2013'11.17.Sun
ヤバイ、風邪菌を貰ってきた気配が……クシャミ連発だ。
しょうが湯と風邪薬でなんとかなってくれるといいんだけどなぁ~。
【チェインクロニクル】に新しく追加されたクエストのうち、フリークエストの5本を一気に消化してみたっす。
キャラごとのストーリーもそうなんだけれど、当たり外れが大きい;
個人的な感想をチョロっと。
<< 残念 >>
「ヒーラーギルド奮戦」 場所:砂漠の湖都・半月のオアシス
読み始めてすぐと最後の方の2箇所で「またか」とぼやいちゃったよ。
せっかく物語を広げるチャンスなのに、なぜ以前と同じ話をやっちゃうんだろう、もったいない。
せめて「どうしてそうなってしまうのか?」って所を掘り下げて、原因究明して解決へ持ち込むって流れだったら良かったのに。
フリーシナリオだから、キャラストーリーより前に見ちゃう可能性があって、整合性を取るため仕方がないんだと割り切ってもいいんだけれど、だったらワザワザ湖都に配置する必要はなかったわけで。
意外な展開もなかったし笑えないし泣けない。「そういうのは戦場じゃなく施療院で済ませて来い!」とイラッとしただけだったよ…。
<< まぁまぁ >>
「霞の鬼剣士」 場所:聖王国・はなれの村
これもまた「よくあるキャラストーリーの1つ」レベルなんだけれど、よりによって本編のキャラストーリーが高評価なハルアキの話だってのがマイナスに響いた感じ。
せめて、ラスト近くの「あなたを狙っています」と「やむを得ん」は削った方が良かったっす。(「カインさん!」「くっ、動けそうにねぇ…!」だけで状況はわかる)
なんかねー、余裕かまして見殺す気?って取れる、某キャラの話そっくりの嫌味が出ちゃってるんだよなぁ;(実際、同行してた兵を見殺してる気がするぞ…これ)
もっとハルアキは引っ込み思案っぽい「気弱な人?」と誤解される演出がよかったかと。
おしい!と思ってしまった。
<< おもしろかった >>
「橋を守れ!」 場所:賢者の塔・境目の村
これも「ヒーラーギルド」と同じ「またかよ!」なんだけれど、お約束ギャグのコミカル路線なのでノープロブレム。
ウーヴィア(チョキチョキさん)のストーリーや、イザヤの「創星のジェミニ」とかが好きなら楽しめるかと。
てか、ナックルさりげなくハーレムパーティを組んでやがるんっすが(w
リンダちゃんが出てきたってのも個人的に評価高!
あんまりスポットが当たってないキャラを取り上げてくれるのは本当にありがたい。
土妖精と火妖精のあたりは、あんまり掘り下げられてないんで期待したいぞ。
「その鋭さ、槍の如く」 場所:聖王国・峠の町
ぶっちゃけ、騎士の話はレアリティの高いキャラほどイマイチだと言う謎の現象があるんだよな~。
N~Rまでの騎士キャラは血みどろになりながらも懸命に人のために戦っている話が多いのに、SR以上になると何故か外見の話とか、訓練がんばってますとか、自分語りばっかりのような…。能力を見せつけるために民間人を危険に晒すヒドイのまでいるし。
まぁ、まだ入手していないSR以上の騎士キャラも多いから、この評価が覆ってくれるといいんだけどねぇ。
この話はRキャラであるオデットさんのお話なんだけれど、騎士らしい騎士の話で好感が持てたっす。ちょっとアブナイ人なんだけれど、それも真面目さ故なんだってことが分かる話だったし。
最後にアインスロットが出てきて「ちょっ、都から離れてええんか? 仕事はどうした?!」となったけど、本当は聖都まで報告に戻ってるんだけれど、諸事情でこう言う演出なんだって脳内補正。
……やっぱりレアリティ高い騎士は(以下略
「母からの手紙」 場所:賢者の塔・海が見える村
思ってもみなかったキャラの組み合わせと、ありがちな話なんだけれどグッと来たし「えっ、彼じゃなくあんたが?」と不意を突かれたりして楽しかったストーリー。
なにより、読み終わった後に「あー、この面子の話をもっと読みたいなぁ」と思わせてくれたのもあって、私としては一番のお気に入りっす。
今回は出番が弱かったミーナちゃんとエディ君に寄った話が嬉しいんだけど。
手前勝手な感想はこんな感じっす。
火曜水曜と2話ずつ4話がさらに追加されるので楽しみにしてよう。
月曜からはマミルトンチャレンジ大成功の精霊石配布があるっす。
ガチルトンさんありがとう!
次のお題はやっぱり九領に追加される「挑戦者の洞窟」なのかなぁ。がんばれガチルトン!
