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「きおくのカケラ」分館 銭亀(ギルガメ)用

結局FF14は休止のまま。ヴェーネスに会いたいけど…

2024'11.22.Fri
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2015'03.13.Fri
オイラはジン派!!


カウントダウンと言ってたはずがなにも始まらず、バグだの不具合だのバランス崩壊だので不安視されまくっていた1周年イベントが無事開催されたっす!

…無事?
……イベント?
………お得なガチャにシナリオ参加キャラ2名のスキンが付いただけで、後は以前やった討伐の復刻だけ……???


6属性なのに5枠しかなかったパーティ編成が、6枠になったのは嬉しいっす。
デフォルトで何故かきらりんが入ってたのを見てズッコケましたが。
(他枠に入れてもなく、育ててもいないのになぜ彼女?)

製作側の肝いりコンテンツ、ゼニスシステムも始まったっす。
FF11のメリポやDQXのスタンプと同じアレっす。

あと、レベル上限が100から150になったっすが、私ゃまだ80なので遠い話だし、
共闘の深部にあるパンデモニウムの第2層が追加されたといわれても、まだまだ到達できないし(する気もあまりない)、あげくに新ジョブ「サムライ」「ニンジャ」の両方ともが、そのパンデモ2層をクリアしないとGETできないと来たら、存在しないも同然なワケでして。
両ジョブでないと装備できない刀って武器が倉庫を圧迫するのがウザいだけ……。
武器と言えば、イベント会場で公開されたデータで、全体層からすると入手しているユーザーはごくわずかだったアルカイックウェポンの、さらに上位武器が導入されて、そいつを落とすプロトバハムートとの戦いが~とか言われても「あ、そ」としか。

結局、この1周年イベントやらで私ができることは、復刻イベントのケルベロス討伐をこなすのと、ゼニスシステムで攻撃力を「3%」上げるのと、金を払ってガチャを引くことだけなのでありますよ。
文句言いながらも、アニバガチャ(好きな武器か石を選べるチケット付き)、スキンガチャ(キャラの別コスチューム付き)2種の3本とも買ってるんだから、いいカモっすわ。
我ながらシミジミ。
で、結果。

ソリッズ来たぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!
苦節、そろそろ9ヶ月。引けども引けども来なかったエロ爺さんがやーーーっと来た!!
これであこがれのポンマス爺爺ジン砲が組める! 今頃になってやっと!!(w
そしてスーテラさんも来たので、エルーン3姉妹パも組めるぞぅ!!!

現時点で最後のR枠キャラだった、チャラ男ローアインも来たっす。
だるそうな「~ってゆーか」「ウィーッす」などの言動で反感をもたれるかと思いきや、純情だし根は真面目ってキャラクターで一気に人気が出た兄ちゃん。
もれなく2枚目画像のダチ2人もついてくるっす(参戦はしないけどw)
キャタリナさん、激マブっす!

バックグラウンド無しで唐突に放り込まれてしまい、もったいなさMAXなメイドさん。
そして、どうせならもう1人のガントレットメイドさんが欲しかったっす。
こっちのメイドさん(ドロシー)は主人公ラヴなんだけど、ガントレットメイド(クラウディア)はルリアにラヴらしくて、どんな話なのか気になってるんだよなぁ。
参入する時の“武器”がカップ&ソーサーで、なおかつ拳武器ってのはツボ。この子は銃使いなんだけどね。
で、偽乳っぽさ炸裂のSSRドラフさん…………う~ん、ぶっちゃけこの子が来るなら、普通のフィーエさんが欲しかった。つまり、最下位。
おまけにですね、今回もう1枚SSR引いたんっすが、それが召喚石でブービーの位置にいるナタクさんだという…… orz
ダブらなかっただけマシ? …いや、ダブった方がマシだったような orz


交換チケットでアルルメイヤさんをGETしたっす。
アルタイルかレナさんか、召喚石のアテナにするかで迷いに迷ったんだけれど、土パの状態異常へのモロさが危うかったのでお迎え。
鉄壁のサラちゃんも惹かれたんだけどねぇ。

