2009'11.16.Mon
ラストバトルはちょっと「…うわぁ;」だったけど、全体的にSFC時代のFFチックなシナリオで満足。
しかーし、どうやら2週目になると収集できる情報(シナリオ関係?)が増えるって話なので、もう一巡やるっきゃないっす。
ラストを見たあと、そのまま序盤(シドに会うまで)をプレイしたんだけど、アクセサリーが良くなってるので追いかけてくる騎兵を楽~にポイポイ投げてたら、なんか大げさなのが出てきたっすよ;
1週目は序盤の新聞とか取り逃してたので、今回はきちんとコレクションしないとなー。
(新聞も奪うと兵に睨まれるのかと思ってたんだけど、そんなことはなかったらしい)
2週目はUMAの付録やら、素材入り宝箱が復活してるっぽいので、なかなか出ないレア素材を再GETだ!
アクセサリーの合成について、価格とか素材とかも書き出したんだけど、リスト化したらblogの表示幅じゃ足りなさすぎ orz
レア合成だけ覚え書き
「ヒュギエイアピアス」(ダイヤの耳飾り2→1→3、3→1→2)ハート回復効果が3倍
「水の指輪」(ダイヤの指輪3→2→1)受けるダメージ-1
「ソロモンリング」(アンクの指輪2→3→1、3→1→2、1→2→3)キャプチャ2倍
「ペンタルファリング」(アンクの指輪1→3→2)タイムエクステンド・大
“タイムエクステンド”は「時間引き伸ばし」だから、たぶん平和⇔瘴気の入れ替わりまでの時間が長引くんじゃないかと。
実際、ペンタルファリングだとかなり余裕があった…と思う(計れよ自分;)
>>From Creator (FFCC News)
バトル担当の山内氏による操作ポイント解説
なるほどー、テンパッて適当に岩とか横投げしたら、なぜかモンスターにHitして「お?」と思ったことが何度かあったんだけど、補正入ってるんだね。助かってます。
装備品の能力+補正はお守り(アミュレット)が防御、ピアスが攻撃、指輪が集中なんだけど、全然あさってなヤツもあるので、組み合わせに悩むことに;
数値より、追加能力の方が有効な場合もあるしねー。
しかーし、どうやら2週目になると収集できる情報(シナリオ関係?)が増えるって話なので、もう一巡やるっきゃないっす。
ラストを見たあと、そのまま序盤(シドに会うまで)をプレイしたんだけど、アクセサリーが良くなってるので追いかけてくる騎兵を楽~にポイポイ投げてたら、なんか大げさなのが出てきたっすよ;
1週目は序盤の新聞とか取り逃してたので、今回はきちんとコレクションしないとなー。
(新聞も奪うと兵に睨まれるのかと思ってたんだけど、そんなことはなかったらしい)
2週目はUMAの付録やら、素材入り宝箱が復活してるっぽいので、なかなか出ないレア素材を再GETだ!
アクセサリーの合成について、価格とか素材とかも書き出したんだけど、リスト化したらblogの表示幅じゃ足りなさすぎ orz
レア合成だけ覚え書き
「ヒュギエイアピアス」(ダイヤの耳飾り2→1→3、3→1→2)ハート回復効果が3倍
「水の指輪」(ダイヤの指輪3→2→1)受けるダメージ-1
「ソロモンリング」(アンクの指輪2→3→1、3→1→2、1→2→3)キャプチャ2倍
「ペンタルファリング」(アンクの指輪1→3→2)タイムエクステンド・大
“タイムエクステンド”は「時間引き伸ばし」だから、たぶん平和⇔瘴気の入れ替わりまでの時間が長引くんじゃないかと。
実際、ペンタルファリングだとかなり余裕があった…と思う(計れよ自分;)
>>From Creator (FFCC News)
バトル担当の山内氏による操作ポイント解説
なるほどー、テンパッて適当に岩とか横投げしたら、なぜかモンスターにHitして「お?」と思ったことが何度かあったんだけど、補正入ってるんだね。助かってます。
装備品の能力+補正はお守り(アミュレット)が防御、ピアスが攻撃、指輪が集中なんだけど、全然あさってなヤツもあるので、組み合わせに悩むことに;
数値より、追加能力の方が有効な場合もあるしねー。
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2009'11.15.Sun
あ"~、風邪悪化で熱出してしまい、せっかくのGames Japan Festa 2009 に行けなくなったっす orz
南港、微妙に遠いから……時間は1時間ちょっとで済むんだけど乗り換えが面倒なんだよ;
こないだ、別件で意味も無くWTCに行ったりしたんだけど、あのタイミングが昨日or今日だったら…と悔やまれてならんっす;
【ベアラー】は、炎のベアラーさんと遭遇、いろいろあってモーグリの森駅にたどり着いたですよ。
アクセサリーの合成で、素材を特定の順序で放り込むとレア?品に化けるんだけど、それで“プラチナのお守り”を“トールハンマー”にしたら、「与ダメージ+1」って能力が追加されてヒャッホイ。
小銭をかき集めて買った“銀のトゥミのピアス”に付加されてる「10秒毎に1ライフ回復」も便利。
これで時間制限のないバトルなら負けねー!
