2010'10.09.Sat
FF14のリテイナー(人型倉庫)のバリエーションにチョコボ欲しいよな~。
呼んだら「全力疾走」とか言いながら出現して、お帰りになるときは「生き延びろよ」なんて言ってくれんの。
黒チョコボが選べたら、脳内で大塚明夫ボイスでアテレコしとくから(w
いや、もうログイン自体してないんだけどさ;
ダメゲーで受けた痛手が辛いイライラのあまり、【ポケットモンスター ホワイト】を買ったっす。
面白いよポケモン(^д^)ノ
初代の「緑」「黄」を買って、どっちも途中で放り投げたってのに、今回はポケモンのレベルがサクサクあがるし、UI周りは親切丁寧だし、「ストーリーパートは長いチュートリアル」って言われてるだけあってお手軽で心が癒されるっすわ。
ヌルゲーマーなだけに、上げ膳据え膳は嬉しすぎる。
とは言え、昔ながらの「見ただけじゃ、どんな特性・属性を持ってるポケモンか判らない」って伝統はそのまんま。
戦ううちに「岩には水が利くんだ」「虫には岩が効くの? うわ、分かんねwww」とかアレコレ試して学習するって辺りが、プレイヤーが成長してるって楽しみを与えてくれるんだよなぁ。
これが上手なゲームはファンが着くんだよね。
あと、ストーリーモードに登場するポケモンは、新種のみに一新しちゃっているので、私のような出戻り組みでも参加しやすいってのも嬉しい。
せっかくだからーと、ポケモングローバルリンクも登録を済ませたんだけれど、一番の目玉であるドリームワールドが休止中&制限かかりまくりなのが残念。
プレイヤー人口が半端無い作品だから仕方ないんだろうけどなー。
しかし、ドリームワールドって文字を見ると、黒いガレー船が……とか思ってしまう自分がちょっとイヤン(w
今月はポケモン三昧で、来月はTOで、その次は積みゲー崩しになる……んだろうか?
全然山が動かんぞ orz
呼んだら「全力疾走」とか言いながら出現して、お帰りになるときは「生き延びろよ」なんて言ってくれんの。
黒チョコボが選べたら、脳内で大塚明夫ボイスでアテレコしとくから(w
いや、もうログイン自体してないんだけどさ;
ダメゲーで受けた痛手が辛いイライラのあまり、【ポケットモンスター ホワイト】を買ったっす。
面白いよポケモン(^д^)ノ
初代の「緑」「黄」を買って、どっちも途中で放り投げたってのに、今回はポケモンのレベルがサクサクあがるし、UI周りは親切丁寧だし、「ストーリーパートは長いチュートリアル」って言われてるだけあってお手軽で心が癒されるっすわ。
ヌルゲーマーなだけに、上げ膳据え膳は嬉しすぎる。
とは言え、昔ながらの「見ただけじゃ、どんな特性・属性を持ってるポケモンか判らない」って伝統はそのまんま。
戦ううちに「岩には水が利くんだ」「虫には岩が効くの? うわ、分かんねwww」とかアレコレ試して学習するって辺りが、プレイヤーが成長してるって楽しみを与えてくれるんだよなぁ。
これが上手なゲームはファンが着くんだよね。
あと、ストーリーモードに登場するポケモンは、新種のみに一新しちゃっているので、私のような出戻り組みでも参加しやすいってのも嬉しい。
せっかくだからーと、ポケモングローバルリンクも登録を済ませたんだけれど、一番の目玉であるドリームワールドが休止中&制限かかりまくりなのが残念。
プレイヤー人口が半端無い作品だから仕方ないんだろうけどなー。
しかし、ドリームワールドって文字を見ると、黒いガレー船が……とか思ってしまう自分がちょっとイヤン(w
今月はポケモン三昧で、来月はTOで、その次は積みゲー崩しになる……んだろうか?
全然山が動かんぞ orz
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2010'10.05.Tue
昨日のツイート。
どうやら作業は終わったご様子ですなー。
そろそろマスタアップだろうか、それともチェック待ち?
