2014'12.17.Wed
【グラブル】でクリスマスイベントが始まったっす。
クリスマスコスチュームのキャラクターは予告のあった3名!…だけ?!
ロゼッタさんは闇で強い(鉄壁&回復系)らしいし、ラカムは5コママンガのノリそのまんまのアビリティで笑かしに来たし、ウェルダーも駄洒落(フォレストレンジャー=森林=樹)と楽しいんだが…。
全員、課金ガチャのみ。
いや、ロゼッタやラカムが課金ガチャなのはいいんだ。なんでウェルダーまで課金onlyなんだよ?
おかげで、ラジオで「ハートウォーミングなお話なんです」とか、上に貼ったTwitterでも持ち出しているオススメな「ストーリー」が全然体験できないと言う最悪な展開が。
他にストーリーと言えば、イベント導入の「困っているサンタさんに会いました」な話のみ。
あはははは、まさか、そんなワケないよね?
クリスマスイベントと言えば、どこのゲームでも気合の入ったイベントをやるんだから、きっと討伐を進めれば何かが……
12がつ17にち(はれ) きょう、サンタさんがおかねをくれました。
……うん、それだけ。お話なんか微塵も無し。
まじかよ orz
ハートウォーミングで素敵なクリスマスのお話を楽しみたいなら、ガチャってキャラを手に入れろとCygamesは仰っているようです。
仕方が無いんで、サプライズガチャについていた10連チケットと、ガチャチケ14枚を突っ込んでみたら、出るわ出るわ Rの召喚石 が!
↑ 手に入れた召喚石の一覧。最初のNは本日の無料ガチャ産。
呪いかなにかですか?
救いはウェルダーだけは来てくれたってコトかねぇ。
正直言えば、こいつぐらいはイベントの頒布キャラにしていいんじゃないですかぁ?(青筋
Rでウェルダー(ネタ)なんだから、頒布にしてストーリーを読ませる係にするのが普通だと思うんだが……こっちの考えが間違っているんだろうか;
討伐相手のフェンリルも相変わらずチャージゲージ(◇)は2しかない = ダークフェンサーの独壇場だし、貰えるアイテムはパッとしないし、前記したとおり無課金で読めるストーリーは導入とラストにしか用意されてない様子だし、初心者にやさしく~とか叩かれるような馬鹿をやっておきながら、華であるイベントがコレじゃ友人を誘う以前のお話だし、運営が何をやりたいのかサッパリですわ orz
メインストーリーが追加されたので、そっちをやれってことですかねぇ。
年に一度のハレのイベントと言っていいクリスマスなのに……。
はぁ orz
〔 追記 〕
「メインやるか……でもせっかくのイベントだし……」とだるぃ気分で討伐を進めたら、いきなりストーリーが始まったっす。
ってか、アカンやろ!!!
メリーの数なのか、討伐数なのか判らんけど、討伐を進めたらストーリーが進むって、どこかに告知しないと、フェンリルが厳しいプレイヤーが私と同じ誤解で討伐を進めないままって危険性があるってば!!!
ちゃんとどこかに「討伐を進める(メリーを集める)と物語が進みます」って書かないとダメだって。
もしかして見落としていたか?とチェックしてみたが……やっぱり書いてない。
今からでもいいから告知してくれぇ;
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2014'12.15.Mon
>>『サガ』シリーズ25周年記念特番をリポート シリーズの振り返りや新作情報などをまとめて紹介!(ファミ通.com)
ニコニコの放送をタイムシフトで視聴したっす。
SaGaシリーズは難易度の高さがヌルゲーマーの自分にはキツいんだけれど、雰囲気やテーマは大好きなんだよなぁ。
【アンリミテッド:サガ】も、難易度ではなくチュートリアルなどの「理解させる」要素をはじめとした親切設計を山盛りにしてリメイクすればなんとかなると思うんだけれど、あまりにも伝説を作っちゃったから商品としてつらいのか…。
DSで展開していたGB版Sa・Gaシリーズで唯一リメイクされていない1作目も、3作目を越える追加&手直しで出して欲しいよ。番組内で話していた地下世界を復活させるとか。
(最大の難関は売り上げ…かな orz )
しかし、まさか「ロマンシング佐賀2」が来るとは…、そしてラッピング電車まで走るとは(w
いっそ、旅行会社とタイアップしてパックツアー作っちゃえ!
SaGaにかこつけて、佐賀の観光名所をひきずりまわすツアーだ(w
最後にオマケでハウステンボスを入れたらHIS辺りがやってくれそうな気がする。気がするだけだよ。
そして結局、値段はわからなかった、おそらく「お高いんでしょう?」なフレーバーティ。
トキータ将軍のサーブってのが高得点でした(w
ルピシアみたいな全国規模のショップと組んでくれて、主要店で個数限定販売だと助かったんだけど。ルピさん、限定フレーバー出すの大好きだし(w
中身さえわかれば自分でブレンドして気分だけ楽しめるので購入者の報告待ちか?