……フィールドは全部、時間制限みたいだけどなー orz
結局、フェンリルフィールドは駆け抜けちゃったよ。
さて、いよいよフィールドのモンスターに大型が増えてきて、どうやって倒せばいいのか判らなくなってきたぞ;
モルボル…手に入れた情報にヒントっぽいのがあったから試してみないと…倒せん;
合成できるアクセサリーと、宝石店で売ってるアクセサリーがワケわからなくなってきたので、覚え書き
<<合成>>
*お守り*
アミュレット | 防+1 |
布のお守り | 射+1 |
ガラスのお守り | 幸+1 |
鉄のお守り | 射+1、幸+1 |
青銅のお守り | 防+2 |
銅のお守り | 防+2、幸+1 |
銀のお守り | 防+2、射+1 |
金のお守り | 射+3 |
プラチナのお守り | 攻+1、防+2、射+1 |
パール | 防+3、幸+1 |
エメラルド | 射+3、幸+1 |
ルビー | 防+2、集+1、射+1、幸+1 |
サファイア | 防+4 |
ダイヤモンド | 防+1、射+1、幸+3 |
カーバイドブレード | 攻+1、防+2、集+1、射+1、幸+1 |
アンク | 防+2、集+1、射+2、幸+2 |
*ピアス*
ガラスの耳飾り | 攻+1 |
鉄の耳飾り | 攻+1、射+1 |
青銅の耳飾り | 攻+2 |
銅のピアス | 攻+2、幸+1 |
銀の耳飾り | 攻+1、幸+2 |
金の耳飾り | 攻+2、防+1.幸+1 |
プラチナの耳飾り | 攻+1、射+1、幸+2 |
パールの耳飾り | 攻+3、幸+1 |
エメラルドの耳飾り | 攻+1、防+1、射+1、幸+1 |
ルビーの耳飾り | 攻+3、射+1、幸+1 |
サファイアの耳飾り | 攻+1、射+3、幸+1 |
ダイヤモンドの耳飾り | 攻+2、防+1、集+1、射+1、幸+1 |
オリハルコンの耳飾り | 攻+4、射+1 |
*指輪*
ガラスの指輪 | 集+1 |
鉄の指輪 | 集+1、幸+1 |
青銅の指輪 | 集+2 |
銅の指輪 | 集+1、射+2 |
銀の指輪 | 集+2、射+1 |
金の指輪 | 集+3 |
プラチナの指輪 | 防+1、集+2、幸+1 |
パールの指輪 | 集+3、幸+1 |
エメラルドの指輪 | 攻+1、集+2、射+1、幸+1 |
ルビーの指輪 | 集+4 |
サファイアの指輪 | 攻+1、防+1、集+2、射+1、幸+1 |
ダイヤモンドの指輪 | 防+1、集+2、射+1、幸+2 |
手袋 | 攻+1、防+1、集+3、射+1、幸+1 |
アンクの指輪 | 防+1、集+3、射+2、幸+1 |
<<宝石店>>
*王都・時計広場*
ティキのピアス | ?G | ? | ? |
さんごの指輪 | 1,536G | 集+1 | 静電気防止 |
ポンフィンブレス | 1,920G | 射+1 | タイムエクステンド・小 |
クランデーロパワー | 2,880G | 幸+1 | ハートの回復効果が2倍 |
*レト水道の王都へ向かう関所そば*
イカイカのピアス | 3,744G | 攻+2 | 与ダメージ+1 |
メロウリング | 4,608G | 集+2 | タイムエクステンド・小 |
締め付け指輪 | 6,144G | 集+1、射+2 | 10秒毎に1ライフ回復 |
蹄鉄 | 3,840G | 射+1、幸+1 | キャプチャ時間2倍 |
*セルキーズギルド(バイガリの部屋)*
チャンチトスのピアス | 1,248G | 攻+1 | その場ダウンしない |
さんごの指輪 | 1,536G | 集+1 | 静電気防止 |
アセイミー | 960G | 防+1 | ターゲットカーソル範囲3倍 |
タリスマン | 960G | 防+1 | ふっとんでも自動着地受身 |
*霊峰の参道*
銀のトゥミのピアス | 6,240G | 攻+1、幸+2 | 10秒毎に1ライフ回復 |
エアリアンロッド(指輪) | 7,680G | 集+2、射+1 | ローリングでダメージ |
パイライトの指輪 | 9,216G | 集+3 | 氷の上で滑らない |