1周年にからめて、設定資料集とか、小説とサントラの2弾目の話があって、それは嬉しかったんだけれど、フィギュア化はビミョウ。
SDでお手軽なタイプじゃなく、お値段の張るコレクターアイテム系で、なおかつ面子が「ヴィーラ」「カリオストロ」「ユエル」ってのが…。
いや、まぁ、ヴィーラとカリオストロはいいと思うんだけど、ユエルって【神撃のバハムート】のキャラなのに……。
ここは「カタリナ」にして、ヴィーラとセットで飾ると対になっててカッコイイよ!とかの方が良かったんじゃないか?
フィーエ、ダヌア、アンナなどの、フィギュアにした時に見栄えのするグラブルキャラもいるってぇのに。
男キャラもOKなら、ネツァワルピリやバザラガなんかはフィギュア映えするぞ。
(アレ爺ほしいけど、どこからどう見ても武装したガン○ルフになっちゃうからなぁw)
でも、一番欲しいのはビィくんヌイグルミだよ。おねむビィくんビーズ枕でも可。
カチューシャに猫のぬいぐるみが付いてて、まるで頭の上にしがみついているみたいになってる品があったけど、アレのビィ君バージョンがあったらかわいいかもよ。
もうちょっと「幅広い層が望んでいるもの」ってのに気を配って企画してくれんかねぇ。
ゲームの中も外も。

追記。
Twitterのアカウントをムダに増やすのも止めて欲しいっす。
ルリアアイコンとビィアイコンの2本ですら、情報少ないわ役に立たないわ、結局PとDの個人?アカウントをフォローしたほうが有用な有様で困っているってぇのに。
あと、広報の個人名を前に出すのもどうかと。
他の企業アカウントのように、企業名(ゲーム名)だけにしてコメントを書く人ごとにコードネームっぽいのを付け加えるか、キャラを立てるなら中の人は出てこず、何人で担当してもキャラは1人だけで進めたほうがいいっす。
個人名はねぇ…交代するときに面倒くさいことになるから止めたほうがいいよ、マジで。

私だったらビィアカウントを乗っ取るか、「シェロカルテ先輩に言われて皆さんのサポートをすることになりましたぁ」ってハーヴィンキャラを作る。
「よろずや見習いとして、がんばって皆さんのサポートをさせていただきますぅ」ってことで、今ルリアアカウントがやっている業務と、ビィアカウントがやっている設定垂れ流しを統括して、PとDのつぶやきで大事な物をRTする。
このアカウントをフォローすれば全部受け取れる便利なアカウントにするなら、新規で作る意味合いがあるよね。
フォローする側も便利でないと困る。
ただただ数だけ増やされて、1つの情報を別々のアカウントが次々とRTしてタイムラインを埋めるだけなんて、邪魔でしかないっすよ。
統括が無理なら、せめてフォローして楽しいアカウントにしてくれ。
【モンドラ】のドラコなんか、実のある話なんかサッパリだけどフォローしてて楽しいぞ(w
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2015'03.01.Sun
昨年末からバレンタインイベントにかけて、不具合多発、締め付け強化、しょっぱいイベント、ドロップ絞り、期待の新機能は来ず、やっと来たと思ったら肩透かしかバグまみれ、プレイ時間の拘束ばかりが増え…と、さっぱり上向かないどころかダメっぷりばかりが目についてしまい、
「もうヤメ時なのかなぁ、【チェンクロ】より早かったなぁ、素材はいいのに」
と新作アプリゲームの事前登録情報を漁ったりしていたんだけど、ゼヘクのイベントでなんとか持ち直したっすよ。

あふれんばかりの中二病っぽい設定から、公式4コマでもいじられまくっているゼヘク君。
これまでは「そういう病気なの? 本当?」と疑問符付きでながめていたんだけれど、このたび、めでたく由緒正しい?症状であることが判明したっす。

