2010'09.27.Mon
なんか、猛烈にスキルだかレベルだかが上げられるらしくて、パーティを組んでモリモリ上げてる方々がおられるそうで。
まー、万年ソロプレイヤーな私にゃ縁のない話……とか思ってたら、一日以上経ってからやっとこメンテが来たっぽいっす。
もっとも、別件の修正だけで終わっちゃうかも知れませんけどね~。
どうもベータの頃からテスターによって報告があがってた案件らしく、放置してた=黙認なんじゃないかって話もあるんで。
裏ワザでレベルをあげて俺ツエーするだけなら、別段気にしないでいられるんだけれど、MMORPGの場合、突出した高いレベルプレイヤーが現れると、ゲーム内経済が崩壊する場合がありましてねぇ……今回の場合、誰でもやれちゃうから、対象人数が多いだけに影響が大きくなりすぎる危険性があるんですわ。
おまけに、ただいま先行プレイ期間中。正式稼動は9/30なんっすよねぇ……後から入ってきた人が買い物しようにも、インフレが進みすぎて手出しできなくなる可能性が。
あと、インフレにプラスして、高レベルプレイヤーが高レベルアイテム(素材)を押さえちゃって、後発組の生産職が死に絶える危険性も。
なんといいますか、ぶっちゃけ、ベータ時期にさんざん問題点が指摘されてたのに、まるっと無視した上での顛末なので、「やっぱりねぇ~(冷」って気分もあったり。
いろんな方面とタイアップしてるから、どうしてもサービスイン日をずらせない + 修正・訂正がうまく行かなかった。ってのがあるんだろうけれど、遊ぶ側にとっちゃ知ったこっちゃないワケで。
相変わらず、占有したはずのモンスターを攻撃しようとすると「他の人が占有しています」と出て、一方的にモンスターから攻撃されまくるので、モンスターの所有権がはっきりしている、ギルドリーヴクエストをやるだけで済ませてるっす。
(モンスターを予約しているはずのギルドリーヴクエストでも、同じバグ?が出まくるんだよねぇ…)
襲ってくる複数モンスターの一匹を倒しても、ターゲットが死体にくっついたままだったり、あわててTabキーでターゲット変えようとすると、遠くの非戦闘状態のモンスターや、横を走りぬけようとしただけのプレイヤーキャラをタゲる御馬鹿仕様にグッタリ疲れるっす;
FF12では近くにいるアクティブモンスターを自動でターゲットしてたのに、何退化してんだ orz
おまけに、カメラが自キャラの背中を中央に持ってくるみたいで、大柄なルガディンでプレイしてると、今なにをターゲットしてるのか見えなくなるっす。
カメラを敵が見える位置に動かしても、ヒュッと元に戻る余計な親切仕様(乾笑
さらに神経を逆なでしてくれるのが、生産系ギルドリーヴにある「依頼人から素材を受け取って生産して渡す」クエストで、その依頼主の居場所がまるっきり説明されていないって辺りですな。
たとえば、画像にあるレヴェリッジってNPC
ギルドリーヴの文面では「下層第一甲板」にいるって表記されているんだけれど……
コレがMAP
……どの辺りが第一甲板なんっすかね?
他にも「**ギルドに所属している~」なんて文面があるので、該当するギルドへ向かっても見当たらなくて、実はまったく無関係な場所に立っているとかってのが、ものすごく多すぎ。
せめて、居場所について説明してくれるNPCがいるとか、いかにも怪しそうな場所に居るとかすればいいんだけど……なんの変哲も無い通路の片隅に立ってる上に、無関係なNPCもたくさんバラ撒かれているんだよなぁ;
最近のMMORPGじゃ、NPCの居場所までオートランしちゃうのが当たり前になってるってのに、まともに居場所の説明すら出来て無いってのはどうなんだろうねぇ。
全体MAPにXYの升目がきってあるんだから、それで表記しちゃえばいいのに…… リアルさを求めた作り手の「こだわり」ですか? そんな「こだわり」なんざ、犬に食わせちまえッ!