ゲーム自体については……
PCブラウザ【Imperial SaGa】
…………戦闘画面の左に居るボス?はもうちょっとイラストっぽいほうが「らしい」んじゃないかと思う。
スクウェアっぽさって、自キャラはデフォルメなのに敵は美麗なイラスト風だって部分が大きいし、色んなところでマネされてるのもソレなのに、外してきたのは何故なんだろう?
雰囲気を変えてボスもデフォルメにした…のかと言えばそうじゃない。頭身高いしポーズも決めている。
自キャラのデフォルメも、頭身が上がっててヒョロヒョロしてるので「SFC時代のキャラをそのままトレースしたらああなりました~」とも言い逃れられない。
(12/25追記:画像のボス「ビューネイ」はロマサガ3のドットをそのままトレースっすね。なんかもっと派手なポーズだったような脳内補完がされていた orz )
もっと大型敵が出るから。エフェクトの関係。陣形用とか考えられるんだけれど、そうだとしても、なんか…その…コレジャナイ感が。
【グラブル】でコテコテに描きこまれたボスがウネウネ動くのを見ちゃってるだけにキビシイですわ;(あっちは「もう少し静止していいから軽くしろ!」だけどw)
SaGaは見た目じゃなく中身だ!としても、「小林さん使っててコレ?」といわれるとねぇ。ハードの限界でやむなくでもないし。
昔懐かしいテカテカ塗りじゃなく、もうちょっと工夫してみたら印象変わるかな? 背景に溶けるだけか?
Iサガ。改めて見ると戦闘に関係ない表示もあるなぁ。
キャラがやたら小さいのと、右のステータス枠とチビキャラの並びが合ってないのは陣形のせいか?
サンプルにクラブル。スマホでも表示するとあって要素は最低限だけ。
キャラ萌えが重要なので自キャラも大きい。
さらに足を引っ張っていたのが、PVとか言って出したのが「一枚絵とタイトルだけ」で、なにをプロモーションしたいのかサッパリだったところと、ディザーサイトもひとまず作ってあるだけ、ってのが…。
ブランドネームにおんぶに抱っこで中身は……と取られても仕方がない状態。
ちゃんとゲーム内容で巻き返してくれよ?
そして【SAGA2015(仮称)】
時は満ちた! Vitaを買いなおす時が来たぞッ!
もしや本体同梱なんてのが来るかも知れないので(□eの罠で、グッズも付けられて無駄に高額になるだろうが)、ひとまず購入は直前まで待つけれど、まだ開発の初期らしいので本当に2015に出るのかがまず不安だ(w
まぁ、待ちましたので~、今さら1年2年なんか誤差範囲ですしぃ(w
開発は内製なのか外注なのか、外ならどこなのか、ってのも気になる。
…内製より外注の方が安心できる自分が悲しい orz
ソーシャルで稼いだ金を、ちゃんと開発につぎ込んで作ってくれよ。たのむぞ!
ニコニコの放送をタイムシフトで視聴したっす。
SaGaシリーズは難易度の高さがヌルゲーマーの自分にはキツいんだけれど、雰囲気やテーマは大好きなんだよなぁ。
【アンリミテッド:サガ】も、難易度ではなくチュートリアルなどの「理解させる」要素をはじめとした親切設計を山盛りにしてリメイクすればなんとかなると思うんだけれど、あまりにも伝説を作っちゃったから商品としてつらいのか…。
DSで展開していたGB版Sa・Gaシリーズで唯一リメイクされていない1作目も、3作目を越える追加&手直しで出して欲しいよ。番組内で話していた地下世界を復活させるとか。
(最大の難関は売り上げ…かな orz )
しかし、まさか「ロマンシング佐賀2」が来るとは…、そしてラッピング電車まで走るとは(w
いっそ、旅行会社とタイアップしてパックツアー作っちゃえ!
SaGaにかこつけて、佐賀の観光名所をひきずりまわすツアーだ(w
最後にオマケでハウステンボスを入れたらHIS辺りがやってくれそうな気がする。気がするだけだよ。
そして結局、値段はわからなかった、おそらく「お高いんでしょう?」なフレーバーティ。
トキータ将軍のサーブってのが高得点でした(w
ルピシアみたいな全国規模のショップと組んでくれて、主要店で個数限定販売だと助かったんだけど。ルピさん、限定フレーバー出すの大好きだし(w
中身さえわかれば自分でブレンドして気分だけ楽しめるので購入者の報告待ちか?
