけれど、日本語版はそもそも出るかどうかも不明だからなー。

どっちか発売されたらPS3をセットアップしてカレンダー入れなおして(通電してないので飛んでる)セレクターのボタンで迷ってってやらないとなー。(我が家ではPS2より格下扱いなんっすわ; そもそも据え置き全部ホコリかぶってるけど;)

 >>[E3 2012]「Epic Mickey 2」では,仲直りしたミッキーとオズワルドによるCo-opプレイを実現。ウォーレン・スペクター氏秘蔵のグッズも展示 (4Gamer.net)
 >>E3 2012: ボス戦も収録!『Epic Mickey 2: The Power of Two』ウォークスルー映像 (Game*Spark)
エピックミッキーの続編来た!!
本当はこれより前に?3DSで番外編?も出るんだけれど、
 >>ニンテンドー3DS向けの『Epic Mickey: Power of Illusion』スクリーンショット (Game*Spark)
まぁ、ごらんの通り「3DS? DSじゃなくて???」って感じなので、なんともビミョウと申しますか orz
ゲストキャラも見えてるし遊んでみたらハマるのかも知れないけれど、やっぱり「DS用だけど3DSでも遊べるよ」の間違いではないかと…。
話は2の方に戻して、前作ではミッキー1人で冒険していたけれど、今回はオズワルドと協力プレイが可能になったようで正直嬉しい。
オズワルドだけでプレイってのはあるんだろうか?
オズワルドの謎のリモコンが気になるけれど、ミッキーは筆から絵の具をバシャバシャ出してるしシステム自体は前作と同じみたいっすね。
ワールド構成やゲストが気になるんだけれど、年末商戦向け?っぽいからこれからイロイロ出てくるんだろうなー、楽しみ。
日本語版はまた待たされるのか…切ない。今回もコミックス出してくれよー、買うから。

 >>【E3 2012】『Wii Fit U』には「Fit Meter」が同梱 ― リビング以外の運動量も測定可能に (iNSIDE)
Wiiがホコリをかぶっているというのに、性懲りもなくWiiUを買う気マンマンなんっすが(w
今一番欲しいのがコレだったりするっす。
今、散歩のお供に3DSを持ち歩いているんだけれど、代謝がアホほど悪い人間なので歩数を稼いでも体重に反映されず、かなりヘコんでるんですわ。
で、万歩計じゃなく活動量計を買おうかなー?と思案していたところにコレっすからねー。買うしかないでしょ。
WiiU本体を起動しなくてもパッドだけでボードとメーターの記録ができるってのもスバラシイ。
なにせホコリかぶってるもんで;

 >>E3 2012: Wii U向けクライムゲーム『LEGO City: Undercover』の幾つかの詳細が明らかに (Game*Spark)
次に欲しいのがコイツ。
レゴの皮をかぶっているから、どこか呑気でユーモラスに見えるけれど中身は正統派ですぞ。たぶん。
 >* 躊躇しないユーモアとパロディ
コレがキケンきわまりない(w
大問題はこれが日本でリリースされるのか?ってコト。
なにせ、楽しみに待っていたレゴのインディ・ジョーンズがあっさり中止になったのをはじめ、海外ではレゴシリーズは何本も出ているのに日本に来るのはスターウォーズとかバットマンとかごく一部だけ。
これも来なかったら泣くぞ; つーか、インディ・ジョーンズ出せよぅ出せよぅ!(駄々っ子)

 >>[E3 2012]Wii U GamePadでヒーロー達を操る「Project P-100(仮題)」,期待のプラチナゲームズ最新作をムービーでチェックしよう (4Gamer.net)
WiiUの目玉になってもいいだろうに、見た目があまりに【ピクミン3】とカブるので外されたんだろうか? と切ない気持ちになった1作。
チマチマとしたカラフルなキャラクターたちが、群れをなして大きな敵に立ち向かう。って見た目は似ているけれど、触るとかなり感触が違うだろうに…。
ピクミンは上手く指示を出して同時進行を切り盛りするシミュレーション寄りで、P-100は技を選びつつとっさの判断で切り抜ける「上手くなると爽快」アクション系だよな~。
多彩な技でドカンドカンと楽しい分、敵も強くてクセがあると予想できるだけに、今回もオカンボタンはあるのかが気になるっす。ぜひ欲しいです、かなり切実に。

 >>[E3 2012]ハンパでない任天堂の作り込みに脱帽,仕掛け満載の3DS「ルイージマンション2(仮)」は要注目 (4Gamer.net)
やぁーーーーーーーーーっと「年末商戦には出るよ」と言ってもらえたよ!
【とびだせ どうぶつの森】共々、待ちが長かった1作だ~。
どうぶつの森も秋ってアナウンスが出たし、夏以降は年末までサイフに辛いラッシュが始まりそうで嬉しいっす。
どうせならキューブ版の1作目もどうにか復活して欲しいんだけれど、Wiiであそぶ~シリーズはもう出ないのかなぁ。
出るとしたらWiiUであそぶ~になりそうだけれど。
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自己紹介:
『5』以前のFFが好きな懐古老人。
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