ランクUPしたSRゼヘクがパーティIN。
ストーリーには、ゼヘクの師匠で彼の病気を長年診てきたマイシェラさんも登場。

スツルム&ドランクも登場したもんだから、私ゃ大喜び。
さらにドランクが舌先三寸で大活躍してくれるおかげで、笑いすぎて涙目になったっすよ(w
新キャラが増えるのもいいけれど、やはりすでに居るキャラクターたちにスポットを当てて、きちんと物語を見せてくれると満足度が上がりますわ。
ザコ戦にも初登場と思われるハーピーや、気合の入った新顔ゴブリンたちが居たってのも嬉しいポイント。ゴブリン……来るのかな、あの兄妹。……アレ爺、どうすんだろ orz

危険な星晶獣の封印を守る3人の術者がいて~って話を読んで、エルーン3姉妹とマルドゥークを思い出したんだけれど、実はちょっと裏があって…って流れは好きだなぁ。
画像右のトレース爺ちゃん、声はおそらく緒方賢一さんかと。
来るの? 緒方さんボイスの新キャラ? それとも後任?
アレ爺については、個人的には明夫氏に期待してるんだけれど、なにしろ人気声優&俳優さんだからスケジュールがむずかしいんじゃなかろうか orz
明夫さんのボイスで新キャラクターが欲しいってのもあるんだけど。

法具を集めるため、移動が多くなるので結果として戦闘も増える。って流れで、戦闘だらけに意味づけをしてあり、理由も納得できるから水増し感がなくてイイ感じ。
やはりキーアイテム集めは理由付けとして最強だよな~。定番にして王道、無敵。
今回のHELLは2回戦あるんだけれど、どっちもガチバトル。
おかげで回復手段がケルベロスの自己回復と、騎空団設備のポーション2本だった我が闇パはごらんの有様;
これでもなんとか、あと1回チェインを叩き込めば勝てる!ってところまでは追い詰めたものの、敵さんのOD技で消し飛びました。(1コンw)


今回、ガチャに加わったキャラ3名。3000石とチケット2枚と現金3000円也。
というか、最初の3000石でヴィーラさんとザザさん引き当ててるんっすよね……ありがたい話のはずなのに、どうしてもモニョるっす。
そして、あいも変わらずSSR召喚石がサッパリ出て来ないっす…たまに『召喚石UPガチャ』が来ても、確率は3%のままだし役に立たないSR石までUPさせるしぃぃ……たすけてぇぇぇ orz
『スターレジェンドガチャ』?
……キャラ無し武器でしたよ。ええ(滂沱)


しかしまぁ、ヴィーラさんのパンツ丸出しはどうにかならんかったのかと orz
格好良さが、モコモコパンツで打ち消されている気がするんですよ。タイトなレザーパンツ(黒)だったらカッコイイ…かな?
開放後(画像右)は咥えているリボン?の謎っぷりに気がそがれてしまうという…。
リボンっぽい何かは色を変えたほうがよかったんじゃ?
それか、がっつり咥えるんじゃなく端を軽く噛んでいる程度が好み。(和風なイメージっす。かぶった手ぬぐいの端をキリと噛みしめる恋憑かれた女な感じ)
見た目が怖いザザさんは、なにやら空の底(地上)に因縁がありそう。
クムユちゃんはお姉ちゃんがいる模様。そして声が久野さん~♪ はわわと江戸っ子のコラボレーション(w
両キャラともこの後の物語が気になるので、さくさくと育てないと。

一時はかなり本気で撤退を考えてたけれど、少しテンションが戻りましたわ。
やはり面白いコンテンツを見たいし遊びたいんだよね。
あとは時間を食うだけの苦行でしかないのに、やらないと差がつくカジノとか、先行有利なマグナ関係とかをどうにかしてくれればなぁ。
2015'02.28.Sat
>>センスある人はみんな遊んでるよ? 噂の『ワンダーブロック』遊びかた紹介+隠し要素発覚!?(ファミ通APP)
……なんだろ、このイラッとくる記事タイトルは(w
【逆襲のファンタジカ】や、今は亡き【モンスタータクト】の製作運営会社シリコンスタジオの新作スマホゲーム。