しょうが湯と風邪薬でなんとかなってくれるといいんだけどなぁ~。
【チェインクロニクル】に新しく追加されたクエストのうち、フリークエストの5本を一気に消化してみたっす。
キャラごとのストーリーもそうなんだけれど、当たり外れが大きい;
個人的な感想をチョロっと。
<< 残念 >>
「ヒーラーギルド奮戦」 場所:砂漠の湖都・半月のオアシス
読み始めてすぐと最後の方の2箇所で「またか」とぼやいちゃったよ。
せっかく物語を広げるチャンスなのに、なぜ以前と同じ話をやっちゃうんだろう、もったいない。
せめて「どうしてそうなってしまうのか?」って所を掘り下げて、原因究明して解決へ持ち込むって流れだったら良かったのに。
フリーシナリオだから、キャラストーリーより前に見ちゃう可能性があって、整合性を取るため仕方がないんだと割り切ってもいいんだけれど、だったらワザワザ湖都に配置する必要はなかったわけで。
意外な展開もなかったし笑えないし泣けない。「そういうのは戦場じゃなく施療院で済ませて来い!」とイラッとしただけだったよ…。
<< まぁまぁ >>
「霞の鬼剣士」 場所:聖王国・はなれの村
これもまた「よくあるキャラストーリーの1つ」レベルなんだけれど、よりによって本編のキャラストーリーが高評価なハルアキの話だってのがマイナスに響いた感じ。
せめて、ラスト近くの「あなたを狙っています」と「やむを得ん」は削った方が良かったっす。(「カインさん!」「くっ、動けそうにねぇ…!」だけで状況はわかる)
なんかねー、余裕かまして見殺す気?って取れる、某キャラの話そっくりの嫌味が出ちゃってるんだよなぁ;(実際、同行してた兵を見殺してる気がするぞ…これ)
もっとハルアキは引っ込み思案っぽい「気弱な人?」と誤解される演出がよかったかと。
おしい!と思ってしまった。
<< おもしろかった >>
「橋を守れ!」 場所:賢者の塔・境目の村
これも「ヒーラーギルド」と同じ「またかよ!」なんだけれど、お約束ギャグのコミカル路線なのでノープロブレム。
ウーヴィア(チョキチョキさん)のストーリーや、イザヤの「創星のジェミニ」とかが好きなら楽しめるかと。
てか、ナックルさりげなくハーレムパーティを組んでやがるんっすが(w
リンダちゃんが出てきたってのも個人的に評価高!
あんまりスポットが当たってないキャラを取り上げてくれるのは本当にありがたい。
土妖精と火妖精のあたりは、あんまり掘り下げられてないんで期待したいぞ。
「その鋭さ、槍の如く」 場所:聖王国・峠の町
ぶっちゃけ、騎士の話はレアリティの高いキャラほどイマイチだと言う謎の現象があるんだよな~。
N~Rまでの騎士キャラは血みどろになりながらも懸命に人のために戦っている話が多いのに、SR以上になると何故か外見の話とか、訓練がんばってますとか、自分語りばっかりのような…。能力を見せつけるために民間人を危険に晒すヒドイのまでいるし。
まぁ、まだ入手していないSR以上の騎士キャラも多いから、この評価が覆ってくれるといいんだけどねぇ。
この話はRキャラであるオデットさんのお話なんだけれど、騎士らしい騎士の話で好感が持てたっす。ちょっとアブナイ人なんだけれど、それも真面目さ故なんだってことが分かる話だったし。
最後にアインスロットが出てきて「ちょっ、都から離れてええんか? 仕事はどうした?!」となったけど、本当は聖都まで報告に戻ってるんだけれど、諸事情でこう言う演出なんだって脳内補正。
……やっぱりレアリティ高い騎士は(以下略
「母からの手紙」 場所:賢者の塔・海が見える村
思ってもみなかったキャラの組み合わせと、ありがちな話なんだけれどグッと来たし「えっ、彼じゃなくあんたが?」と不意を突かれたりして楽しかったストーリー。
なにより、読み終わった後に「あー、この面子の話をもっと読みたいなぁ」と思わせてくれたのもあって、私としては一番のお気に入りっす。
今回は出番が弱かったミーナちゃんとエディ君に寄った話が嬉しいんだけど。
手前勝手な感想はこんな感じっす。
火曜水曜と2話ずつ4話がさらに追加されるので楽しみにしてよう。
月曜からはマミルトンチャレンジ大成功の精霊石配布があるっす。
ガチルトンさんありがとう!
次のお題はやっぱり九領に追加される「挑戦者の洞窟」なのかなぁ。がんばれガチルトン!