ゲーム自体については……
PCブラウザ【Imperial SaGa】
…………戦闘画面の左に居るボス?はもうちょっとイラストっぽいほうが「らしい」んじゃないかと思う。
スクウェアっぽさって、自キャラはデフォルメなのに敵は美麗なイラスト風だって部分が大きいし、色んなところでマネされてるのもソレなのに、外してきたのは何故なんだろう?
雰囲気を変えてボスもデフォルメにした…のかと言えばそうじゃない。頭身高いしポーズも決めている。
自キャラのデフォルメも、頭身が上がっててヒョロヒョロしてるので「SFC時代のキャラをそのままトレースしたらああなりました~」とも言い逃れられない。
(12/25追記:画像のボス「ビューネイ」はロマサガ3のドットをそのままトレースっすね。なんかもっと派手なポーズだったような脳内補完がされていた orz )
もっと大型敵が出るから。エフェクトの関係。陣形用とか考えられるんだけれど、そうだとしても、なんか…その…コレジャナイ感が。
【グラブル】でコテコテに描きこまれたボスがウネウネ動くのを見ちゃってるだけにキビシイですわ;(あっちは「もう少し静止していいから軽くしろ!」だけどw)
SaGaは見た目じゃなく中身だ!としても、「小林さん使っててコレ?」といわれるとねぇ。ハードの限界でやむなくでもないし。
昔懐かしいテカテカ塗りじゃなく、もうちょっと工夫してみたら印象変わるかな? 背景に溶けるだけか?
Iサガ。改めて見ると戦闘に関係ない表示もあるなぁ。
キャラがやたら小さいのと、右のステータス枠とチビキャラの並びが合ってないのは陣形のせいか?
サンプルにクラブル。スマホでも表示するとあって要素は最低限だけ。
キャラ萌えが重要なので自キャラも大きい。
さらに足を引っ張っていたのが、PVとか言って出したのが「一枚絵とタイトルだけ」で、なにをプロモーションしたいのかサッパリだったところと、ディザーサイトもひとまず作ってあるだけ、ってのが…。
ブランドネームにおんぶに抱っこで中身は……と取られても仕方がない状態。
ちゃんとゲーム内容で巻き返してくれよ?
そして【SAGA2015(仮称)】
時は満ちた! Vitaを買いなおす時が来たぞッ!
もしや本体同梱なんてのが来るかも知れないので(□eの罠で、グッズも付けられて無駄に高額になるだろうが)、ひとまず購入は直前まで待つけれど、まだ開発の初期らしいので本当に2015に出るのかがまず不安だ(w
まぁ、待ちましたので~、今さら1年2年なんか誤差範囲ですしぃ(w
開発は内製なのか外注なのか、外ならどこなのか、ってのも気になる。
…内製より外注の方が安心できる自分が悲しい orz
ソーシャルで稼いだ金を、ちゃんと開発につぎ込んで作ってくれよ。たのむぞ!
2014'12.14.Sun
今さらなんですが、2008年に同人誌で頒布した【チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮】(Wii版)の勝手気ままな駄文 “『時忘れの迷宮』独自解釈版” をPixivで公開しました。
読みたい方がいるのか、かなり疑問なんっすが、よろしければどうぞ~。
(注:Pixivは会員登録が必要です。手間がかかってごめんなさい)
読みたい方がいるのか、かなり疑問なんっすが、よろしければどうぞ~。
(注:Pixivは会員登録が必要です。手間がかかってごめんなさい)
2014'12.10.Wed
>>12月のアップデート予定について(公式サイト)
【グラブル】の公式サイトで、12月以降のアップデートの内容について発表があったので読んでみたっす。
で、気になったのが
------------------------------------------------------------------------------------------------
●MVP、準MVPのボーナス変更
現状のMVPシステムは、ソロのメリットが高い反面、
途中から救援に入るメリットは薄いという状態になっていると考えています。
救援で入った場合に、MVPがレアドロップにあやかれる(MVPにならないとレアドロップが期待できない)という現状はあまりよくないと判断しており、以下の調整を行う予定です。
> MVPになったプレイヤーは、消費BP分が回復する(発見者の場合、救援の消費分のBPが回復する)
> 準MVPになったプレイヤーは、消費BPの半分が回復する(切り捨てで下限は1とする)
> 発見者のみ現状と変わらず、赤い宝箱を獲得できる
> 現状赤い宝箱に割り当てているレアアイテムは、通常ドロップ枠に入れて、救援依頼による参戦者全員にチャンスを設ける
------------------------------------------------------------------------------------------------
って項目。
消費BP全回復で大丈夫なんか?…と気になったので、ちょっと情報を整理してみたっす。
前提1)現状では赤箱が最高ランクの報酬
前提2)APは上限90、BPは上限5。強ボス戦でAP40、BP5を消費。
前提3)APの回復は5分で1、40回復に3時間20分。BPは20分で1、5回復に1時間40分。
【現状】
*赤箱は発見者(自発者、ボス部屋を建てた人)と、MVP(最も貢献したプレイヤー)に与えられる。
*それ以外は準MVPだろうが、1発殴って放置しようが報酬内容は同じ(貢献度に応じて数の増減あり)
*回復しやすいBPを効率よく利用できて、MVPを安定して取れるプレイヤーが赤箱を稼げる。
*発見者も赤箱を入手できるが、APの回復ペースが遅いため効率は良くない。
→:結果:強いプレイヤーばかりが赤箱を得てしまい、赤箱の報酬を利用することでさらに戦力が強化されることから、それ以下のプレイヤーとの格差が広がり縮まることがない。
【変更後】
*赤箱は発見者のみが入手できる。APの消費=報酬の図になる。
*MVPは消費したBPが全回復、準MVPは消費したBPの半分が回復するので、準MVPの意味が出てきた。
*BPの回復の有無以外、報酬は「発見者=赤箱+金銀箱。参加者=金銀箱」で固定される?