ミスリルプレート(お守り) | 6,720G | 防+2、射+1 | 受けるダメージ-1 |
*紅葉の駅ゆき セルキートレイン内*(合成品と同じ)
アミュレット | ? |
布のお守り | 1,600G |
ガラスのお守り | ? |
鉄のお守り | 3,200G |
青銅のお守り | 4,000G |
*コスタ・ファギータゆき セルキートレイン内*(合成品と同じ)
銀の耳飾り | 5,200G |
金の耳飾り | 6,240G |
プラチナの耳飾り | 7,280G |
パールの耳飾り | 8,320G |
*王都・草原駅ゆき セルキートレイン内*(合成品と同じ)
銀の指輪 | 6,400G |
金の指輪 | 7,680G |
プラチナの指輪 | 8,960G |
パールの指輪 | 10,240G |
*監獄砂漠駅ゆき セルキートレイン内*
フィッシュフックピアス | 3,744G | 攻+2 | ターゲットカーソル2P側も3倍 |
アームドリング | 3,072G | 集+1、幸+1 | 受けるダメージ-1 |
ドクロの指輪 | 4,608G | 集+2 | 氷の上で滑らない |
アセイミー | 960G | 防+1 | ターゲットカーソル範囲3倍 |
*モーグリの森駅ゆき セルキートレイン内*
王のソルグチ(ピアス) | 11,232G | 攻+2、防+1、射+1、幸+1 | その場ダウンしない |
クラダリング | 10,752G | 防+1、集+2、幸+1 | ターゲットカーソル2P側も3倍 |
パールの指輪 | 10,240G | (合成品と同じ) | |
メダイネックレス | 8,640G | 攻+1、防+2、射+1 | ハートの回復効果が2倍 |
ネロの眼鏡 | 10,560G | 射+3、幸+1 | ターゲットカーソルの範囲が3倍 |
どんな素材が必要なのかは割愛;
必要素材のうち、何か1つ以上GETすると品揃えが増えて行くパターン。
トレイン内の売店、FF12の飛空艇定期航路を思い出すなぁ。
あ、フィールドのモンスターが強くなるって件だけど、どうやらそうなった場合も全滅させるたびに入れ替わるっぽいっす。(ランダム出現かも)
霊峰の参道へ行く途中の、どんぐり落ちてる小さなフィールドが、全滅させるたびにゴブリンサムライ(たぶん名前間違ってる)とプリン+トンベリに切り替わるっすよ。
モルボルも倒せれば切り替わるんじゃないかと期待中。
2009'11.13.Fri
【週トロ】の第一回配信が行われたっす。
ゲームネタ+クロ枠全開の、ある意味すさまじい配信だったような…。
心配していたみャイルだけれど、本編2本のどちらでも50ポイントの配信なんだねー。
プラチニャ会員だと、それぞれ100%ボーナスなので100ずつ。
さらに会員のみの配信ニュースでも同じだけもらえた上に、今回はアンケートがあったのでプラス50みャイル。
合計で350ポイントGET …たすかった。
ゲームセンターでは1日平均30ポイント程度しか稼げないので30*7+350=560ポイント
今日、丁度2000みャイルになったので、残り3000みャイルだから6週間でなんとか。
それでも1ヵ月半は買い物厳禁だみャ~ orz
次回予告ではアニメネタ1本、ゲームネタ1本って、かなりクロ枠路線なラインナップだったんだけど、できれば雑学系とか、ゆるネタとか、面白お店とか、硬派学問系とかもやって欲しいっす。
まぁ、今はまだ移行にともなうバタバタ中だから、しばらくは様子見だろうね。
アンケート、超マイナー作ばかり挙げてやった~(w
たまにはクロ枠から程遠い作品も取り上げて欲しいって気持ちで送ったんだけど、結局ユーザー意見の多数決だったら意味無しだよな(w
>>モグゾウ・ボムリン 出張所 Vol.12 (FFCC News)
>>「スクリーンショットコンテスト」開催!(FFCC News)
あいかわらずフリーダムすぎるボムリン(w
ペーパークラフトに姫とアミダさんが来たのは納得だけど、ジュグランさんまで来るたぁ思ってなかったぞ!