PR
2013'11.16.Sat
【チェインクロニクル】の売りであるキャラクター間ストーリーが「チェインストーリー」
それを発生させるための特定のキャラカードの排出が超絶アップしているらしいフェスが始まったんだけれど、相変わらず確率表記がないので眉唾。
実際、回した人たちの体感では
X 普段よりもSRやSSRが出やすく、その中でも対象カードが出やすい
O SRやSSRの出は普段どおり。その中で対象カードが出やすい
でしかないので、超絶なんて言葉に惑わされると痛い目に合うようで。
あと、対象カードが “出やすい” だけなので、対象じゃない他カードも当然出るっす。
確率UPキャラの中に、持っていないカードが5枚もあるから惹かれはするんだけれど、前回の超絶アップで関係ないハサン2連来ちゃったってのもあるし、やっぱりランキング特効の件がハッキリしない状態では課金できんので見送りっす。
なんかアップデート記念にガチャができるチケットが来てたので、その分で1回だけひいてみたっすよ。
アイダやで~! ま、こんなもんだ(w
残念ながら、アイダちゃんは土日のムスタファ隊用にすでに4凸し終わってたのでリングになりました。ナムナム
ジェアダさんだったら嬉しかったんだけどねぇ、そうは問屋が入荷してないワケで。
現在、事前受付中のブラウザやらアプリのゲームの中で目についた6作ほどに申し込みしてみたけれど、脈がありそうなのは2作品だけなんだよなぁ。
他は全部ありがちな
「美麗カード! ユニットを集めろ!」=絵と数値だけのカードでインフレ確実。
「仲間と助け合い巨大な敵に立ち向かえ!」=ギルド縛り。フレンド縛り。レイド有り。ランキング有り。特効登場。
のオンパレード。もう煽り文章見ただけでゲップが出ますわ。
>>【動画あり】Cygames×CyDesignationが手掛ける超大作RPGの正体が判明!(ファミ通App)
事前登録はまだなんだけれど、音楽と絵が私的に反則技な1作。
テーマ曲が「ノビヨ来たぁぁぁぁっっ!!」と叫びたくなる代物だし、キャラ絵の後ろの方に混じってる黒騎士はどう見てもアルケイディアな人だし、隣のラカムって兄ちゃんに至っては「銃使い」「(最速の)飛空艇乗り」「声が平田さん」と言う役満っぷり。
飛空艇のデザインも好きだ~~~。泣いちゃいそうになるぐらい好みだ。速そうには見えないんだが;
ただ、発表会のあんまりにもあんまりな「ネタがなーんにも無いけど、ひとまずゲスト呼んでお笑い芸人の話術だけでしのぎました」っぷりとか、謎解きイベントをやっている公式サイトが一部のスマホじゃ化けまくって見ることすらできないとかグダグダが酷すぎる。
こんな状態で発表しちゃうって、コレより前に発表した作品はダメっぽいから急いで前倒ししたのか?とか、台所事情がヤバすぎるのか?とか、余計な探りをしたくなっちゃうぞ。
レベルファイブのマルチプラットフォームの大作も、なーんか課金がエグくなりそうで引き気味。なんでリーチする権利を売るんだ? 最後の出目を売るならわかるんだが。
RPG部分が電飾なパチンコと同じ? だったらパチンコは嫌いなんで手出さないし。
こうやって見るとチェンクロの独自性は抜きん出て光ってるんだよなぁ。ストーリー重視なんて儲からないことをやらかしちゃったお馬鹿さ(褒め言葉)は最大に評価していたってぇのに……。
あ、そのシナリオ部分の追加が来たので、ちょっと持ち直した気分ではあるっす。
チェインストーリーが3話、物語性のあるフリークエストってのが9話追加。
ニコ生放送での発言からすると、この先もまだまだ追加があるらしいので、そこは評価したい。…評価したいんだよ!!
だから、さっさとランキングと特効を取っ払ってスッキリしてくれぇ!!!
もしくは、特効は武器のみに戻して、ランキングは順位が出るだけの自己満足程度にしてくれ。報酬もステータスは並だけれどカッコイイ武器ぐらいで「嫁に持たせてぇ!」と思わせたら十分。
つまりは、キャラ使い捨てインフレ要素を無くしてさえくれりゃいいんだって。
オデットさんがGETできるフリークエストで、アインスロットさんが出てくるとか聞いたのでAPが貯まったら挑戦予定。
しかし、まだアルヴェルトのシナリオもやってないんだよなぁ、あれだけ欲しがって引いて浮かれて踊ってたってのに;
自然回復主義のくせに、ついつい曜日をやってしまうのがダメなんだよな。金欠からは脱したので土日はクエ消化に回したほうが良さげか。
>>マミルトンのチェンクロ日記。今からでも遅くないっ!初心者向け攻略!スキル編。(AppBank)
>>マミルトンのチェンクロ日記。今回のイベント内容について解説!イベントガチャは回すべき…?(AppBank)
お仕事で紹介してるのかなー? 生放送でお題まで出されて大変だねぇ。とか思ってたら、超本気やり込みプレイヤーで付いたあだ名が「ガチルトン」と言う、面白お姉さんの紹介&攻略記事。
森王引きましたか…ふふふ、お仲間ですねぇ(空ろな目)
某サイトにある “遊んでなさそうなスタッフが、公式から貰ったキャラデータを適当に並べただけで記事としてUPしちゃってる” ような手抜きと異なり、ガチな人が実体験を文章にしているのでオススメ。チェンクロ攻略記事としては一番役に立つかと。
(…あっちも、せめて使いどころとか有利不利とかを追記すりゃいいのにねぇ、手抜きすぎだ)
こうやって愛してくれる人がいるんだからスタッフ踏ん張れよ。
営業もすでに時代遅れになりつつある他所の売れた手順のテンプレなんか見てないで自社の商品をちゃんと見てくれ。
あー、あんな手垢の付きまくった特効ランキングをドヤ!と出した馬鹿野郎をシバキたい。
育成イベントを激辛に調整した阿呆もまとめてラクダに蹴られて退場しちまえ!!!
