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「きおくのカケラ」分館 銭亀(ギルガメ)用

結局FF14は休止のまま。ヴェーネスに会いたいけど…

2024'11.21.Thu
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2017'05.12.Fri

先月末からエオルゼアへ出戻りしてたっす。
旧FF14に対してブチ切れして無料体験期間の終了と同時に永久封印したはずだったんっすが、松野氏の【リターン トゥ イヴァリース】ってコンテンツを目にして、パキャーン!と封印解除とあいなりました。
丁度、FF14を題材にしたTVドラマが放送されてて初心者が多い時期だってのもあり、やるなら今だよな~となったのも一因。

約7年ぶりのエオルゼアは、もうね、別天地!
ジョブ(最初のは「クラス」)の関係で今回もグリダニアスタートだったんだけれど、旧時代は「塹壕の中を這いずるような」と形容したくなる、薄暗くて狭い通路で構成されていた黒衣の森が、ちゃんと普通の森になってるッ!!
だだっ広くて“らしい”といえば“らしい”けれど、なーんにもなくてつまらなかったウルダハ周辺も岩場や高低差や建造物で味付けされて面白くなってる!!!
バハムート、GJ! (`・ω・´)b

ゲームシステムも快適きわまりなく、荷物のソートもできるしアクセス早いしPCもNPCもサクサク表示されるし装備品の修理もまとめて即完了。
そもそも劣化具合がゆったりになったので、旧初期の「数回戦闘しただけで真っ赤で効力ゼロ」なんてアホな出来事は遠い過去へ。
……いや、ホントに旧初期はマジひどかったんだって。あれから直ってない部分はたぶん「ターゲットを順送りすると、はるか遠くにいる敵まで選んで誤爆」ぐらいかと。
…てか、なんでコレ直ってないんだよ!! orz


んでもって、【リターン トゥ イヴァリース】(面倒なので【R t I 】)が実装される前に、できるだけ進めようとメインシナリオをやっていたんだけれど、めっちゃ【FF12】とリンク…と言うか、似通った設定が多々登場するっす。
特に個人的に気になって追いかけてるシド関係が、もう、モロに直撃。
FF14のシド = FF12のファムラン っすよ。

しまった、一番大事な「侵略者と化した親父(と後見人)に失望して国から逃げた」って部分をキャプしそこねた orz
上に貼った若かりし頃のシドのムービーを見ながら「ああ、ファムランにもこういう振り返りムービーがあったのかもなぁ」としみじみしておりましたよ。
ちなみにFF14ではミドが父、シドが息子っす。逆ですな。
そしてミド父さんは、大規模実験でとある都市ごと蒸発しちゃったそうです。うん、なんか聞いたことある話っすよね、ナブディスとか…。

「そんなの、よくある設定じゃん」と言われそうだけれど、FF14には「原初世界と13の鏡面世界」なる設定がありましてですね、それによると原初はハイデリン(エオルゼア)なんだけど、光と闇がガチった時に鏡面世界が13個生まれて、そこへ闇がパーツ分けされて追放されたらしいっす。
このハイデリンってのは、FF14のマザークリスタルの名前で、たまにプレイヤーキャラの前に幻視?として登場するんっすが、周囲になんかどっかで見たような気がするクリスタルの破片(ってもデカい)がくるくる回っております。
んで、なんか見たことのあるクリスタルが回っているにも関わらず、すでに7つは闇?によって鏡面世界が消滅(そして本体へ吸収?)させられてて、エオルゼアにも7回の大災厄が訪れておるのです。
(追記:どうやら鏡面世界は実在する世界そのものではなく、闇を分割した時に次元の境界面に発生した傷、ひずみに映ったどこかの世界の映し絵みたいっす。なので傷が消えるだけで大元の世界は消えたりしない様子。
 また、闇は月へ封じられただけで、多次元世界へ散らばったワケでは無いようなんだけれど…まだ難しくて理解しきれてない;)