姫……よりペットのミーヤが可愛くてたまらんのですが? あ、いや、姫も可愛いんだけどね、でもミーヤの方が…(フォローにならず)
アミダさんの頭は変形ダイヤ型なのがカッコイイ。
シド……は無理だとしても、せっかくだからモグゾウのペーパークラフトも欲しいなー。
モグゾウは完璧にペーパークラフト体型だし。
スクリーンショットコンテストねぇ~。
1枚だけ「送ってみたい」と思うショットがあるんだけど、決定的瞬間と言えるのか……私的には衝撃的発見だったんだが。
→シドの尻ポケットに注目。
おっさんリルティの尻なんぞ注目したくないだろうけど、見てほしい。笑えるから。
誰だよ、アレを見つくろった人は?! 本人…なのかなぁ?
(見れるのは、イベントシーンのみかも?)
【クリスタルベアラー】
行き詰まった orz
フェンリルの一撃が痛すぎる; ボス敵じゃなくてフィールドにいる雑魚だってのがキツイよ;
ストーリーが進むと序盤のフィールドの出現モンスターがランクアップするのも焦った~。
1回以上モンスターを全滅させて、HP上限UPアイテムを採ったフィールドだからランクアップしたんだよな?
アクション下手だから、いくつかのフィールドで全滅に至れてない箇所があるだけに、容赦なくランクアップされたら詰まる orz
今回は「誰でも最後まで進める」ゲームだって話だから、そういう「RPGでレベルを上げたら敵も強くなる」的縛りは入れてないと信じたい。
とは言え、そうなってしまうと恐すぎるので、ひとまずストーリー追いかけを断念して、小銭を稼ぎまくり、アクセサリーショップで強化アイテムを購入することに。
宝箱を蹴る、蹴るッ! チョコボで掘る、掘るッ!
通りすがりに人助けをして小遣いをもらい、アクセサリー合成用素材を稼ぎやすい桜エリアで粘りまくり。
やっと店売りアクセサリーを1つ買えるまで貯まったぞ~! orz 店売り高いよ…あと2つ…
こんな書き方してるとネガティブ感想かと思われそうだけど、かなり楽しんでますよ~。
モンスターを倒しきれなくて「もうちょっと時間があれば!」と悔しい思いをしてるのは確かだけれど、これはモンスターの弱点を見つけるか、攻撃力をあげるか、平和モードへの切り替わり時間そのものを遅らせる(らしい)アクセサリーを手に入れれば何とかなる!……はず。
フェンリルフィールドは、最終手段「駆け抜ける」を使えば大丈夫だと思うんだ。
その先で待ってるイベント敵にボコられるかも知れないって不安と、上にも書いた「ストーリーを進めるとモンスターがランクアップする?」って心配から足踏みすることを選んだだけだし。
正直、自分のアクション下手が悔しいよ。
もっとサクサク操作できる腕があれば、フィールドに落ちてるオブジェを把握して、特定の物を特定のモンスターにブツけられるのに、今は目についた物(&掴み上げることが出来た品)を、手近なモンスターに投げてるだけだからなー orz
精進しなきゃダメかなぁ~;
【ベアラー】をプレイしてると、何か懐かしい気持ちになるので、過去にプレイしたゲーム記憶を手繰り寄せてみたら、出てきたのが【ゼルダの伝説 時のオカリナ】と【ムジュラの仮面】。
何というか、【ベアラー】って毛色の変わった【ゼルダ】っぽい気がする。
とか書くと「どこがだ!」ってゼルダFanから叱られそうだけど、
ストーリーを進めるのとは別に、フィールドを自由に動き回って隠された仕掛けを見つけ、解き明かして行く
って造りが似てる気がするんだよ。
このゲーム、ゼルダ好きなら楽しめると思うんだけどなぁ。
>>『エストポリス』名作RPGの新作が発売決定 (ファミ通.com)
な ん だ っ て ?!