2013'11.13.Wed
----------------------------------------------------------------------------------------
「僕と組まない?」
孫を見やる好々爺そのものの笑みを満面に老いた役人はさらりと言ってのける。
「僕のたのみを聞いてくれるなら、僕から情報をわたすし仕事もしやすくしてあげる。当然、今のゴタゴタも丸く収めてあげよう。悪い話じゃないよね」
男の肩の上にうずくまるオウムが相槌を打つように頭を振る。さらに笑みを大きくした男が萎びた指でオウムの喉元をかいてやると大柄な鳥は羽毛を膨らませてグゥグゥと喉をふるわせた。
ムスタファはベールの下で唇を噛む。これはどういう仕掛けだ?
砂漠の民(バドゥ)らしくベールと衣に大きく風を含ませて己を誇示し、鋭いまなざしと今にも柄に手をかけかねない様で威嚇しつづける青年を、役人は面白げに見下ろすばかりだ。
引き時を誤ったか? 族長(シャイフ)と共に集落(ダール)へ戻るべきだったか。故郷(ハムーラ)を捨ておいて? いや、それはできない。父と兄を失った家(ハムーラ)はムスタファを必要としている。
黙りこくったままの青年へ男はさらに言葉を重ねる。
「僕ね、面倒くさい持って回った話が苦手だからはっきり言っちゃうけど。君さ、かなりマズイ状態なんだよね。もう仇を討ち果たしたとか思ってるでしょ? 実は違うんだ」
言葉を切った男の顔から初めて笑みが薄れた。
「まだ終わっていない、それどころか始まっちゃったと言うべきなんだ。まいっちゃうよね」
はぁ、とため息を一つつくと男は再び満面の笑みを浮かべる。「また来るよ、それまで死なないでいてくれると助かるんだけどね」
答えを待とうともせず、役人はラクダの首をめぐらせるとガラクタの散らばる石畳を越えて門の向こうへと去っていった。
「……ムスタファ?」
役人が立ち去るのを待っていたのか、いくつものか細い声が青年の名を呼ぶ。焼け残った建物の戸口にかけられた覆いの隙間から老婆と子供の泣きはらして怯えきった顔がのぞいている。
不吉な言葉が耳に残るが今は家を、一族が守ってきたオアシスを守り立て直すのが先だ。生き残りの数と損失を確かめなくては。
----------------------------------------------------------------------------------------
ジャファールのカードを引いて話を読んでから…とか思ってたら一生無理なので勝手設定のまま書き始めたっす。
なんか書きやすかったのでムスタファ20歳ぐらいの頃の話からスタート。
カリファはプラス20歳ぐらいかなーと思うものの、中年って言葉が壮年と混ざってる気がして使いづらくてつらい;
なので見た目が老けていて、実年齢を知られるたびに「若いんだよ僕」って言うことになりそう。オウムの年齢は謎。てか名前が知りたい。
ジャファールはマイナス10~15歳かな。まだまだ子供で鷹との出会い前。鷹はベタにシムーンって名前になりそう。
ファラさんはマイナス20歳以上だろうから、この時点ではまだ存在してないか。
カッコつきでカタガナ名が羅列になっているのは資料メモも兼ねてるので許されよ。
きちんと描写できるのなら、ああいうのはいらんのだけどね。
あと以前はフードとマントって書いてたんだけれど、アチラについて書いてある本だと被り物は男でも「ベール」と書いてあるんで、女物の印象が強くて違和感があるけれどベールで統一しようかと。
ジャンビア持たせたいけどどうしよう。地域がズレるみたいなんだけどカッコイイから大好きなんだよなー。
その他、ムスタファの勝手な設定は以下の通り。
数百年前?の賢王時代に灌漑事業で建造された複数のオアシスの1つを守ってきた一族の次男か三男坊。場所は湖都から遠からず近からず(はっきり決めてない)。
オアシスの定住一族の出なので本来なら職人なり商人なりに弟子入りでもして、都市で一生を過ごすはずだったのだが、子供の頃からアクティブすぎて悪戯上等、家畜を追い掛け回すわ、キャラバンにちょっかい出したり盗んでみたりと問題児。
そのうち、キャラバンにくっついて勝手に砂漠まで行くようになり、放牧民(バドゥ)の集落まわりで勝手に生活しようとしはじめる有様。
呆れた父親は、先方の放牧民の族長に土産を渡して話を付けて養子に出す(ムスタファは知らない)。