この鏡面世界の破壊 → 闇「ゾディアーク」の復権を目論むのがアシエンと言う黒づくめの怪しい集団で、名前にイヴァリースで登場した光の異形者たちの名前がついていたりするのでありますよ。
なんか、お分かりいただけましたでしょうか?
封印解除して出戻った理由が。

ここからは私めの勝手な邪推ですが、
そもそも、旧FF14は大失敗作品として世にでてしまいました。
未完成にもほどがある、30分もプレイしないうちにアラどころかプレイ進行が妨げられるレベルの「金返せ!」級の代物だったワケです。
これを吉田P/Dが率いるチームが一気に作り替えたワケっすが、MMORPGって物は設計と物量が半端なく必要です。
そんなものをいきなりポーンと出せるわけがないんですが、実はスクエニには在庫がありました。
松野氏が率いるチームが作っていた、オンライン用対戦?シミュレーションRPGっす。ラプチャーとか呼ばれてたやつがどれを指すのかよく分かってないんっすが、なにしろ設定魔な松野氏がつくっていたものなので、かなりの物がデータとして残っていたはずです。
……言いたいことはわかっていただけましたでしょうか?

ちなみに、FF14には死者の宮殿(ディープダンジョン)ってコンテンツもあります。
なんかめっちゃ覚えのあるシステムの中、地下へ地下へと潜り、最下層200階にはファイア○○○○ または ガラスの○○○○があるそうです。欲しいけど、さすがにそこまで無理(w

FF12のオキューリアについて、未だにモヤモヤしている私としちゃ、こんな情報を目にしたら戻るしかないのですよ、ええ。
ただ不安なのが【R t I 】は24人レイドだってことですな。
エンドコンテンツに属する難易度だったら泣く orz
まぁ、今から心配してもしかたがないんで、ひとまずは機工士めざしてがんばるっすよ。

オマケ
レイルーーーッ! おまえなんて姿にぃぃ!(w
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2017'03.22.Wed

だらだら遊んでいたFF11っすが、ちと煮詰まったので休止することにしましたよ。
半年は遊ぶつもりだったんだけどなー。少々予想外。

お話は面白いんっすよ。いろんな国の思惑や過去の因縁や監視者?だの闖入者だのが入り混じって「おお、この先はどうなるんだ?!」とぐいぐい引き込まれるんだけれど、それに蓋をする難易度と不親切さに苦戦しまくり。

コレ ↑ 公式サイトにある各コンテンツの難易度などの一覧表で、私もプレイの開始を検討した時に参考にさせてもらったんだけれど、コイツを見ると「M」とついているミッション(メインストーリー)はLv75~Lv99で遊べるように見えるじゃないっすか。
だから私はてっきり
「アイテム集めや強敵ボコすエンドコンテンツもあるけれど、ストーリーはそこまでやりこまなくても遊べそうだ」
と判断しちゃったんですな。
しかし大穴落とし穴。
この一覧表には、最後に追加された総集編的位置づけの【星唄ミッション】が入ってないんっすよ。
この【星唄ミッション】は、総集編である上にソロプレイで必須と言っていい機能が順次解放されるので、今から遊ぶ場合はクリアすることが前提になってしまうんっすが、コイツの難易度が結構高い。
私が今回遊んだ状況では、この星唄ミッションの前三分の一ですでにLv90を要求されたっす orz
セ・イ・レ・ー・ン、おめぇだよぉぉぉぉぉぉ!(怒)

攻撃力はたいして無いが、ひたすら固~いセイレーンさん。フェイスが撃った連携を属性吸収して気がついたらHPフル回復してたりするヒドイ人。
この人を超えないとフェイスの5人目枠が開かないのがツライ。
セイレーンだけでなく、ほかにも属性吸収したり【リバース】でダメージを回復に変換する敵ボスがいるので、脳筋フェイスでぼこぼこしてると回復されまくって涙目になることも多々。
自キャラが納刀(戦闘解除)しないとフェイスが止まってくれないのがなー。
さすがに魔法使いフェイスは、吸収される属性魔法は撃たないんだけど、他はお構いなしだからな~。
LR同時押しで戦闘強制解除でよかったんじゃ?(過去作で戦闘から逃げるボタン操作)