ご苦労様です。
しかし、見事なゲーム三昧予定表(w
ちょっと前には「ミコッテ~」って発言があったんだけれど、華麗に回避したようですな。よかったよかった。
【RED DEAD REDEMPTION】
【VANQUISH】
【FABLE III】
【MHP3】
この順でプレイかな? 【RED~】と【FABLE III】は気になるんだよなぁ~~…積みゲーの山をどうにかしなきゃ手出せないんですがね;
そもそも【運命の輪】が出たら、そっちで手一杯になりそうだからなー。
FF14は相変わらずサーバーが不安定だし、生産は成功率低下のままだし、荷物整理やらリテイナーもどうしようもないし、シナリオクエスト3本しかないし、チョコボは眺めるものだし、飛空艇もフォルムすら確認できない状態だし、生産レシピは面倒+マゾだし、生産ギルドリーヴの依頼主探しは居場所がウソ書きまくってて面倒くさいし、言語混合だから採取場で出会った人と世間話もできないし、そもそも採取とか生産中はチャット入力リセットされまくるし、チャット窓にログが濁流だから追いかけるのしんどいし、近づいてきたドードーとなごもうと思ったら経験値稼ぎに血眼な人があっさり狩っちゃうし……などなど、考えてるだけでゲンナリしちゃって放置モードまっしぐらっす。
FF14には期待してたし、基本無料と言いながらアイテム課金で万単位で毟ろうとするMMORPGにウンザリしてたから、たとえゲームバランスがマゾでも、月額課金でそこそこ遊べるなら頑張ってINしてたはずなんだ……はずなんだよ;
しかしなぁ……大して知識を持ってない私ですら、プレイしてて「マズイよ、これマズイよ、根幹ダメじゃん、いじった程度じゃ直らないよ、力技で今はしのげても拡張性無いよ、どうすんのよコレ」って顔面蒼白になるレベルだもんなぁ……;
あまりにも将来性が無さ過ぎる。 orz
プレイしている人に水を注すつもりはないんだけれど、ここまで基本設計がヤバイゲームだと頑張っても持ち直せる可能性は低いデス;
凄腕&天才プログラマーが救世主のごとく現れてくれたなら話は違ってくるかもしれないけど、たぶん、その人は「一から作り直し」って言うと思うんだ。
でもって、データの引継ぎまでできる可能性は…………すごく分が悪いデス、はい。
2010'10.04.Mon
せっかくの日曜だったのになんかダルーくて、FF14には触らずじまいだったんだけれど、どうもフィガロサーバー内で装備品などの流通を目的としたユーザー主体のバザーが行われたらしいっす。
で、
バザーで人が集まったからなのか、サーバーが落ちてしまい(一部のプレイヤーキャラが弾き落とされただけ?)、再ログインしようとした人が短時間に殺到したためかログインサーバーも落ちると言う、あちゃーな連鎖が起こったらしいですよ。
まぁ、ただでさえプレイヤーキャラ(PC)やNPCがなかなか表示されず、売り買いするのに分単位で時間がかかるって状態で、キャラを一箇所に多数あつめるとマズイってのを予測できなかったのはウカツだったかも知れないけれど、普通、バザーをやるぐらいの人数が集まるのは想定内だし、それでサーバーが落ちても「あー落とされた~、みんな俺の分まで売って(買って)くれ~」で済むようなものなのに、何故か企画を立てた主催者を攻撃するって痛い方向に向かったそうっす orz
私も別ゲーで、狭い1MAPに人を集めまくり、アイテムを地面に置けるゲームだったので、全員で一つの大型絵を作るって企画をやって、負荷のあまり集まったPCの1/3が切断くらって消えるのを見たことがあるだけに(w)、これでフルボッコ食らうって怖すぎるわ;
その時、透明で?GMも来てたらしいんだけどお咎めとか無かったしねぇ。
私がやったのは1回だけだったけど、以降数年間引きつかれる風物になったらしいし。
クエストも何もかも未実装なFF14で、あと出来ることなんてユーザーイベントぐらいしか無いってぇのに、それすら封じられたら(それも製作サイドの制止じゃなく、ユーザー自らが壊したら)、もうホントにな~んにも無いぞ;
それどころかここまでシステムがグダグダだったら、逆にみんなで集まってサーバー落としまくって抗議するぐらいの熱さがあってもいいぐらいなんだがなぁ……なんて書くと叱られるか~クワバラクワバラ(w
今回のバザーは、FF14の露店システムがイマイチで、競売システムも「作りません」宣言してる中、なんとか物流を生み出そうって動きだったのにねぇ。
装備品一つ作るのに、複数のクラフターが作る素材が必要になるって作りにしているのに、露店が