ありがたいことに遊牧民の族長は懐の広い世話好きだったので、バドゥとして生きる術やしきたりを教えてくれ、ムスタファは遊牧民の1人として育つ。
(世話好きだが決して甘くはない。砂漠を舐めるヤツは死ね、が鉄則だし)
駱駝を乗りこなし、剣術と格闘を学び、足りないものは取ってくる(盗るもアリ)精神を叩き込まれ(w)、そろそろ自分の駱駝を選んで嫁さん探しかなー?って頃に、実家のオアシスが別の遊牧民(強盗に偏った一族)の襲撃を受けて壊滅状態になる。
ってな感じ。
普段は砂漠の井戸で足りている遊牧民にとってもオアシスは命綱で、たまにかっぱらいをやらかすぐらいはあっても、オアシスの一族を根絶やしにする勢いで襲うなんてことは論外なのに、どうしてこんなことが起こったのか?って所にカリファが絡むって筋。
ちなみに、オアシスからたどり着いた瀕死の生き残りからの知らせを聞いたムスタファと、世話になっている遊牧民の騎士(騎士とは言っても駱駝乗りの戦士の意味で、強盗だってやっちゃうぜー)が実行犯の一族を怒涛の勢いで攻めて根絶やしにしてたりする。
どうも前々から恨みを買ってたっぽいが、それにしても恐ぇなコイツら;
王都の騎士団と、町の騎士と、砂漠の騎士は全然ちがう代物なんだよな。
今のなやみはジャファールの年齢と、族長の息子にするかどうか。安易すぎるよなぁ息子は。
あー妄想楽しい(w
「僕と組まない?」
孫を見やる好々爺そのものの笑みを満面に老いた役人はさらりと言ってのける。
「僕のたのみを聞いてくれるなら、僕から情報をわたすし仕事もしやすくしてあげる。当然、今のゴタゴタも丸く収めてあげよう。悪い話じゃないよね」
男の肩の上にうずくまるオウムが相槌を打つように頭を振る。さらに笑みを大きくした男が萎びた指でオウムの喉元をかいてやると大柄な鳥は羽毛を膨らませてグゥグゥと喉をふるわせた。
ムスタファはベールの下で唇を噛む。これはどういう仕掛けだ?
砂漠の民(バドゥ)らしくベールと衣に大きく風を含ませて己を誇示し、鋭いまなざしと今にも柄に手をかけかねない様で威嚇しつづける青年を、役人は面白げに見下ろすばかりだ。
引き時を誤ったか? 族長(シャイフ)と共に集落(ダール)へ戻るべきだったか。故郷(ハムーラ)を捨ておいて? いや、それはできない。父と兄を失った家(ハムーラ)はムスタファを必要としている。
黙りこくったままの青年へ男はさらに言葉を重ねる。
「僕ね、面倒くさい持って回った話が苦手だからはっきり言っちゃうけど。君さ、かなりマズイ状態なんだよね。もう仇を討ち果たしたとか思ってるでしょ? 実は違うんだ」
言葉を切った男の顔から初めて笑みが薄れた。
「まだ終わっていない、それどころか始まっちゃったと言うべきなんだ。まいっちゃうよね」
はぁ、とため息を一つつくと男は再び満面の笑みを浮かべる。「また来るよ、それまで死なないでいてくれると助かるんだけどね」
答えを待とうともせず、役人はラクダの首をめぐらせるとガラクタの散らばる石畳を越えて門の向こうへと去っていった。
「……ムスタファ?」
役人が立ち去るのを待っていたのか、いくつものか細い声が青年の名を呼ぶ。焼け残った建物の戸口にかけられた覆いの隙間から老婆と子供の泣きはらして怯えきった顔がのぞいている。
不吉な言葉が耳に残るが今は家を、一族が守ってきたオアシスを守り立て直すのが先だ。生き残りの数と損失を確かめなくては。
----------------------------------------------------------------------------------------
ジャファールのカードを引いて話を読んでから…とか思ってたら一生無理なので勝手設定のまま書き始めたっす。
なんか書きやすかったのでムスタファ20歳ぐらいの頃の話からスタート。
カリファはプラス20歳ぐらいかなーと思うものの、中年って言葉が壮年と混ざってる気がして使いづらくてつらい;
なので見た目が老けていて、実年齢を知られるたびに「若いんだよ僕」って言うことになりそう。オウムの年齢は謎。てか名前が知りたい。
ジャファールはマイナス10~15歳かな。まだまだ子供で鷹との出会い前。鷹はベタにシムーンって名前になりそう。
ファラさんはマイナス20歳以上だろうから、この時点ではまだ存在してないか。
カッコつきでカタガナ名が羅列になっているのは資料メモも兼ねてるので許されよ。
きちんと描写できるのなら、ああいうのはいらんのだけどね。