苦戦したと言えば、Lv60限界突破クエも苦労した……というか、面倒くさくて折れかけた。
獣人拠点の奥で紋章を取ってくるってやつ。
本来は複数プレイヤーでパーティを組む前提なので、目的地へ行くまでの前準備や手順がいろいろあって、さらに敵が強く(敵の大将がいる拠点なんだから当然)、肝心の紋章とやらのありかが「何もない地面にいきなり落ちてる」とか卓袱台ひっくりかえすぞ!な代物。
大事な品なのかゴミなのかどっちや!!
……このクエで何回死んだっけなぁ…(遠い目)
最後の限界突破であるLv95クエも、1回挑戦して「時間切れ」で放り出されてしまい、今回は見送りしちゃったんっすよね。
戦闘力の低い構成で行ったのが悪いし、最後の限界突破なのでクエに対しては文句はないんだけれど(弱体アイテム集めるのがドロップ悪くてチト面倒くさいが)、Lv60突破はお手伝いしてくれるプレイヤーを探して終わらせた方がいいっすわ。
なにしろ該当レベルじゃ面倒くさい。ひたすら面倒くさい。

Lv95突破のため、モンクを育ててたんだけれどLv88でタイムアップ。
弱体アイテムがあるから食らうダメージの心配はないので、ひたすら攻撃主体。
ただ、1回目の時間切れの原因が「回避されまくる」だったため、命中を重視することに。
忍者とモンクで悩んだんだけれど、【集中】【百裂拳】に賭け。
いやーーー、まさか弱体入っている状態でMiss!Miss!Miss!になるとは思わんかったっす。
フェイスも物理アタッカーは回避されるし、魔法アタッカーはMP切れて置物だし(w
ここで使いやすそうなフェイスも、季節イベントの「フェイスゲットキャンペーン」対象が多くて、普通にプレイしているだけじゃ…。
今回、休止するってのも、次の「フェイスゲットキャンペーン」が5月だろうって判ったからってもの大きいんっすよ。


まだまだ行っていないエリアだの、進めていない話だの、山のように残っているんだけれど、何しろ限界突破をしないと先へ行けないと判っちゃったからな~。

ケットシーなんか会っただけだよ(w
バストゥークのシドは結局居るだけなのか?とか個人的見どころも中途半端なんだよね。

シャッチョサンのあくどさ(悪じゃなく灰汁なんだね~知らなかった)は好きだ(w
フェイスがあるらしいんだけど、ログインキャンペーン報酬らしいんで運営サンがラインナップに入れてくれない限りGETできません。
シドもなー。
5月のキャンペーンはFF11の15周年記念だから一気に来そうではあるんだけれど、ただなー、個人的には毎月のログインキャンペーンに3枚ずつぐらいフェイスを入れておいて欲しいんだよな。
フェイスもなんだかんだ言って、めっちゃつかえる、便利、悪くない、普通、ってな差があるんで、下3つの中で4分割して4か月ループでぐるぐる回していいんじゃないかと。
そうしないと、私みたいに「魔法フェイスが普通トット先生と日曜休みサンしか無ぇ~、モンク系フェイスも無ぇ~~、いつ来るかもわかんねぇ~どうしよう~……休止か」になるワケで。
(モンク系は、ミッション進めてプリッシュさんが来たから救われたけど)

フェイスと言えば、【星唄ミッション】を進めて5人にしたら経験値稼ぎが急に楽になって驚いた。
4人「盾、攻、攻、回復」が5人「盾、攻、攻、攻、回復」になっただけなんだけれど、この1人攻撃が増えたってのが大きかった。
おかげでモンクのレベル上げがサクサクサクサク。
現状でもLv95突破がイケそうなんだけど、弱体アイテム集めが面倒くさいんで、ちゃんとレベル95にしてから挑みたい。
そういや、休止するとヨランオラン先生が離脱しちゃうんだな~。
回復フェイスもクピピさんしか居ないんで、復帰直後はしんどそうだ。
5月の15周年での復帰予定は、無事にリスタートできるのだろうか?
カワイイ謎生命体
2017'03.06.Mon