*金銀箱の数は、貢献度の量で増減?
→:結果:赤箱が欲しいならAPを消費すればいいと単純化されてわかりやすくなった。
また、強いプレイヤーだけが一人勝ちの図式も薄れた。
【問題点】
*BPが全回復すると、永遠にバトルへ参加できてしまう。
→:結果:金銀箱と経験点とルピ(お金)が稼ぎ続けられる。
> 現状赤い宝箱に割り当てているレアアイテムは、通常ドロップ枠に入れて、救援依頼による参戦者全員にチャンスを設ける
→この項目があるため、参戦するほどレアアイテムが手に入りやすい。(以前ほど効率は良くないが)
【解決法】
→金銀箱の中身での調整。
スキル付き武器はNGなので、個人的には「赤い宝箱に割り当てているレアアイテムは、通常ドロップ枠に入れて」は無しにしてもらいたいが…。(確率調整によってはやっぱりMVPウマーになるかと)
基本、金銀箱はマグナ・アニマや、召喚石、キャラクターの上限突破アイテムなどの「プレイ上、必須アイテムだが、一定数以上はさほど必要ではない」品が良いのでは?
→ルピは現状では上限突破や騎空団内での使用、カジノコインへ変換する程度なのでバラ撒いてもOK?
上記の「必須だが数はいらない」アイテムを買い取るなどしてルピ化も可能。
(カジノに入り浸るのは好まない層の救済にもなるか?)
億万長者が爆誕するので、これ以降、ルピで便利な要素を購入できるようにしてしまうと大問題に。
→経験点は上限があるので、最終的には問題にはならない?
(気になるのはサブアカウントなどのパワーレベリングだが、コレはヤルやつはどんな手でもヤルので考えても仕方がない。少なくともここでどうこうできる問題ではないか?)
ん~、現状の強いプレイヤー一人勝ちの赤箱稼ぎにくらべれば問題点は緩和されてるかな。
実際に動かしてみたら「うぇ? あかんやんコレ」って部分も見えてくるかも知れないけれど、ひとまず卓上では無難にまとまってる感じが。
気がかりは、なんと言っても
> 現状赤い宝箱に割り当てているレアアイテムは、通常ドロップ枠に入れて、救援依頼による参戦者全員にチャンスを設ける
コレですわ orz
MVPやワンパン放置がおいしいと意味がなくなる。
かといって極端にするとチキンランが始まる。
どうしてもプレイヤーは「効率よく美味しい思いをしたい」って考えてしまうからねぇ~。
ゆらがせるって手もあるけど、そうしても何故か偏る恐いコンピュータ乱数 orz
武器などの本当に良い報酬が欲しいならAP消費して自発。BPで参戦はあくまでも補佐。でガチッと固めちゃっていいと思うんだけどねぇ。
しかし、ヴァルキュリア、格好イイねぇ。
アルケミストはまだ取りに行けないので、スパスタ終わったらヴァルキュリアだな。
あ、ここでちょっと気になったのが、
>福原は募集リストでよくパンデモニウム周回部屋を立てて、レプリカ集めに勤しんでいます。
の一文。
うむ、やはり強く育ったキャラで遊んでるんだなぁ……。
強く育てたキャラで楽しむのは別にいいんだけど、その強さが当たり前だと勘違いしやすいから、弱いキャラも扱って欲しいんだよねぇ、個人的なお願いでは。
ボスのバランスとか見ていると、スタッフはMVP一人勝ちできちゃうキャラクターでプレイして「勝てるでしょ?」と思ってるんだろうな、と感じてたんでね。
サンプル画像のパーティキャラも強いし。
平均的プレイヤーキャラクターの強さのサンプルキャラクターも用意しておいた方がいいっすよ。こういうのって麻痺しがちだから。
ネツァさんの最終上限解放、格好イイけど画像がボスサイズで戦々恐々(w
ネツァさんGETしてあるものの、まだLv80には達していないし、達したとしてクエストをクリアして素材を入手できるかといわれれば「…無理?」な体たらく orz
でも格好イイなぁぁ~。
ヴァルキュリアが似た感じなので、ヴァルキュリアスタイルになった主人公を目にしたネツァさんが、ガシッ!と抱きしめて「我が子よ!!」とか言い出すおバカ展開が脳内に(w
「おめでとうございますっ!」とか目キラキラさせてるペトラちゃんも居ます。
ウチのペトラちゃんは、ネツァ王の信奉者なんで(w
そしてクリスマスイベントのボスが謎。
Twitterで福原氏が「シルエットにしたらダニみたいでかわいいといわれました」とかつぶやいてたんで、「水だからカニ? いや、平面では描かないだろうからクラゲ? いやいや、グラブルでクラゲは女の子だからダニはないよなぁ、氷の何か? ウニ?」とか想像していたら、実際のシルエットを見たら「落っこちかかった所を、鎖1本でかろうじてぶら下がったシャンデリア」だったとは。
……なんぞコレ?