スーファミRPGの隠れた名作と呼ばれてる【エストポリス】の新作だって?
おまけにスクエニから出るだってぇ?
…期待したいけど、【ヘラクレス】の前例があるからなぁ orz
そもそも機種は何だろ? やっぱり無難にDSか?
>>Ubisoft、RPGや格闘ゲームの新作を開発中。『Might & Magic MMO』も2010年発売予定 (Game*Spark)
【マイト アンド マジック】のMMO…?
なんか、ものすごくシビアなゲームになってそうな気がするのは、初期のM&Mをプレイした人間だからだろうか;
日本にゃ来ないよなー。来たらスクエニが販売するのか?って疑問が沸くけど、来年度は同ジャンルの【F/F/1/4】が控えてるだけに無いだろうなぁ。
日本だと洋ゲーMMOはコケるって前例が築かれまくっちゃったから、名乗りを上げる運営も無さそうだし…(悲しい話だ)
>>「FINAL FANTASY XIV」,新たに2クラスの概要が公開に&「FF XIII」初回生産分にはFF XIVのゲーム内シークレットアイテムコードが同梱! (4Gamer.net)
…マジで同梱戦法に出たか;
【F/F/1/4】の開始がいつになるか判らないだけに、買う側にとっては完璧な“賭け”だよなー。
まぁ、最初から13買う人はいいんだけど。
なんとなく「ライトニングさんの剣」なんじゃないかとは思うけどなー。
14世界じゃ浮きまくりそうなんだけど
ゲームネタ+クロ枠全開の、ある意味すさまじい配信だったような…。
心配していたみャイルだけれど、本編2本のどちらでも50ポイントの配信なんだねー。
プラチニャ会員だと、それぞれ100%ボーナスなので100ずつ。
さらに会員のみの配信ニュースでも同じだけもらえた上に、今回はアンケートがあったのでプラス50みャイル。
合計で350ポイントGET …たすかった。
ゲームセンターでは1日平均30ポイント程度しか稼げないので30*7+350=560ポイント
今日、丁度2000みャイルになったので、残り3000みャイルだから6週間でなんとか。
それでも1ヵ月半は買い物厳禁だみャ~ orz
次回予告ではアニメネタ1本、ゲームネタ1本って、かなりクロ枠路線なラインナップだったんだけど、できれば雑学系とか、ゆるネタとか、面白お店とか、硬派学問系とかもやって欲しいっす。
まぁ、今はまだ移行にともなうバタバタ中だから、しばらくは様子見だろうね。
アンケート、超マイナー作ばかり挙げてやった~(w
たまにはクロ枠から程遠い作品も取り上げて欲しいって気持ちで送ったんだけど、結局ユーザー意見の多数決だったら意味無しだよな(w
>>モグゾウ・ボムリン 出張所 Vol.12 (FFCC News)
>>「スクリーンショットコンテスト」開催!(FFCC News)
あいかわらずフリーダムすぎるボムリン(w
ペーパークラフトに姫とアミダさんが来たのは納得だけど、ジュグランさんまで来るたぁ思ってなかったぞ!
姫……よりペットのミーヤが可愛くてたまらんのですが? あ、いや、姫も可愛いんだけどね、でもミーヤの方が…(フォローにならず)
アミダさんの頭は変形ダイヤ型なのがカッコイイ。
シド……は無理だとしても、せっかくだからモグゾウのペーパークラフトも欲しいなー。
モグゾウは完璧にペーパークラフト体型だし。
スクリーンショットコンテストねぇ~。
1枚だけ「送ってみたい」と思うショットがあるんだけど、決定的瞬間と言えるのか……私的には衝撃的発見だったんだが。
→シドの尻ポケットに注目。
おっさんリルティの尻なんぞ注目したくないだろうけど、見てほしい。笑えるから。
誰だよ、アレを見つくろった人は?! 本人…なのかなぁ?
