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「きおくのカケラ」分館 銭亀(ギルガメ)用

結局FF14は休止のまま。ヴェーネスに会いたいけど…

2024'05.16.Thu
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2009'11.13.Fri
さっさと寝たら、ものすごい早朝(深夜の範囲)に眼が覚めちまったっす。
せっかくなので【ベアラー】について、現時点での感想と言うかレビュー?もどきを
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2009'11.12.Thu
091112_01.jpg【ベアラー】届いたっす。
ただ今プレイ中なんだけど、情けないことに寒気と吐き気が… このタイミングで風邪悪化かよ orz
ストーリー見たいってぇのに…、うぉー;

フィールドは最初、モンスター沸きっぱなしで、一度解決してから平和モードと瘴気モードになるのかと思ってたんだけど、最初っから一定時間で両方のモードが切り替わるんだねぇ。
だから、あまりにモンスターが厳しい場合は、粘って切り替わるのを待つって手も。
ただし、ダンジョンっぽい場所は時間では切り替わらない…かも。
 >>From Creator (FFCC News)
河津氏からのメッセージ。
いやぁ、今回は私のようなヌルゲーマーでも、さくさく先に進めて嬉しいですよ~。
プレイアブルイベントで、何をどうすればいいのかチョットわかりにくい場面があるんだけど、ゲームオーバーに直結することはないので、イロイロ試行錯誤する場面なんだろうね。
しかし……あのキャラって、あんな冒頭からチョコチョコ出てきては、なぜか貧乏クジ引きまくってたんだなぁ(w
公式サイトにも「スペシャルムービー公開!」って履歴が上がってるんだけど……ムービーどこだろ?

【週刊トロ・ステーション】
ゲームセンターに配置されたミニゲームは、毎日1回ならみゃいるもらえるって判ったので、どうにか心は折れずに済みそう。
それでも金マネキネコは3倍で止めて欲しかったけどねぇ…。
だってプラチニャで3ヶ月ほどかかりそうなんだもんなぁ。【まいいつ】時代なら1ヵ月半ぐらいで届いたってのに;
他にもいろいろ書きたいことあったけど、体調不良が厳しいので寝ます;
2009'10.20.Tue

 >>キャラクター紹介 ~ジュグラン~ (FFCC News)
 >>キャラクターデザイナー・板鼻が語る! ~ジュグラン編~ (FFCC News)
 >>キャラクター紹介 ~アルテア~ (FFCC News)
 >>キャラクターデザイナー・板鼻が語る! ~アルテア編~ (FFCC News)
 >>魔晶機関と魔晶石 (FFCC News)
 >>王都 アルフィタリア (FFCC News)
またしても更新アリまくり。
ジュグランの設定イラスト無いのか~ orz
つーかですね
>フェイシャル担当はFINAL FANTASY XII(12)でも活躍していたスタッフなのですが、
>非常にレベルの高い仕事をするなか、特に初老の男性の表情作りがまた神がかっていて
>(このスタッフ(女性)が特に年配好み・・・なのかもしれません)、
な、ん、で、す、と~~~ッ!?!
うぉぉ、まさか、あの大灯台上でのパパシドのフェイシャルやった人だったりしたら、悶絶するっす!
あの場面の厳しく、優しく切ないシドは最高だ orz (←泣)
あ"~、ジュグランは当初より要チェックキャラではあったんだけど、さらに重要度が増しまくり。
早く画面が見たい~!

姫様、設定イラストだと、より一層「リルティ」してて可愛いっすね。
憂いと厳しさの入り混じった表情もGood
ドレス版のデザイン画も見たかったなぁ。

さて、そろそろシド来るかな~? バイガリさんと。
……すごいムサ苦しい更新になりそうだ(w

2009'07.07.Tue
『おすましドレス』 200Wiiポイント
 すべてのフロアの冒険者に対して格闘系小ダメージを与える
 「ハードスラッシュ」を、1ステージにつき1回発動可能。
『ラミア』 100Wiiポイント
 配置コスト2のLサイズ回復系モンスター
『クァール』 100Wiiポイント
 中レベルの汎用系モンスター。すばやい攻撃が特長。
『キマイラ』 100Wiiポイント
 中レベルの汎用系モンスター。毒攻撃ポイズンを駆使します。
『召喚ミラー』 100Wiiポイント
 ふしぎな輝きを放つ三面鏡を掲げるフロア。
 モンスターをランダムに召喚して空きスロットに配置します。
『終末のピアス』 200Wiiポイント
 戦闘開始時のNPが50アップし、効果は永続します。