【グラブル】の公式サイトで、12月以降のアップデートの内容について発表があったので読んでみたっす。
で、気になったのが
------------------------------------------------------------------------------------------------
●MVP、準MVPのボーナス変更
現状のMVPシステムは、ソロのメリットが高い反面、
途中から救援に入るメリットは薄いという状態になっていると考えています。
救援で入った場合に、MVPがレアドロップにあやかれる(MVPにならないとレアドロップが期待できない)という現状はあまりよくないと判断しており、以下の調整を行う予定です。
> MVPになったプレイヤーは、消費BP分が回復する(発見者の場合、救援の消費分のBPが回復する)
> 準MVPになったプレイヤーは、消費BPの半分が回復する(切り捨てで下限は1とする)
> 発見者のみ現状と変わらず、赤い宝箱を獲得できる
> 現状赤い宝箱に割り当てているレアアイテムは、通常ドロップ枠に入れて、救援依頼による参戦者全員にチャンスを設ける
------------------------------------------------------------------------------------------------
って項目。
消費BP全回復で大丈夫なんか?…と気になったので、ちょっと情報を整理してみたっす。
前提1)現状では赤箱が最高ランクの報酬
前提2)APは上限90、BPは上限5。強ボス戦でAP40、BP5を消費。
前提3)APの回復は5分で1、40回復に3時間20分。BPは20分で1、5回復に1時間40分。
【現状】
*赤箱は発見者(自発者、ボス部屋を建てた人)と、MVP(最も貢献したプレイヤー)に与えられる。
*それ以外は準MVPだろうが、1発殴って放置しようが報酬内容は同じ(貢献度に応じて数の増減あり)
*回復しやすいBPを効率よく利用できて、MVPを安定して取れるプレイヤーが赤箱を稼げる。
*発見者も赤箱を入手できるが、APの回復ペースが遅いため効率は良くない。
→:結果:強いプレイヤーばかりが赤箱を得てしまい、赤箱の報酬を利用することでさらに戦力が強化されることから、それ以下のプレイヤーとの格差が広がり縮まることがない。
【変更後】
*赤箱は発見者のみが入手できる。APの消費=報酬の図になる。
*MVPは消費したBPが全回復、準MVPは消費したBPの半分が回復するので、準MVPの意味が出てきた。
*BPの回復の有無以外、報酬は「発見者=赤箱+金銀箱。参加者=金銀箱」で固定される?
*金銀箱の数は、貢献度の量で増減?
→:結果:赤箱が欲しいならAPを消費すればいいと単純化されてわかりやすくなった。
また、強いプレイヤーだけが一人勝ちの図式も薄れた。
【問題点】
*BPが全回復すると、永遠にバトルへ参加できてしまう。
→:結果:金銀箱と経験点とルピ(お金)が稼ぎ続けられる。
> 現状赤い宝箱に割り当てているレアアイテムは、通常ドロップ枠に入れて、救援依頼による参戦者全員にチャンスを設ける
→この項目があるため、参戦するほどレアアイテムが手に入りやすい。(以前ほど効率は良くないが)
【解決法】
→金銀箱の中身での調整。
スキル付き武器はNGなので、個人的には「赤い宝箱に割り当てているレアアイテムは、通常ドロップ枠に入れて」は無しにしてもらいたいが…。(確率調整によってはやっぱりMVPウマーになるかと)
基本、金銀箱はマグナ・アニマや、召喚石、キャラクターの上限突破アイテムなどの「プレイ上、必須アイテムだが、一定数以上はさほど必要ではない」品が良いのでは?