ファミ通でも紹介されている通り、絵柄が独特。

登場人物たちも、ダンボールに描かれた2D絵で、ガイド役のお姉さんをタップするとペラリと裏返せたり。
ゲーム内のあっちこっちに小ネタが仕込まれているらしいんだけど、基本的にノーヒントなので勝手にいじりまくって見つけてねってノリ。
見つけるとご褒美が貰えるんで、プレイの合間にあっちこっち探してるんだけれど、図鑑とかヘルプとか深めの階層があっちこっちにあるんで、「なんかこういうADVゲームあるよね」って気分になるっす。
で、メインのパズルなんだけれど結構辛口。
手札となるキャラクターが、それぞれ形の異なるパズルピースを持っていて、それを組み合わせて盤面のエリアを消していくと言う、ルールは非常にシンプルなんだけれど、問題は手に入るキャラクター(ブロックの形)がランダムってトコ。
上画像のキャラはオーソドックスな並びのブロック持ちなので扱いやすいんだけれど、ナナメ跳び跳びで4マス以上のブロックのキャラばっかりが手に入ったりすると一気に難易度が上昇。
あと、ブロックのマス目が大きいほど「盤面からハミ出してしまうので置けない → ブレイクと言うペナルティで一気にHPを削られてしまう → ゲームオーバー」になりやすいっす。
レアリティが高いほど、キャラクターステータスが高いけれど、所持ブロックのサイズも大きくなりがち。
高レアの☆6なのに小型でシンプルなブロック持ちもいるらしいので、ソレを引けばかなり有利になることは確か。
と、キャラクターが持つブロックが攻略にとって最重要なんっすね。
でもって、現在ステージ3までが公開されているんっすが、そのステージ2の中盤からプレイヤーを殺しに来る難易度(w

このゲーム、ゲームオーバーになる最大原因が、ブロックが置けなくなると発生する「ブレイク」。
「ブレイク」してしまうと、そこまで得ていたスコアが半減?してしまう上に、HPに大ダメージをうけてしまうんですわ。
で、ステージ2の中ほどから「盤面のエリアが虫食いになっている」とか「盤面が狭い」なんてのが登場して、さらに進むと「2回ブロックを置かないと消せない」「3回ブロックを置かないと消せない」ってのも登場。
ブロックを置くと爆発して、範囲一掃で助かる時もあるけれど、結構な確率で飛び地を作ってしまい死を招く「バクダン」なんてのも出てくるっす。

でも、まぁ、とやかく言いつつもコツコツプレイしてるっすよ。
長考してもペナルティは少ないので、【テラバトル】の時間制限とアクションの要素にメゲて遠ざかってしまった人間でもノンビリ遊べるのがありがたいんで。

あと、課金ガチャが自制しているのも評価高。
一定期間中10連は1回だけ。単発ガチャは1日5回まで。
青天井でガンガン回させようとするアプリゲームが多い中、めずらしいというか、コンテンツを急速消費させたくないのかな?(なので自制と書いたんっすが)
この後のステージ追加が楽しみなんっすが、できれば難易度はもうちょっと落としてもらえないかと。
面白いゲームだとは思うけど、この難易度はライト層を振り落としてるんじゃないかなぁ;

いっぽうその頃【時空ノ水晶】は
#2シナリオが追加されてやっほーい!と遊んでみたんっすが……
……1時間もたなかった orz
隔週でコレは……いや、マンガ連載とかと同じだと考えればこんなモンだろうけど、でもソーシャルっぽくフレンド要素だのガチャだの入れたアプリゲーとしては、あまりに薄味 orz