「クリックするまで何を売ってるのかわからない」
「リテイナー(個人所有の売り子NPC)の名前が変えられない」
「どこが安いか比較しようとすると、探し出す&クリック作業で死ねる」
「そもそも、リテイナーを設置する場所についての説明が適当すぎてわからん」
ってどーしよーもないシステムなので、結局、自キャラで呼び込みしつつ露店するのが早いって罠。
現状、リテイナーの意義が人型してる倉庫ってだけだし。
いやー、まさかリテイナーの看板表示or名前変更ができないとは思わなかったわ;
薄暗い倉庫のような空間に身動き一つしないリテイナーがみっしり立ち並んでる中から、なんのヒントも無いまま必要なアイテムを探し出す(+どこが安いか検討する)なんて無理だよ。
ただでさえFF14はアイテム数が多くて把握が大変だってのに。
FF11の頃から「時代に逆行しすぎ」「タブ分けしろ!」と批判をあびまくっていた(らしい)、ありとあらゆるテキスト表示を一つの窓に詰め込む悪癖を継承したため、近くに生産作業をしているPCが複数居たら、LS(ギルド)や友達と雑談もままならなくなるので、露店の呼び込みもやりすぎると怒られる。
どんな物かというと
左がFF14、右がモンスターヴェルト
FF14のチャット窓にも「General」「Battle」って2つのタブがあるんだけれど、普通会話に利用する「General」にはバトルの「**は##に+++(スキル名)で攻撃。45のダメージ」とか言うのも、ちゃーんと表示されてしまうっす。
おまけに、周辺にいるPCの生産メッセージ、エモート(動作)メッセージ、レベルアップしたよメッセージなどなどがバンバン入ってくるので、気がつくと自分に関係ないメッセージの洪水で、NPCの会話や友達との会話が容赦なく押し流されて行くっす。
もちろん窓を広げたり、サイドバーを操作すれば流れたログを追いかけることはできるけれど、その操作中も容赦なくメッセージは襲い掛かり、ガンガン押し流してくれるのでアクションゲームさながらに(w
右のモンスターヴェルトのチャット窓を見てもらえれば判るけど、「総合(一般会話)」「ギルド」「チーム(パーティ)」「戦闘」「チャット(Tellとか)」に分かれていて、アクティブ(水色)にした内容だけが、窓の中に流れてくるし、上に3行ほどあるのは「ラッパ(広域発言)」で、広域発言をするほど重要?な発言は別枠に取り除けて、確認しやすくしてくれてる。
欲しい情報だけ表示できるし読み返しも楽になってる、これが現在のスタンダード。
あとFF14は、PCの名前が「氏・名」でつけられるようになったので名前争奪戦は無くなったものの、チャット機能がダメすぎてとっさにTell(個人対個人の会話)ができないので、凝った長い名前の友人だと返答するのも一苦労。
(目の前にいれば、ターゲットしてTellできるし、フレンド登録やLSを組めば一覧から可能。最初の登録と、窓をいちいち開くのが面倒だけど)
一方、現在のスタンダードは、会話ログの中の名前をクリックするだけでTellや友録ができるので、離れていても一言話してくれれば後は楽々。
アイテムをチャットテキスト打ち込み枠にドラッグすれば簡単に名前が入力できて、さらに発言したテキストにアイテム情報へのリンクがついて、クリックするだけで詳細もわかるってお手軽機能を搭載したゲームも多いし。
あらゆる部分でひと昔(以上)前+未完成なFF14
プレイヤーの多くは「きっとそのうち修正してくれる」との望みを抱いてプレイしているんだろうけど……私の嗅覚ではかなり無理じゃないかと踏んでるっす orz
(某所でもプログラムを知ってる人ほど否定的だよ…)
変な例えだけど、言わば壊れかけのリヤカー
MMORPGを「経験と言う名の荷物をたくさん集めつつ、いろんな道をさ迷う遊び」だと思ってほしい。
今の主流は軽トラやバン(中にはダンプ)で、労力少なく楽しむ時代なんだけど、どういうワケか天下のスクエニが用意したのはリヤカー。
おまけに荷台はミシミシ言ってるし、引き手は抜けそう、車輪もグラグラ外れかかってるってトンデモない代物。
まぁ、それでもいつかは補修してくれるだろうと信用して歩き出したら、荷物(データ)を積むたびに荷台(データベース)が壊れそうになるので置き方に四苦八苦。
さらに荷物が増えてきたら、車輪までゆがんできてヤバイ。
このままじゃ楽しむどころじゃない!って売主(スクエニ)に抗議してるんだけど、対応するのはカスタマーの人(権限も、おそらくロクな資料も無い)ばかり。