あと以前はフードとマントって書いてたんだけれど、アチラについて書いてある本だと被り物は男でも「ベール」と書いてあるんで、女物の印象が強くて違和感があるけれどベールで統一しようかと。
ジャンビア持たせたいけどどうしよう。地域がズレるみたいなんだけどカッコイイから大好きなんだよなー。
その他、ムスタファの勝手な設定は以下の通り。
数百年前?の賢王時代に灌漑事業で建造された複数のオアシスの1つを守ってきた一族の次男か三男坊。場所は湖都から遠からず近からず(はっきり決めてない)。
オアシスの定住一族の出なので本来なら職人なり商人なりに弟子入りでもして、都市で一生を過ごすはずだったのだが、子供の頃からアクティブすぎて悪戯上等、家畜を追い掛け回すわ、キャラバンにちょっかい出したり盗んでみたりと問題児。
そのうち、キャラバンにくっついて勝手に砂漠まで行くようになり、放牧民(バドゥ)の集落まわりで勝手に生活しようとしはじめる有様。
呆れた父親は、先方の放牧民の族長に土産を渡して話を付けて養子に出す(ムスタファは知らない)。
ありがたいことに遊牧民の族長は懐の広い世話好きだったので、バドゥとして生きる術やしきたりを教えてくれ、ムスタファは遊牧民の1人として育つ。
(世話好きだが決して甘くはない。砂漠を舐めるヤツは死ね、が鉄則だし)
駱駝を乗りこなし、剣術と格闘を学び、足りないものは取ってくる(盗るもアリ)精神を叩き込まれ(w)、そろそろ自分の駱駝を選んで嫁さん探しかなー?って頃に、実家のオアシスが別の遊牧民(強盗に偏った一族)の襲撃を受けて壊滅状態になる。
ってな感じ。
普段は砂漠の井戸で足りている遊牧民にとってもオアシスは命綱で、たまにかっぱらいをやらかすぐらいはあっても、オアシスの一族を根絶やしにする勢いで襲うなんてことは論外なのに、どうしてこんなことが起こったのか?って所にカリファが絡むって筋。
ちなみに、オアシスからたどり着いた瀕死の生き残りからの知らせを聞いたムスタファと、世話になっている遊牧民の騎士(騎士とは言っても駱駝乗りの戦士の意味で、強盗だってやっちゃうぜー)が実行犯の一族を怒涛の勢いで攻めて根絶やしにしてたりする。
どうも前々から恨みを買ってたっぽいが、それにしても恐ぇなコイツら;
王都の騎士団と、町の騎士と、砂漠の騎士は全然ちがう代物なんだよな。
今のなやみはジャファールの年齢と、族長の息子にするかどうか。安易すぎるよなぁ息子は。
あー妄想楽しい(w
2013'11.11.Mon
>>「3Dプロジェクションマッピング」や「3Dホログラム」の映像が手のひらで楽しめる食玩ハコビジョン始動!(公式サイト)
プロジェクションマッピング大好きでねぇ。しかし、仕掛けが大掛かりで場所が限定されて期間も短いのがほとんどなので、結局ハウステンボスやUSJで見た程度。(USJのはプロジェクションなだけ?)
小さいものの、東京駅のプログラムが見れるのはありがたい! 確か人が集まりすぎて上映中止になったとか聞いたし。
で、第2弾はどのプログラムなのかとワクワクしながらチェックしたら
>第2弾商品は「ガンダム」を採用し企画開発進行中です!
_(┐「ε:)_ ズコー
…ん、まぁ、売れるのはガンダムだろうしね。プロジェクションマッピングでウヒャウヒャ言って買う人間なんて一部だもんな。うん。
1弾は2種とも買って楽しませてもらいますわ。
なにかの間違いでiPadサイズの特別版が出たりしないかなー。(むり)
遅まきながら、雑誌付録のスミレちゃんをGET
訂正が入って便利になったスキルと、範囲拡大の広き心に、育成時に助かる取得経験値UPのアビリティを持っているので、僧侶難民の救世主と言っていいだろうお方っす。
育てたいんだけれど僧侶杖が無いっすよ;
イベントで再生の杖が来るはずだったんだけれど延期だからなー。
武器イベントが来るんじゃないかとのウワサなんだけれどウワサだしねぇ。
ただ、丸1ヶ月以上(2ヶ月近く?)も武器取得イベントが無いんで、レイドの木箱から拾えなかったり最近始めたプレイヤーの武器不足は深刻だぞ。
そのイベント(批判されているランキングを導入)合わせの、特効キャラ(インフレの元凶)が、超絶アップ(安易な課金煽り。実数字は出さない)だったガチャフェアがやーーーーっと終わり。
終わるのは嬉しいものの、それにともないハズレキャラが2名副都に追加されてしまうので、悩んだものの最後の石を突っ込んでみることに。
ただしRは新キャラが欲しいので精霊島と副都を移動しつつ挑戦。
結果
………精霊島で引いたんだけど?