あと、ものすごーく気になってるのが、ストーリーの構成。
今のところこんな感じっすよねぇ。
「**に会おう」→ **に会う →「**へ行けだって」→ **へ行く →「終わったから町へもどろう」→ 町へもどる →「**が来たよ」→ **と移動 →「**に会おう」(最初に戻る)
えーっと…なんと言いますか、とっても素直な流れです。
 素直過ぎて何も残らないんですがぁぁ?(泣
こういう流れが複数あって同時進行しているのならいいんだけれど、これ1本しかないから余計に目立つ。
ヒネリとか、意外な展開とか、足引っ張るヘンテコキャラとか、なにかこう引っ掻き回して右往左往させてくれる「何か」はないんっすか?
【チェンクロ】や【グラブル】の「魔物だー!」「話はコイツを倒してからだ」まみれはどうかと思うけど、【時空ノ水晶】は何もなさすぎ。

「**に会おう」→ **に会おうとしたら何故か逃げ出す → 追いかけて変な場所へ → モンスター倒しつつ場所の背後設定見せ → **に追いつく →「ゴメンなさい、私は影武者?で本人は行方不明なんです。このままじゃマズイので助けてください」→ 情報を集めないと → なにやら当初の目的とは違う事件に巻き込まれる → 人助け →「私が**です。私をさがしていたようですね」→ 目的達成。「**へ行けだって」→ **へ行く

こんなのが欲しいんですけど。あれ?そうなるの?って思える何かが。
あと、ストーリーと関係ないダンジョンなんだけど、別の場所で手に入れたアイテムでなくては奥に入れずノーヒント(ネット上での情報交換をアテ)。
なにやら断片状の情報が落ちていて、全部を読んでプレイヤーが整理してみたら物語が見えてくるとか、もっとゲームゲームしたのが希望っす。
フラグ面倒だろうけど、通行証アイテムなら管理しやすいし。てかRPG黎明期のノリで十分なんじゃ?
現状だと練りこみ前のプロットを読まされている気分っす。
「で、ここから膨らませてゲームにするんですよね?」と尋ねたくなる;
特定のアイテムを持っていくと見ることができるキャラクターごとのお話も、現状はただ読むしかできないんだけれど、ああいうのも「サブシナリオ」としてゲーム仕立てで遊べるようにしてほしいし、他ゲーだとそうなっているんだけどな…。

ひょっとして、ものすごく少人数でギリギリのスケジュールで作ってる?
トキータ将軍1人でシナリオ書いてるとか?
アプリゲームだからって軽く考えてるんだとしたらマズイっすよ。
今、アプリRPGはソーシャルでもシナリオ物量作戦になっているんで、こんなカルピス100倍希釈みたいなのでは……。
ちゃんとシナリオスタッフを入れて厚みと長さを出さないと、退屈&飢えで人がいなくなるっす。
#3でようやく新キャラ登場みたいだけど、さっさとパーティに加わってくれないと、肩透かしばっかりで期待はずれと判断されないかなぁ……。
前作までと同じ買い切りスタイルならコレでも良かったんだけどねぇ。
ソシャゲスタイルを取った限りは、【チェンクロ】や【グラブル】のように矢継ぎ早にコンテンツを出して出して出しまくらないと勝負にならないっすよ。
……ほんと、買い切りだったら問題ないんだけどなぁ…。
2015'02.24.Tue
買ってきた~。
シュルクさんのamiiboは、保管場所が無いので入手するか迷っていたんだけれど、近所のショップへ行ったら1個だけ残っていたので思わずGETしたっす(w
ディテールや塗りが心配だったんだけれど、造形もちゃんとしてるし塗りも丁寧。ズボンの細かい模様やインナー?の塗りワケもきっちり。そしてモナドもシャープでカッコイイっす。
スマブラは買ってないし、【ゼノブレイドクロス】との連動の有無も分からないんだけど、コレクションアイテムとして持っていていい品かと。
てか、このクオリティだったらシークとかも欲しくなるなぁ。