それでも、MMORPGについて何作も実績がある会社なんだし、大手だからいつかは……と我慢してリヤカーを引っ張り続けるプレイヤーたち……なんだけれど、この引っ張り続けている(サービスを停止していない)ってのが最大級にヤバイ
どういうことかと言うと、引っ張り続けて「荷物(ゲーム内データ。アイテムやステータス、シナリオフラグなどなど)」が増え続けると、今もっとも危険視されてる、砕け散りそうな「荷台(データベース)」が耐えられなくなる危険性があるっす orz
じゃあ、データベース(荷台)を作り変えor取替えりゃいいじゃん。となるんだけど、MMORPGのデータみたいに膨大で入り組んでるデータってのは、ほぼ確実に「荷台から降ろすとダメになる」んですわ orz
想像して欲しい…荷物が少しだけ乗っかってる荷台と、山盛りになってる荷台、荷物を乗っけたまま修理するとしたら、どっちが修理しやすいかを。
あ、もう一つの手「新しいリヤカー…と言うか、軽トラを用意する」もあるんだけど、これは新規プロジェクトを立ち上げるのと同じような物なので、人員・資金的にやれるかどうか判らない。
あと、新しいリヤカーに荷物を積み替えるとき、荷物を以前と同じ配置にしないと、これまたダメになるので面倒くさい。正直、荷物全部捨てて1からやり直してもらったほうが安全だし楽。
……と、まぁ、変な例えで申し訳ないけど、こんな状態じゃないかと orz
家で例えれば、土台の鉄筋とコンクリートがそろってグズグズって状態だもんなぁ……いくら上で七転八倒したところで無理だよコレ orz
個人的には一刻も早くサービスを停止して「ゴメンなさい、出直すから待ってて!!」って宣言するべきだと思っとります。
…無理だろうな、あの社長だし orz
で、
バザーで人が集まったからなのか、サーバーが落ちてしまい(一部のプレイヤーキャラが弾き落とされただけ?)、再ログインしようとした人が短時間に殺到したためかログインサーバーも落ちると言う、あちゃーな連鎖が起こったらしいですよ。
まぁ、ただでさえプレイヤーキャラ(PC)やNPCがなかなか表示されず、売り買いするのに分単位で時間がかかるって状態で、キャラを一箇所に多数あつめるとマズイってのを予測できなかったのはウカツだったかも知れないけれど、普通、バザーをやるぐらいの人数が集まるのは想定内だし、それでサーバーが落ちても「あー落とされた~、みんな俺の分まで売って(買って)くれ~」で済むようなものなのに、何故か企画を立てた主催者を攻撃するって痛い方向に向かったそうっす orz
私も別ゲーで、狭い1MAPに人を集めまくり、アイテムを地面に置けるゲームだったので、全員で一つの大型絵を作るって企画をやって、負荷のあまり集まったPCの1/3が切断くらって消えるのを見たことがあるだけに(w)、これでフルボッコ食らうって怖すぎるわ;
その時、透明で?GMも来てたらしいんだけどお咎めとか無かったしねぇ。
私がやったのは1回だけだったけど、以降数年間引きつかれる風物になったらしいし。
クエストも何もかも未実装なFF14で、あと出来ることなんてユーザーイベントぐらいしか無いってぇのに、それすら封じられたら(それも製作サイドの制止じゃなく、ユーザー自らが壊したら)、もうホントにな~んにも無いぞ;
それどころかここまでシステムがグダグダだったら、逆にみんなで集まってサーバー落としまくって抗議するぐらいの熱さがあってもいいぐらいなんだがなぁ……なんて書くと叱られるか~クワバラクワバラ(w
今回のバザーは、FF14の露店システムがイマイチで、競売システムも「作りません」宣言してる中、なんとか物流を生み出そうって動きだったのにねぇ。
装備品一つ作るのに、複数のクラフターが作る素材が必要になるって作りにしているのに、露店が
「クリックするまで何を売ってるのかわからない」
「リテイナー(個人所有の売り子NPC)の名前が変えられない」
「どこが安いか比較しようとすると、探し出す&クリック作業で死ねる」
「そもそも、リテイナーを設置する場所についての説明が適当すぎてわからん」
ってどーしよーもないシステムなので、結局、自キャラで呼び込みしつつ露店するのが早いって罠。
現状、リテイナーの意義が人型してる倉庫ってだけだし。
いやー、まさかリテイナーの看板表示or名前変更ができないとは思わなかったわ;
薄暗い倉庫のような空間に身動き一つしないリテイナーがみっしり立ち並んでる中から、なんのヒントも無いまま必要なアイテムを探し出す(+どこが安いか検討する)なんて無理だよ。
ただでさえFF14はアイテム数が多くて把握が大変だってのに。