『おすましドレス』がチャイムさんのコスプレに見えるんだけど……;
今回は絶対必要になるだろう『終末のピアス』と、効果が面白そうな『召喚ミラー』をダウンロード。さっそく使ってみたっす。
『召喚ミラー』のコストはNP70、HPは100 もっとモロイかも…と心配してたのでひとまず安心。
さっそく行き詰まっていた、クリア後に追加されるステージで使ってみたんだけど……ダメだ orz
シーフの攻撃は、ガードしてくれるモンスターさえ出てくればなんとかなるんだけど、幻術士みたいに全体攻撃されるとボロボロ崩壊しまくる;
モンスターの配置スロットが2しかないから、回復系を置くと火力不足だし、この辺りになると剣闘士の一撃や山賊のクリティカルで中級以下のモンスターは瞬殺されるからなぁ;
どうやら、この『召喚ミラー』は中盤以前のMAPで、超高層タワーにして「わはははは、ここまで登ってくるがいい~」ってな楽しみ方をするフロアかも知れない orz

FFCCの公式ブログで、次回(7/14)の配信分も紹介されてるっすよ。
『シェルロッタ風 猫ドレス』 200Wiiポイント
 ステージ開始時のNPが50アップ。
『デスナイト』 200Wiiポイント
 配置コスト2のLサイズ汎用系モンスター
『クエイク』 100Wiiポイント
 すべてのフロアの冒険者に対して、汎用系中ダメージを与える。
『ケアルガ』 100Wiiポイント
 すべてのモンスターのHPを中回復する。
『絶望のバングル』 200Wiiポイント
 戦闘開始時のNPが50アップし、効果は永続します。
『狙われた魔王のバカンス』 500Wiiポイント
 ゲームクリア後に楽しめる新たなワールドと、エピソードが追加されます。
 ミラの魅力が炸裂する追加エピソードは必見です!

追加ステージが来たっすよ!
…まだ全クリアしてない私ゃ、『絶望のバングル』と『クエイク』と『ケアル』を買うしかないっすな……;

<話は変わって>
【光の4戦士】は楽しみにしてるし、購入確定してるんだけど、現時点でわかっている内容を見てると、なんか「…う~ん……?」となってしまうんだよなぁ…。
で、原因を考えてみたんだけど、たぶん“物足りない”んじゃないかと。
“FF”と銘打っているからこそ、否応無く期待は高くなるし、同時にクリアして欲しいハードルも高くなってしまう。
でもって、この期待感は“昔懐かしいFF”ではなく、“新しいファンタジーを見せてくれるFF”に対してなんだよ。
ここで言う“新しいファンタジー”ってぇのは、映像がすごいとかSF世界とかってのじゃなく、“どんな冒険を楽しめるか”。

ゲームって、アトラクションだよね。
某千葉の夢の国みたいな、娯楽施設とイコールだと思うんだけど、最近のゲームは施設のどこへ行っても劇場型シートで映像をダラダラ見せられるばかり。
数ある中に、そういうアトラクションがいくつかあるのなら、目新しさとかも手伝って楽しめるだろうけれど、全部が全部ソレじゃあ、遊んでるんじゃなくて遊ばさせられてると感じてしまう。
おまけに、最近はどの映像も似たり寄ったり。客を楽しませるより、作り手が楽しんでるだけってな物も…。
レールの上しか移動できなくていいから、色んな体験を目にできて、たまには光線銃で的を撃ったり、右か左かぐらいは選ぶことが出来て、最後は急転直下のコースター落ちでドキドキさせて欲しいよ。

なんか論点がズレてきた;
私が“原点回帰”と聞いて思い浮かべるのは、ビジュアル面(頭身の低さ、古典的西洋中世風景)ではなく、FF1~FF6の“正統後継作品”
言うなれば「SFCの次にDSがあったら、どんなFFが登場しただろう?」ってコト。
GCやPSなどの機種はひとまず無かったことにして(w)、FF6の次にDSと言うプラットホームが登場していたら、どんなFFが登場していただろうか?
その“IF世界の新しいFF”を求めているんだよ。

IF世界の“新しいFF”は、「FF3の焼き直しのような物語」ではなかったはず。
スチームパンク系を突き進めたかも知れない。幻獣を掘り下げたかも知れない。
どの場合でも、大地を駆け回り、空を行き、海底をウロつきまくり、人ならざるものと語り合い、戦いを嘆き、勇気と愛を謳っただろう。
【光の4戦士】はそうなってくれるんだろうか?
過去作から引き写したテンプレートをなぞっただけの作品ではなく、過去作品の延長線上、もう一つの進化を続けたIF世界のFFになってくれることを祈っているんだけど……どうなんだろうなぁ…;
2009'07.01.Wed
今日は朝から【光と闇の姫君と世界征服の塔 FFCC】をプレイ中。
最初はのほほんとプレイをしていたんだけど、2章の終盤からああでもない、こうでもないと頭を抱えるハメに;
こりゃ詰め将棋じゃね?
ダウンロードコンテンツを購入して有利に持ち込んでいるはずなのに、そんなゲタなんぞまるっきり通用してないし orz
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