隣の本は『ポポロクロニクル 白き竜 上』
PSソフト【ポポロクロイス物語】の数年前(数十年かな?)の出来事をえがいた小説。
原作者である田森庸介さんの著作なので安心して読めたっす。
というか「読んでよかった~! 続きを早く!!」と思えた1冊なんで、ポポロ好きならぜひ読んでおいて欲しいかと。児童書なんで近所の図書館にリクエストしとくってのもアリだ(w
私ゃ、ポポロクロイス物語の登場人物はほぼ全員好きなんだけれど、その中でも特に好きな2名がドーンと登場しているこの本はクリーンヒット物でねぇ。
いやぁ、あの人の***がどうしてあんなルックスだったのかが、ものすごくよ~~く分かったっす。
まだまだ謎は謎のまま、この後に発生するはずのロマンス?のゆくえも展開も不明なので、下巻が楽しみですわぁ。
……てか、下巻で終わるのか? 中巻があるなら喜ぶんだけど。
あと、この本はビジュアルを担当している福島敦子さんのイラストも豊富なので、そこも嬉しいポイントだなぁ。
1枚絵じゃなく、上下の余白を埋める形の挿絵なので、大きさ的にはちょっと残念ではあるものの枚数はたっぷり。
あぁ、このままノベルでいいからポポロクロイスの物語群を形にしてもらえないだろうかなぁ。
中断してしまった?仔竜たちとの旅の続きが気になるんっすよ。
<追記>
ネットで検索してみたら、ちゃんと本になって出版されていた模様。
…って、この仔竜の話だけ他の本の3倍のプレミア価格!?
kindle版なら300円か……買っちゃおうか。


【時空ノ水晶】で、プレイヤーたちにボコられまくったイフリートさんの逆襲がスタート(w

ちょっとした導入ストーリーをクリアすれば、すぐにイフリートさんとバトルできるっす。
手軽でいいんだけど、できればこの先には、もっとお話し仕立てでじっくり楽しむようなイベントも欲しいんだよねぇ。
まぁ、今回の逆襲イフさんは突発っぽいんで仕方が無いけど。

で、イフさんとのバトルは難易度で2つ用意されていて、易しいLv30は「おまじない」(HPと状態異常を回復する)を駆使して乗り越えたものの、難しいLv45は……あかん、全然あかん!(w
いつもどおりの「やられる前にやっちゃえばいいんでしょ?」ってノリで対策をとらずに突っ込むと高火力でボコボコにされるので、ちゃんと耐火アクセサリーやプロテスなどの防御スキル、ケアルラなどの回復、それなりのスピード、足りない場合はサポート魔法、キャラごとの役割分担などを考えないとキツイっすわ。
でも、おかげでちょっと育成目標ができたっす。
イベントの終了日が決まっていないんだけれど、このLv45イフさんは当分の間は残しておいて欲しいなぁ。
まずは打倒!を目標にできるし、倒せるようになった後は周回目標に、やがてはタイムアタック相手にもなってくれそうだ。
Lv30イフさんがドロップする槍。
Lv45イフさんも、さらに上位の槍を落とすらしいんで頑張らないと。
2015'02.22.Sun
ぼやーっと考えていたネタ
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【めざせダンジョンマスター】

ジュエルリゾートのコンテンツの一つとして用意された謎のダンジョン(詳しくは聞くな)。
30、50、100、200の構造を持つ謎のダンジョンには、以下のルールでモンスターを配することができた。

