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「きおくのカケラ」分館 銭亀(ギルガメ)用

結局FF14は休止のまま。ヴェーネスに会いたいけど…

2024'11.24.Sun
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2010'06.20.Sun
回線がブチブチ切れまくる現象が、たまーに発生して困っております。
ブラウザとかの読み込みもコケてるから、ハードか回線そのものだろうけど、交換前ハードでも似たような現象に悩まされていたので、どうも回線そのものに何か起こってる臭い。
ただ、やっかいなのが「たまーーにしか」起こらないってコト。
原因の割り出しができんし、こーゆーのは業者に来てもらうと快適快調だったりするんだよな;

100620_01.jpg愚痴ってた川向こうの土地。
確認したら家畜1列*7ぐらいは置けそう;
ただ、斜面なので片方が埋まって、反対側が空中に突き出す、棚のような見た目になるはず。
奥左に植えてる植物の前列・後列の間にスキマが空いてるけど、あれでも隣接して植えてるんっすよ。
右の桜の木の辺りは侵入不可なので農作物家畜はNG
桜とかベンチは装飾品なので置けるのですな。

ほぼ断念確実のクエスト書きなんだけど、それにかこつけて本国(中国)と日本の差をチェックしてたら面白くなってきたっす(w
残念ながら本国のゲームはプレイしてない(できない)んだけど、公式サイトをあれこれ眺めまわしてみたり。
ゲームをプレイしていて非常に気になっていた、キャラクターデザインの二分化の謎が解けたよ。
このゲームで重要な位置を占めている「ウサミミ族」
100618_01.jpg

ゲーム中にはこーゆー低頭身キャラと
(変な絵しかなかった; 箱にハマッてる図が面白くて撮ったモノで、本当は普通に人間体型)




npc_12.jpg
こーゆーすらりとした高頭身のキャラが混在してるんですな。

最初はFF12で言えばヴィエラとモーグリみたいな別種族なのかと思ってたんだけど、そんな設定はどこにも見当たらずモヤモヤしてたんだけど、



npc_c_tarky.jpg
中国版の公式サイトでこの絵を見て謎解明。

これ、農場町にいるリーダーっぽいキャラ。
日本版は……




npc_10.jpg
こんなの(w

いや、ホントに同一人物なんだって(w
セイウチ族だかなんだからしい。

アイルランドだかフィンランドだかにアザラシが皮脱ぐと人間になるとか言うのがあるな~とか思い出したり(余談)
他にも、

npc_c_hagurif.jpgnpc_j_hagurif.jpg









npc_c_pupu.jpgnpc_11.jpg









npc_c_harcy.jpgnpc_02.jpg









と、まぁ、こんな感じ(w
(ウサミミおねーさんだけ、違うNPCだけどデザインは同じなのでカンベン)

npc_08.jpg
農場町にいるタレ耳キャラが気になってたんだけど、
人間と同じ耳の位置から長めの茶色耳が生えてるキャラは、どうやら「ロバ族」の模様。
農場町は主に「セイウチ族」と「ロバ族」が住んでるんだねー…たぶん。




npc_06.jpgnpc_05.jpg
頭の白いのが飾りにしか見えなくて、左のキャラも女の子だと思い込んでたNPC。
(内股だしw)
コレは「ヒツジ族」みたいだなー。
なぜかどこにでもいる。
農場町でも酒場やってたりするし。



npc_01.jpgnpc_09.jpg
これは同属なのか?
犬か狼に見えるんだけど、ザーク農園は元々「白狼族」の領土だったらしいので(中国版設定)、おそらく「オオカミ族」なんだろうなー。
中国版の設定だとザーク中心っぽいんだけど、日本版だとザークはヒツジにのっとられかけてるので(w)よくわからんコトに。

npc_04.jpg
そこら中にいるんだけど、詳細不明なNPC
鳥なのかね?
なぜか海賊服なのが謎。
背中にデカデカとドクロマークが入ってるっす。
女性キャラは見たことなし。



npc_13.jpg
見かけるんだけど詳細不明その2
中国版だと緑髪の妖精っぽい?女性?キャラみたいなんだけど、そっちもしっかり写ってる画像がない;





npc_19.jpgnpc_18.jpg教会関連キャラ。
耳の形と、中国版に居て日本版に居ない種族で考えると「ラクダ族」っぽいんだけど、白いんだよなぁ~…なぜか。
ココこそ鳥族の出番だろうに。
右のおねーさん、服と肌の色が近すぎて、パッと見がアブナイ状態(w
足が変な形なのは地面に埋もれてるだけ。
本当はちゃんと造形されてるっす。
npc_14.jpg
ドロップイヤーなウサミミ族。
爺さんキャラも、このキャラみたいに頭身がやや高いキャラと、ずんぐり低いキャラがいるっす。