なんだかんだとコツコツ【FF11】を進めて、ようやっとLv95までの解放を完了させたっす。
とはいえ、レベルはまだ88。
フェイスを利用するため、まず接近してなぐる必要があり、絡まれて袋叩きに会いやすいのでガチガチの前衛職を選んで育てる!…と決めていたはずなのに、気が付いたらシーフを育ててる自分がいるっす orz
いや、やっぱり “ぬすむ” が使えるゲームであるんだから、 “ぬすむ” “ぶんどる” をやりたいじゃないっすか。

でもって、本当はこんなにレベルを上げてしまわずにメインストーリーとかやってしまいたかったんだけれど、ゲームを進める上で有利に働く…と言うか、ソロプレイならほぼ必須と言ってもいい “星唄の煌めき” ってアイテム(称号?)を手に入れるためには、それなりにレベルを上げなきゃならないし、装備も揃えようと思うと敵の拠点をウロウロできてイベントボスを撃破できるだけのレベルが必要。で、結論がほぼMAXまで上げるってオチだったワケです。


だもんで、闇王戦では楽勝。しかし、アーティファクト集めでは大苦戦。なんてことに。
フェイスを使ってのバトルだと気楽で、自キャラだけの能力や打たれ強さが求められるコンテンツでボロボロ、と言い換えてもいいかも orz
たまーにフェイスが利用できないバトルフィールドなんてのに飛び込んでしまうと、手も足も出ずに惨敗してるからなぁ;


お話が面白いだけに、この力不足で進めない感はツライ。もともとPC同士でパーティを組んで進める前提の作りであるのを、フェイスで補佐したり難易度緩和でソロ対応しているんだけれど、やっぱりあちこちのダンジョンの仕掛けとかが複数人で解く作りだから面倒くさい。
なんのこたぁない。今、トンベリの炎を使うギミックが面倒で投げてるんっすがね。
2人以上なら大したギミックじゃないんだけれど、敵に絡まれるレベルで1人だと面倒すぎて嫌になる(w
おまけにトンベリ名物の「うらみ」が面倒くささに輪を。
フォモル族の視線(だっけ?)も面倒くさかったなぁ。まぁ、設定上の理由は納得できるんだけど…。


今開催されているひなまつりはアイテムもらうだけだからいいんだけれど、先月のバレンタインデーはボッチだとクリアできなかったんだよねぇ。
受け取ったチョコの「相性」に合う別のチョコを持っている人と交換するだけなんだけれど、相性のバリエーション+キャラ性別がどうのこうのと、ちょっと面倒くさい設定だったのと、開催中に1度も相手探しチャットを目にしなかったので、どうやら無理だと判断したっす;
叫べば相手ぐらい見つかっただろうけど、貰えるものもオシャレ衣装(とってもキュートなエプロン)で、所持枠的にもキツかったのが大きい。

【DQX】も倉庫のやりくりで苦労はしてるんだけれど、【FF11】は小さいキャパを後付け後付けで拡張してあるので把握しづらい。
預かり帳とか使いこなせれば楽になりそうなんだけれど、どうもイマイチ理解しきれてない;
どっちかと言えば、家具を金庫じゃなく家具枠で持ってほしいっす;
敵が落とすアイテムが山のようにあって、狩りの最中に拾った品を調べるとイベントに必要だと知って残しておこうとすると、金庫1つなんか簡単に埋まってしまう。
さっさと使ってしまいたいんだけれど、レベル(難易度)とミッション進行の壁が…。
生産用素材もびっくりするほど種類があって、「使わないかな?」と処分した後で泣く泣く競売で探し回るなんてのを何回やらかしたか…。
(そして競売が中~低レベル帯が瀕死なので、まず売っていない)
ジンジャークッキー1枚(定価12ギル)が見つからず1週間停滞するとは思わなかったよ。
材料は買える範囲だったので、揃えて叫べば作ってくれる人ぐらいいただろうけどね~、一度に33枚も焼けちゃうらしいけど(w