FF11の頃から「時代に逆行しすぎ」「タブ分けしろ!」と批判をあびまくっていた(らしい)、ありとあらゆるテキスト表示を一つの窓に詰め込む悪癖を継承したため、近くに生産作業をしているPCが複数居たら、LS(ギルド)や友達と雑談もままならなくなるので、露店の呼び込みもやりすぎると怒られる。
どんな物かというと
左がFF14、右がモンスターヴェルト
FF14のチャット窓にも「General」「Battle」って2つのタブがあるんだけれど、普通会話に利用する「General」にはバトルの「**は##に+++(スキル名)で攻撃。45のダメージ」とか言うのも、ちゃーんと表示されてしまうっす。
おまけに、周辺にいるPCの生産メッセージ、エモート(動作)メッセージ、レベルアップしたよメッセージなどなどがバンバン入ってくるので、気がつくと自分に関係ないメッセージの洪水で、NPCの会話や友達との会話が容赦なく押し流されて行くっす。
もちろん窓を広げたり、サイドバーを操作すれば流れたログを追いかけることはできるけれど、その操作中も容赦なくメッセージは襲い掛かり、ガンガン押し流してくれるのでアクションゲームさながらに(w
右のモンスターヴェルトのチャット窓を見てもらえれば判るけど、「総合(一般会話)」「ギルド」「チーム(パーティ)」「戦闘」「チャット(Tellとか)」に分かれていて、アクティブ(水色)にした内容だけが、窓の中に流れてくるし、上に3行ほどあるのは「ラッパ(広域発言)」で、広域発言をするほど重要?な発言は別枠に取り除けて、確認しやすくしてくれてる。
欲しい情報だけ表示できるし読み返しも楽になってる、これが現在のスタンダード。
あとFF14は、PCの名前が「氏・名」でつけられるようになったので名前争奪戦は無くなったものの、チャット機能がダメすぎてとっさにTell(個人対個人の会話)ができないので、凝った長い名前の友人だと返答するのも一苦労。
(目の前にいれば、ターゲットしてTellできるし、フレンド登録やLSを組めば一覧から可能。最初の登録と、窓をいちいち開くのが面倒だけど)
一方、現在のスタンダードは、会話ログの中の名前をクリックするだけでTellや友録ができるので、離れていても一言話してくれれば後は楽々。
アイテムをチャットテキスト打ち込み枠にドラッグすれば簡単に名前が入力できて、さらに発言したテキストにアイテム情報へのリンクがついて、クリックするだけで詳細もわかるってお手軽機能を搭載したゲームも多いし。
あらゆる部分でひと昔(以上)前+未完成なFF14
プレイヤーの多くは「きっとそのうち修正してくれる」との望みを抱いてプレイしているんだろうけど……私の嗅覚ではかなり無理じゃないかと踏んでるっす orz
(某所でもプログラムを知ってる人ほど否定的だよ…)
変な例えだけど、言わば壊れかけのリヤカー
MMORPGを「経験と言う名の荷物をたくさん集めつつ、いろんな道をさ迷う遊び」だと思ってほしい。
今の主流は軽トラやバン(中にはダンプ)で、労力少なく楽しむ時代なんだけど、どういうワケか天下のスクエニが用意したのはリヤカー。
おまけに荷台はミシミシ言ってるし、引き手は抜けそう、車輪もグラグラ外れかかってるってトンデモない代物。
まぁ、それでもいつかは補修してくれるだろうと信用して歩き出したら、荷物(データ)を積むたびに荷台(データベース)が壊れそうになるので置き方に四苦八苦。
さらに荷物が増えてきたら、車輪までゆがんできてヤバイ。
このままじゃ楽しむどころじゃない!って売主(スクエニ)に抗議してるんだけど、対応するのはカスタマーの人(権限も、おそらくロクな資料も無い)ばかり。
それでも、MMORPGについて何作も実績がある会社なんだし、大手だからいつかは……と我慢してリヤカーを引っ張り続けるプレイヤーたち……なんだけれど、この引っ張り続けている(サービスを停止していない)ってのが最大級にヤバイ
どういうことかと言うと、引っ張り続けて「荷物(ゲーム内データ。アイテムやステータス、シナリオフラグなどなど)」が増え続けると、今もっとも危険視されてる、砕け散りそうな「荷台(データベース)」が耐えられなくなる危険性があるっす orz
じゃあ、データベース(荷台)を作り変えor取替えりゃいいじゃん。となるんだけど、MMORPGのデータみたいに膨大で入り組んでるデータってのは、ほぼ確実に「荷台から降ろすとダメになる」んですわ orz
想像して欲しい…荷物が少しだけ乗っかってる荷台と、山盛りになってる荷台、荷物を乗っけたまま修理するとしたら、どっちが修理しやすいかを。