npc_17.jpg
私がウロウロしている範囲内で、ただ一人しか目撃できてない丸耳なヒト。
ライオンなのかクマなのか……優男だからライオンなのかなぁ?
優男がライオンってのも変な話だけど、クマはもっとガタイ良くないと嫌だし。



npc_20.jpg
民族服っぽいキャラがごろごろしている中で、浮きまくってるおねーさん。
まぁ、ロボットやら宇宙船がある世界観だから問題ないんだけどね。
(宇宙船があるぐらいのテクノロジーの割りに、星の上で起こってる事件が現代レベルよりやや下っぽいのが気になるけどなー)



npc_21.jpg
他にもまだまだ種族があるし、このキャラみたいに中国版(というか、ペットの外見)と同じNPCも居るっす。

中国版より年齢層をあげるため、NPCのデザインを一新したんだろうけど、そのはずみで設定にあった地域ごとの種族割り振りがぐちゃぐちゃになっちゃってるのが残念。


ラクダ族は設定的においしかったのになー。
ビジュアルで表現しにくいのでボツったんだろうけど、問題を引き起こした国の現在の首都は、ラクダ族の首都を侵略して追い出した代物で、追い出されたラクダ族は放浪の末にザークでとっ捕まって、イロイロあって認められ、虎視眈々と奪回を狙ってるだとか、ツボに入る設定なだけに残念無念。

…最大の問題は、そーゆー設定がサイト上のテキストでしか表現できてないことか;
本来なら、各地域ごとに主軸になるNPC(地域ごとの「主人公」)とテーマとイベントを用意して、それを追いかけると設定が見えてくるように作るものだと思うんだけど……それらしきクエストはあるんだけど、あまりに淡白だし「始まった→終わった」「始まった→終わった」で起承転結で言えば「起結」ばかりと言うか…。

私はネットゲームでもシナリオは読む方なんだけど、このゲームはテキストが意味不明だったりすることもあって飛ばしがちなんだよねぇ;
製作・運営側の誰か、シナリオを通して読んだりしてないのかな?
男キャラを「彼女」とか言っちゃってたりするのもあるぞ~。
クエスト募集の前に、そういう「どんな細かいことでもいいから修正・改良点」を募集したほうがいいかもね。
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2010'06.18.Fri
何か書かなきゃいけないと思いつつコロリと忘れ去ってたボケ頭ですよ;
コミケ78は落選しましたので、次回は8/22 Super Comic City 関西15 に、
その次は10/10 Comic City SPARK5+プチオンリーを予定しております。
2010'06.16.Wed
100615_01.jpg←戦闘終了リザルト画面。
取得経験値のあまりの多さに、思わずキャプチャ。
ちなみに、ふだん一人でウロウロしてる時に入手できる経験点は「1000」点前後。
百倍近くないか…コレ orz
まぁ、コレを出すには状況がかなり限定されるんっすけどね。
 5の日(EXP1.5倍)に、パーティ人数MAXに、禁断の「経験値3倍の実」使用
100615_02.jpgコレが戦闘中。
右2体のコンディションアイコンがすさまじいことに(w
出てくる敵も固くて攻撃力の高いキャラなので(…まだ「ヌルイほう」らしいが;)前列をつとめるペットは、敵の攻撃に対して耐性を持ってるか、常時回復などの「天性(生まれつき持ってるスキル)」が無いと、あっさりコケるっす。
ウチのサメはHPはあるものの、役立つ耐性、天性ともに無しなので、後ろから低火力でぺちぺち(w
寄生虫やん(w

しかし、これでヌルイ方だと言われちゃうと、高レベルプレイヤーの方々がペットを選り好みする理由もわかるなぁ……。
弱いペットでもなんとかなる…って範囲を超えてるぞ。
「使えないペット種族は敬遠」「特定天性必須」「特定攻撃スキルを**以上練成必須」が当たり前になる;
私みたいに、天性よりごのみ無し(判ってないとも言う)、見た目重視、攻撃スキルの練成は失敗いやなので6ぐらいで止まってるなんつーヌルゲーマーはLv80を超える頃からついて行けない気配が濃厚っす。
もっとも、どのMMORPGも、そういう要素はあるんだけど、そうなると高Lvになった「戦闘よりも農園が好き」プレイヤーに向けてのコンテンツも欲しい所なんだが……。