湖都のカディルさんとラヒーム爺ちゃんが救いなものの、1枚たりとも精霊島のキャラが出ないと言うヒドイ有様。
あ、1人だけ出た。
引き始めて3枚目で出てきた孔雀ねーちゃん。
魔法使いが欲しいのは山々なんだけれど、なぜか属性攻撃の微妙火力の人しか引けないんだよなぁ… orz
そして、副都で満を持して引いたのは!
ネタキャラ来た~~~! orz
あ…、どっちも森林戦闘持ちか。…そっか、もう精霊島は抜けたんだけどね。
この後アンジェリカさんをもう1枚GETできたのが幸運でした。地獄に仏とはこのことか。
最後のNew Comerがネタキャラで終わったのは関西人としては本望かもな。
現在延期中のイベントの詳細がはっきりして、ランキングや特効なんて言う荒稼ぎコンテンツが残ってないとわかるまでは課金は無しなので、ガチャもコレにて打ち止め。
あとは予定通り、キャラクターのシナリオを読み進めるだけっすな。
忘れんうちにStoreのカード登録はずしとこ。
プロジェクションマッピング大好きでねぇ。しかし、仕掛けが大掛かりで場所が限定されて期間も短いのがほとんどなので、結局ハウステンボスやUSJで見た程度。(USJのはプロジェクションなだけ?)
小さいものの、東京駅のプログラムが見れるのはありがたい! 確か人が集まりすぎて上映中止になったとか聞いたし。
で、第2弾はどのプログラムなのかとワクワクしながらチェックしたら
>第2弾商品は「ガンダム」を採用し企画開発進行中です!
_(┐「ε:)_ ズコー
…ん、まぁ、売れるのはガンダムだろうしね。プロジェクションマッピングでウヒャウヒャ言って買う人間なんて一部だもんな。うん。
1弾は2種とも買って楽しませてもらいますわ。
なにかの間違いでiPadサイズの特別版が出たりしないかなー。(むり)
遅まきながら、雑誌付録のスミレちゃんをGET
訂正が入って便利になったスキルと、範囲拡大の広き心に、育成時に助かる取得経験値UPのアビリティを持っているので、僧侶難民の救世主と言っていいだろうお方っす。
育てたいんだけれど僧侶杖が無いっすよ;
イベントで再生の杖が来るはずだったんだけれど延期だからなー。
武器イベントが来るんじゃないかとのウワサなんだけれどウワサだしねぇ。
ただ、丸1ヶ月以上(2ヶ月近く?)も武器取得イベントが無いんで、レイドの木箱から拾えなかったり最近始めたプレイヤーの武器不足は深刻だぞ。
そのイベント(批判されているランキングを導入)合わせの、特効キャラ(インフレの元凶)が、超絶アップ(安易な課金煽り。実数字は出さない)だったガチャフェアがやーーーーっと終わり。
終わるのは嬉しいものの、それにともないハズレキャラが2名副都に追加されてしまうので、悩んだものの最後の石を突っ込んでみることに。
ただしRは新キャラが欲しいので精霊島と副都を移動しつつ挑戦。
結果
………精霊島で引いたんだけど?
湖都のカディルさんとラヒーム爺ちゃんが救いなものの、1枚たりとも精霊島のキャラが出ないと言うヒドイ有様。
あ、1人だけ出た。
引き始めて3枚目で出てきた孔雀ねーちゃん。
魔法使いが欲しいのは山々なんだけれど、なぜか属性攻撃の微妙火力の人しか引けないんだよなぁ… orz
そして、副都で満を持して引いたのは!