(見れるのは、イベントシーンのみかも?)
【クリスタルベアラー】
行き詰まった orz
フェンリルの一撃が痛すぎる; ボス敵じゃなくてフィールドにいる雑魚だってのがキツイよ;
ストーリーが進むと序盤のフィールドの出現モンスターがランクアップするのも焦った~。
1回以上モンスターを全滅させて、HP上限UPアイテムを採ったフィールドだからランクアップしたんだよな?
アクション下手だから、いくつかのフィールドで全滅に至れてない箇所があるだけに、容赦なくランクアップされたら詰まる orz
今回は「誰でも最後まで進める」ゲームだって話だから、そういう「RPGでレベルを上げたら敵も強くなる」的縛りは入れてないと信じたい。
とは言え、そうなってしまうと恐すぎるので、ひとまずストーリー追いかけを断念して、小銭を稼ぎまくり、アクセサリーショップで強化アイテムを購入することに。
宝箱を蹴る、蹴るッ! チョコボで掘る、掘るッ!
通りすがりに人助けをして小遣いをもらい、アクセサリー合成用素材を稼ぎやすい桜エリアで粘りまくり。
やっと店売りアクセサリーを1つ買えるまで貯まったぞ~! orz 店売り高いよ…あと2つ…
こんな書き方してるとネガティブ感想かと思われそうだけど、かなり楽しんでますよ~。
モンスターを倒しきれなくて「もうちょっと時間があれば!」と悔しい思いをしてるのは確かだけれど、これはモンスターの弱点を見つけるか、攻撃力をあげるか、平和モードへの切り替わり時間そのものを遅らせる(らしい)アクセサリーを手に入れれば何とかなる!……はず。
フェンリルフィールドは、最終手段「駆け抜ける」を使えば大丈夫だと思うんだ。
その先で待ってるイベント敵にボコられるかも知れないって不安と、上にも書いた「ストーリーを進めるとモンスターがランクアップする?」って心配から足踏みすることを選んだだけだし。
正直、自分のアクション下手が悔しいよ。
もっとサクサク操作できる腕があれば、フィールドに落ちてるオブジェを把握して、特定の物を特定のモンスターにブツけられるのに、今は目についた物(&掴み上げることが出来た品)を、手近なモンスターに投げてるだけだからなー orz
精進しなきゃダメかなぁ~;
【ベアラー】をプレイしてると、何か懐かしい気持ちになるので、過去にプレイしたゲーム記憶を手繰り寄せてみたら、出てきたのが【ゼルダの伝説 時のオカリナ】と【ムジュラの仮面】。
何というか、【ベアラー】って毛色の変わった【ゼルダ】っぽい気がする。
とか書くと「どこがだ!」ってゼルダFanから叱られそうだけど、
ストーリーを進めるのとは別に、フィールドを自由に動き回って隠された仕掛けを見つけ、解き明かして行く
って造りが似てる気がするんだよ。
このゲーム、ゼルダ好きなら楽しめると思うんだけどなぁ。
>>『エストポリス』名作RPGの新作が発売決定 (ファミ通.com)
な ん だ っ て ?!
スーファミRPGの隠れた名作と呼ばれてる【エストポリス】の新作だって?
おまけにスクエニから出るだってぇ?
…期待したいけど、【ヘラクレス】の前例があるからなぁ orz
そもそも機種は何だろ? やっぱり無難にDSか?
>>Ubisoft、RPGや格闘ゲームの新作を開発中。『Might & Magic MMO』も2010年発売予定 (Game*Spark)
【マイト アンド マジック】のMMO…?