100614_03.jpg農園といえば、左の画像にある赤い柵2つ。
「同じ高さ」に「隣接している」んだけど、そう見えますかね?
このゲームに登場する「柵」のほとんどが、このイライラする「隙間」付きなんだよなぁ;
柵って言うのは隙間があっちゃダメだろ?!
こんな左右空間があるので、直角に組み合わせても締まらないこと甚だしいのがなぁぁ;
敵がドロップする柵の中に、きちんと辺が接する柵があるので、使う場合はソレが無難なんだけど、見た目はどうしても地味。
やはりどうせ設置するなら上画像に写ってるような、イベントでもらえる可愛らしい系を置きたいんだけど……。
100614_04.jpg
見る角度を変えると高さが揃うのは、ビミョウに地面に凹凸があるからなんだよなー。
地面の凹凸や、台地や道、川のヘリがガタガタだったり、なだらかなカーブを描いているのは、自然っぽくて見た目の雰囲気はいいんだけど、物を並べたり飾ったりするには不都合が多すぎ;


100614_05.jpgこれが配置用のグリッドが出てる状態。
かなり地面が凹凸しまくってるのがわかるかと。
あと、邪魔で邪魔でならない大岩とか、雰囲気はいいんだけどやっぱり邪魔な大樹とか(w
ここには写ってないけど、右の方にはさっさと撤去してほしい倒木がゴロリと転がってたり。

平坦で扱いやすい地面の割合が、全体の6割無いかもしれない orz
何より困るのが「置けそうで置けない」と「置けるけど後が大変」の2パターン。

「置けそうで置けない」って言うのは、農場町だと川向こうの土地がわかりやすい。
パッと見、家畜とか2列*5個ほど置けそうなのに、実際は1列*3ぐらいしか置けないんだよね。
無理して配置すると、今度は2つめの「後が大変」状態になってしまい、収穫期になっても回収できない罠が発動。
むなしく見送るか、課金or手間をかけてトラクターってアイテムを入手して、毟り取るしか無くなるわけで。
ちなみに便利アイテムのトラクターなんだけど、選択範囲がかなり広いので、関係ない農作物なども巻き込む困ったチャンだったり。
あと、斜面に物を置くとめり込むのもなー。背の低い農作物だと完全に埋まるし。

このゲーム、農場間の引越しがものすごく面倒で、せっかくそろえたレシピカードも全滅するってデメリットがあるんだけど、それでもいいから「真っ平らで障害物がなく、川幅がもうちょっと広い」農場が出来たら引っ越すよ。
今現在でも、ザークやランドルと言う別地方の農場は平らで作業しやすそうなんだけど、作物の収穫量が少なくなったり、訪問してくるお客が注文してくる料理が面倒だったりってのがあって、どうも引っ越すまでには至らないんだよね;
せめてど真ん中に陣取ってる台地のあるなしだけでも選べたらよかったのに orz

個人的に一番やって欲しいのは「もうひとつ農場を持てる」なんだけど、イロイロ問題も大きそうだから、こじんまりとした「公開庭」が欲しいなぁ。
農場の4分の1ぐらいの広さの、まったく平坦でなにもないフィールド。
壁(周辺の景色)と地面は購入アイテムで変更可能。農作物や家畜も植えられるし、収穫も可能だけれど、トラクターや水やりロボットなどの利用は不可。
カフェやポスト、ペット小屋、食品加工機なども不可。(ペット放し飼いは欲しいけれど…)
高低を出す「高台」「池」などで景観を変えられる。
壁と床のチョイスによっては、室内として演出も可能。
座れる椅子、物を載せられるテーブルがあれば完璧。
設定で「一般公開」「友だち公開」「ギルドメンバー公開」の選択が可能。(全OFFで完全拒否)

ここらは ntomo が参考になるかもなー。
あっちはあっちで、部屋が狭すぎるとかやることがないとか、問題点も多いんだけど、3D空間でいろんなものを配置して飾れるって部分で見るところは多いかと。
水系配置すると泳げるのはなかなか。
…出会い系要素を押し出しすぎなのと、動植物の育成要素が薄すぎて休止したんだけどね。

100614_01.jpgパイナップルが蒼天へ向かってサンダーを打ち上げまくってるの図。
【アストロノーカ】好きにとっちゃ、こーゆーお馬鹿農作物が育てられるってだけでうれしくなっちゃうんだよね。
ただ、あまり数がないのが残念だったり。
もっと妙な外見だったり、野生は地味だけど植えるとなぜか化けるとか、遊び要素のある作物が出て欲しいかも。