あ、もう一つの手「新しいリヤカー…と言うか、軽トラを用意する」もあるんだけど、これは新規プロジェクトを立ち上げるのと同じような物なので、人員・資金的にやれるかどうか判らない。
あと、新しいリヤカーに荷物を積み替えるとき、荷物を以前と同じ配置にしないと、これまたダメになるので面倒くさい。正直、荷物全部捨てて1からやり直してもらったほうが安全だし楽。
……と、まぁ、変な例えで申し訳ないけど、こんな状態じゃないかと orz
家で例えれば、土台の鉄筋とコンクリートがそろってグズグズって状態だもんなぁ……いくら上で七転八倒したところで無理だよコレ orz
個人的には一刻も早くサービスを停止して「ゴメンなさい、出直すから待ってて!!」って宣言するべきだと思っとります。
…無理だろうな、あの社長だし orz
2010'10.02.Sat
FF14についてかな? 歩くと走るの切り替え方法を探してるお客さんがいるみたいなんだけど……マニュアルのキーボード操作に書いてあるっすよ。
取り出すのがめんどうくさいならコッチを確認するといいかと。
>> FINAL FANTASY XIV. The Lodestone
FF14は公式サイトではゲーム運営についての告知とかは、なーんに出してなくて、そういうのは全部こっちでやってるっすよ。
この、何をするにしても面倒くさくてアナウンスがなくてヤヤコシイのは何なんだろうねぇ;
プレイガイド > 基本操作と準備 > 操作方法について
に、キーボードやマウス、ゲームパッドでの操作について書いてあるのでドゾ。
あと、ギルドリーヴに書かれている内容の確認方法なんだけれど……もうね、コレは最悪だと思う。
採集や傭兵のギルドリーヴは、エーテライト前でないと見れないっす。
生産に至っては生産用装備をして、メニューに出てくる「製造」を選択、キャラクターがもっさりと立て膝座りして、さらに数秒遅れで出てくるウィンドウの「注文書」を選んで、やーーーーーーーーーーーーーっと読めるっすよ。
普通のゲームなら、どこでも開けるコマンドの中に「ギルドリーヴ」って項目を作って、簡単に確認できるようにするよなぁ…………このゲーム?の製作者に言っても無駄だろうけど。
さて、上に貼ったLodestoneってサイトで「生産について」説明文があったので、一通り読んでから再度ギルドリーヴの生産クエストに挑戦したんですがね……。
書いてあった内容にしたがって「経過観察」を使いながら作業してたら、「新米裁縫師の~」ってタイトルがついてるランク1~のクエストに失敗したっすよ。
それも6回分の素材がありながら1つしか完成しないってスゴイ状態で(w
画像にあるとおり、こちらの裁縫師ランクは8
どないせぇってぇの?(w
これならもらえる経験値が半分になるが、ランクの低い生産はほぼ成功するほうがずっとマシだ。
やる気ダダ下がり。
あと、そんなに人口が増えてるようには思えないんだけれど、ラグがものすごく発生していて、何をやるにも待ちが発生しまくり;
以前から、何をするにもワンテンポあくので「もっさり」といわれてたんだけれど、今日は選択する→2~3秒待つ→反映って状態。
街中の商店NPCが8秒近く表示されなかったのにはビックリしたぞ。
こんな状態でも、そのうちどうにかなるのかな~? あと1ヶ月ぐらいは望みをかけるかどうしよう? とお人よしに悩んでいたんだけれど、コレ ↓ がトドメを刺しに来たっす。
しゃちょーさんのぼうげん。
前々から「頭はいいんだろうけど、近くに居て欲しくない人だな」「自分を利口だと思ってるお馬鹿さんって困るよねぇ」と思いつつ見てたんだけれど、FFブランドが沈没するかも知れないって、今、この時に、この発言って………。
FF14は、無料期間が終わったら停止しますわ。
それまでにメインシナリオ終わらせて、変な動きをするオプションキャラをもらわねば(w
取り出すのがめんどうくさいならコッチを確認するといいかと。
>> FINAL FANTASY XIV. The Lodestone
FF14は公式サイトではゲーム運営についての告知とかは、なーんに出してなくて、そういうのは全部こっちでやってるっすよ。
この、何をするにしても面倒くさくてアナウンスがなくてヤヤコシイのは何なんだろうねぇ;
プレイガイド > 基本操作と準備 > 操作方法について
に、キーボードやマウス、ゲームパッドでの操作について書いてあるのでドゾ。
あと、ギルドリーヴに書かれている内容の確認方法なんだけれど……もうね、コレは最悪だと思う。
採集や傭兵のギルドリーヴは、エーテライト前でないと見れないっす。