もうね、植物や地形の作りこみに萌えるしかねーっす。
MAPそのものの設計はお粗末なんだけれど、テクスチャーや、植物、地層などのマテリアルは最高っすよ。
この柳の木?も、日差しによって金色になったり銀色になったりと美しいったらありゃしない。
花の茂みのうえには色鮮やかな蝶が舞い、砂漠にはオオトカゲが闊歩しとるのですよ。
怖かったので遠巻き(w
FF12のティラノサウルスみたいなヤツを思い出すなぁ~。
街を出てちょっと行くとのし歩いてるアレ。
うっかりケンカ売っちゃって死に戻りすることになるアレ(w
こいつもアレと同じようにノンアクティブなのかもしれないな~~……今度見かけたら近づいてみよう(w
そういや、時々フィールドに謎の宝箱が落ちてるっす。
他プレイヤーには見えてない感じなので、ありがたく拾ってるっすが、今のところ100ギル前後のお金のみ。
金欠だから助かるんだけど、もうちょっと何か面白いものが入ってて欲しい気も。
クエストがスタートするとかあったら楽しいだろうな~。
まー、万年ソロプレイヤーな私にゃ縁のない話……とか思ってたら、一日以上経ってからやっとこメンテが来たっぽいっす。
もっとも、別件の修正だけで終わっちゃうかも知れませんけどね~。
どうもベータの頃からテスターによって報告があがってた案件らしく、放置してた=黙認なんじゃないかって話もあるんで。
裏ワザでレベルをあげて俺ツエーするだけなら、別段気にしないでいられるんだけれど、MMORPGの場合、突出した高いレベルプレイヤーが現れると、ゲーム内経済が崩壊する場合がありましてねぇ……今回の場合、誰でもやれちゃうから、対象人数が多いだけに影響が大きくなりすぎる危険性があるんですわ。
おまけに、ただいま先行プレイ期間中。正式稼動は9/30なんっすよねぇ……後から入ってきた人が買い物しようにも、インフレが進みすぎて手出しできなくなる可能性が。
あと、インフレにプラスして、高レベルプレイヤーが高レベルアイテム(素材)を押さえちゃって、後発組の生産職が死に絶える危険性も。
なんといいますか、ぶっちゃけ、ベータ時期にさんざん問題点が指摘されてたのに、まるっと無視した上での顛末なので、「やっぱりねぇ~(冷」って気分もあったり。
いろんな方面とタイアップしてるから、どうしてもサービスイン日をずらせない + 修正・訂正がうまく行かなかった。ってのがあるんだろうけれど、遊ぶ側にとっちゃ知ったこっちゃないワケで。
相変わらず、占有したはずのモンスターを攻撃しようとすると「他の人が占有しています」と出て、一方的にモンスターから攻撃されまくるので、モンスターの所有権がはっきりしている、ギルドリーヴクエストをやるだけで済ませてるっす。
(モンスターを予約しているはずのギルドリーヴクエストでも、同じバグ?が出まくるんだよねぇ…)
襲ってくる複数モンスターの一匹を倒しても、ターゲットが死体にくっついたままだったり、あわててTabキーでターゲット変えようとすると、遠くの非戦闘状態のモンスターや、横を走りぬけようとしただけのプレイヤーキャラをタゲる御馬鹿仕様にグッタリ疲れるっす;
FF12では近くにいるアクティブモンスターを自動でターゲットしてたのに、何退化してんだ orz
おまけに、カメラが自キャラの背中を中央に持ってくるみたいで、大柄なルガディンでプレイしてると、今なにをターゲットしてるのか見えなくなるっす。
カメラを敵が見える位置に動かしても、ヒュッと元に戻る余計な親切仕様(乾笑
さらに神経を逆なでしてくれるのが、生産系ギルドリーヴにある「依頼人から素材を受け取って生産して渡す」クエストで、その依頼主の居場所がまるっきり説明されていないって辺りですな。
たとえば、画像にあるレヴェリッジってNPC
ギルドリーヴの文面では「下層第一甲板」にいるって表記されているんだけれど……
コレがMAP
……どの辺りが第一甲板なんっすかね?
他にも「**ギルドに所属している~」なんて文面があるので、該当するギルドへ向かっても見当たらなくて、実はまったく無関係な場所に立っているとかってのが、ものすごく多すぎ。
せめて、居場所について説明してくれるNPCがいるとか、いかにも怪しそうな場所に居るとかすればいいんだけど……なんの変哲も無い通路の片隅に立ってる上に、無関係なNPCもたくさんバラ撒かれているんだよなぁ;
最近のMMORPGじゃ、NPCの居場所までオートランしちゃうのが当たり前になってるってのに、まともに居場所の説明すら出来て無いってのはどうなんだろうねぇ。
全体MAPにXYの升目がきってあるんだから、それで表記しちゃえばいいのに…… リアルさを求めた作り手の「こだわり」ですか? そんな「こだわり」なんざ、犬に食わせちまえッ!
もうね、植物や地形の作りこみに萌えるしかねーっす。
MAPそのものの設計はお粗末なんだけれど、テクスチャーや、植物、地層などのマテリアルは最高っすよ。
この柳の木?も、日差しによって金色になったり銀色になったりと美しいったらありゃしない。
花の茂みのうえには色鮮やかな蝶が舞い、砂漠にはオオトカゲが闊歩しとるのですよ。
怖かったので遠巻き(w
FF12のティラノサウルスみたいなヤツを思い出すなぁ~。
街を出てちょっと行くとのし歩いてるアレ。
うっかりケンカ売っちゃって死に戻りすることになるアレ(w
こいつもアレと同じようにノンアクティブなのかもしれないな~~……今度見かけたら近づいてみよう(w
そういや、時々フィールドに謎の宝箱が落ちてるっす。
他プレイヤーには見えてない感じなので、ありがたく拾ってるっすが、今のところ100ギル前後のお金のみ。
金欠だから助かるんだけど、もうちょっと何か面白いものが入ってて欲しい気も。
クエストがスタートするとかあったら楽しいだろうな~。
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