ストーリーやキャラクターはいいんだけれど、いろいろと引っ掛かりが多くてシンドイですわ。
始める時は「ひょっとしたら、このまま何年も遊ぶかも」なんて思ってたんだけれど、現時点の感想では当初の半年予定を切り上げて4か月ぐらいでギブアップする気配。

フェイスの導入や緩和などで頑張っているのは分かるんだけれど、やっぱり応急処置的な印象はぬぐえないですにゃあ。
…フェイス。【DQX】のサポートに慣れてると、やっぱりキビシイですわ。
【DQX】のサポートの優秀さはDQXのバトルシステムだからできるもので、そんなシステムを想定していないFF11では無理だってのは分かるんだけれど、
当たり判定がガチガチに存在しているから、細い道で引き返すときゴンゴンぶつかって足止め食らいまくってストレス、とか
自キャラの後ろじゃなく、なぜか前に回り込んで立つ、とか
前に立つだけで飽き足らず、宝箱にメリ込んで立つのでめちゃくちゃ開けにくい(システム的に1つの宝箱を何度も選択する必要がある)、とか
ダメージを与えてくる敵をタゲろうとしたら、1テンポ遅れて走りこんできたフェイスを優先してタゲる
などの複合攻撃でメンタルにイライラをぶつけてくるという(w
シーフを使ってるとバトル中に位置取りしなきゃいけないんだけれど、フェイスの当たり判定の固さに苦労するんだよなぁ。そもそも
敵は離れていてもガンガン攻撃ダメージを与えてくるのに、こっちからの攻撃は敵が足を止めた後ワンテンポ遅れてようやく始まる
などのムカッ腹気分に上乗せでやってくれるからなぁ。
たまにその操作はうけつけられません(だったかな?)とかエラーメッセージが出て攻撃アクションが取り消されるなんて追い打ちまで来るぞ~(w

なにはともあれ、まずはレベルを99にして、手軽に入手できるIL装備をGETして、それでシナリオを進められるだけ進めよう。
やりこみとか高難易度系は諦めだ。星唄も最後は見れないだろうけど仕方がない。
話はおもしろいんだけどな~。
2017'02.08.Wed
おおおおお…

ふぉおおおおお!!

ぅおおお、動いてるぅぅぅぅ

飛空艇だ飛空艇だ飛空てi(略

いやぁ、普通にこれまでのFFでも操作したり乗り込んだりしているはずなのに、FF11での初乗船でめっちゃテンションが上がって、甲板右往左往しまくってキャプチャしまくってと、完璧にオノボリさんになっちゃいましたわ(w
FF12の定期船も好きなんだけど、オールドゲーマーなもんで、こういう木造船でプロペラがぐるんぐるんしてる飛空艇がいいんだよな~。


とあるセリフで超有名なおじいちゃんと記念ショット。
ようやく限界突破クエストに着手してLv上限を10あげたっす。
まだまだ先は長いんだけれど、この先はメインクエストをやっちゃわないと。
ソロプレイだから段取り踏まないとダンジョンとか大変なんだよね~。


で、ちょっと進めてみたんっすが、「南へ行け」と言われて馬鹿正直に真南へ向かい、言われたとおぼしき所へもぐりこんだら、モンスターの巣窟でボッコボコにされて死に戻ったっす(w
いや、ちょっと、なんで? 南へ行ったら拠点があって保護してくれるとか言ってたよね?
疑問符だらけのままネットで詳細を調べてみたら、南じゃなく南東だったってオチ。
……なんつーか、本当にこう言うのが多すぎでナチュラルトラップ化してるんだよなぁ、11って orz
2017'02.05.Sun

はい、買えませんでしたがなにか?(諦めの境地)

頼むから、古くから登録しているユーザーから順次とか対策してくれんだろうか…。
ニンテンポイント開始時からのユーザーなのに、今までに1度も限定品類を買えてないんだけど?(泣)