*1層につき必ず1体以上のモンスターを配置しなくてはならない。
*1層につき置けるモンスターは、LLサイズ1体、Lサイズ1体、Mサイズ2体、Sサイズ3体
 (M1とS1は可。M1とS2は?)
*ダンジョンには設置コストが設定されている。
 →コスト=階層数の和+(階層数×10)。もうちょっと余裕欲しい?
 →低レベルスタートでの計算では弱過ぎるか? しかし挑戦者が様々だしなぁ…。
*モンスターにもコストがあり、各モンスターが持つレベル+α(サイズと能力で上下)
 →モンスターのレベル上限は、その時点でのプレイヤーのレベル上限+10 きつい?
 → Lサイズ、LLサイズのモンスターにはレベル下限を設ける?
*ダンジョンの設置コストを超えて、モンスターを配置できない
*階層数の和+(階層数×5)と同じコストを使いきる必要がある
 →最弱のみで埋めさせないため。
*同一モンスターを、ダンジョンの階層数÷10より越えて置くことはできない
 → Lサイズ以上はさらに制限が必要。÷20端数切上?
 → LLは同一は1体のみでもいいか?(÷100?)
*Lサイズ以上のモンスターを連続した階層に置くことはできない
*50階より浅い層にはLLサイズのモンスターは置けない
 →フロア数(深度)による配置モンスターのレベルの上限下限を設定する場合は不要
 →浅い層にいきなり強敵を置かないよう、また逆も制限するため、層レベルに対するモンスターレベルの縛りは必要(L、LLのみの縛りでいいか)

上記の他にも、特殊な攻撃をするモンスターの前に、対抗手段をドロップするモンスターを置かねばならない、などの細かいルールが設けられている。
(縛り過ぎると自由度なくなるけど、自由度高いと「わざと深いダンジョンを作って、馬鹿強いのを最後の方に押し込んで、手前は楽々ウマウマ」とかやっちゃうからねぇ)

これらのルールに乗っ取り、ダンジョン内のモンスターの配置を考え、公開する者を【ダンジョンプランナー】と呼び、公開されたダンジョンに挑戦した騎空士たちの踏破結果と人気投票から選ばれる、最優秀【プランナー】には【ダンジョンマスター】の称号が与えれられるという。
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なんか、ダンジョン作ったりバランス調整するのって面倒くさそうだから、こうやって勝手に作って勝手に消費してもらえると楽そうだなぁ~と思ったけど、この手のコンテンツって結局うまく回らないまま終わるんだよねぇ。
面倒で作り手がいないとか、組織票とか、作り手、遊び手、双方のメリットがイマイチで誰もやらなくなるとかイロイロ。
そもそも、ちゃんとやろうとしたら、専用ツールから作り出さなきゃいかんだろうし、そうなると別ゲームで独立したほうがいい気も。

ダンジョンには持ち込めないし、持ち出せない(ドロップ品はダンジョン内で消費する回復薬系のみ)にする必要がある。
→そうすると旨味をクリア報酬でもたせなきゃいけないんだけど、今度は簡単にクリアできてしまうダンジョンばっかりになる。
→ダンジョンに寿命(参加者上限)をつけたとしても、何度も同じダンジョンを投稿されたら同じなので、投稿者に回数上限が必要になる。
→同一データの複製&複アカウント万歳。 orz

穴を突いてウマウマしようとするプレイヤーと、そうはさせまいとする提供側とでイタチゴッコが始まっちゃうだけか。
縛りをきつくすると最適解が定まっちゃって、どれも同じような面白みのないモノになるが、自由にさせても、やっぱり最適解へ収束…か。
面白ネタを取り上げるとしても、ネタがそうそう続くとは思えないし。
うまく回すためには、手間隙をかけないと楽しめるものにはならないだろうけど、手間隙をかけただけの長寿コンテンツになるかと言えば、正直厳しいっすかねぇ。
個人的には好きなんだけどさ。

バレンタインイベントがどうしようもないので、逃避してグルグル考えて最後は撃沈してみたっす。
エンドレスダンジョンのコンセプトは定番だし、好きな人は大好きなコンテンツだから悪くないと思うんだよ。
問題は、どうして難易度を求めないお祭りイベントに突っ込んじゃったのか……だねぇ orz
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自己紹介:
『5』以前のFFが好きな懐古老人。
ワンコ連れた愉快なオッチャンではなく、洞窟に引きこもりな亀ですのでお間違いなく。
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