生産に至っては生産用装備をして、メニューに出てくる「製造」を選択、キャラクターがもっさりと立て膝座りして、さらに数秒遅れで出てくるウィンドウの「注文書」を選んで、やーーーーーーーーーーーーーっと読めるっすよ。
普通のゲームなら、どこでも開けるコマンドの中に「ギルドリーヴ」って項目を作って、簡単に確認できるようにするよなぁ…………このゲーム?の製作者に言っても無駄だろうけど。
さて、上に貼ったLodestoneってサイトで「生産について」説明文があったので、一通り読んでから再度ギルドリーヴの生産クエストに挑戦したんですがね……。
書いてあった内容にしたがって「経過観察」を使いながら作業してたら、「新米裁縫師の~」ってタイトルがついてるランク1~のクエストに失敗したっすよ。
それも6回分の素材がありながら1つしか完成しないってスゴイ状態で(w
画像にあるとおり、こちらの裁縫師ランクは8
どないせぇってぇの?(w
これならもらえる経験値が半分になるが、ランクの低い生産はほぼ成功するほうがずっとマシだ。
やる気ダダ下がり。
あと、そんなに人口が増えてるようには思えないんだけれど、ラグがものすごく発生していて、何をやるにも待ちが発生しまくり;
以前から、何をするにもワンテンポあくので「もっさり」といわれてたんだけれど、今日は選択する→2~3秒待つ→反映って状態。
街中の商店NPCが8秒近く表示されなかったのにはビックリしたぞ。
こんな状態でも、そのうちどうにかなるのかな~? あと1ヶ月ぐらいは望みをかけるかどうしよう? とお人よしに悩んでいたんだけれど、コレ ↓ がトドメを刺しに来たっす。
しゃちょーさんのぼうげん。
前々から「頭はいいんだろうけど、近くに居て欲しくない人だな」「自分を利口だと思ってるお馬鹿さんって困るよねぇ」と思いつつ見てたんだけれど、FFブランドが沈没するかも知れないって、今、この時に、この発言って………。
FF14は、無料期間が終わったら停止しますわ。
それまでにメインシナリオ終わらせて、変な動きをするオプションキャラをもらわねば(w
2010'10.01.Fri
えーと、もう見つけちゃったかと思うんだけど、ここに「どのサーバーに居るのか確認する方法」を求めて来てる方がいらしたので貼り付け。
ゲームを起動してキャラクター選択画面まで進むと、キャラクターの情報欄に「ワールド」ってのがあるっす。
コレがサーバー名になるですよ。
たとえば、この画像だと「フィガロサーバのウルダハに居るよ」ってコトですな。
どの国所属かは左上の旗みたいなエンブレムで分かるっす。
ウチのララフェルは、森のグリダニア出身っす。
ミコッテは砂漠のウルダハ出身。
ルガディンは海のリムサ・ロミンサ。
キャライメージに沿った出身地選択になったですよ。
(世界設定的には、ララフェルとミコッテは逆かも;)
出来に不安のあるゲームで、いきなり3キャラ作っちゃうのってどうかとは思ったんだけど、各都市のメインストーリーを見たくてねぇ。
止めるときはスッパリ全キャラ止めちゃうだろうから、ヤル気が残っているうちに進めてしまわないと(w
ヤル気といえば、私が唯一?まったり楽しんでいた生産が締め付け食らって、つまんなくなったっすよ。
ジョブのランクが8まであがっているのに、「対象ランク1~」ってな生産依頼でも、パキャンパキャン割れる割れる(w
「ランク5~」なんてブツに至っては、成功すると「え、出来たの?」ってな有様。
一応公式では「不具合」として告知が出ているものの、プレイヤーの間では「お得意の締め付け修正来たか」「廃人が高レベル生産に成功したから確率下げたんだ」なんてな意見が主流。
毎度毎度思うんだけどさー、廃人さんに合わせて難易度・バランスを締め付けるなってば orz
あの人らは特殊なんだって orz
業者が組織だってやってる場合もあるんだし、その業者対策のために、すでに彼らが走り抜けたレベルを締め付けて、結果、後発組(一般プレイヤー)を苦しめるって意味不明だし。
やるなら、あまりに高レベルの素材などを「開発中のため」として止めるとか、高レベルのものほど一層難易度が高くなるとか、素材のドロップを対象レベルの人数に合わせて落ちやすくするとか、やりようはあるはずなのに、なんだって一律締め付けなんだよ orz
特に序盤はユーザーを抱え込む大事な部分だから、普通ならヌル目にして(アメを与えて)楽しませなきゃいけない所なのに、変な意地で締め付け→失敗だらけで成長が楽しめない→つまらない→や~めたを誘発してどうすんのよ?