まぁ、作物増やすと、料理とかも増やさなきゃいけないから大変なんだけどねー。
樹木系→家具商人NPC→装飾アイテム(ドロップ品を廃止して移行)って手も思いつくけど。

あ、オリジナルクエストなんだけど、大きな壁にぶち当たってしまったですよ。
ネタ自体は「薬剤師一族」「列車強盗をやってるサルの故郷」「氷雪族の誇り」「エビと穴」「SWF活動員」とか浮かんできて軽くまとめたんだけど、プレイ歴の長いギルドメンバーに「どこらへんにクエストあったら嬉しいっすか?」と質問したら「Lv80以降。日常なくてシンドイ」との答えが……。

……うちのペットで最高レベルはサメの64
到底、Lv80エリアには踏み込めず。
ギルドメンバーに護衛してもらえばフィールドは見れるけれど、クエストが発生しないのでNPCが会話してくれない = どんなバックストーリーエリアなのか判らんのだよ orz
下調べができないと書けない人間なので、唯一、フィールドの状況と出現モンスターがわかりそうな、新MAPしか選択肢がなく、その新MAPもレベル不足でシナリオは判らないまま……。
ものすごーーくありきたりな、取って来い狩って来いクエストになる予定 orz
悔しいなぁ……やっぱり3ヶ月に満たないプレイヤーが挑むのは早すぎたかな;
2010'06.16.Wed
ネトゲの世界で、えんえんと麦やらリンゴにまみれ、鉱山へ引きこもっているうちに、世間ではE3が始まっておりました orz

>>NVIDIA Japan,FFXIV公式ベンチマークソフトを電撃公開 (4Gamer.net)
おおおおお!ベンチマークきたぁぁぁぁぁぁぁ!!
公式サイトにも、新作ムービーと一緒に公開されてて、もうね、イロイロ盛りだくさんで鼻血が出そうwww
ムービーで見れるララフェルのモノクルかわえええええええええっっっっっっっ!!
……ぜぇぜぇぜぇ
装備品にメガネがあると知って狂喜乱舞だし(w
メガネなルガディン作るよ作るよ!
髭のおっさんやらトカゲな人とかもいるし、私好みがてんこ盛りだ~。

しかしまー、モーグリがおもろい体型になっとるな(w

フライングして買っちゃったFF14用(のつもり)マシンでベンチマークを走らせてやるぜぇぇぇ!
ポチリ
 >d3dx9_41.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを(略
…ええええぇ? DirectX 10じゃダメなのか?
いや、ふつう上位なら大丈夫なはずだし……って悩みつつググってみたところ、エンドユーザーランタイムとやらが必要らしい……判りにくぅぅ orz
DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ
からダウンロードしてみた。
(MSのダウンロードセンターで最上位に来てたのはこのせいか)

…動いた orz
ランダムで走らせたところ、しょっぱなの主人公はエレゼン♀
ランダムってループごとに変わるんじゃなくて、シチュエーションごとに変わるのか~。
いやー、せっかく走らせたんだけど、Highはうちの環境の最高解像度以上なので、スコアがフレーム外で確認できないし;
でかいモニターを置くスペースがないんだよぅ。ギリギリ見えないからよけいに悔しい(w
すんません、できればスコアは上の方に出してやってください。

Highのスコア 3031(だと思う。最終結果は見えず;)
 LOAD TIME 見えね
Lowのスコア 4451
 LOAD TIME 11089 ms

一応、問題ないレベル(らしいの)で一安心。
値段優先&1年ぐらい経ったらグラボ見直し予定で買ったマシンなので十分。
FF11が出てきた頃は所有PCのグラフィックがオンボで、ベンチマークすらロクスッポ動かなかったっけなぁ orz

オープニングにあたるこのムービーを見るだけでも、登場人物のバリエーションの多さにワクワクするねぇ。
テストも次段階に進むぜーって告知が出てるんだけど、私が入れるようになるのはいつになるのやら;
2010'06.10.Thu
100609_01.jpg
魔性森林というダンジョン内にて。
絵本みたいで結構好きだな~。
序盤のダンジョンは、なんだか妙な植物がウゾウゾしてたり、ここみたいに絶景ポイントがあったりして楽しいんだけど、中盤以降になると味気なくなるのがなぁ~。
もうちょっと高レベル用に進めば変わってくるんだろうか?