→ルピは現状では上限突破や騎空団内での使用、カジノコインへ変換する程度なのでバラ撒いてもOK?
上記の「必須だが数はいらない」アイテムを買い取るなどしてルピ化も可能。
(カジノに入り浸るのは好まない層の救済にもなるか?)
億万長者が爆誕するので、これ以降、ルピで便利な要素を購入できるようにしてしまうと大問題に。
→経験点は上限があるので、最終的には問題にはならない?
(気になるのはサブアカウントなどのパワーレベリングだが、コレはヤルやつはどんな手でもヤルので考えても仕方がない。少なくともここでどうこうできる問題ではないか?)
ん~、現状の強いプレイヤー一人勝ちの赤箱稼ぎにくらべれば問題点は緩和されてるかな。
実際に動かしてみたら「うぇ? あかんやんコレ」って部分も見えてくるかも知れないけれど、ひとまず卓上では無難にまとまってる感じが。
気がかりは、なんと言っても
> 現状赤い宝箱に割り当てているレアアイテムは、通常ドロップ枠に入れて、救援依頼による参戦者全員にチャンスを設ける
コレですわ orz
MVPやワンパン放置がおいしいと意味がなくなる。
かといって極端にするとチキンランが始まる。
どうしてもプレイヤーは「効率よく美味しい思いをしたい」って考えてしまうからねぇ~。
ゆらがせるって手もあるけど、そうしても何故か偏る恐いコンピュータ乱数 orz
武器などの本当に良い報酬が欲しいならAP消費して自発。BPで参戦はあくまでも補佐。でガチッと固めちゃっていいと思うんだけどねぇ。
しかし、ヴァルキュリア、格好イイねぇ。
アルケミストはまだ取りに行けないので、スパスタ終わったらヴァルキュリアだな。
あ、ここでちょっと気になったのが、
>福原は募集リストでよくパンデモニウム周回部屋を立てて、レプリカ集めに勤しんでいます。
の一文。
うむ、やはり強く育ったキャラで遊んでるんだなぁ……。
強く育てたキャラで楽しむのは別にいいんだけど、その強さが当たり前だと勘違いしやすいから、弱いキャラも扱って欲しいんだよねぇ、個人的なお願いでは。
ボスのバランスとか見ていると、スタッフはMVP一人勝ちできちゃうキャラクターでプレイして「勝てるでしょ?」と思ってるんだろうな、と感じてたんでね。
サンプル画像のパーティキャラも強いし。
平均的プレイヤーキャラクターの強さのサンプルキャラクターも用意しておいた方がいいっすよ。こういうのって麻痺しがちだから。
ネツァさんの最終上限解放、格好イイけど画像がボスサイズで戦々恐々(w
ネツァさんGETしてあるものの、まだLv80には達していないし、達したとしてクエストをクリアして素材を入手できるかといわれれば「…無理?」な体たらく orz
でも格好イイなぁぁ~。
ヴァルキュリアが似た感じなので、ヴァルキュリアスタイルになった主人公を目にしたネツァさんが、ガシッ!と抱きしめて「我が子よ!!」とか言い出すおバカ展開が脳内に(w
「おめでとうございますっ!」とか目キラキラさせてるペトラちゃんも居ます。
ウチのペトラちゃんは、ネツァ王の信奉者なんで(w
そしてクリスマスイベントのボスが謎。
Twitterで福原氏が「シルエットにしたらダニみたいでかわいいといわれました」とかつぶやいてたんで、「水だからカニ? いや、平面では描かないだろうからクラゲ? いやいや、グラブルでクラゲは女の子だからダニはないよなぁ、氷の何か? ウニ?」とか想像していたら、実際のシルエットを見たら「落っこちかかった所を、鎖1本でかろうじてぶら下がったシャンデリア」だったとは。
……なんぞコレ?