なんか、ものすごくシビアなゲームになってそうな気がするのは、初期のM&Mをプレイした人間だからだろうか;
日本にゃ来ないよなー。来たらスクエニが販売するのか?って疑問が沸くけど、来年度は同ジャンルの【F/F/1/4】が控えてるだけに無いだろうなぁ。
日本だと洋ゲーMMOはコケるって前例が築かれまくっちゃったから、名乗りを上げる運営も無さそうだし…(悲しい話だ)
>>「FINAL FANTASY XIV」,新たに2クラスの概要が公開に&「FF XIII」初回生産分にはFF XIVのゲーム内シークレットアイテムコードが同梱! (4Gamer.net)
…マジで同梱戦法に出たか;
【F/F/1/4】の開始がいつになるか判らないだけに、買う側にとっては完璧な“賭け”だよなー。
まぁ、最初から13買う人はいいんだけど。
なんとなく「ライトニングさんの剣」なんじゃないかとは思うけどなー。
14世界じゃ浮きまくりそうなんだけど
2009'11.13.Fri
さっさと寝たら、ものすごい早朝(深夜の範囲)に眼が覚めちまったっす。
せっかくなので【ベアラー】について、現時点での感想と言うかレビュー?もどきを
せっかくなので【ベアラー】について、現時点での感想と言うかレビュー?もどきを
2009'11.12.Thu
【ベアラー】届いたっす。
ただ今プレイ中なんだけど、情けないことに寒気と吐き気が… このタイミングで風邪悪化かよ orz
ストーリー見たいってぇのに…、うぉー;
フィールドは最初、モンスター沸きっぱなしで、一度解決してから平和モードと瘴気モードになるのかと思ってたんだけど、最初っから一定時間で両方のモードが切り替わるんだねぇ。
だから、あまりにモンスターが厳しい場合は、粘って切り替わるのを待つって手も。
ただし、ダンジョンっぽい場所は時間では切り替わらない…かも。
>>From Creator (FFCC News)
河津氏からのメッセージ。
いやぁ、今回は私のようなヌルゲーマーでも、さくさく先に進めて嬉しいですよ~。
プレイアブルイベントで、何をどうすればいいのかチョットわかりにくい場面があるんだけど、ゲームオーバーに直結することはないので、イロイロ試行錯誤する場面なんだろうね。
しかし……あのキャラって、あんな冒頭からチョコチョコ出てきては、なぜか貧乏クジ引きまくってたんだなぁ(w
公式サイトにも「スペシャルムービー公開!」って履歴が上がってるんだけど……ムービーどこだろ?
【週刊トロ・ステーション】
ゲームセンターに配置されたミニゲームは、毎日1回ならみゃいるもらえるって判ったので、どうにか心は折れずに済みそう。
それでも金マネキネコは3倍で止めて欲しかったけどねぇ…。
だってプラチニャで3ヶ月ほどかかりそうなんだもんなぁ。【まいいつ】時代なら1ヵ月半ぐらいで届いたってのに;
他にもいろいろ書きたいことあったけど、体調不良が厳しいので寝ます;
ただ今プレイ中なんだけど、情けないことに寒気と吐き気が… このタイミングで風邪悪化かよ orz
ストーリー見たいってぇのに…、うぉー;
フィールドは最初、モンスター沸きっぱなしで、一度解決してから平和モードと瘴気モードになるのかと思ってたんだけど、最初っから一定時間で両方のモードが切り替わるんだねぇ。
だから、あまりにモンスターが厳しい場合は、粘って切り替わるのを待つって手も。
ただし、ダンジョンっぽい場所は時間では切り替わらない…かも。
>>From Creator (FFCC News)
河津氏からのメッセージ。
いやぁ、今回は私のようなヌルゲーマーでも、さくさく先に進めて嬉しいですよ~。
プレイアブルイベントで、何をどうすればいいのかチョットわかりにくい場面があるんだけど、ゲームオーバーに直結することはないので、イロイロ試行錯誤する場面なんだろうね。
しかし……あのキャラって、あんな冒頭からチョコチョコ出てきては、なぜか貧乏クジ引きまくってたんだなぁ(w
公式サイトにも「スペシャルムービー公開!」って履歴が上がってるんだけど……ムービーどこだろ?
【週刊トロ・ステーション】
ゲームセンターに配置されたミニゲームは、毎日1回ならみゃいるもらえるって判ったので、どうにか心は折れずに済みそう。
それでも金マネキネコは3倍で止めて欲しかったけどねぇ…。
だってプラチニャで3ヶ月ほどかかりそうなんだもんなぁ。【まいいつ】時代なら1ヵ月半ぐらいで届いたってのに;
他にもいろいろ書きたいことあったけど、体調不良が厳しいので寝ます;
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