なんか前回まで辛口ばっかり書いてきたんだけど、辛口だけのゲームだったらさっさとヨソへ移るワケで。
今回は、なんだってこのゲームを続けてるのかについて~。

 1)戦闘がエンカウントタイプ(フィールド切り替え型)
獲物の取り合いはシンドイのョ orz
大抵の量産型MMORPGだと、他プレイヤーと狩場のモンスターを取り合う状況があるんだけど、もう歳なんで若い人との反射神経勝負では勝てないですわ orz
人気のあるゲームほど狩場で苦労し、らくらく狩れる場合は過疎ってると言う……。いや、過疎平気なんだけどね。

 2)農園とかガーデニングが好き
正直、このゲームでは農園は一要素に過ぎないから中途半端感はいなめないんだけど、それでも季節に合わせて植えたり刈ったり、料理作ったりするのは楽しいんだよな。

 3)同じジャンルのネットゲームが無い
これはかなりデカイ。
カジュアルゲームなら農園物は腐るほどあるし、MMOのハウジングの一種としてガーデニング系を取り入れてるのもあるけど、このゲームほど密着してるのは無いはず。
モンスターをパートナーに冒険するってゲームは、【ストーンエイジ】とか【モンスターファーム】とかあるけど、どっちもここまでの農園要素はなかった…はず。

100609_03.jpgコレが戦闘画面(3人パーティ)。
左上のモンスターステータスに、正方形のアイコンがズラズラ並んでるんだけど、これがこのゲームの戦闘でのキモ。
モンスターヴェルト・オンラインの戦闘は、とってもカードゲームチック
M:tgなどの、カードのスキルの効果で戦うタイプに似ている。

通常攻撃onlyでも、なんとかできなくもないけれど、基本は画面右下に並んでいるスキルカードを選んで攻撃する、で、スキル攻撃をすると同時に必ず何かの「耐性」が下がってしまう。
耐性が下がった状態で該当する属性の攻撃を食らうと大ダメージになって、あっさりダウンすることもある。
(…ゲームを始めたばかりの頃、これを飲み込めてなくて苦労したっけ;)
あと、状態異常に重ねると大ダメージだけど異常なし相手だとダメージもなしとか、2ターン以内に移動したことがあると麻痺させるとか、クセのあるスキルが多いので、逆に狙ったコンボが楽しくなるんだよね。
ペット(パートナーモンスター)にも「天性」という、特殊能力があって、どう考えても不利な天性なんだけど、使い方でバケたりと、思いのほか戦略性が高かったり。

100609_04.jpgパーティを組んでも経験値のプラス補正とかは無いんだけど、敵の出現数がこちらがわの人数に合わせて増減するので、強めの全体攻撃をもったペットで組むと、敵の群れを波状攻撃で楽々撃破、敵の数が多いので入手経験値もUPになるっす。
あと、敵が落とすアイテムを*個取って来い。ってクエストの場合、なかなかドロップしなかったり、対象のモンスターの遭遇率が悪かったりで、一人だと時間がかかるんだけど、パーティを組むと敵の数が増える→遭遇しやすくなる+ドロップのチャンスが増える。で、これまた楽々に。

本家(中国)のサイトを見に行くと、どうやら大本は低年齢…というかライトユーザー向け?のゲームみたいだけど、この戦略性は歯ごたえあるっすよ。
あと、年齢層にそぐわないバックストーリーに悶絶してみたり。
……環境汚染とか戦争とか獄中死(ごめん、軟禁だったわ)とかレジスタンスとか、かなーりハードなお話なんだけど、なんかゲーム中では全然出くわしてない気がするんだけどなぁ(w

まるっきり無いワケじゃなく、確かに密書とかスパイとか、弾が飛び交う戦場で物資配達とかあるんだけど、ごくごく一部のクエストで遭遇するだけで、残りのほとんどが「あま~いワタアメが欲しいですぅ」みたいなクエストだからな~。
100609_02.jpg
ちょうど、今日から「オリジナルクエストコンテスト」なんつーイベントが始まってるから、ちょっと考えてみようかねぇ。
問題は、締め切りまでが2週間と短いってのと、まだゲーム内でやってないクエスト&行ったことのないフィールドが多いから、カブッたり矛盾したりするのがなぁ…。
ま、そん時はボツになるだけだからいいか(w
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ギルガメG
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非公開
自己紹介:
『5』以前のFFが好きな懐古老人。
ワンコ連れた愉快なオッチャンではなく、洞窟に引きこもりな亀ですのでお間違いなく。
Twitter:ギル亀
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