遅まきながら【FINAL FANTASY XII TheZodiacAge】7月13日発売決定おめでたい!!
そして吉田氏の新絵が公開されたのもうれしいぞ!!!
もう絵が変わっちゃったからか辛そうだな~とか、相変わらず誰が主人公なのやらとか、兄上の生え際が危機感(w)とかあったりもするけど、もはや新絵は無理だろうと思い込んでいただけに描き下ろしはマジで嬉しい~。
そして! 当たり前の顔をしてパパンがいる!!!!
シドぉぉぉぉぉぉぉ!
嬉しいなぁ…、まさか描いてもらえるとは思ってなかっただけに嬉しいっすよ…(感涙)
NintendoSwitchを優先させたいのでPS4は見送りなんだけれど、この発表と新絵を目にしてたまらずAmazonで特典付きをポチりましたよ。
さすがに本体同梱は無いだろう。…たぶん。

この発表に感化されたワケでもないんですが、最近はFF過去作をプレイ中。

ひさびさに【FF9】を遊んでみたんだけれど……9ってこんなに移動範囲ガチガチに固められてたっけ?
もっと自由に冒険できてた印象があったんだけれど、改めて遊んでみるとフィールドに出ても山と海に囲まれた1フィールドを回って「はいイベント」で次。
また別の1フィールドを歩いてイベントで次。って流れだよなぁ。
そのイベントも尺が長いし頻発するし…。ウロ覚えで美化しちゃってたかなぁ?と反省中。
お話自体は好きで、相変わらずビビを見ちゃ涙目になるんだけどね~。ええ子やでビビ。
おいらにとってFF9はビビの物語っす。


そして、何をトチ狂ったか今更【FF11】をプレイ開始っす。
14じゃなく11。

PS2でサービスが始まった時からプレイしてみたいとは思っていたものの、当時はハードとネット回線が揃えられず、その後は家庭のゴチャゴチャでそれどころじゃなくなり、一息ついて遊べる環境になった頃は悪名高き“ギスギス”“閉じた世界”で到底参加できないまま。
時代も流れ【DQX】が始まったってのもあって選択肢から外れていたんですな。
そして【FF11】は全コンテンツ開発完了を宣言。今後は改修や現コンテンツのフォローをしながらの運営になったんっすが、以前から「シナリオはいいぞ~」と聞いていたこともあって、ヌルゲーマーでもなんとか遊べる手段は無いかと調べてみたら、なんと今はNPCを魔法で召喚して一緒に戦ってもらえる“フェイス”ってシステムがあるじゃないっすか!
ボッチでも遊べるぞ!!

いやーソロプレイは気楽っすわ。
【DQX】のサポとは違い、“フェイス”は自キャラのレベルに合わせた強さで召喚されるので、カンストサポートでごり押しは出来ないものの、装備品の心配はゼロ。
年末年始や夏には、ログインボーナス的なポイントと交換で強力NPCのフェイスを入手できたりするので、ブチ切れシャントット様を引き連れての冒険も可。
(残念ながら、私がプレイ開始したのがフェイス交換終了のタイミングだったので早くて半年待ち orz )
まぁ、チュートリアルクエストで貰えるフェイスも十分活躍してくれるので、身の丈に合った冒険をする分には問題ないっす。
あっちゃこっちゃブラついては、うっかりネームドモンスター(名持ちの強敵さん)に喧嘩売っちゃって死に戻ったりしとります~。
いやぁ、画面解像度が上がっちゃった弊害で、文字が小さくて見えにくいってのがなー; カメラを思いっきり引いて遊ぶもんだから;