ネタキャラ来た~~~! orz
あ…、どっちも森林戦闘持ちか。…そっか、もう精霊島は抜けたんだけどね。
この後アンジェリカさんをもう1枚GETできたのが幸運でした。地獄に仏とはこのことか。
最後のNew Comerがネタキャラで終わったのは関西人としては本望かもな。
現在延期中のイベントの詳細がはっきりして、ランキングや特効なんて言う荒稼ぎコンテンツが残ってないとわかるまでは課金は無しなので、ガチャもコレにて打ち止め。
あとは予定通り、キャラクターのシナリオを読み進めるだけっすな。
忘れんうちにStoreのカード登録はずしとこ。
2013'11.08.Fri
予告のあった「防衛訓練クエスト」とやら。
煽り文句が「キャラ経験値を荒稼ぎ!」だったんだけどね…
いやはや、まさかダルい落ちないしんどいと文句ブーたれられている曜日クエストより効率が悪いとは思わなかった。
だって、イベントと銘打ってキャラ経験値を荒稼ぎ!と書いておいて、まさか
*成長アルカナは手に入らない。
*初級、中級では経験値効率悪すぎ。
*上級はガチメンバーでないとクリアできない。
(アルカナが落ちないのでガチで稼いで弱いキャラに~が不可能)
なんて念入りなダメっぷりを披露するなんて誰が思いますかねぇ、マジで。
さらにダメ方向を補足すると
*毒(遠距離から毒雲を飛ばすやつまでいる)、暗闇、バクダンなどのキャラを選ぶ敵が登場
なんだからなぁ…。すでに育ったキャラでないとNG。特定のスキル持ちじゃないとNG。のどこが育成用の経験値荒稼ぎイベントなのやら。
当然、Twitterや某掲示板は荒れましたとも。
というか某所じゃ、もう呆れられてオススメの別ゲーについて話が始まる始末。
気持ちが分かりすぎて、にゃんこお勧めに混じっちゃったよ。
制作会社、京都なんだよな。それもスゲーオシャレオフィス。ばぶりー。
話もどして、
と、テンションだだ下がりの、チェンクロ公式はひたすら沈黙、「…もうダメかも知れない」ムードのまま2日目になって…夕方。
17時より内容修正版開始の告知が。
←訂正前 ←訂正後
低Lvキャラを育てたいので、上級はガン無視して、曜日クエとメインシナリオを消化していたんだけれど、このレベル表記なら何とかなるかと試してみたところ、毒敵とバクダンは相変わらずウザイものの、難易度は格段に下がってマトモになってたよ。
←修正内容についての告知
キャラ用経験値と、低すぎたプレイヤーランクの経験値も見直され、大盤振る舞い…とまではいかないものの、やって損は無いレベルにはなったかと。
ぶっちゃけ、10月に入ってからの悪手の連発に、かなりの数のプレイヤーはゲンナリしちゃっているんだから、ここは大盤振る舞いでテンション煽るぐらいやってよかったのにさぁ。
今後も増えるキャラ用の経験値ぐらいはドーン!と出せばよかったんだよ。成長アルカナだって所有数に上限があるんだから落とすようにしたって問題はなかったはず。
それを何を勘違いしたのか、経験値ショボイ、敵は馬鹿みたいに硬く、属性敵や特殊攻撃敵ぞろぞろ、成長アルカナ落ちない、利点はAP消費が少ないところだけれど内容がコレじゃ無意味。
この戦闘内容を組んだ人間に
てめぇ、このイベントの名前を言ってみろォォ?
とジャギさん並みにドスきかせまくって問いたい。
企画書、ちゃんと読めてますか?
とも聞きたい。
あと、チェックせずに実装したバカも問い詰めたい。小一時間といわず半日でもいい。
てか、半日正座してて。(仕事はしていい。遅れると困るから)
どっちも、まだ経験の浅い新人だったら「次はちゃんとコンセプトを理解して沿った内容にしろ」と厳重注意でいいけどなー。
とはいえ、新人にいきなり組まさないと思うんだよな…いくらエディターがあると言ってもいきなり実践でチェック無し通過はありえない。となると…
もしも! 万が一! 実戦経験ありのスタッフだったら根が深くなる。
実戦経験ありで、それが長ければ長いほど、即、抜けていただかないとマズイ。
他人の言うこと聞かない「俺様が正しい」って暴君タイプの可能性激高。
このタイプ本気でヤバイし。
経歴が長いほど「俺様は経験豊富だからお前らと違うし」ってなっちゃってるんよね…。
プロジェクトクラッシャーなんで、お引取りいただかないとつぶれるよ。(真面目な話)
私がチェンクロのスタッフだったら、あらん限りのコネを駆使して手段を探しているレベル。…涙目で。
チェンクロに人気が出た(売り上げが良い)から新スタッフも増えたんだろうけれど、勝手に暴走されないように意思統一は図らないといかんよー。
チェンクロがどんなコンセプトのゲームで、何はOKで何はNGなのか、ちゃんと大元の企画者がはっきりと伝達して明文化しないと。
現状を見る限りスタッフにはサッパリ伝わってないし、ありがちなソーシャルカードゲームの文法や、目に付いた部分を考えなしに突っ込む安易な行動ばかりが目につくし。
全員を教育する時間がないなら、サブリーダーをちゃんと育てるんだ!
足場から崩れてるぞ~! ダメゲーだと烙印を押された瞬間にプレイヤーは逃げるからな~! 気配だけでも逃げるぞ、みんな慣れてるからな(w
カレンダー
カテゴリー
プロフィール
ブログ内検索
ブログパーツ