…まぁ、FF14に関しては、人が減ったほうがいいのかも知れないけどね。被害者を減らすって意味で。
>>「サガ3時空の覇者 Shadow or Light」は2011年1月6日発売。新年の遊び始めは本作で決まり! (4Gamer.net)
発売日が確定したようですな~。年始か~。
今のところ、DS版【サガ2秘宝伝説】の時のような、コレクターズパックの情報は出てきてないんだけれど、オウガバトルも発売1ヶ月前ぐらいになってやっとコレクターズパックが発表されたりしているので、予約は12月ぐらいまで様子を見た方がいいのかもなー。
もう、スクエニのゲームは河津氏か、故クエスト社のチームが出すもの以外は、全部発売後の評価待ちにするよ…… orz
来年になれば【チョコボレーシング3D】なんてのも出てくるけれど、レーシングはあんまり興味ないし、3DSを買うかどうかも不明だしね~。
【時のオカリナ3D】や【nintendogs + cats】、なによりGBソフトが遊べるバーチャルコンソールにはヨロヨロしちゃってるんだけど……DSiでも遊べるんだっけ? ダメだったら……買うことになるのかなぁ、3DS
ゲームを起動してキャラクター選択画面まで進むと、キャラクターの情報欄に「ワールド」ってのがあるっす。
コレがサーバー名になるですよ。
たとえば、この画像だと「フィガロサーバのウルダハに居るよ」ってコトですな。
どの国所属かは左上の旗みたいなエンブレムで分かるっす。
ウチのララフェルは、森のグリダニア出身っす。
ミコッテは砂漠のウルダハ出身。
ルガディンは海のリムサ・ロミンサ。
キャライメージに沿った出身地選択になったですよ。
(世界設定的には、ララフェルとミコッテは逆かも;)
出来に不安のあるゲームで、いきなり3キャラ作っちゃうのってどうかとは思ったんだけど、各都市のメインストーリーを見たくてねぇ。
止めるときはスッパリ全キャラ止めちゃうだろうから、ヤル気が残っているうちに進めてしまわないと(w
ヤル気といえば、私が唯一?まったり楽しんでいた生産が締め付け食らって、つまんなくなったっすよ。
ジョブのランクが8まであがっているのに、「対象ランク1~」ってな生産依頼でも、パキャンパキャン割れる割れる(w
「ランク5~」なんてブツに至っては、成功すると「え、出来たの?」ってな有様。
一応公式では「不具合」として告知が出ているものの、プレイヤーの間では「お得意の締め付け修正来たか」「廃人が高レベル生産に成功したから確率下げたんだ」なんてな意見が主流。
毎度毎度思うんだけどさー、廃人さんに合わせて難易度・バランスを締め付けるなってば orz
あの人らは特殊なんだって orz
業者が組織だってやってる場合もあるんだし、その業者対策のために、すでに彼らが走り抜けたレベルを締め付けて、結果、後発組(一般プレイヤー)を苦しめるって意味不明だし。
やるなら、あまりに高レベルの素材などを「開発中のため」として止めるとか、高レベルのものほど一層難易度が高くなるとか、素材のドロップを対象レベルの人数に合わせて落ちやすくするとか、やりようはあるはずなのに、なんだって一律締め付けなんだよ orz
特に序盤はユーザーを抱え込む大事な部分だから、普通ならヌル目にして(アメを与えて)楽しませなきゃいけない所なのに、変な意地で締め付け→失敗だらけで成長が楽しめない→つまらない→や~めたを誘発してどうすんのよ?
…まぁ、FF14に関しては、人が減ったほうがいいのかも知れないけどね。被害者を減らすって意味で。
>>「サガ3時空の覇者 Shadow or Light」は2011年1月6日発売。新年の遊び始めは本作で決まり! (4Gamer.net)
発売日が確定したようですな~。年始か~。
今のところ、DS版【サガ2秘宝伝説】の時のような、コレクターズパックの情報は出てきてないんだけれど、オウガバトルも発売1ヶ月前ぐらいになってやっとコレクターズパックが発表されたりしているので、予約は12月ぐらいまで様子を見た方がいいのかもなー。
もう、スクエニのゲームは河津氏か、故クエスト社のチームが出すもの以外は、全部発売後の評価待ちにするよ…… orz
来年になれば【チョコボレーシング3D】なんてのも出てくるけれど、レーシングはあんまり興味ないし、3DSを買うかどうかも不明だしね~。
【時のオカリナ3D】や【nintendogs + cats】、なによりGBソフトが遊べるバーチャルコンソールにはヨロヨロしちゃってるんだけど……DSiでも遊べるんだっけ? ダメだったら……買うことになるのかなぁ、3DS
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