と、エンジョイしてはいるんっすが、さすがは15年前のゲーム、不親切なアレコレがツライ。

アイテム欄の少なさと、1アイテムのスタックが12個上限;
 →追加で所持枠が用意されているんだけれどゲーム内で説明が無い+最初の追加枠が課金枠なので「あ、ここから先は課金ね」と誤解されたり、自ルームじゃなくフィールドでも利用できるなどの初歩的な解説が無いため気づきにくい。
NPCが口にする(どうやら一般的な)地名が書かれていない地図。
 →魔導研究と育成がメインの国で「**学院へ行ってね」と言われるが、地図には書かれていない。NPCに聞き込みをしろと言うことだろうが、教えてくれるNPCが少ない。マジ少ない。
周辺レーダーが無いのでかなり不便
 →15年前のゲームだからなぁ…。方位表示はあるんだけれど、せめてそれを進行方向固定か、方位固定かで選ばせてほしい…。
かゆいところに手が届かないクエストログ
 →「Aさんから**を預かった。配達しよう」……で、誰に配達っすか?
敵が動いていると殴りかからない
 →自キャラが抜刀してターゲットに接敵しても、ノンアクティブ敵だと敵の移動が優先されてしまい、延々と数十秒間、接触したまま移動しつづけるハメに;
  相手が立ち止まって一息入れてからでないと殴らない自キャラ。そしてフェイスは自キャラが殴らないと動かないっす。
ターゲットの優先順位がおかしい
 →目の前で殴ってくる敵ではなく、遠くの敵や目の前のフェイスばかりタゲる。敵を優先するはずのF8を押しても飛ばないことが多々。何度か死んだ。
  「殴ってくる敵をタゲる」ってマクロがあると思うんだけど、見つけてない;
  せめてフェイスが殴ってくる敵に反応してくれればいいんだけれど……。
ほんのチョットの段差が越えられない
 →DQXのノリで移動しようとすると、ガッツンガッツン引っかかるっす orz
すげーザックリ。あらゆる説明がざっくり。よく皆わかるなぁ。
 →ネット上の攻略wikiを見ても分からないこと多数。「**を探せ」系は当たり判定が狭い上に目印皆無なのも多いのでメッチャ大変。

 ↑ このカーソル位置が正解なんっす。これをほぼノーヒントで探し当てるのって無理なんっすが。小さくていいんで何か目印くださいよ。
15年間の積み重ねで、追加されまくった類似コンテンツが多すぎてワケわかんない。
 →ワープポイントだけで5種類ぐらい。なんか組合だのエミネンス?ユニティ?ワークスコール?戦績が数種類あってどーのこーの?イロイロありすぎて把握ができず、どのNPCが何担当なのか覚えるのも一苦労。
  さらにカンパニエ?ドミニオン?シニスターレイン?ギアスフェット?ヴォイドウォッチ?コロナイズレイヴ?ワケわかんないっす。

全部入りクライアントソフトを入れたら、イベントが出てきすぎてシッチャカメッチャカ。
 →新しい街へ行ったとたんに、石が降るわ光るわ割れるわ暗雲立ち込めて電波が来るわと大騒ぎ。まだ会ってもいないNPCもバンバン出てきて、中にはいきなり行方不明になってたりと……発動にレベル制限と**に行ったことがあるってフラグをつけといた方がよかったんじゃ?
  なにせ、イベントは起こるけどレベル低すぎて何一つ参加できませんし。

いかに自分が普段遊んでいるゲームが、親切丁寧な上げ膳据え膳ゲームであるかを痛感しますわ。

もう育ち切ったプレイヤーキャラクターたちが暮らす世界なので、バザーもパーティ募集も低レベル向けは瀕死なので他人に勧める気はまったく無いんっすが、FFナンバリングの1作品として遊べるところまであそんでみようとは思っとります。
サービスが終わっちゃったら体験できなくなる世界だもんなぁ。

ヴァナ・ディールのシドにも会っておきたかったし。
せっかくクエストくれたんだけれど、まだレベルが足りなくて手出しできず;
受けられるレベルと、遂行できるレベルの差が大きいのも罠だよな~。(何度死んだかw)

モグガーデンってプライベート採取エリアへ行けるようになったので、イロイロ植えているところ。ランクアップして畝を増やしたいんだけれど、採れる種類が増えるとカバンが圧迫されちゃうんだよなぁ。
片っ端から売ればいいんだけど、クエストで必要になることがあるのがな~。悩ましい。
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自己紹介:
『5』以前のFFが好きな懐古老人。
ワンコ連れた愉快なオッチャンではなく、洞窟に引きこもりな亀ですのでお間違いなく。
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