2014'12.09.Tue
絶許
ボケーッとしていて【グラブル】の正式サービス開始は、βの1ヶ月ぐらい後だっけ?とか思ってたんだけど、実は翌年の3月だったんだなぁ;
>>「グランブルーファンタジー」 本日配信開始!!(Cygames)
↑ 2014年3月10日の告知
つまり1周年祝いをやるには、まだ3ヶ月待たなきゃいけなかったのか。
……というか、まだ1年経ってないのに(以下略
βの100人枠をGETするため、表示範囲が最適化されないキャンペーンサイトで苦戦し、ネット配信された製作発表イベントのあまりにもグダグダな進行にゲンナリした記憶が甦ってきたぞ orz
途方に暮れる声優陣の困惑顔が痛ましかったなぁ。
ヴェイン、ランスロット、ジークフリートと、なかなかにキャラが立っててストーリーも面白かった忠騎士イベントが無事終了。
チャレンジモードは楽しかったし、ボス戦のHELLもノーコンティニューでクリアできて良い気分で終われましたよ。
予兆の見えない特殊攻撃で全滅させるのが当然!みたいなボスは、どこか別枠にやりたい人だけウェルカムな場所を作って設置しといてくれ。
で、普通のストーリーとかイベントはコレぐらいの難易度でいいよ。
今回ぐらいのボスでも、やっぱりファランクスが発生して救援欄が「ボスHP半分以上残。残り時間わずか。参加者数2」なんてので埋まったんだし。
(残り時間わずか、HP半分、参加者数4、ってのに駆け込んだら、全員撤退済みだったって罠もあった。全員撤退したら消してくれ orz 団内救援だったから入っちまったんだよ)
今回は緩和されて安心したんだけれど、ちょっと前までに追加されたボスは軒並み、FF14の大縄跳びを参考にしたんじゃ?ってレベルのキツイやつだったんだけれど、はっきり言って、14のアレは評価されてませんから。批判されまくってるんっすよ?
みんながアレでも遊んでいるのは、アレを遊ぶしかないから。
さらに、アレはボイスチャットetcで連携とらないと難易度上がるんですが(クリアできない場合も)、【グラブル】にボイスチャット導入するんっすか?
意志伝達手段であるスタンプや定型文チャットはほとんど表示されない。
やっと表示されたと思ったら、数十秒の遅延はあたりまえ。
これで瞬間瞬間のタイミングが勝負になる強ボスと戦えってデザインが、そもそも間違いかと。
頼みますんで開発環境で動かしただけでデバッグが済んだ気にならないでいただけますかね?
あと、もう一つ付け加えると、デバッグだけじゃなくテストプレイもしてください。デバッグとテストプレイは別物です。
歯ごたえのあるMMOを遊びたい人は14をやってるっす。(もうちょっとマイルドなDQXもあるし、洋物MMOだってある)
【グラブル】はスマホで遊ぶブラウザゲームっす。短時間でも本格RPGが遊べるってのが売りの。本格RPGは高難易度MMORPGのことじゃありませんぜ。
なんだかゲニョ~ンと気持ちが落ち込んでいたので、ここらでクリスマスキャラ来るといいなぁ~。誰がコスプレするのかなぁ、楽しみだな~とか思っていたら。
おぉ! 念願の召喚石UP!!
……だが以前、火傷をした私ゃ確認を怠りませんぞ。
(ノ`Д´)ノ彡=====┻━┻
ふ ざ け ん な !!!
ゴミにしかならないR石が軒並みUPしてんじゃねぇかよ!!!!
…………もういい。
サンタ・アレーティアか、ジークフリートが来るまでガチャは回さない。
ガチャチケットが14枚も貯まってるけど回さねーよ!!!!!
石も9千個になってるけど使わねぇよっ!
モバコインも実はチャージしてあったけど、使ってやるもんか。
ヘソ曲げモードに突入したので、逃避でRキャラを限界突破。
Rキャラも格好いいキャラが多いのに出番がなくて残念だよなぁ。
デリフォード(右)の前向きなんだけど気持ちに実力(体力)がついて行けない感とか好きだけどな。
ガラドア(左)のグラフィックの格好いいこと! これでただの?鍛冶屋なんだぜ(w
イベントとかで、そこそこ優秀なSRキャラが手に入るもんだから、Rキャラの出番が本当になくなっちゃってるんだよな。もったいない。
SRキャラは突出した強さはないんだけれど、うまく使えば十分活躍できる。イベントで入手できるキャラもスペックは少々低いけれど、アビリティで戦えるから育てがいがあるんだよね。
と、サウサク上限突破させていたら
ん?
M字開脚……のインパクトをかき消すこの微妙な表情と「ひっかくぞー」ポーズは何ぞ?
突破前も、無理やりパンツ見せようとして変になってたんだが、さらに上を行くとは…。
性職者なんて呼ばれているソフィアの、見てて腰が痛くなるような尻突き出しもそうなんだが、そこまでしてエロに走らんでもええんじゃ?
凛々しく立ってるけど風でめくれてるでええやん。あかんのか? 難しいなぁ;
ボケーッとしていて【グラブル】の正式サービス開始は、βの1ヶ月ぐらい後だっけ?とか思ってたんだけど、実は翌年の3月だったんだなぁ;
>>「グランブルーファンタジー」 本日配信開始!!(Cygames)
↑ 2014年3月10日の告知
つまり1周年祝いをやるには、まだ3ヶ月待たなきゃいけなかったのか。
……というか、まだ1年経ってないのに(以下略
βの100人枠をGETするため、表示範囲が最適化されないキャンペーンサイトで苦戦し、ネット配信された製作発表イベントのあまりにもグダグダな進行にゲンナリした記憶が甦ってきたぞ orz
途方に暮れる声優陣の困惑顔が痛ましかったなぁ。
ヴェイン、ランスロット、ジークフリートと、なかなかにキャラが立っててストーリーも面白かった忠騎士イベントが無事終了。
チャレンジモードは楽しかったし、ボス戦のHELLもノーコンティニューでクリアできて良い気分で終われましたよ。
予兆の見えない特殊攻撃で全滅させるのが当然!みたいなボスは、どこか別枠にやりたい人だけウェルカムな場所を作って設置しといてくれ。
で、普通のストーリーとかイベントはコレぐらいの難易度でいいよ。
今回ぐらいのボスでも、やっぱりファランクスが発生して救援欄が「ボスHP半分以上残。残り時間わずか。参加者数2」なんてので埋まったんだし。
(残り時間わずか、HP半分、参加者数4、ってのに駆け込んだら、全員撤退済みだったって罠もあった。全員撤退したら消してくれ orz 団内救援だったから入っちまったんだよ)
今回は緩和されて安心したんだけれど、ちょっと前までに追加されたボスは軒並み、FF14の大縄跳びを参考にしたんじゃ?ってレベルのキツイやつだったんだけれど、はっきり言って、14のアレは評価されてませんから。批判されまくってるんっすよ?
みんながアレでも遊んでいるのは、アレを遊ぶしかないから。
さらに、アレはボイスチャットetcで連携とらないと難易度上がるんですが(クリアできない場合も)、【グラブル】にボイスチャット導入するんっすか?
意志伝達手段であるスタンプや定型文チャットはほとんど表示されない。
やっと表示されたと思ったら、数十秒の遅延はあたりまえ。
これで瞬間瞬間のタイミングが勝負になる強ボスと戦えってデザインが、そもそも間違いかと。
頼みますんで開発環境で動かしただけでデバッグが済んだ気にならないでいただけますかね?
あと、もう一つ付け加えると、デバッグだけじゃなくテストプレイもしてください。デバッグとテストプレイは別物です。
歯ごたえのあるMMOを遊びたい人は14をやってるっす。(もうちょっとマイルドなDQXもあるし、洋物MMOだってある)
【グラブル】はスマホで遊ぶブラウザゲームっす。短時間でも本格RPGが遊べるってのが売りの。本格RPGは高難易度MMORPGのことじゃありませんぜ。
なんだかゲニョ~ンと気持ちが落ち込んでいたので、ここらでクリスマスキャラ来るといいなぁ~。誰がコスプレするのかなぁ、楽しみだな~とか思っていたら。
おぉ! 念願の召喚石UP!!
……だが以前、火傷をした私ゃ確認を怠りませんぞ。
(ノ`Д´)ノ彡=====┻━┻
ふ ざ け ん な !!!
ゴミにしかならないR石が軒並みUPしてんじゃねぇかよ!!!!
…………もういい。
サンタ・アレーティアか、ジークフリートが来るまでガチャは回さない。
ガチャチケットが14枚も貯まってるけど回さねーよ!!!!!
石も9千個になってるけど使わねぇよっ!
モバコインも実はチャージしてあったけど、使ってやるもんか。
ヘソ曲げモードに突入したので、逃避でRキャラを限界突破。
Rキャラも格好いいキャラが多いのに出番がなくて残念だよなぁ。
デリフォード(右)の前向きなんだけど気持ちに実力(体力)がついて行けない感とか好きだけどな。
ガラドア(左)のグラフィックの格好いいこと! これでただの?鍛冶屋なんだぜ(w
イベントとかで、そこそこ優秀なSRキャラが手に入るもんだから、Rキャラの出番が本当になくなっちゃってるんだよな。もったいない。
SRキャラは突出した強さはないんだけれど、うまく使えば十分活躍できる。イベントで入手できるキャラもスペックは少々低いけれど、アビリティで戦えるから育てがいがあるんだよね。
と、サウサク上限突破させていたら
ん?
M字開脚……のインパクトをかき消すこの微妙な表情と「ひっかくぞー」ポーズは何ぞ?
突破前も、無理やりパンツ見せようとして変になってたんだが、さらに上を行くとは…。
性職者なんて呼ばれているソフィアの、見てて腰が痛くなるような尻突き出しもそうなんだが、そこまでしてエロに走らんでもええんじゃ?
凛々しく立ってるけど風でめくれてるでええやん。あかんのか? 難しいなぁ;
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